Dota里火焰纹章觉醒技能类伤害的技能有哪些

《dota》中哪个英雄拥有的技能最多_百度知道
《dota》中哪个英雄拥有的技能最多
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现在的十技能卡尔,但是不好操作。QQQ=急速冷却qqw=幽冥漫步qww=飓风qwe=超声波www=磁暴wwe=灵动迅捷wee=陨石eee=天火eqq=冰墙eeq=火人以前的卡尔,27技能QQQ:冰冻之径,相当于现在的冰墙,不过是点地面释放,比较IMBAQQW:传送门,把一个敌方单位瞬间拉到自己面前,更IMBA,屠夫的钩子泪流满面QQE:冰霜新星,类似于lich的novaQWQ:背叛,使一个敌方单位会被自己的盟友攻击,很有趣的技能,挨自己人的AOE很惨QWW:龙卷风暴,相当于现在的强袭飓风QWE:自然力漂浮,使自己漂浮在空中,处于无敌状态,但不能进行任何动作。比较好用的自保技能QEQ:能量讯息,类似于老暗牧的编织,使一个单位的护甲变化,是己方增加护甲,是敌方降低护甲。QEW:隐形灵气,被动技能,使自己周围范围的友军隐形,自己不隐形,埋伏GANK会很不错QEE:火焰屏障,在一个友方单位身上施加屏障,使受到法术伤害降低,并且受攻击时会自动喷火反击,很像雷神锤的电套WQQ:法力燃烧,抽魔并使对方受到同等伤害WQW:电磁脉冲,跟现在的效果基本一样,但却是向前方缓缓移动后再爆炸的WQE:灵魂爆发,对一个敌人造成伤害,同时使自己得到回复。WWQ:雷电传送,先伤害一个单位再瞬间移动到他面前,像是发条的钩子,但距离短而且没有阻挡现限制WWW:冲击,净化一片区域内的敌方单位,消除buff,并随机攻击一个目标WWE:秘法艺术,被动的使自己减少大量魔法伤害,几乎跟魔免差不多了WEQ:斥候,召唤一个无敌的猫头鹰进行侦查,并有真视能力WEW:能源球,也类似于数秒后爆炸的电磁脉冲,没有抽蓝但伤害很高,在自己原地释放WEE:闪电盾,类似于对战的闪电盾,伤害不分敌我,但可以对建筑使用EQQ:混沌陨石,跟现在的混沌陨石差不多EQW:疑惑,做出自己的幻影,没有移动和攻击能力;当这个幻影被消灭后,会出现一个不可受攻击和点选的幻影,持续更长的时间并提供视野。非常厉害的侦察技能EQE:解除武装,使敌方不能攻击EWQ:灵魂夺取者,使一个单位受到伤害,并使自己移动速度增加。EWW:火焰风暴,类似于火焰雨,需要持续施法,火球落地后还会造成一个类似于蝙蝠火焰路径的效果,站在火上就受伤害EEQ:超震声波,类似于现在的技能,只能沉默,没有击退和禁止攻击的效果,但伤害很高EEW:地狱风暴,类似于冰女的大,随机在身边放出多波火焰风暴,每个火焰风暴就像对战中血法师的技能那样。另外这个技能不需要持续施法EEE:火焰箭,伤害一个单位并造成极短眩晕
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卡尔。。。。。。。。
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dota中眩晕技能有哪些?
