仙剑古剑奇谭免费播放4跟古剑1谁的剧情更好

古剑奇谭师尊紫胤和仙剑4慕容紫英什么关系_乐游网
古剑奇谭师尊紫胤和仙剑4慕容紫英什么关系
来源: 日期: 22:30:31 作者:乐游
游戏类型:角色扮演
发售时间:11-08-12
游戏大小:8.79G
游戏语言:中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
《古剑奇谭》是由上海烛龙(原上海软星解体后新成立的公司)开发的一款国产魔幻武侠类游戏大作,游戏设定源自于《山海经》,故事则...
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最新一期的歌手排名已经于昨天正式的放了出来仙剑和古剑哪个好玩
必须是古剑。。我7月40个小时玩完了仙5,90个小时玩完了古剑。可见性价比,明显古剑高哈。以下是我的感受,剧情:总体古剑更好,哭点更多,笑点也多,太悲了,但是悲的不做作,不矫情,因为真个游戏从开始就弥漫着悲伤的感觉,让人抱着一丝希望等待一个好的结局,可惜终于没等到,不过第二结局应该会如愿。男主很萌,女主很有爱。让我有点想到星璇的感觉。至于仙5,我是先玩的5再玩的古剑,开始觉得5也不错,不愧为国产游戏顶梁柱重量级,可惜和古剑比过之后,最大的感觉,为悲而悲,结局太生硬了。主角我也不是很萌,性格是个大英雄性的,女主我也不爱,像仙4的女主,如果lz喜欢外柔内刚的可以考虑。玩完之后,说实话我已经没什么深刻印象了。古剑有一个缺点就是太拖沓,90个小时还是让人丧失耐心,特别是开始的时候,有点无聊。仙剑属于快入性的,玩了3个小时,你就会一直玩下去。图像:大家都说古剑好一点,我觉得算是平手吧。不过,仙5的男主太。。太村了。相比之下,古剑的人物,美死了。可是古剑的优化实在是,如果你电脑配置不算高级,不用选了,果断玩仙5。系统:我觉得仙5的游戏系统,辅助系统什么的,仿佛是以前的阉割版,东西很少,除了打架,没什么可玩性。古剑的星蕴系统,以及很多辅助系统,让整个游戏可玩性大增,这也是我玩了90个小时的重要原因。其他方面的:地图,仙5让我快死了。城市很大很大很大,跑路快死了,迷宫和仙2差不多,及其简单。古剑迷宫也没什么难度,但是相对有趣一些,大小设置也适中,不痛苦。视角,仙5是锁定视角,我很不喜欢。古剑依旧是活动的视角。最后,一句话,古剑更好玩,除了卡,没啥大缺点。古剑,仙剑都是大作,都值得一试,最好支持正版吧。其实,古剑有破解版本的。。。比如我,玩过了破解,也会毅然买的,因为值得。
其实都各有所长,突出的优点在两个游戏中无同时存在,可比性小。 主要就看楼主的喜好,古剑的开发团队有曾经的软星(上海)仙剑研发团队的参与,所以在里面还是可以看到与以前仙剑相似的地方。而仙剑五的开发团队则换成了姚壮宪带领的软星(北京)开发团队,因为该公司有涉及到网络游戏的开发,资金充沛,加上千万仙迷的支持,所以可以看到仙剑五在仙剑四的基础上进步了不少,至于在网络上一直被很多人说差,其实是以偏概全,以自己的喜好定夺一个游戏的好坏,所以楼主大可不必太在意那些“差评”。 再者,作为国产单机游戏代表的仙剑,我们这些老玩家没理由不支持他去创新,我们不会因为研发团队的改变而改变对仙剑的看法。
玩家都想继续看剧情,古剑的团队就是仙四的原班人马,古剑2就更换引擎了,即时战。总的来说,各有各的好,没法比较,所以有很多的仙四即视感古剑是新上市,古剑的游戏性蛮好的,仙剑是老作品,可能比较招人好奇。当然仙剑6也决定改即时战了
仙剑和古剑都是剧情向RPG,音乐都是同一批人制作的,2D原画也有很多是同一作者,这两块区别不大。剧情方面古剑更细致,台词设计更简练;仙剑发挥不太稳定,时好时差。玩法上面……你玩国产回合制单机,还要玩法干什么?P.S.虽然古二和仙六,都不是纯粹的回合制了,不过战斗系统也是相当不成熟。。
仙剑三、仙剑三外传和仙剑四的制作人就是古剑的制作人,不过仙剑是大宇的,古剑是烛龙的,这两个公司没有关系,传闻是大宇待遇过低和政策失误,使得原来很多员工离开了。其实,仙剑三四和古剑的品质是盯个水平,仙剑一二的品质是另一个水平,两个团队的水平完全不是一个档次的,前些时候看投票,是仙剑四略优于古剑,古剑远优于仙剑三,仙剑三略优于仙剑一,仙剑二根本排不上名词,你要是玩了古剑,基本上就不想玩仙剑一二三了 。要说人物的话,我觉得古剑的主角塑造更加好,我玩过之后就非常敬佩百里屠苏
三个游戏,各有优点。毕竟白菜萝卜各有所爱,不知道你喜欢哪一个。不过我个人最喜欢古剑2,其次仙剑5前传,最后轩辕剑6.(以下为我个人意见,不喜勿喷)1.古剑2:这款游戏,无论在剧情,画面,音乐还是游戏性都超过其他两作。我已经把古剑2通关啦,很感人的剧情,让我有在玩一遍的冲动。这作堪称国产游戏中的顶级作品,制作组也是赫赫有名的,当时开创《仙剑三》《仙剑问情篇》《仙剑4》的原班人马,楼主玩了肯定不会后悔,你也玩过仙剑三的对吧,堪称业界良心啊! 还有古剑2是即时制战斗哦,很带感的,打击感不错,不过这是烛龙第一次尝试即时制,若有什么令楼主不满的地方,还请包容。谁都不是天生就完美的,关键是会努力赶紧。这款游戏可以使用手柄操作。(楼主也可以去试试古剑1,剧情绝不输古剑2,仙剑4,也是一代神作,我已经玩第三遍了)2.轩辕剑6:画面较之前作有很大改进,战斗方面,也有所改变,但我个人觉得,剧情不如前作,比如:《轩辕剑3》《天之痕》《苍之涛》之类的。音乐一般般,没有带给我像古剑2的那般惊艳。不过配音团队可以说是一流,很富有感情。剧情若是细细品味,就会有另一番感觉,像小桥流水般,在心头荡漾,虽说不上震撼,但却一直在心头回荡。总之也值得一试。3.仙剑五前传:剧情、画面、音乐都很不错,口碑也很不错,也许是还用老引擎吧,画面效果总觉得有那么一点欠缺。故事有很多感人片段,楼主可以去玩一玩,尝试一番。这款游戏,可以操纵10个主角,很好的一个体验哦!!(顺便说一下:古剑奇谭系列都可以换装,可以尝试各种形象。)话说千遍万遍,不如自己亲手玩玩,亲眼瞧瞧才知道好不好,祝楼主可以有一个好的游戏体验。纯手打,求采纳啊!!这三款游戏都需要激活码,淘宝二三十就能买到了,别到官网买,官网50元,其实很便宜的,支持正版!!
