请教英国游戏设计专业业几个问题

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主题 : 诚心请教关于游戏音乐版权问题
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诚心请教关于游戏音乐版权问题&&&
游戏背景音乐是否要说明版权,因为我们游戏需要用到的背景音乐比较长比较多,而且最好是现有的一些曲子。如果直接拿过来用,苹果会审核通过吗?  如果做一个后台播放器,像酷狗这样的,可行吗? 这个功能只是游戏中的一个系统。  诚信请教各位大大。
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同样是这个问题不是很明白,那位高手知道到那里可以购买有版权的音乐用到开发的游戏中?
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如果你支持后台播放音乐(比如其他App播放的音乐),那那个音乐是什么跟你就没关系,是属于用户的责任范围。但如果你播放的是你游戏内置音乐,而这个音乐又正好是别的游戏里边的,那就会有版权问题。如果是小打小闹的游戏无所谓,不会变得有名也不会有人找你,但如果有名了,就会突然从哪里跳出哪个谁来说你侵犯他版权了。另:如果这个音乐过分著名,连审核人员都听过,那就会连审核都通不过了。
水果公司现在已经落入基佬的手中了,乔帮主你怎么看?
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我来回答你,1.如果你是个人开发者。答案是没有。(你本来就人单力孤,还做游戏还要避免版权,你看看人家明着抄大作都不赚钱,你这么胆小怕事绝对死路一条)2.如果你是合作开发者,如2楼所说,有名有版权,无名无版权。over
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去一些*****音效或*****音樂的網站付費*****相關音樂, 會較合適, 我有幾隻遊戲都有背景音樂(古典的), 付費*****了, 價格又不是很貴.
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回 3楼(yurilin1) 的帖子
从哪里分析出的胆小怕事?&&神分析!神逻辑。 版权问题是都应该考察的吧,被拒了再改才是你的逻辑?才是你不胆小的手笔? 才是莽夫的特质?
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回 4楼(thomaspoon) 的帖子
请教相关网站!&&已经定了个单子,几首背景音乐加不到十个音效花掉1.2W大洋,心痛。&&
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請自行用stock music去做搜尋
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闹半天原来你是公司大手笔。失敬失敬。你不能怪我说的话,我说的是大事实。现在个人白手起家不考抄真心没的做。绝非鲁莽,就靠搏命,人家不告你你就发,告你就Over。但你不是个人干,当我没说就是。
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回 6楼(图样图森破) 的帖子
请问在哪里购买的音乐,我这边也为这事犯愁!
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→ 中国传媒大学游戏设计专业【技术方向】的录取问题 这个专业是普通本科还是艺术类啊作者:佚名 来源:互联网 更新时间: 15:56:00与好友分享: 更多网友提问:中国传媒大学游戏设计专业【技术方向】的录取问题 这个专业是普通本科还是艺术类啊
参考答案:亲,这个是本科,据我一个学生说,还蛮难考的,分数还挺高的,具体多少分我有点忘记了,编程好像不需要的,但是需要绘画,文科要好一点,有空你也可以来我们网站看看,有很多游戏设计游戏制作游戏美术的资源和教程,欢迎共同学习探讨。是艺术类的本科
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贴数:116&分页:...MD5最强的ID发信人: shinseal (MD5最强的ID), 信区: GameIndustry
标&&题: Re: 请教一下游戏设计材料
发信站: 水木社区 (Mon Nov 19 12:31:53 2012), 站内 && 其实基本上玩家看起来只玩看起来一模一样的~ && 【 在 godhearme (诸神山谷的清道夫-奎斯特罗思) 的大作中提到: 】
: 那厂商自己沿用自己的老模式一直出的算什么
我觉得这个黄色啊什么淫秽信息在书刊上那个毒害特别大, 特别是经过一些像新华字典这样的工具书,那种毒害特别大。 就是我一个同学,他以前,就比较好奇这些东西, 他就去翻那些文章,搞得那段时间心神不宁。 后来国家打击淫秽黄色刊物,他看不到那些文章,那段时间好了。 结果后来他又发现,通过新华字典这些比较常用的工具书可以找到组成这些文章的文字。 然后又进入了这些黄色文章,汉字特别多,导致又反复了。 &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 59.108.69.*]
ddv5725910发信人: ddv5725910 (ddv5725910), 信区: GameIndustry
标&&题: Re: 请教一下游戏设计材料