像谜团的大,电猫的拉之类的让敌人什么都不能用的技能也算(要写是哪个英雄)
像宙斯的雷0、1秒晕之类的不算
我有更好的答案
主动技能:力量英雄:炼金术师的不稳定化合物(E)树精卫士的疯狂生长(R)牛头人酋长的回音重踏(T)小小的山崩(V) 和投掷(T)流浪剑客的风暴之锤(T)熊猫酒仙的熊猫分身其中两个的龙卷风(C) 和投石(D)撼地神牛的沟壑(F)半人马酋长的马蹄践踏(F)兽王的原始咆哮(R)船长的洪流(E) 和幽灵船(T)军团指挥官的决斗(D)巨牙海民的雪球(W) 和海象挥击(R)龙骑士的神龙摆尾(T)发条地精的发射钩爪(T)鱼人守卫的鱼人碎击(R)骷髅王的冥火暴击(T)屠夫的肉钩(T) 和肢解(D)深渊领主的怨念深渊(T)混沌骑士的混乱之箭(C)斧王的狂战士的怒吼(E)沙王的掘地穿刺(E)裂魂人的暗影冲刺(C) 和幽冥一击(E)半人猛犸的两极反转(V)潮汐猎人的毁灭(V)敏捷英雄:月之女祭司的月神之箭(R)复仇之魂的魔法箭(C)地穴刺客的穿刺(E)虚空假面的时间结界(C)智力英雄:风行者的束缚击(E)风暴之灵的电子涡流(E)秀逗魔法师的光击阵(T)仙女龙的梦境缠绕(C)水晶室女的冰封禁制(E)大魔导师的隔空取物(Z)暗影萨满的妖术(D) 和枷锁(E)双头龙的冰封路径(T)食人魔法师的火焰爆轰(F)暗影恶魔的崩裂禁锢(D)术士的混乱之雨(R)黑曜毁灭者的星体禁锢(T)死灵法师的死神镰刀(R)谜团的憎恶(F) 和黑洞(B)恶魔巫师的穿刺(E) 和妖术(D)痛苦之源的噩梦(T) 和恶魔的掌握(F)巫医的麻痹药剂(C)受折磨的灵魂的撕裂大地(T)死灵飞龙的佣兽的(F)卡尔的急速冷却(QQQ - Y) 和强袭飓风(QWW - X) 和超震声波(QWE - B)暗影牧师的剧毒之触(T)蝙蝠骑士的燃烧枷锁(F)辅助技能:撼地神牛的余震(A)鱼人守卫的重击(B)裂魂人的巨力重击(T)巨魔战将的狂战士之怒(G) (近身形态)德鲁伊的召唤熊的缠绕虚空假面的时间锁定(E)非直接打断技能或者需要其他条件:精灵守卫的闪电之链(T)矮人直升机的追踪导弹(E)凤凰的超级新星(V)极寒幽魂的寒霜之足(C)地精工程师的麻痹陷阱(T)道具:风杖,深渊之刃,羊刀
参考资料:
dota英雄站
采纳率:66%
我回答这么多是为个啥 敏捷类:1.德鲁伊小熊(3级有该技能):缠绕(3s)2.月骑:月光(0.6s)3.水人:变体攻击(0.25s-3s)4.白虎:月神之箭(0.5s-5s)5.巨魔战将:狂战士之怒(切近战,10%的概率眩晕,时间随等级而增加,最高晕2s)6.直升机:追踪导弹(2.5s)7.j8脸(虚空假面):时间锁定(英雄眩晕1s,普通单位2s)时间结界(5s,有神杖6s)8.小强(地穴刺客):穿刺(眩晕时间随等级增长0.72s-2.25s)、带刺外壳(眩晕随等级增长0.6s-2.4s)9.vs(复仇之魂):魔法箭(眩晕时间随等级增长1.45s-1.75s)10.火猫(灰烬之灵):烧灼锁链(眩晕时间随等级增长2s-3s)智力类:1.冰魂:寒霜之足(眩晕时间随等级增长1.25s-3.5s)2.痛苦之源:噩梦(持续时间随等级增长4s-7s)3.蝙蝠:燃烧枷锁(持续时间随等级增长3s-4s)4.谜团:黑洞(4s)5.蓝胖:火焰爆轰(1.5s)6.火女:光击阵(1.6s)7.lion(恶魔巫师):穿刺(眩晕时间随等级增长0.5s-2s)、妖术(持续时间随等级增长1.75s-4s)8.nec(死灵法师):死神镰刀(1s)9.黑鸟:星体禁锢(持续时间随等级增长1s-4s)10.puck(仙女龙):梦境缠绕(释放眩晕:0.5s,破碎眩晕:1.5s-3s眩晕时间随等级增长)11.暗影恶魔:崩裂禁锢(2.5s)12.双头龙:冰封路径(眩晕时间随等级增长1s-2s)13.小Y(暗影萨满):妖术(持续时间随等级增长1.25s-3.5s)、枷锁(持续时间随等级增长2.5s-4.75s)14.蓝猫:电子涡流(持续时间随等级增长1s-2.5s)15.TS(受折磨的灵魂):撕裂大地(英雄眩晕:2s,兵及小于5级中立生物眩晕时间随等级增长2s-3s)16.