我觉得仙剑可以
仙剑奇侠传剧情偏向个人情感,剧情音乐出色,制作上水平和轩辕剑基本齐平,但规模更大。轩辕剑的设定规模最宏大,家国情怀比较多,但这也就是说可能有些人不容易理解和接受,前几代轩辕剑制作上也比较大胆。古剑奇谭剧情是最长的,画面建模比较精致,玩家同人有很多很出彩的。单比游戏性算是仙二仙三最好玩,不过比较老,。推荐仙剑奇侠传6,最新作,七月八号发售。也可以试试今年三月发售的轩辕剑穹之扉,个人觉得穹之扉还是挺值得的。
2者差的很多 首先我是个不听别人劝告的人 有人说仙剑5不行 我不信后来买了70元玩了过后的确不行 哎,,,
跟我们弓哥比太远了
先说好 2者都玩过 真的有资格发言 首先2者各有优缺点 硬说综合 我觉得还是古剑
优缺点我就说一部分吧 第1 弓哥啊 哎不是 我说你这么好的游戏 砸就没有自动存档呢 第2 被BOSS打死了 也没有再来一次 像这个仙剑5就做的非常到位
优点是 古剑的剧情太好了 不愧是弓哥 弓哥就是上软的 懂的人应该知道的吧
就是做景天那个一帮人 你们想想仙剑3的人来做这个游戏 剧情会不好吗 剧情深度不错非常非常到位
像仙剑5的剧情 抄袭的太厉害了 连圣斗士宫典都抄袭了 不会我买5的用意是看中扇形系统 这个果然没让我失望 系统古剑单调无谓我2个都玩过 古剑是我喜欢弓长君制作团队 就是做仙剑3景天 上软的那帮人 我也是看在 张毅君的面子上才玩 古剑的
仙剑5 除了扇形系统比古剑好 其他什么都不会 符系统严重抄袭了 风色幻想系列的晶魂系统 不会扇形系统的确非常不错
不好意思跑题了我觉得唐雨柔 好看 可能面面配置仙剑5比古剑高点吧要说 剧情还是CAPCOM的龙战士4剧情最牛逼 想不通动作游戏制作公司怎么做这个怎么好啊
虽然画面不行 毕竟老游戏 可是 剧情比古剑经典N倍 对了忘记说了 我是职业玩家相比 古剑难道偏高了 我用修改器了 7把剑全到手了 还是焚寂 最牛逼 好像是攻加500吧
为什么我用修改器呢 (你们肯定再想 我是职业玩家吹牛吧 一般玩家都这么认为 这就是一般玩家和职业玩家的区别) 原因就是 古剑和仙剑5一样有相同而且致命的错误 就是打的人物不是按照自己的等级来的 会出现什么状况呢 就是前期不打怪 后期超级难打 这个就要表扬日本的游戏了 像最后的幸存者 就是最后的神迹 你前面不练级没关系 怪物是根据你自己的技术来的 意思就是就算 你前期不练级也没事 怪物是按照你的等级来的
还要说下 古剑难度偏高
反弹法术的意思和一般仙剑5游戏不一样 即使你反弹了 自己还要受伤的 我的妈 啊
太难了 我打不过去
药品和精 气 神全用完了 还是打不过 难度偏高本回答由提问者推荐
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古剑奇谭1和仙剑4水准哪个更高?
古剑奇谭1和仙剑4水准哪个更高?
作为玩通仙剑1-5前以及古剑两代的玩家,觉得这两作都是诚意满满的作品。到底哪个更出色呢?另外有没有人觉得古剑2的水准。。。。只是比仙5高了那么一点点。。远不如仙五前?
