战舰少女r海伦娜装备二技能实战测试 海妈二技能厉害吗

那个,刚大建了几把,出了个基洛夫,可是轻巡有海妈了
基洛夫还要不要练啊,毕竟4星船
基洛夫唯一有用的只有那门紫炮
炮挺有用 船没啥用 &还有是否必练船与星级无关
星级都是骗人的。。。
那门炮是长射程 基佬炮 装给轻巡跟重巡有两轮炮击 挺好用的
星级诈骗,舰B星级就实在多了(滑稽)
这可是空艇(滑稽)
贴吧里有人说这船要出改
有炮就够了
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战舰少女r泳装夺取作战攻略 3-4限时任务攻略
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在7月8日更新后,新增了3个限时任务,其中之一的泳装夺取作战可以获得海伦娜泳装,需要用海伦娜的舰队击败3-4H点的特殊敌军编队,下面就来看看详细的攻略吧。&
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简单直接一点吧,想要达到H点,必须队伍里有2航母,然后需要带海伦娜,那么小编个人推荐用BC+BB+海伦娜改+3CV的阵容。
小编的阵容:+++++
配置基本没问题后,就是沟的问题了,这次这个限时任务的难度就是沟:A点有可能沟到B点,那么就要重新来;然后是E点会沟到I、G点,只有1/5概率可以到H点。
然后还有个问题就是,H点还不一定能碰到特殊舰队,所以,活动难度不高,就是看脸,大家多洗脸哦~
总得来说,活动还是挺友好的,3-4不难,主要就是沟,但是毕竟有奖励海妈泳装啊,不做活动送,买的话要至少300钻石~祝大家早点拿到咯~
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日来源:游迅网编辑:小团团
战舰少女Rv3.1.0游戏类型:卡牌对战游戏语言:简体中文
大小:640.77MB更新:
& &战舰r最近推出了双技能系统,一共有七位获得了双技能,分别是昆西、海妈、俾斯麦、老罗、小姨子、大哥和胡德。双技能系统厉害吗?他们的双技能分别是什么?在游戏中应该如何选择这些双技能?下面就让小编来给大家介绍一下,喜欢的朋友们赶紧收藏吧。
& &1、昆西
& &昆西本身作为炮巡,火力在重巡中属上流。在当前环境下,触发高速基本能稳定把对面金皮BB至少中破,一般都是红血,一旦暴击必秒。即便是对BOSS(233护甲北宅不算),暴击也是有100+伤害的。
& &反观第二个技能&&废&&真是废,收益几乎=0。打旗舰打不出伤害有个P用,还不如去打小船清场呢。
& &结论:任何情况下都选高速!
& &2、海妈
& &一技能就不说了,从新手开荒,到上次活动,全体+的索敌早已证明价值,玄学的命中算是锦上添花。
& &二技能就比较有意思了,作为保姆练船是神技无疑,能有效减少因为遗漏而A胜的概率。但是如果是攻坚战,这技能就不可观了。我们知道海妈作为轻巡,本身火力并不可观,让她具有&作为力有上场价值&这一点的,是因为炮巡夜战的强力决定的。50%火力打3个,看起来是150%收益,实际上并不如看起来美。第一,50%火力可不等于50%伤害,在公式作用下,基本宣告对于BOSS不负斩杀力,能否一击灭金皮BB都要看实际结果。如果说是夜战清小船,那就更悲剧了,作为轻巡,攻坚战基本不会在前面几号位,基本上是作为压底拼人品的,当她最后一个开炮,是否清场也毫无意义了。
& &而作为保姆,现阶段除了新手开荒,老玩家需要她做保姆么?练级直接拉去炸鱼,就算5-5一个海妈怎么保?
& &结论:新手开荒,非卡索敌带路可以选二技能,过了6-1的,老老实实保持一技能不变
& &3、俾斯麦-猫
& &猫的技能真是尴尬,旧的尴尬,新的也尴尬。
& &先说二技能,先锋盾嘛~纯鸡肋,猫本身100血,护甲也够高,小船打中挠痒痒,大船打中不暴击也别想一次中破。这技能基本就是省钢+延长使用时间(变相减少用桶)用,对于高难度的攻坚战而言食之无味弃之可惜。
& &好在比起鸡肋,一技能旗舰杀手更垃圾,如果说给这游戏挑个最废物技能,我绝对选这个。本身,伤害加成可以忽略不计,而看似美好的命中其实也是尴尬:满级船本身就不是很需要命中,而以推图形关底旗舰而言,出了技能和没出技能一个样&&暴击秒,不暴击秒不掉。再说这种图,要打全图大船不可能只上一个猫,猫是否出技能、是否先手秒旗舰几乎没意义。而对于上次活动那难度,excuse me?请你白天打那只小船清场好不好?