发信站: 水木社区 (Mon Nov 19 12:33:52 2012), 站内 && 张总,说相声我是不擅长的,我们还是讨论一下具体问题~~~
-- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 96.49.71.*]
MD5最强的ID发信人: shinseal (MD5最强的ID), 信区: GameIndustry
标&&题: Re: 请教一下游戏设计材料
发信站: 水木社区 (Mon Nov 19 12:35:05 2012), 站内 &&&& 具体问题好
其实我觉得说世界观价值观在本版就属于相声范畴 &&&& 【 在 ddv5725910 (ddv5725910) 的大作中提到: 】
: 张总,说相声我是不擅长的,我们还是讨论一下具体问题~~~
我觉得这个黄色啊什么淫秽信息在书刊上那个毒害特别大, 特别是经过一些像新华字典这样的工具书,那种毒害特别大。 就是我一个同学,他以前,就比较好奇这些东西, 他就去翻那些文章,搞得那段时间心神不宁。 后来国家打击淫秽黄色刊物,他看不到那些文章,那段时间好了。 结果后来他又发现,通过新华字典这些比较常用的工具书可以找到组成这些文章的文字。 然后又进入了这些黄色文章,汉字特别多,导致又反复了。 &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 59.108.69.*]
大青花鱼发信人: RainbowLyre (~求日本手机号验证~), 信区: GameIndustry
标&&题: Re: 请教一下游戏设计材料
发信站: 水木社区 (Mon Nov 19 12:48:15 2012), 站内 &&&& 【 在 phoenixa (Phoenix Aurora) 的大作中提到: 】
: 我来做一件吃力不讨好的事情吧,我觉得两边都是没错的
: 楼主等人的意思是掌握某些模式可以让小学生作文变成初中生作文
: 张总等人的意思是不管小学生作文还是初中生作文(平均意义上的,不包括特例),都不会有人付钱的
&& 不,我觉得张总这样的包括贵版各位总的至少也是文学系水平,这个层面上考虑的就不会还是什么基础模式之类的,因为起步期这些问题已经玩烂了
: ...................
&& -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 75.143.84.*]
D.V.D.!D.V.D.!发信人: hunterkiller (D.V.D.!D.V.D.!), 信区: GameIndustry
标&&题: Re: 请教一下游戏设计材料
发信站: 水木社区 (Mon Nov 19 12:56:14 2012), 站内 &&&& 资料片? && 【 在 godhearme 的大作中提到: 】
: 那厂商自己沿用自己的老模式一直出的算什么
锄禾日当午,
复方草珊瑚。
造血干细胞,
清明上河图。 && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 125.215.37.*]
Phoenix Aurora发信人: phoenixa (Phoenix Aurora), 信区: GameIndustry
标&&题: Re: 请教一下游戏设计材料
发信站: 水木社区 (Mon Nov 19 13:04:44 2012), 站内 && 对,我也是这个意思 &&&& 【 在 RainbowLyre (~求日本手机号验证~) 的大作中提到: 】
:&& 不,我觉得张总这样的包括贵版各位总的至少也是文学系水平,这个层面上考虑的就不会还是什么基础模式之类的,因为起步期这些问题已经玩烂了
★ Doujin/同人创作与同人文化 版 近期作品小集 (详见版面文摘区及保留区) ★ && Larus, mystfly, wyest 小鸟游六花上色及教程&&&&cloveclover 武士刀御姐 && Larus 上色教程(小黑)/噩梦/人设重绘&& icefray 怪物狩猎&& cloveclover 双枪御姐
Zhangxxxx 论代入感与剧情合理化&& Kommit Portal主题曲翻唱&& hotice, gurokuma 线稿 &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 61.148.244.*]
Phoenix Aurora发信人: phoenixa (Phoenix Aurora), 信区: GameIndustry
标&&题: Re: 请教一下游戏设计材料
发信站: 水木社区 (Mon Nov 19 21:29:39 2012), 站内 && 说点好像离题又好像不离题的 && 我觉得游戏厂商要提高良品率最好的方法(不过不是现在立刻就有条件实现的方法)就是可控与不可控的分离,创意与实现的分离,艺术与工程的分离
这个在很多娱乐产业都已经长年应用了,不过游戏业要应用还需要具备两个条件,一是更简单的原型制作,二是更成熟的评价体系
出版社每天都能接到无数投稿,好莱坞每天都能接到无数剧本,唱片公司也能接到很多歌曲小样,然后出版社只管挑好看的出书,好莱坞只管挑好看的拍片,唱片公司只管挑好听的录碟。如果张总每年能接到一万个游戏原型,在一个更成熟的评价体系下,他总能够找到几个能赚钱的好苗子,而无需承担扔掉九千九百九十个原型的代价。我想各位总一定是很高兴的。
从这个意义上来说,类似beginner大大做的事情应该是要被大力鼓励和支持的,我是说“原型制作工具”这个范畴 &&&& 【 在 phoenixa (Phoenix Aurora) 的大作中提到: 】
: 对,我也是这个意思