我觉得古一更胜一筹,但是差距很小。1.从游戏性来说,仙4仙术几乎是后期弃用了(所以也很少有人打boss让梦璃登场),物品辅助菜刀和技能是输出的主要方式,而且千方bug剑和光速莎莎更是让平衡性哭晕在厕所。此外主角团的个人技能除了采矿和开箱子我都没用,事实上全不用也无妨。锻造系统和换装是和之前作品比有所亮点之处。再说古剑,宠物,家园,烹饪相互串联,少任何一项都不行,侠义榜和大量的换装也很有新意。星云也比五灵有趣的多。比较鸡肋的就是qte,完全是为加而加,可有可无。就游戏性来说,古剑更优。先写这么多,等下去电脑上写——————————————————————————————————————————2.从剧情来说,个人认为仙4的剧情几乎到了仙侠类游戏的极致,无论是节奏的把握,伏笔的相互铺垫,气氛的层层推进还是结尾的震撼人心和通关后的余音绕梁,意犹未尽,表现的都淋漓尽致。具体来说,前期的基调很轻松愉快,天然呆一边攻略傲娇猪妖,俘获高冷女神,在四位女主间游刃有余,一边探索身世,打怪寻宝。慢慢的,在琴姬事件和索罗果姐妹(名字忘了,囧)后,气氛沉重起来。梦璃走后更是将把节奏加快,之前的伏笔也逐个展露,战烛龙,闯地府,夺神弓,一气呵成,行云流水。期间各人的身世谜团也浮出水面。凄苦离别后与中二霄哥完成对决,结尾处当年即墨团圆的4人已是人仙鬼妖,后会无期,不由得让人唏嘘感慨,大量的留白也给人极广阔的想象空间。唯一的瑕疵就是九天玄女突然跑出来帮我把BOSS收了有点莫名其妙,包租婆你倒是早来啊,来了倒是帮我把昆仑的问题解决了啊,害我又是瞎眼又是死老婆TNT再说古剑,坊间很多人称古剑为废话奇谭,虽是揶揄之言,但也一定程度上说明了古剑对节奏把握的缺陷。单举一例,翻云寨上两个酱油捕头居然有那么大量的对话和心理描写,明明几句就可以带过,你塑造这两个人物在后面剧情也没有提到,几乎没有作用,浪费时间描绘那么多干嘛??无非就是承托下主角屠苏的神秘和侠气,实际上很多余。当然,古剑庞大的世界观和高潮处的震撼程度比之仙4也是难分高下,这个见仁见智,不再赘述。综合来看,仙4更优。3.从人设上说,仙4四个主角都塑造的极为鲜明和立体,(顺带提下,我真的好喜欢好喜欢菱纱,虽然第一次看,从外观上肯定不如梦璃,但是机灵可爱和性格真是讨人喜欢,过去这种类型的角色一般会显得有些刁蛮公主病,可是菱纱对天河的包容简直像妈妈或者姐姐一样,最后小木屋那里的告白我看了不下10遍!!)尤其是紫英的世界观刷新,从起初的斩妖除魔到对朋友是妖的疑惑到最后大彻大悟认识生灵平等,步步推进,渐渐丰满。紫英人气也是始终居高不下。此外,也着重描写了BOSS的一生,正反多个角度来看待霄哥,人物的心理矛盾冲突都表现的很明确。(这一点少恭的人设也很优秀,吸粉能力极强)而古剑人设上,我个人认为最突出的是兰生,这个让我前期最烦的角色却成了我在最后记忆最深刻的一个。或者说,有成长性的角色是最吸引人的,这点紫英类似。此外,有着DLC的补充,对各个人物都有着更深一步的探究,不会显得单薄不接地气。不过,对于襄铃这个角色我认为还可以更进一步,居然没有出她的DLC真是不可思议。综合来看,双方平手。4.从立意深度上说,古1和仙4都有着对命运的探讨。仙4反复提到的我命由我不由天,便是实例,可惜的是并没做很深的探讨,只知道紫英的一句,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。惟有天道恒在,往复循环,不曾更改。而古剑表达出来的运气可改,命轨难移,则是更进一步的深思,人生的意义何在,数十载光阴和千年长寿又如何呢?我想不同人自然有各自的理解。可惜后来仙5和仙5前还是局限在一个情里,没有发展下去,仙五前结局瑕和宝玉居然腻歪了那么久,情虽真,意虽切,但是十几年感动还是一个情,未免有些审美疲劳了。深度立意上,古1胜出。综合这几点,我认为古一的水平要高于仙4.当然这些比较都是我一家之言,欢迎知友讨论。另外还有音乐,画质这些方面的比较,仙4的回梦游仙真是一大催泪杀器啊!!画质的话不是同年作品比较无意义,所以未加入其中。
单纯从剧情上面来说,仙剑4的剧情水平还是比古剑1高的。主要原因前面的都说了,仙剑4是精炼、有张力的美感,从头玩到尾你并没有感受到太多的聒噪,但是每个人物的形象都深入人心。无论是天河的单纯却又有着原则的坚定(说实话我总觉得他像郭靖233333),还是冷面师叔那一句淡淡的“承君此诺,必守一生”(可惜梦璃有些单薄);从仙剑4开始也是让我真正感受到仙剑系列大BOSS的设定的高度,并没有所谓完全的好人和坏人,以及对求仙和我命由我不由天的诠释。同时,个人感觉仙剑4其实是真正展现了以工长君为守的上软对仙剑世界观思考最深入的一部作品。其实工长君和姚仙两个人对仙剑的追求是完全不一样的,所以这里主要说上软开始的3,3外和4:在仙剑3和外传中你可以逐渐感受到一点主角们对蜀山的诘问,即妖就是绝对的恶么?但并没有直接挑明,而是侧面从赤炎等人的悲剧当中试图看看能不能启发一些观众。到了4中,作者们借用云天河等人的口问出了他们一直在思考的问题,即仙剑那么多部以蜀山、以修仙门派斩妖除魔为主线剧情的模式,是否真的是正义的?(justice)个人认为这一点从紫英的自我纠结和梦璃的身份揭露中已经足够启示大家了。回过头来说古剑1,古剑1在画面、游戏性等方面的确上了一个档次,而且最让我惊喜的地方就是烛龙开始思考把构筑一个真正完善的世界观,而无论是古剑还是未来其他的作品我相信都只是这个庞大世界观的一部分。有兴趣的话可以去看看烛龙出的衍生世界观小说,虽然到现在还停留在第一部。。但对于像我这样喜欢上古神话的人来说还是相当惊喜的~不过这个世界观的融入也成为了古剑1的最大败笔。古剑1又臭又长的剧情失败就失败在(后来发现古剑2……),编剧的野心太大了,由于急于想给玩家们展现一个全新的世界、也许也是为了尽快打出古剑的品牌,古剑1花了相当多的笔墨来描写、描述整个世界观,甚至影响到了剧情的走向。另一方面古剑1的支线设计的也不如仙剑4,感觉从仙剑4开始上软就放弃了以前一大堆支线的模式,转变成少量支线但是着重刻画,卓有成效,但是在古剑中感觉略有用力过猛事倍功半的感觉。。还有一点在于,我个人感觉,古剑的剧情有讨好玩家或者是市场意思。为什么这么说,主要原因在于古剑的桥段设置越来越熟悉、大众化,同时重复了一些仙剑4成功的元素(其实我觉得古剑2的好多设定和仙剑4好像啊。。)。一方面是感到也许是找到了一条真正能够成功的道路,另一方面其实我并不是很喜欢一些“你到底有没有喜欢过我”,“啊还是不要说了”,“我这一生虽有遗憾并无后悔”之类的有点老掉牙的桥段。。。感动归感动,就是不知道为啥有点囧~最后一段其实完全是个人感觉,没啥逻辑也没啥分析,要是冒犯到了其他人求轻拍~总之,我是永远的仙剑古剑粉!