& &再加上旗舰限定,就算不上胡德,你妹妹也比你好用太多好么?
& &总结:除非你新手没船靠猫做主力推图,否则保持二技能先锋盾,妥妥的
& &4、罗德尼-老罗
& &一技能,大七:如果说这次技能更新谁受益最大,那毫无疑问是以老罗为首的所有王下七武海(某些还没改造的,请到墙角去哭)。可以毫不夸张的说,这个技能收益之大,甚至可能超过女仆长。
& &我们先看看改动:
& &1、删除了破甲效果。这个改动其实并没有想象中的大削,对于6图以前的难度而言,这阶段破甲其实没啥意义,给你个91蛋是否比得上多个24炮都尚是疑问。6图难度,上大船不会只上一个老罗,你手里也不可能没有91。该是暴击秒旗舰还是秒,该是S依然S,脸不好A了也不会是少了技能那一点破甲的锅。
& &2、反观打两个目标&&我的天,还有比这更神的么?首先,老罗优秀的属性就注定了这加伤减箭版分裂箭不会是个鸡肋。低难度增加白天S几率,减少进夜战概率=更少的资源、桶消耗+更小的被破风险+节省时间。
& &活动难度下,技能触发了,打了boss当磨血,反正还有一发肯定打小船或副院长上了。没打boss更好了,高效率清小船,为夜战教院长做人铺平道路。毕竟大院长嘛,还是要看夜战。
& &这技能唯一的缺点就是20%概率了~
& &二技能,复仇:一个看起来很美好,实际很鸡肋的技能。
& &1、基础力上升7%,首先这个基础力就是个问题&&算不算装备?我就当你算吧,3炮1蛋标准装备,就算你180火力好了,四舍五入也就多给你13火力&&院长笑哈哈,你193火力和180火力有质的区别么?
& &2、降低目标16%火力,首先是否要命中才减火力就是个问题&&就算你miss也能减吧,你是否攻击该目标又是个问题&&怎么说至少也是个副院长才有价值吧?这么一看上次活动对面前三位,这又是50%几率。
& &再就当你如愿减了正确的目标的火力,抱歉,减少16%火力有意义么?就算是护甲最高的狮,也才105,即便是减了16%火力,暴击了还是得破,不暴击也不见得能减少多少伤害。
& &对于院长,最根本的矛盾从来不是我扛不住伤害,而是我没法清对面场,减少对面的火力点。
& &结论:big seven摇身一变成为super seven,还有什么理由不选他呢?
& &5、萨拉托加-小姨子
& &恩,如果说猫是两鸡肋里挑个不垃圾的,那么加加就是两神技里挑个更神的。
& &一技能,加加和太太的招牌技能。只要这技能在,那么如果要上CV,加加太太永远是首选。不过随着版本的更迭,我们发现&&BUFF固然依旧不能少,然而,我们不太需要两个BUFF同时在场上了。
& &再说二技能,比之2个BUFF都在,上三只CV以下(含3只)算白送。4只,分配一下区分开护航的和进攻的,等于也是白送。5只,仔细想想的话,其实也没差&&毕竟其中一个BUFF等于只对一个目标起了作用。
& &6只&&等等,你确定现在还有需要6CV的情况么?可以6CV一路洗地清场的图,你计较这些得失有意义么,该是无脑炸逼洗地依然无脑炸;炸不动的,你还会上6CV?
& &现在CV在高难度图基本就是保姆,能炸出一些伤害的,最多也就4只,极端点、B25多的有可能上5只,大部分都是3只CV配上2-3个大炮,视情况将一个大炮换成带路条件或者辅助小船或者DD。一点都炸不动的,更是1只CV都不会出。
& &结论:不用想,二技能吧。
& &小姨子:哈哈哈哈,凸起你这个小婊砸,从今以后我就是第一炸逼了,B25、高脚柜什么的,赶紧给我!
& &6、威尔士亲王-大哥
& &大哥的技能选择就有些意思了。
& &这选择的根本矛盾就在于:对于满级队,过高的命中加成是否有与其对应的收益?