★ Doujin/同人创作与同人文化 版 近期作品小集 (详见版面文摘区及保留区) ★ && Larus, mystfly, wyest 小鸟游六花上色及教程&&&&cloveclover 武士刀御姐 && Larus 上色教程(小黑)/噩梦/人设重绘&& icefray 怪物狩猎&& cloveclover 双枪御姐
Zhangxxxx 论代入感与剧情合理化&& Kommit Portal主题曲翻唱&& hotice, gurokuma 线稿 &&&& ※ 修改:·phoenixa 于 Nov 19 21:33:55 2012 修改本文·[FROM: 114.248.161.*]
※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 114.248.161.*]
一剑西来,天外飞仙发信人: xianrena (一剑熙来,天外飞仙), 信区: GameIndustry
标&&题: Re: 请教一下游戏设计材料
发信站: 水木社区 (Mon Nov 19 22:53:32 2012), 站内 &&&& 游戏原形和歌啊剧本啊甚至书啊,成本不一样的 && 虽然有些很好玩的小游戏,但是主流能确定或者很大可能赚钱的游戏,即使是原形,没十来
号人五六个月时间是鼓捣不出来的. && 【 在 phoenixa (Phoenix Aurora) 的大作中提到: 】
说点好像离题又好像不离题的 && 我觉得游戏厂商要提高良品率最好的方法(不过不是现在立刻就有条件实现的方法)就是可控与不可控的分离,创意与实现的分离,艺术与工程的分离
这个在很多娱乐产业都已经长年应用了,不过游戏业要应用还需要具备两个条件,一是更简单的原型制作,二是更成熟的评价体系
出版社每天都能接到无数投稿,好莱坞每天都能接到无数剧本,唱片公司也能接到很多歌曲小样,然后出版社只管挑好看的出书,好莱坞只管挑好看的拍片,唱片公司只管挑好听的录碟。如果张总每年能接到一万个游戏原型,在一个更成熟的评价体系下,他总能够找到几个能赚钱的好苗子,而无需承担扔掉九千九百九十个原型的代价。我想各位总一定是很高兴的。
从这个意义上来说,类似beginner大大做的事情应该是要被大力鼓励和支持的,我是说“原型制作工具”这个范畴 &&&& 【 在 phoenixa (Phoenix Aurora) 的大作中提到: 】
: 对,我也是这个意思
★ Doujin/同人创作与同人文化 版 近期作品小集 (详见版面文摘区及保留区) ★ && Larus, mystfly, wyest 小鸟游六花上色及教程&&&&cloveclover 武士刀御姐 && Larus 上色教程(小黑)/噩梦/人设重绘&& icefray 怪物狩猎&& cloveclover 双枪御姐
Zhangxxxx 论代入感与剧情合理化&& Kommit Portal主题曲翻唱&& hotice, gurokuma 线稿 &&&& ※ 修改:·phoenixa 于 Nov 19 21:33:55 2012 修改本文·[FROM: 114.248.161.*] &&&& --
无相神功胡一刀
灵犀一指温家堡堡主
玄门正宗长春子
一剑熙来天外飞仙
昆仑剑出血汪洋
凤鸣岐山王武周 &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 116.228.194.*]
诸神山谷的清道夫-奎斯特罗思发信人: godhearme (诸神山谷的清道夫-奎斯特罗思), 信区: GameIndustry
标&&题: Re: 请教一下游戏设计材料
发信站: 水木社区 (Mon Nov 19 23:13:20 2012), 站内 && 我感觉他把出版业,影像业也想的过于简单化了 && 【 在 xianrena (一剑熙来,天外飞仙) 的大作中提到: 】
: 游戏原形和歌啊剧本啊甚至书啊,成本不一样的
: 虽然有些很好玩的小游戏,但是主流能确定或者很大可能赚钱的游戏,即使是原形,没十来
: 号人五六个月时间是鼓捣不出来的.
: ...................
&& -- && Soul of the mind&& key to life's aether
Soul of the lost
withdrawn from it's vessel
Let strength be grand so the world might be mended &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 223.67.183.*]
礼义廉耻忍耐克己百折不屈发信人: lowy (礼义廉耻忍耐克己百折不屈), 信区: GameIndustry
标&&题: Re: 请教一下游戏设计材料
发信站: 水木社区 (Mon Nov 19 23:34:54 2012), 站内 && 搬得太快的都死得很难看,至少是被骂至渣
沿袭旧模式也需要照顾时间间隔 && 以前的EA就是一个很典型的例子,现在的Ubi也很明显
然后我看cod也快了……
【 在 godhearme (诸神山谷的清道夫-奎斯特罗思) 的大作中提到: 】
: 那厂商自己沿用自己的老模式一直出的算什么
&&&& -- && ※ 修改:·lowy 于 Nov 19 23:35:10 2012 修改本文·[FROM: 114.250.126.*]
※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 114.250.126.*]
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