谢谢@丁冠群 邀请其实这个本来就是一个见仁见智的问题,所谓“文无第一,武无第二”,两者相较而言都互有优缺。所以,以下内容仅代表我个人观点,带有一些主观情感。古剑奇谭和仙剑4都是我很喜爱的国产rpg游戏,就制作团队来说主要负责人有一定的重合度。所以说两款作品有一定的相似度,如战斗系统、跑地图玩法、画风、立意等等。但是,仙剑4是2007年发布的游戏,古剑奇谭是2010年发布的游戏,毕竟前后有一些差别,所以本文尽量减少比较,多点评。1,首先是人设与造型仙剑4在人设是一个很大的亮点,作为一个颜控,仙剑4人物的造型实在是非常养眼,四大主角及各位人形boss都非常有美感,而且人物性格也比较多样、比较讨喜,玩家往往能够在角色身上找到共鸣。并且在cp组合上更是十分。。。复杂。造型设计确实非常给力,仙剑4的琼华派校服我觉得是目前见过最有仙侠气息的服装,一排琼华弟子一站便充满了仙家气息。古剑的人设是一种突破,仅仅是红玉这个御姐的出现就让人眼前一亮。并且有大叔(尹千觞)萝莉(襄铃)天然呆(风晴雪)书生(方兰生)更是很戳人萌点。再加上高冷美男百里屠苏主角团中总有一款适合你。2,剧情深度与立意古剑奇谭和仙剑四的主企划都是某树,我是非常喜欢树姐的,顺便秀一下古剑奇谭的企划集一个大约50个小时剧情的游戏竟然能够写这么厚的企划集,其中可见用心和多少考据在这款游戏里。就我而言,我认为在立意上古剑奇谭更胜一筹,古剑1为了能够建立自己的世界观,用了很长篇幅来对世界背景来进行解释,剧情节奏很慢,这也是被众玩家所诟病的地方,但是古剑节奏虽然不紧凑,却禁得住品味,古剑剧情就能够值得我看很多遍,每一遍都是不同感受。而仙剑4则是少了古剑的啰嗦,主题简约而不简单,剧情紧凑引人入胜,但是太短是让玩家普遍遗憾的地方,从很多网友对仙剑四的分析也不难看出仙剑4也确实只是一个半成品。3,音乐与气氛渲染我个人对游戏音乐要求一向挺高的,两款作品的音乐非常给力,这里要给音乐企划(工大)点赞,不论是仙剑4还是古剑奇谭,音乐都值得下载下来慢慢听,两部作品种的佳曲太多,就不一一列举了,但是我要重点提一个场景,不周山,不周山场景是我见过所有rpg游戏里面气氛渲染最好的,视觉效果还是场景音乐都相当赞而且场景boss衔烛之龙简直太赞,我在游戏过程中都被衔烛之龙吓到了而且场景boss衔烛之龙简直太赞,我在游戏过程中都被衔烛之龙吓到了再加上超赞的音乐《亘古谣》和《神威千重》再加上超赞的音乐《亘古谣》和《神威千重》神威千重_百度搜索亘古谣_百度搜索气氛简直不能更赞
这两部游戏作品恰恰是给我影响最深刻的两部,无论从剧情、游戏可玩性、世界观、人设、探讨的人生哲理上,都在各自发行的前后几年的国内单机游戏领域中无其伦比。实在是难以割舍,各有千秋。【中心】《仙剑四》的中心是寻仙,这个“仙”是什么呢?当然是琼华派人比天高的修仙梦想、是天河追寻父辈心路和内心真正所爱之人的足迹、是菱纱寻找延长族人寿命的期望、是梦璃确认身世的探索、是紫英徘徊在门派和同仁不同抉择间的矛盾。每个主人公在整个故事中,都在寻找着自己觉得正确的道路,在不断的否定—肯定—疑惑—释然的过程当中,让玩家不得不思考很多关于这个世界观中的错错对对、是是非非。到最后你会发现,有些能改变理当争取改变,而那些不能改变的,终将无法左右而在岁月中稀逝。《古剑一》的中心是重生,谁重生呢?明线上来看当然是百里屠苏化为永世无法轮回的荒魂,风晴雪放弃自己的轮回为他寻找重生之法;暗线其实和“三魂七魄”和“前世今生”的设定紧密相关;穿插线也会包括屠苏试图复活逝去的母亲等其他的重生场景。屠苏自己的魂魄是残缺不全的,包含了韩云溪的两魂三魄和太子长琴的命魂四魄,注定了第一结局的悲惨收尾;风晴雪一直寻找自己失散多年的哥哥、襄铃一直寻找自己的母亲,这里其实也是希望亲人们获得“重生”;兰生的前世晋磊,悔恨贺文君之死并杀死叶沉香报仇,兰生超度叶沉香使其重新轮回也是“重生”;红玉为报灭族之仇,自愿成为剑灵,铸成古剑·红玉,获得重生(永生);从风广陌的世俗责任到尹千殇的快意洒脱,是一种重生,之后恢复记忆和少恭一起葬身火海,这又是一种重生。所以众多明线暗线都埋藏着生生死死、复活重生的间隙和无线可能,希望和失望,一瞬之间的转变,也让人不禁唏嘘。【配乐】《仙剑四》的配乐和场景结合的贴合度尤为出色,曲子旋律优美,乐器选用简单但精雕细琢。《迴梦游仙》百转千回至今仍然是众多玩家心中抹不去的一道印痕。四位主人公主题曲匹配性格设定:《凤歌青天》天河主题曲,野外一路游嬉春暖花开;《玉水明沙》菱纱主题曲,明亮而乐观勇敢的坚强女子;《织梦行云》梦璃主题曲,铺展情感心路和人妖殊途的惆怅;《苍浪剑赋》紫英主题曲,壮阔激荡仙风浩渺。