为啥我剑灵比武时间显示要50级才能进入比武场

剑灵绝对公平比武场简介 洪门星的差别分析
作者:tgbus
来源:tgbus
发布时间: 10:37:13
剑灵绝对公平比武场到底是一个什么情况,很多人恐怕还不太清楚,虽说进去之后属性被固定,不会有变态的武器和八卦,不过高星低星之间依然有一定的差距。
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  剑灵南天国昨日的更新除了更新了新的24人副本之外还有个重要的更新地点就是绝对公平比武场。
  那么这个绝对公平比武场到底和现在的比武场有什么区别呢?下面就让小编给大家来说一下。
  首先现在的比武场去除掉了3V3的比赛,一些代刷钻石的生意也就没了,仅有个人站留下了。
战绩一栏只显示个人站,3V3团体战已经被删除。
  新的比武场可以约战也可以直接进行排位,约战和排位都变成一样的规则了,以前约战是15分钟比赛时间而排位是5分钟时间,现在统一为3分钟时间,并且是3局2胜制。3局当中赢了2局才可以算是取胜。
  进入比武场之后所有玩家的属性都职业和等级固定。
  比武场属性只和洪门等级和职业有关,和装备还有八卦宝石一切都没有联系,就算你手持S3也和别人拿洪门剑是一样的,当然也没有那变态的武功更改。不穿八卦对于比武场属性也是没有任何影响的。
  那么洪门星等级对于比武场有多大影响呢?
  让我们通过不同星级的职业来观察一下。由于洪门星增加的属性全职业都是固定的,所以可以很明显的通过属性对比图来看出来洪门星的影响。
  上图一个是8星的剑士,一个是9星的召唤师,可以看出9星的召唤师攻击高了8星的剑士6点,防御也高了18点,而这正好是洪门等级提升的攻击力,也就是说9星的玩家会比8星的玩家多整整一个星的属性,包括血量等。
  高星玩家打低星玩家还是有优势的。
  除此之外天赋点也是按照星级来分配的,秘籍也是根据现有角色所学的秘籍来开放,没有学习的秘籍就不可以使用。
  比武场9星召唤师猫的属性,可以看出血量还是比较的少的。(但是杀猫也不是那么容易的,嘲讽值BUG般的属性是比武场特有,不过对于玩家没有用处就是)
  比武胜利规则前面已经输过了,3局2胜。
  但是由于现在的时间较少,出现平局的几率还是比较大的,尤其是气功师等职业对于消耗战可是得心应手的。
  那么平局状况下是如何判定胜负的呢?和以前根据排位分数高低来判定不同,现在是根据双方职业的伤害量来确定单局的胜利。
中间的数字就代表双方的伤害量,会在其中一方伤害量之时停下来,过几秒之后会再次变动,之后变动就会显示真正的伤害量对比。
同时间左边输出高,所以左边获得了胜利。
注意图中上方的菱形标志,代表获胜的局数,玩过格斗游戏的都应该知道。
  平局的规定对于更能消耗的远程比较有优势,中韩对抗赛的时候韩国气功也使用了拖延时间战术再不击杀古一的情况下获得了胜利,总得来说叫绝对公平比武场还是有所欠缺,毕竟职业之间还是有不平衡的。
  最后祝大家在新的赛季中都能取得自己满意的成绩,让自己的技术更上一层楼。
都别拦着我,我要分享出去:
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全面解读剑灵新版本绝对公平比武场
公平比武场机制解析,坑爹伤害判定造就流氓打法
本文由17173兼职编辑灵谷鱼原创,禁止转载大家好,我是灵谷鱼,这次给大家带来公平比武场的机制解析,小鱼这两天玩南天国都在PK场厮杀,特别是刚出公平比武场的那天晚上,南天国比武场成为了各大技术主播的战场,小鱼表示被虐成狗由于混迹两天比武场,小鱼也把新版比武场的机制摸透了,同时也表示:&谁说公平比武场绝对公平的,遇上耍无赖的流氓你就得跪,哪怕你没死&首先第一呢是排位机制的分数,这个倒是跟过去没变,能排到的只有你分数的正负120分到130分以内,也就是说假如你1300分,你最多能排到左右分段的对手,分数相差在高点就无法排到第二是比武场属性的问题首先是血量是否固定的问题,小鱼很负责人的告诉你,不固定的,虽然说不受八卦,BUFF的影响,但是洪门星级的高低会影响你的血量基础值,也就是说,你的洪门星级越高,那么在比武场的基础血量越高然后是爆防,不管你在外面有多少爆防,那么进到比武场,全部清0,零爆防的比武场。