攻城掠地聚力幻影属性什么属性好

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攻城掠地属性攻略-武将兵器装备属性加成数据详解
时间: 23:30:45来源:攻城吧作者/编辑:糊涂爱上月亮
之所以把攻城掠地属性单独拿出来作为一个独立篇幅,是因为属性篇太过重要,如何顺利过副本?看你的属性。如何国战砍死大神?看你的属性。如何比武获胜?还是看你的属性。
有很多朋友会问我卡某某副本怎么过,然后直接兵器截图,而我通常会让截武将属性图,能不能过副本,看了武将属性,基本就一目了然。其实倒不是说兵器宝石不重要,而是兵器宝石的加成,全部体现在了武将属性里面。而兵器图谱里面唯一要看的,就一项内容,晶石技能。
属性其实是个整体概念,包括:武将本身属性(统、勇、战法系数、战法范围、抵挡发生概率、天赋加成、战术克制及加成)、装备属性加成、兵器属性加成、宝石/晶石属性加成、晶石技能及晶石特殊技能发生概率、武将觉醒加成等。
好了,我们现在来一项一项分析属性这一攻城游戏里面最为重要的内容。
1、攻城掠地武将本身属性加成
1)、统、勇、战法系数、战法范围、抵挡发生概率
这几个属性在套装篇和武将篇我们已经分析过,所以不做赘述。
2)、天赋加成
所谓天赋加成,即是武将本身自带的额外战斗力或经验或战法的加成情况。
天赋加成主要是4项:地形加成(平原加成,山地加成,城池加成)、经验加成、蛮族加成和战法加成(这个和战法系数不同,上一篇的时候之所以引起大家的误会,就是因为天赋加成的问题,因为当时还没有写到这一部分,所以造成大家的误解,比如徐晃在敌人越多的情况下,普通攻击和战法伤害越高,甘宁离自己都城越近,战法伤害越高,但是在此特别强调,天赋是额外加成,跟战法系数没有关系。决定武将攻击和战法伤害的因素由整体属性决定,我们后面具体叙述)。
以下我们还是以紫将为例,列出部分武将天赋加成的情况(数字后面为%)。
马超:平原+25
许褚:山地+25,敌人血量越高,自己的普通攻击与战法伤害越大
典韦:山地+25
魏延:城池+45
黄忠:水域+25
太史慈:平原+25
周泰:平原、山地、城池+20
张飞:山地+25
关羽:平原+25
姜维:水域+25,无视对方天赋加成(对阵时,对方天赋加成无效)
司马懿:城池+25
陆逊:平原+25
周瑜:山地+25
通过上表,大家可以发现,为什么在前期,魏延被认为是刷城神将。
3)战术克制及加成
战术是什么,最通俗的说法就是,撞对方的那一下。而所谓的战术加成,就是在普通战术克制伤害的基础上,额外加成100-800(武将不同,加成不同,有的加100,有的加400,担心有的朋友误解,特此解释一下)的战术伤害。
*这里我们额外多说一下战术克制,战术克制跟且仅跟武将血量有关。说白了,我方血量越高,在战术克制的时候,对敌方伤害越高,跟武将品质和其他属性无关。所以我们在出去打城的时候,尽量在满血的状态下,因为不是满血,武将战术克制优势发挥不到最大,而且不能释放战法(这个我想大家都应该知道)。而且战术克制没有负溢出,就算你只有一点血,也可以撞对方10点血,这是底线。
所以我经常跟朋友开玩笑说,你如果砍不死它,你弄个等级最高的武将,穿青龙撞死它。
而且在过副本的时候,战术克制显得尤为重要。周泰、司马懿(其他武将也可以,关键看是什么副本)在某些副本穿血装,将战术克制的优势发挥到最大,是过某些副本的关键。
&2、攻城掠地装备属性加成