其余场景类配乐也尤为优秀:《清平乐》太平村的安逸祥和及质朴的村民犹在眼前;《太平欢》陈州意境祥瑞太平盛世;《寒声碎》石沉溪洞里洞悉尘世;《踏歌行》意气风发少年英豪;《寿阳曲》开阔的寿阳城大街上小贩的吆喝;《戏弄潮》即墨的花灯和夜景,繁华初上;《亘古谣》不周山遥远空旷威严;《君莫思归》坟冢前的无奈和痛彻心扉。《古剑一》的配乐完整,乐器和模拟音使用更加丰富,本身旋律性和整体性无可挑剔。主题曲《剑魄琴心》俯视乌蒙灵谷上方响起并出现仙四主创人员名单时感动的要落泪。六位主人公的曲目同样出彩:《青冥剑誓》屠苏主题曲,坚强隐忍执着面对生命的不公;《雪暖晴岚》晴雪主题曲,是积雪融化阳光扑洒下的乐观淡然;《君自兰芳》兰生主题曲,翩翩少年温润如玉;《剑舞红袖》红玉主题曲,大气通达知性的千古奇女子;《清馨戏蝶》襄铃主题曲,天真烂漫无忧无虑的追蝶小狐。其余场景类音乐也很出彩,《寒山远黛》梦里的那一方山水是如此临近,却又如此茫远;《凤尾丝竹》乌蒙灵谷久远的平静安宁无限美好;《剑歌行》可以跻身最棒的战斗音乐之一,铿锵有错,段落层次有秩;《芳华如梦》岁月流转消逝中的无奈和离散不去的思绪;《星河涛声》绮罗国海底的旖旎美景,涛声拍岸久久不绝;《相见欢》红叶湖和金色的童年时光跃然纸上,云溪和楚蝉的天真无邪一览无余。【世界观】《仙剑四》的世界观对人生哲理的阐述很深刻。首先是昆仑山的琼华派,在19年前与妖界的一战中伤亡惨重,妖界也因此实力大受损伤,可以说是两败俱伤。人类在至高无上的修仙梦想面前已经不再趋于弱小和被动,可以为了一己私利主动与妖界开战。这一战之后,玄霄被冰封了19年,受尽了寂寞和屈辱,欲奋起再战夺得紫晶石,以圆飞天之梦。此消彼长,悬殊的实力注定了妖界的失败。人的相争之心,是比任何东西都要可怕的。仙剑四留给我们思考的问题已经不再是如何让人类变得强大,以至于主宰世界,而是如何控制人类自己的内心,与异类和谐共处,因此思考的终极目的是如何调整、平衡人类自身,以及人与万事万物、人与自然之间的和谐关系。《古剑一》的世界观其实很难归纳,但是基本上摆脱了所有仙剑的影子,自成一派形成架空的世界观。说是太子长琴一个人三魂七魄衍生出的各种支线也可,说是每个人有自己的过往前世今生,展开每个人生动的心路故事亦可;mark有空再来写【剧情】【人设】【游戏可玩性】《仙剑四》当然由于当时上软的情况和经费原因,导致很多部分无法完美收场,但是不影响整体游戏性,特别是
从艺术角度来说,是仙剑四更佳。工长君这个团队,需要的是节制。资金、条件各方面的掣肘,反而成全了这个作品。要相信最后被删减的都是可以删减的。没必要去考据删了些什么。我不觉得仙剑四剧情不完整,反而刚刚好,清淡隽永,回味无穷。古剑一,太明显穷怕了的暴发户心态,处处用力过猛。当然,他们在开创一个世界,这也能理解。从气象上来看,我更加喜欢古剑一的。仙剑四末日感太强,无力感太明显。古剑一虽然也是个悲剧,但整体是有希望、有生机的。黄色的主色调给人以坚实大地的安心感。概括来说,仙剑四讲的是上山的故事,有逃避现实的倾向;古剑一讲的是下山的故事,态度更加入世积极一些。从思想成熟度来说,应该是古剑一更加成熟。所以在我这里,这两作还真是难分伯仲。
从游戏节奏上来说,古剑基本就完蛋了,剧情拖沓,对话冗繁,严重影响游戏感。至于画面,肯定是古剑好了。剧情上各有特色,都值得体验。对于一款rpg游戏来说,过长的剧情动画是致命伤,毕竟不是galgame。所以,仙剑4要胜出古剑。
之前在 @丁冠群 的答案下面评论说想自己写个答案,然后,就忘了。。。感谢某位童鞋的提醒,就算是挖坟也写一波吧~【以下分析仅代表个人观点】———————————————————————————————直接先上结论:个人认为,仙四略胜一筹。本回答会从以下几个方面来回答~一、剧情二、人物(人设)三、立意四、游戏性五、音画、诗词等一、剧情1.剧情节奏我想 @丁冠群 答案这部分写得很好了,我直接引用过来吧~从剧情来说,个人认为仙4的剧情几乎到了仙侠类游戏的极致,无论是节奏的把握,伏笔的相互铺垫,气氛的层层推进还是结尾的震撼人心和通关后的余音绕梁,意犹未尽,表现的都淋漓尽致。具体来说,前期的基调很轻松愉快,天然呆一边攻略傲娇猪妖,俘获高冷女神,在四位女主间游刃有余,一边探索身世,打怪寻宝。慢慢的,在琴姬事件和索罗果姐妹(名字忘了,囧)后,气氛沉重起来。梦璃走后更是将把节奏加快,之前的伏笔也逐个展露,战烛龙,闯地府,夺神弓,一气呵成,行云流水。期间各人的身世谜团也浮出水面。凄苦离别后与中二霄哥完成对决,结尾处当年即墨团圆的4人已是人仙鬼妖,后会无期,不由得让人唏嘘感慨,大量的留白也给人极广阔的想象空间。唯一的瑕疵就是九天玄女突然跑出来帮我把BOSS收了有点莫名其妙,包租婆你倒是早来啊,来了倒是帮我把昆仑的问题解决了啊,害我又是瞎眼又是死老婆TNT2.