然后是暴击,进到比武场暴击基本在1300左右,暴击率13%,暴击伤害130%左右防御命中什么的大多相同,穿刺属性值是800第三呢,我相信很多玩家都会关心,祝福S3的技能变更是否在国服的公平比武场内有用呢,小鱼很负责的告诉你,完全没用!不管你是祝福生魂,还是祝福咸鱼,祝福风魂什么的,技能变更完全失效,例如说祝福生魂法杖变更的荆棘藤,假如在比武场外面是不用加点的,那么进了比武场内该召唤的荆棘藤会默认为没有加点。同时所有武器的绿字属性将会无效化,包括回内效果,宝石效果也无用也就是说进了比武场所有技能变更无效,要是祝福S3所变更的技能,该玩家忘记加点,该技能默认为不加点,下面上图南天国出BUG的时候弄的1攻咸鱼,平常在外面,装备了这武器,刺剑式是更改不了的,也就是说,效果没有了,然而进了比武场却可以更改技能,而且在实战测试中,右键刺剑式不是瞬发的,还有小鱼在PK的过程中看到身上有龙的祝福生魂力士,被他来了一发霸王击鼎,然后......然后没有然后了,就只有一下,你以为被秒了?其实不是,只是一下普通的霸王击鼎而已第四点,比武场能喝药不?小鱼表示当然可以喝药,不过只能喝幸运秘药,每次回复1W血,看来也没那么强制(ps.这是不是为以后各种页面活动,好放幸运秘药啊,抽来抽去,哇,秘药,哇秘药,哇还是秘药。自行脑补百炼锤)小鱼这篇帖子略长,最重要的伤害判定还在后面,请翻页第五点,比武时间的变更公平比武场的每场的战斗时间由原来的五分钟变更为三分钟,这也意味着必须加快你的PK节奏,亦或者可以更快的拖完这场战斗(次奥,这个就是坑爹的伤害判定了)第六点,约战也完全采用公平比武的模式吗,是的,约战也是两胜制度,且属性也会不变OK,然后是最重要的一点了,这个绝对直接影响你的比武结果,你试过把对面打死了,然后刚好时间到,伤害判定结果对面高分,然后你输了的情况吗?没错!小鱼遇到了,这能忍?为了了解伤害判定机制,然后小鱼专门拿了个本子,找了个帅哥一起测试了这坑爹的伤害判定机制首先伤害判定机制的出现情况,是只会在从比赛三分钟过后开始判定,判定期间无法攻击,所有伤害无效化,假如你在最后一秒把对手打趴下了,不好意思,只有对手还活着,哪怕只是濒死状态,也有可能根据输出结果判定你输,这样就会有一种流氓打法了然后呢,我们来了解伤害判定机制,这个机制究竟是怎么回事,是怎样判定的,小鱼给你带来结果这里小鱼的角色对力士进行了输出,力士没有攻击我,力士的血量是43172,剩余血量29855,小鱼的输出血量为13317然后,三分钟过去了,伤害判定开始,判定结果是13317:0(这里小鱼因为忘记截图了,逗比了,下面还有)但是小鱼逗比了,忘记截图下来第一次的比武记录,所以进行了第二次测试这里小鱼同时也让力士对小鱼剑士进行攻击(请无视对话2333333)力士血量上限:43172 剩余血量:26376 小鱼角色对该力士输出血量值:16796小鱼剑士血量上限:38456 剩余血量:19088 力士对小鱼剑士输出血量值:19368该次比武结果差点忘了说了,比赛中是不回血的,除非喝药或者技能效果,所以结果显而意见1,所以伤害判定的机制就是对对手输出的血量数额然后小鱼还找了另外一个剑士进行实战看时间,只剩下两秒钟了,最后两个人都没死比赛结果由于小鱼要截图,所以期间让对手输出了一些血量,所以即使我的血量比对面的要多,但是在三分钟期间,对手对我的输出高于我对对手的输出,所以伤害判定是我输掉了这场比赛(ps.小鱼有御剑保护,回血百分之十,对手喝了秘药,还有巧劲冲回血,所以输出会明显高于血量)然后然后,这最坑爹的来了,由于这个伤害判定,于是乎,流氓打法出来了,只要我不死,我一直对你输出,我拖延到比赛结束就是我赢,于是各种跑酷职业诞生了,各种让你摸不着边,各种绕各种跑,然后我时不时骚扰你,对你进行输出,我就是拖,我就是拖伤害我也能赢,有些职业只要会玩,靠耍无赖也能上分了,这种现象相信会有大批人进行吐槽了不过总的来说,这次公平比武场的到来,技术流即将再次称霸比武场,麻麻再也不用担心我被生魂一刀秒了,给赞最后最后,要特别感谢一个南天国的小伙伴,他就是白虹贯日的帅气力士欧巴。ID:力拔山河震,谢谢你陪我做测试,哈哈,谢谢你
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