关于装备属性加成,我们在套装篇已经说过,这里不额外叙述。
我们现在就来谈谈有朋友提到的4星装备洗炼问题。
装备洗炼这是堂哥给大家设的第一个坑,但是比起开服之初的洗炼难度,越向后洗炼装备的成功率越高。这个设置其实是一个明坑。说白了就是坑那些花了钱充值,又急于洗出4星装备的玩家。很多老玩家都有这样的感觉,装备越到后面越容易洗出4星。因为玩家刚充了钱,有了金币之后感觉自己都成了有钱人,于是肆意挥霍,急着洗4星装备,所以堂哥就把洗炼成功率设置的相对低一些,而到了后面,4星装备已经成了不必要资源,所以成功率自然会高些。
这里教大家几个小技巧:
1)、让普通洗炼次数溢出。普通洗炼每小时增加一次,12次封顶。于是很多朋友每天都把普通洗炼次数用完,其实大可不必。因为普通洗炼次数可以人为溢出,每天的国战个人任务会送洗炼次数,而且修复箭塔也可以增加洗炼次数,等到出洗炼活动的时候,如果普通洗炼次数在180左右,便可以开始洗炼,加上24小时送的24次普通洗炼次数,这样系统必送一张神技洗炼卡,这样就必出一个4星装备。
2)、装备洗到3级即可。在不是特别迫切的情况下,其实很多装备都洗到3级即可,然后有了洗炼活动送的升级洗炼卡加上商店卖的升级洗炼卡,5级装备就出来了。然后再用秘籍洗炼卡或者神技洗炼卡。
3)、照图洗炼。去网上下载一张套装图表,除了合成套装必要的4星装备,其他都可以洗掉(当然,如果暂时出不来套装,则没必要)。切忌一点,不要把有用的4星洗掉。很多人都会犯这样的低级错误,当然,笔者也做过这样的傻事。
4)、洗到4星即可。装备一旦洗到4星,就丢在仓库里面,接着洗下一个装备。但是这会造成仓库库位不够,你可以把装备卖了,在后购区按时买回来,回购的价格跟你售出的价格是一样的。但是注意,回购的时间上线是72小时。我建议玩家人为把72小时看成62小时,因为如果你不小心忘记,或者有2-3天没时间上游戏,又或者堂哥抽风,到时候真的欲哭无泪啊。今天太后就发生了这样的事情,辛辛苦苦洗了近2个月的装备,不经意间灰飞烟灭,在此向太后及发生过这事的朋友默哀。
5)、优先洗必要的装备。其实装备本身需要洗合适的,也就是能出套装的4星,为什么这里说洗必要的装备呢?因为在号的前期,4星的强壮,强攻,强防这3个装备是最能提升武将战斗力的装备,而在前期卡副本的情况下,这3个装备显得尤为重要。
*附录这3个装备的加成数据:4星强攻加成360,4星强壮加成720,4星强防加成288.
*为什么有的玩家会测试出4星强攻或者强防的数据略高或者略低于这个标准数值,是因为在战斗过程中,敌我双方的战斗力由敌我双方的整体属性所决定。不同的测试标准的出来的数据会有所差异。但是基本是在上面这些数值的上下浮动。后面笔者会具体给大家一些测算公式。
3、攻城掠地兵器属性加成
我们先来列出官方提供的兵器及兵器进阶数据。
47级击败马超开启兵器
兵器名称 银币 木材 所需图纸数量 图纸掉落关卡 进阶属性加成 初始铁需求量
乌蚕鞭 10万 10万 5 马超 攻击+5 40
修罗盾 10万 10万 5 夏侯霸 防御+3 40
护军符 10万 10万 5 夏侯渊 血量+8 40
血滴子 15万 15万 5 李典 攻击+5 4000
八卦袋 20万 20万 5 许褚 防御+3 4000
禁军令 25万 25万 5 郭嘉 血量+8 4000
*兵器进阶到100级后,开启真兵器。
*兵器进阶属性加成作为定值,每升一级分别加成为攻击+5,防御+3,血量+8.