剧情结构一个好的虚构世界,创作者描述的那部分会显得“只是这个世界的冰山一角”,更多的故事可能存在历史中,可能存在别人的记忆中,可能存在这个世界某本书的记载里。这个虚构世界的一切设定看起来都基本找不到瑕疵。好的故事,从故事开始之前(我们将故事开始的时间点标记为“开始结点”),其实已经发生了很多事情。故事的展开不仅包含了时间线往后的进展,也包含着对开始结点之前的探索。过去的事情永远不如表面看起来的那么简单。每个领域都能找到这样的例子,电视剧(小说)如《冰与火之歌》,更精彩的内容其实在故事开始之前,动漫如《鲁鲁修》,不管是的过去还是皇帝的计划,如《高达》系列,还有金庸的武侠等等,例子太多不再列举。《仙剑四》满足这样的条件。这是《古剑一》棋差一招的地方,它有完整的在“开始结点”之前的故事,可惜伴随着剧情的推进,并没有非常丰富的对前事的探索的进展。反观《仙剑四》,主线中包括对云天青、玄霄、夙玉三个人的了解是伴随着故事循序渐进,对于十七年前琼华与幻暝界一战的重新解读,对韩菱纱身世、对慕容紫英身世的探索,都是伴随着剧情进展一直变化。对前事的探索的高潮,莫过于冥界见到云天青和幻暝界那个看过去的梦。3.丰富程度这一部分,只能从个人的感觉角度来谈。《古剑》系列剧情拖沓应该挺有名的,很多事情都要重复唠叨半天。。。有很多对话都不够精炼,特别是前期的方兰生,说的几乎没有不是废话的。。。。。同时感觉这部分内容,结合人物塑造来谈会比较容易,所以大部分的内容还是放到人物部分吧。二、人物这一部分能写的就太多了。先上判断依据:在故事里,塑造得好的人物,会伴随着剧情进展有力量上、价值上的转变,同时会尽自己的力量去影响事情的发展,甚至改变社会、改变世界。(如果再写深一点,如果虚构世界塑造得好,那么世界运行的“惯性”就会越强,改变世界就越难。主角在故事里会变得越来越有力量,同时不断影响着世界的发展。当虚构世界和虚构人物塑造得都很好的时候,冲突就会非常激烈,故事也会越震撼。不理解这一部分不影响阅读。)优秀的例子更多了,杨过以己之力对抗封建礼教,郭靖以己之力对抗腐败朝廷保家卫国,《冰与火之歌》丹妮莉丝以己之力对抗奴隶制度。然而悲伤的是,越是接近现实越是严肃的故事,改变的程度就越小。《平凡的世界》和《红楼梦》。(题外话:中国这个“惯性”特别大的社会,改变起来就比美国社会难得多。中国历史上很多事情是被迫改,而美国很多主动改。)如果从上述的角度来分析人物就很好分析了,只要看有没有成长,有没有改变了剧情发展或者社会、世界,就行(只讨论主角团队里的角色)。从成长\改变的角度:成长明显的角色:云天河(对人生命运的理解)韩菱纱(对寻仙的执着,对生死的看法)柳梦璃(成长较小,被动接受成为了幻暝界之主)慕容紫英(是非观完全颠覆)方兰生(看清了自己应负的责任)百里屠苏(对自己命运的看法)成长不明显的角色:襄玲(几乎都在被动接受,主动决定较少)尹千觞(几乎没有改变)红玉(几乎没有改变)风晴雪(从天真变得知性,但是行动始终如一)从影响事物的程度:影响较大:云天河、百里屠苏(毕竟都是主角)韩菱纱(直接影响了4人团队感情,是将主线剧情连起来的纽带。具体地说,她是和其他三个人每人感情都几乎最好的人,触发望舒剑的是她;为了救她,云天河和慕容紫英不得不阻止玄霄;最开始也是她让云天河下山,前期所有的走向主要都是由她支配)柳梦璃(影响了4人团队对人与妖的看法,直接改变了紫英)紫英(算是一个技术支持,也很厉害,是琼华派的高富帅,影响门派内部的事情较多)(PS,所谓“技术支持”,就是有较强的实力,知道别人不知道的东西,从而解决一些问题和危机)风晴雪(屠苏最坚定的支持者,对屠苏影响巨大)方兰生(很接地气,所做的事情让人感觉很真实)影响不大:襄玲(原谅我,我真的不记得她做过什么事了。。。)尹千觞(在作为少恭的间谍的时候,主要是为少恭提供主角的坐标,但是以少恭之能,想知道主角坐标只是麻烦一点;在离开少恭之后,主要提供的就是一些技术支持了)红玉(提供技术支持较多)于是乎,襄玲、尹千觞、红玉这三个成长不大影响也不大的人物,我确实觉得塑造得没什么意义。。。哦还有人设柳梦璃颜值不是一般地高。。。韩菱纱和风晴雪也很漂亮。要说帅,怎么都是第一高富帅慕容紫英啊~~玄霄和少恭也都很帅。。。特别是长发飘散的玄霄~~~——————————————————————————5月30日更新:BOSS方人物BOSS方人物通常是与主角矛盾的另一方(这不是废话么),是阻碍主角行动强大力量。有时候,BOSS方的人物不仅代表他自己,也代表了一个环境、一个社会、一个世界塑造出来的人。BOSS之所以成为BOSS有各种各样的原因,最简单的当然是像拜月教主、千叶禅师那种争权夺利的BOSS。