& &实际上就这点,即便是非研院等组织,也没有研究出个可信的结果出来。
& &不过以我个人目前的实际游戏经验来看,对于满级炮队,本身装备提供的至少+6(3妹控6)命中已然足够,一技能加的7命中即便不是玄学,也仅仅是锦上添花。
& &但反观二技能,的确,减10闪避15%远比老罗二技能的减火力有用太多,但依然有与之相同的致命缺点&&你要先攻击,要打对目标,这样才能有相当的收益。
& &结论:萌新开荒期请果断一技能;非萌新的,坚信自己血统高贵、人品坚挺的,关键时候必欧洲的,或者打算抽奖的,请选2技能;不觉的自身血统纯正,习惯求稳,请选1技能。无视血统论、运气论的,你可以掷大小决定选哪个技能。
& &鉴于上次活动丧病的MISS率,个人觉得命中在之后的7图重要性会上升,我个人会选1技能
& &7、胡德
& &胡德的技能选择也许是这次更新里争议最大的了,下面就由我为你好好分析一下。
& &皇家海军的荣耀我就不说了,胡德长期霸占旗舰的根本原因所在。当然有些人一看到10%被暴击率吓得技能都不点的,我也无话可说。被小船暴不暴击没啥意义,被大船打中也不是说没了这10%就不会被暴。10%被暴换来20%暴击以快速减少对面火力点,是个十分划算的事。
& &再说说皇家巡游吧,全队航速+4。这技能实际上起两个作用
& &1、针对航速沟,更确切地说,是保证老罗能过高速沟。然而就此前几次活动以及最近的日常图来看,HM在竭力避免出现全高速这样的条件沟,即便有,一般也会提供另一条攻略路线。再加上高速BB数量的增多,非萌新组个高速BB队基本没压力,真遇到罕见的全高速沟我大不了不上罗纳呗。所以这个作用其实没什么卵用,我们做无视处理。
& &2、航速玄学,避免T劣与追求T优。这个真的是玄学了,尽管按照非研院的研究,航速对航向的影响其实并没有想象中的大,胡德的这波技能大约能增加5%的T优绿。但实际游戏工程中,不少人纷纷反映影响其实很大。至于这究竟是客观现象,还是主观上的非理智认知,这里就不作讨论了。我们就当,高航速能大幅度增加T优,减少T劣好了。
& &然而如果这样&&真的就比一技能好么?
& &以上次活动为例,我们基本可以得出结论:
& &1、高难度下,是虚的,输出才是王道。
& &2、高难度下,T优固然是利好,但并不能决定优势;反而是T劣基本等于死刑。抛开这两个极端情况,其实绝大部分情况我们遇到的是同、反&&即便把航速玄学算进去。
& &3、高难度下,在非T劣情况下,决定输出水平的,是暴击。放到一只船上,出了暴击和没暴击那是两个伤害,放在整场下,暴击与否决定着你能否通关,即便是T优,不暴依然没啥大用&&无论你是炮队,还是凌波队,无数次尝试下,你就是为了在正确的阶段对正确的目标予以暴击。
& &在航速玄学本身作用有多大尚存疑+玩家手里基本有相当水准的资源已多次攻略的情况下,我认为实打实20%的暴击率更重要。
& &不过鉴于宅改的出现,想来选择宅当旗舰,胡德拉航速的人也不在少数。不过我依然觉得,至少在当前版本,对输出而言,暴击是第一要素!
& &对于打算练两只胡德的人,我个人建议是不要练两只,需要时重新强化一遍吧。因为胡德是一个很吃等级与婚舰满好感的船。
& &胡德二技能已被削,旗舰限定了。
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战舰少女r海伦娜泳装立绘 海妈泳装大破
来源:舰Rwiki
作者:硝子花園
编辑:硝子花園
大小:740.00 MB类型:策略经营
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  战舰少女r海伦娜泳装立绘,这次的海伦娜泳装竟然是完成任务后免费获得,这真是让不少人省了很大一笔钱啊,而且海妈本来就凶的特点在泳装下更是得以突显,下面就是战舰少女r海伦娜泳装立绘
海妈的泳装主题是打水仗
又欺负小动(ZHANG)物(YU)
  获得条件:完成泳装夺取任务后获得
  某些节奏党看清楚了,这个猫是画师12猫本体!不是你们之前的猫头。
  另外有人发现了海咪咪的特殊效果了吗,麻烦说一下。
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开发:幻萌网络
类型:策略经营
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