*兵器进阶需求铁量,类似等差数列的方式上升,也就是进阶等级越高,需要量越大。
1、从上表我们可以看出,在玩家把铁作为稀缺资源的情况下(大R玩家除外,兵器总归都是要升的),优先升级前3个兵器。
2、因为铁资源作为稀缺资源,所以在世界地图当中,尽量捡铁资源。
3、为了副本需要,优先升级兵器顺序为,攻击兵器》血量兵器》防御兵器(原因在副本篇讲述)。
4、非必要的状态下,兵器升级只在铁转盘活动的时候进行。
5、如果兵器进阶还剩最后一次,也就是90%或者95%的情况下,点别的兵器,让别的兵器出一次暴击,然后再点这个兵器(根据兵器暴击概率,出了一次暴击,则第二次连续出暴击的几率大幅度降低)。
6、兵器进阶尽量在有暴击卡(活动的时候,系统赠送)的情况下进行,让进阶数据处于BUFF(溢出)状态。
上面答应过大家,教大家一些方法做FB,那么这里面就可以用到了。
名称:FB(封包)
工具:WPE、暴击卡(8秒内兵器必4倍暴击和5秒内兵器必10倍暴击)
1、百度下载一个WPE工具
2、打开WPE工具,找到攻城这个游戏网页(最好把其他网页和不必要软件及进程关闭)
3、在WPE里点开始,在游戏里随便进行一次操作,然后点结束,核对此操作是否来源于这个游戏。如果WPE有数据变化,即有数据发送或者数据接收,那么核对成功。
4、在WPE里点开始,找一个你需要升级的兵器,点一次进阶操作,然后在WPE里点结束,看WPE里数据包。
5、在WPE的数据包里,找到发送数据。然后在发送数据包上面右击。
6、把WPE点击次数设置为连续,时间设置为最低。
7、回到游戏,打开暴击卡点使用。
8、迅速回到WPE点开始。
注意事项:
*平时多积累铁,让铁量处于最大化,不要因为铁量不够而浪费了本就稀有的暴击卡。
*在铁转盘的时候做,原因大家都懂。
*在测试的时候,多试几次,一定要找到正确的发包数据。
*尽量在你电脑运行最顺畅,网络信号最优质的时候进行操作。
*笔者最多一次,1张10倍暴击卡升级兵器12级。
*同理,10倍铁祭祀也可以用WPE来做。
*10倍宝石祭祀、晶石技能必进阶、做免费影子&&&&诸如此类的操作能否用WPE完成,只能跟大家说抱歉。为了这个问题,笔者跟国家群里面的几个朋友讨论了一夜。原则上可以,但是考虑到数据库经过多次加密,再加上这是网页游戏,玩家进行操作都只是发送指令,并不进行有效运算,而凭笔者的能力,绝对进入不了堂哥的数据库,所以基本没有可能。而想靠FB作弊的朋友,除非你是技术超强的黑客,不然绝无可能。从这点来说,笔者还是坚信堂哥的技术员的手段之强大。本文地址:.cn/gcld/gl/2824.html转载请保留出处
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攻城掠地之各种属性详细解释(原创)
装备属性是很多新人甚至老手都不是很明白的问题。强攻和攻击差别在哪里?防御和强防差别在哪里?为什么朱雀是4强壮2攻击而不是6强壮?今天,本帅哥给大家详细结束一下各种属性。(前2天忘记签到,加粗加红都没了,所以没法标记重点,抱歉)1 攻击。武将的攻击主要来源于4方面:① 武将等级。武将每提升一级,这全属性有一定增长,增长值是根据武将等级而定,等级越高,增长越多。② 。打后得到乌蚕鞭,打李典后得到血滴子,每升一级升5点攻击力。人物等级为兵器等级上限。③,装备。武将6装备中,武器与战马为提升攻击力。其中紫装升135点攻击力,红装升90点攻击力,黄装升72点。④装备属性,这是重点,武将攻击力属性基本是靠装备堆积出来的。一个5级攻击属性加54点攻击力,4个则加216点。攻击力作用:①增加武将平砍威力,造成的伤害与对方防御有关。②增加少量战法威力,很少很少。③增加战法威力上限。这点很重要。为什么朱雀套是4强壮2攻击,为什么6强壮战法威力还不如4强壮2攻击,就是这个原因。武将战法威力并不是无限的(当然大R可以忽视这点),它有一个上限值,与武将攻击力有关,总结(好怀念红色字体啊):战法将来2件合朱雀,或夏侯惇来2件合,攻击基本没什么用,它与强攻的区别接下来会讲的
一楼用就原著里耀哥的帅...
虽然没明说,但是这段剧...
    ------高呼吾...
常规属性 力量点力量=1=...