更复杂的,就如玄霄、欧阳少恭、沈夜这类,他们代表的偏偏是一个环境里最悲剧的产物,是虚拟世界里悲剧的代表体(更严肃的作品中,会将这一类人塑造成主角),其他作品里类似的boss还有《圣传》的帝释天、《羽传说》里的向异翅、《高达seed》里的劳·鲁·克鲁泽及他的克隆体、《神话电视剧》里的赵高、本身身世悲凉,与更大的力量抗争甚至与天抗争,或者是因为悲惨的命运而心灵扭曲。让他们成为BOSS有很大的外因。仙四和古一是同一个类型的BOSS,所以对比起来也比较方便。这类BOSS最好能有比较完整的过去的经历,能描述出为什么变成这样。于是,高下立判。玄霄:关于玄霄的过去,可以说是通过三方描述的:琼华派、云天青、幻冥界。而且一开始卡悬念卡得很死,悬念揭开的时候也没有感觉到是“为了隐瞒而隐瞒”,而是真的“说不出口”。三方层层叙述,才将当年的事情说清楚。然而,当玄霄说出“昔日修炼双剑、苦无进境之时,无人让我放弃……初有所成、经络逆变之时,无人让我放弃……失却望舒、日夜受火焚之苦,无人顾我生死……如今,太迟了。”的时候,谁能真正恨他?欧阳少恭:欧阳少恭的形成性格是由【魂魄分离前】+【魂魄分离后】+【蓬莱】三部分,【魂魄分离前】的记忆,屠苏也有。【魂魄分离后】的记忆,游戏中主要展现的就是一句话:“那些人的血究竟冷还是热,为何前一刻温情细语,下一刻便能将朝夕相依之人当作怪物般惧怕鄙弃?”。【蓬莱天灾】展现较多,可也找不到性格形成的着力点,毕竟最重要的巽芳还活着。于是。。。我确实对少恭怎么形成这种性格没什么共鸣。。。三、立意立意这么高大上的东西一向写不太好。。。(* ̄rǒ ̄)仙四比较漂浮,寻仙这种事现代人都不会去做了吧,而关于“我命由我不由天”,是一句只有强者才配说的话。现实世界的运行惯性远远强于我们所玩的仙剑四,我想,上软团队在开发仙剑四时也深深感觉到了。资金不足,游戏剧情、主要人物不得不砍掉。有时候甚至感觉仙四的剧情有他们开发时的情绪的影子,困难重重,感情上又放不下,步履艰难,山穷水尽,却还是喊着“我命由我不由天”。也许最后众人相信的,只是那一句“生尽欢,死无憾”吧?相比之下的古剑就有了更好的立意,“重生”。公司新建,信心重重,也渴望用第一款游戏来证明自己。折射到现实中,屠苏的性格和勇气当真让人佩服。每个人都有可能有悲惨的命运,也可能寿命寥寥,时日无多。只求能做一些有意义之事,不至于死后默默无名,纵使生得悲惨,也要死得轰烈。立意上,古剑一更胜一筹。四、游戏性这一部分。。。真的不想多说。。。答主玩RPG类游戏不算多,平时玩的更偏向RTS类游戏,war3、dota基本都能在周围朋友的圈子里排上名。如果要问我游戏性,我只能用惨来形容。。。游戏的可操作性、打击感,应该是仙4更佳(勾8波怪刷级,千方BUG剑两回合秒一个BOSS我会乱说……)。但是招式组合、策略,应该是古一更好(焚焰血戮、各种终结技等等)。仙剑四的仙术攻击太弱是极大减分项(于是梦璃后期几乎没有上场的意义),除了辅助仙术(加攻加速减甲等等)没有任何意义;古剑一游戏速度慢明显是减分项(我全程开变速齿轮,不然真的拖得玩不下去)评级比较偏向仙四,因为可以翻倍拿经验金钱;跳过战斗画面是仙四比较贴心的设计。相对来说,可能因为我对仙四的游戏性开发得比较深,所以我可能会倾向于仙四。古剑一可能有什么我不了解的技巧,欢迎评论区说~五、音画梦璃最漂亮没有之一,可是我更喜欢菱纱和夙玉。。。这是关于原画的。游戏画面肯定是古剑一比较好,游戏大小都是仙剑四的好几倍音乐方面,我认为持平。主题音乐我偏向仙四,《织梦行云》是最喜欢的纯音乐没有之一。战斗音乐偏向古剑。整体上来说,高质量的音乐古剑一更多一些,喜欢的音乐仙剑四更多一些。片头动画,仙剑四的片头对剧情影响较大,不过方式中规中矩,效果甚至不如仙三。古剑一的片头动画是至今为止最喜欢的片头。。。别问我为什么,我就喜欢这种风格。。。综合来看,客观来说(不考虑技术进步),古剑一音画更佳。主观来说,更喜欢仙剑四。————————————————————————再次重申,【以上分析仅代表个人观点】(求赞T-T)
个人以为,两部处于同一档次的作品,评价谁高谁低时,一定是争议不休的。只有在一方具有压倒性优势的情况下,玩家们才会得出比较统一的答案。就好比大家都觉得仙二是比较差的那一部……
仙剑4战斗bug,仙术到后期除了一些辅助的加血速攻防的,其他的太鸡肋了。菱纱的速度完全打破了游戏的平衡性,还有师叔的千光剑,无敌的存在,梦璃的速度太慢了,前期还没出手就躺下了。不过游戏音乐真心不错,可惜仙4发售不久上软就解散了。仙5玩起来真没感觉,玩过一次就删了
仙四玩到结局,古1玩了30分钟就弃掉了,废话太多。
如果是剧情,我觉得所有所有RPG游戏,无出仙4之右者!
毕竟不是一个时代的作品,只能说各有千秋吧。自从仙四发布之后,上软正式解散,其大部分精英成员组建了一家新的游戏开发公司--上海烛龙信息科技有限公司。(大家还记得从不周山去鬼界时上盘龙镇柱遇到的衔烛之龙吗~)之后古剑一是上海烛龙累积了2年半后开发完成的.从游戏制作成本上看,仙四总投资只有区区600万,大约是古剑一2500万投资的四分之一。从游戏引擎上来看仙剑四于Renderware游戏引擎开发,而制作古剑奇谭时,游戏引擎更换为Gamebryo游戏引擎(该引擎开发过《上古卷轴4》、《辐射3》等大作)。在游戏中可以发现仙剑4的贴图极为简陋,模型精致度低,几乎没有社么光影特效。古剑一的贴图不错,模型精致度比仙四好很多,纹理方面还有待提高,光影粒子特效倒是很绚丽。不过古剑一的优化确实太差,对N卡优化不够。不过毕竟国产游戏对画面什么的没必要苛求,从剧情来看古剑一和仙四的剧情还是有很多出彩的地方的 。比如古剑一中寂桐是巽芳真是猜死了也猜不到,兰生始乱终弃抛弃襄铃,仙四梦璃去幻貘界居然还可用梦见樽陪伴主角身边。总的来说,仙剑系列的老玩家还是对仙四过于神化了,虽然我也是最爱仙四,但是古剑一通关后再去玩仙四,其实也有不尽人意之处,但这也无妨它曾经给我最多的感动。
咳。。。到底要比哪方面呢===================比剧情,萝卜白菜比画面,古一完胜,但3年时间,对仙四不公平比人设,萝卜白菜所以不如直接吐槽好了===================仙四的小游戏有一些是稍微偏难了啊,我女朋友那种智商只能不停向我求助,别跟我提女萝岩的地图了,心累(╯‵□′)╯︵┻━┻古一的仙术和特技体系真的很不错啊,不说普遍的暴击、物理、法术这些,单单襄铃的大地红集气,运气天狐爆发就非常有意思,甚至可以直接影响到大家对人物的定位与感受。古剑不用水系大还能好好交流,仙四千方残光剑彻底没朋友(╯‵□′)╯︵┻━┻最后,我想吐槽一个仙四最让我不能忍的东西九天玄女什么鬼?老子辛辛苦苦练级打 BOSS,那么多努力,是在消遣么!不如主角团队围一桌打麻将等你救场好了(╯‵□′)╯︵┻━┻===================瞎吐槽,请勿较真
最爱仙四,没有之一。另,我是紫纱党。高冷且闷骚的小冰块是我的最爱。再另,说古剑一啰嗦的估计没玩过古剑二,因为二更啰嗦………………一我好歹看了大致对话。二我基本上是直接跳过剧情。。。。。。古剑一boss太难打了,每次boss都要团灭好几次才过。升级居然不满血简直太过分了,升级武器所需的材料又巨难刷…………我能把古剑一打完,完全是看在小冰块的面子上。。。。完全没有动力打二周目………而仙四我打了四遍。当年入的是菱纱豪华版。 07年毕业工作,拿到的第一份工资,给自己的奖励。
个人感觉还是仙剑四更出色吧,考虑到当时上软的情况,还能做出如此经典的作品,简直是杜鹃啼血之作啊并且我觉得仙四给我带来的感动远远多于古剑,仙剑四的音乐个个经典,剧情感人至深…
这个世界上只有我一个人是还嫌古剑话少的吗QAQ我觉得对话多了显得更真实也更耐玩啊QAQ而且对话都很经典啊有木有QAQ
个人观点:仙剑5已经烂到不能再烂了。我是最早玩的那批,预售就买了,玩了一半吧盘子都扔了。剧情差画面差迷宫马拉松Boss战纯耗药,我玩那时候还不能转化视角(后来被扒出来是贴图没贴完偷工减料),总之看不到任何诚意的游戏实在玩不下去。古剑2缺点是剧情啰嗦,不过作为剧情党我非常喜欢看剧情,长并不是问题。可能已经过了钟爱言情主题的心理年龄,更喜欢世界观宏大、主旨更深刻的,五前男主为女主殉情这个,也许十年前我会哭得死去活来,现在只会觉得男主如此没有担当,当真是为虐而虐,毫无动人之处。古1时候那个“何以飘零去,何以少团栾,何以离别久,何以不得安”,还有“虽有遗憾,并无后悔”真是让我难过了好久。古剑2的谢衣,也有很多让我感动的地方,感觉剧情已经不是为爱而爱、为虐而虐了。
因为这两个游戏是不同时代作品,某种程度上,古剑奇谭可以看做是仙剑四的精神续作(或者说炒作续作?)。尽管有很多玩家认为古剑才是真正继承仙剑的作品,但是作为仙剑1时代成为仙剑粉丝的我很难接受这个说法,因为我认为仙剑到了三代开始就变味了,剧情上不再是一个纯粹的武侠游戏,而越来越靠近玄幻小说的。设定越来越复杂、剧情越来越拖沓、对话越来越冗长、节奏越来越慢,甚至仙剑1的世界观到了后期作品几乎完全变样。。。。。。所以我认为真正的仙剑,根本没有得到继承(仙剑2素质一般,并且被官方有意无意的黑历史化,仙剑3、仙剑4甚至是仙剑5根本没有当年仙剑的感觉)。以上说的似乎有点偏题,其实我想说的是,在部分仙剑4制作组成员转投烛龙制作出来的古剑奇谭,尽管画面和系统都略微占优,但是缺点也被进一步放大,无论是对话、剧情、操作、战斗的节奏都慢到令人发指,仙剑4时候我还能耐着性子破关,但是买了古剑以后,玩了大约10多个小时就开始没有耐性了,再后来就直接弃坑了。至今都躺在硬盘里再没有打开过。从仙剑3到古剑一路看来,似乎制作小组(或者是制作人工长君?)一直是朝着游戏界流行的电影化的路线来发展的,只可惜似乎在这条道路上走偏了,甚至是在越走越远。试着回想一下,大家看过的经典电影,又有多少部对话是如古剑这样啰嗦,剧情像古剑这般拖沓的?也许我这个评论并不完全客观,因为占日式RPG(中文RPG游戏可以看做是日式RPG的一个分支)素质评判标准最大比重的其实是剧情,但是我根本没有全破古剑,所以无从评判和对比。所以,我认为,尽管在素质上有所进步,但作为一部“玩”的游戏来说,古剑奇谭真的不如仙剑4。
整体分析毫无疑问是仙4这俩游戏我都只是通关一次,不算最核心的玩家。但是我通古剑的过程极其不愉快,最后开了修改器,就是因为古剑游戏的节奏有极大的问题,对话十分冗长!战斗时的节奏也是很慢,动作极其不流畅。而仙4就没有这些问题,虽然系统不算很出彩,但也算不过不失。剧情,对于这两款都可以算是亮点。甚至我觉得这两款游戏是国产仙侠类游戏剧情的最高峰(抛开情怀,仙1剧情跟他俩真不是一个级别的)。但我还是觉得仙4剧情更出色一些,起码仙4结局给我震撼更强一些。综合来看,古剑作为游戏有严重的缺陷,而游戏的亮点不足以弥补游戏的缺陷。仙4的设计整体而言不过不失,剧情非常优秀,所以亮点突出。
每年都会重温一遍仙四。。。每次都会哭啊古剑可玩性更高,但是节奏慢了点。。。有的时候听对话很痛苦的说
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