攻城游戏,上演全服攻防战.演绎高端策略, [八卦阵,木牛流马]...三国经典再现眼前!.[攻城]国战新服开启,[城防攻坚]彰显实力,[火爆国战]偃旗而来,37攻城横扫全服
本贴在没完成前禁插,谢谢合作
2 防御。武将防御主要来源于4方面:① 武将等级。武将每提升一级,似乎每升一级防御力+1攻击力+3带兵数+8(也有人说跟武将等级有关,这点不确定)② 兵器。打夏侯恩后得到修罗盾,打许诸后得到八卦袋,每升一级升3点防御力。人物等级为兵器等级上限。③,装备。武将6装备中,铠甲与披风为提升防御力。其中紫装升45点防御力,红装升30点防御力,黄装升24点。④装备属性,这是重点,武将防御力属性基本是靠装备堆积出来的。一个5级攻击属性加30点攻击力,4个则加120点。防御力作用:①增加武将平砍防御力,减少的伤害与对方攻击力,我方防御力有关②增加少量战法防御,很少很少。我做过测试,4星防御减少150点左右战法防御总结:绝对的鸡肋,除非你打算合成玄武,真·霸下,不然别去洗这个。理论上来讲,如果攻击和防御都达到非常非常高的地步,平砍秒人,被打1血是有可能的。当然,梦想很丰满,现实很骨感,反正我是没见过任何大号开玄武推城的。
3 血量。血量是提升武将带兵数,武将带兵数为多少,则每个方正能带多少兵,每排则是带兵数*3,总兵力为带兵数*12武将的血量主要来源于4方面:① 武将等级。武将每提升一级,带兵数加8② 兵器。打夏侯渊后得到护军符,打郭嘉后得到禁军令,每升一级升8点带兵数。人物等级为兵器等级上限。③,装备。武将6装备中,玉符与华盖为提升带兵数。其中紫装升360点带兵数,红装升240点带兵数,黄装升192点。④装备属性。一个5级血量属性加120点,4件加480点血量作用:①增加带兵数,所谓人多势力大,你打不过,那就吧。②影响战术伤害。比如攻击克制防御,防御可是突击,突击克制攻击什么的,造成的伤害与带兵数有关。总结:虽然人多很好,但10个小孩怎么可能打得过1个大人呢?血量这玩意也没啥用,给周泰
可能好点,靠战术克制,但遇上白虎驱虎,朱雀什么的就自保多福吧。
或者拿来升级也不错,武将得到的经验是和死的兵数有关,所以说青龙套装是升级神器
剩下的明天发,睡觉去了,明天还要上学呢
--------我努力压抑可是爱情怎么喊停你身上的热还在我的怀里
查一下会怀孕吗?
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攻城掠地晶石什么属性?
时间: 10:42 来源:互联网  编辑:仅此而已
晶石什么属性?一起来看看吧!
根据这段时间的观察和今天先锋武斗会之后对晶石有个比较粗浅的结论了
首先晶石大概模样
晶石获得前提条件是宝石达到15级
1颗1级晶石升级到15级消耗宝石
晶石每提升1级,镶嵌在攻击类兵器的属性增加25攻击,镶嵌在防御类兵器的属性增加15防御,镶嵌在兵力兵器的属性增加40兵力,也就是说相较于之前满宝石状态的基础上总共增加了750点攻击,450防御,1200兵力
晶石等分别达到1,5,10,15级时会解锁一个技能,技能类型共有7种
强袭:作为攻方攻击力上升,武斗会无效!
坚守:作为守方防御力上升,武斗会无效!
无双:单挑时战斗力上升
暴击:普通攻击时概率暴击,暴击伤害为200%。只不过这里的暴击不同于其他游戏,攻城的暴击是在俩排武将相遇前判断是否暴击,如果是的话接下来你们互砍时刀刀暴击
韧性:一定概率受战法伤害减半,至今没看到过效果
乱舞:战法有一定概率暴击,150%伤害,至今没看到过效果
斩杀:一定概率秒对面一排
对于技能还是略微有点失望的。。不知道是不是我目前技能格子数量太少了。触发概率并不是很高,但是强袭 坚守武斗会无效对金主来说实际上是个喜讯,因为武斗会只用选择剩下的4个技能:暴击,韧性,乱舞和斩杀
这4个技能里面暴击和斩杀实际上有点重复,因为经本人考证暴击一旦触发了,对面实际上基本没有还手能力了(测试对象是轻松大神),所以个人认为斩杀有一个格子留着即可,实际上最后的悬念就在暴击,韧性和乱舞三个上面选择了
个人觉得目前技能如何搭配都可以又都感觉鸡肋。大胆预测接下来可能会出一个新套装来配合新出的俩个武将,另外可能会出晶石的洗练秘笈来给不知道怎么选择的领头羊一个方向,活动方面感觉会开始陆续出跟宝石产出有关的来缩小中间层玩家和上层玩家的距离
关于晶石技能的选择:130级武将又多了姜维和司马懿,搭配晶石技能后出将可以说会有更加丰富和更令人期待的组合出现阵容选择.
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