死灵飞龙佣兽:石像形态(1s)17.巫医:麻痹药剂(英雄1s,普通单位5s)18.术士:混乱之雨(1s)19.风行者:束缚击(无捆绑0.6s,有捆绑眩晕时间随等级增长1.5s-3.75s)20.炸弹人:麻痹陷阱(眩晕时间随等级增长3s-6s)21.大魔导师:隔空取物(滞空单位滞空时间随等级增长1.5s-2.5s,降落周围单位眩晕时间随等级增长1s-1.75s)力量类1.斧王:战士怒吼(持续时间随等级增长1.5s-3s)2.兽王:原始咆哮(眩晕时间随等级增长2s-3s)3发条:发射钩爪(眩晕时间随等级增长1s-2s)4混沌骑士:混乱之箭(眩晕时间随等级增长1s-4s)5.船长:洪流(滞空1s)、幽灵船(1.4s)6.人马:马蹄践踏(眩晕时间随等级增长1.25s-2.75s)7.龙骑:神龙摆尾(眩晕时间随等级增长2.5s-3.75s)8.撼地神牛:沟壑(眩晕时间随等级增长1s-1.75s)、余震(眩晕时间随等级增长0.3s-1.5s)9.凤凰:超新星(眩晕时间随等级增长1.5s-2.5s)10.炼金术师:不稳定化合物(眩晕时间随等级增长1.75s-4s)11.巨牙海民:雪球(眩晕时间随等级增长0.25s-1s)、海象挥击(滞空1s)12.猛犸:两极反转(眩晕时间随等级增长2.5s-4s)13.熊猫酒仙分身:火熊猫:投掷巨石(2s),风熊猫:吹风(6s)14.深渊领主:怨念深渊(眩晕时间随等级增长1s-2.5s)15.白牛(裂魂人):暗影冲刺(眩晕时间随等级增长1.2s-2.4s)、巨力重击(眩晕时间随等级增长0.95s-1.55s)、幽冥一击(学习巨力重击情况下眩晕,眩晕时间和巨力重击等级眩晕时间一样)16.大鱼人:鱼人碎击(眩晕时间随等级增长1s-2.5s)、重击(英雄眩晕1s,普通单位2s)17.沙王:掘地穿刺(1.65s)18.骷髅王:冥火暴击(2s)19.sven(流浪剑客):风暴之锤(2s)20.大牛(牛头人酋长):回音重踏(眩晕时间随等级增长2s-5s)21.屠夫:肢解(英雄持续3s,普通单位持续6s)22.潮汐:毁灭(眩晕时间随等级增长1.5s-2.25s)23.小小:山崩(2s)、崎岖外表(1.2s)24.树精卫士:疯狂生长(3s)25.精灵守卫:闪电之链(眩晕时间随等级增长0.75s-2.25s)26.军团指挥官:决斗(4s-5.5s)
我回答得心酸疲惫什么都没有是为个啥?
你吃多了吧?一百多个英雄,四五百个技能一个个数,还一分不给。
太多了 主要技能的快捷键在C、T、E 还有妖术D
许多。。。。半人马。小小。神牛。兽王。流浪剑客。龙骑。混沌骑士。鱼人。潮汐。沙王。猛犸。。等
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《dota》卡尔所有技能组合和技能效果是什么?
三属性球 :冰 雷 火急速冷冻:冰冰冰吹风:冰雷雷雷暴:雷雷雷隐身:冰冰雷天火:火火火陨石:火火雷灵动迅捷:雷雷火小火人:火火冰冰墙:冰冰火超声波:冰雷火 你要是不记得其实在游戏里面输入-iL就可以看到卡尔的所有技能了使敌方单位在被攻击时就会眩晕0.4秒,同时损失30HP。持续时间以及眩晕发动的间隔时间由冰元素(Q)的等级决定。持续时间(Q的等级):3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6秒间隔时间(Q的等级):0.8 / 0.77 / 0.73 / 0.7 / 0.67 / 0.63 / 0.6秒魔法消耗:100CD时间:20卡尔核心技能之一,但要想完全发挥出它的效果,必须要求目标在持续时间内尽可能多的受到攻击。卡尔自身可以靠提升攻速、召唤熔岩精灵、使用死灵书等手段搭配冰寒噬咬,但如果有其他队友的协助,效果显然会更好。理论上冰寒噬咬的最大伤害是6/0.6x30=300,伤害虽然不是很突出,但要知道在这6秒中对手几乎是一直不能行动的。灵魂漫步Ghost Walk(快捷键V),需要元素QQW使卡尔进入隐形状态并可穿越单位,自身移动速度下降,减速效果由雷元素(W)等级决定;同时也使自身周围一定范围(具体范围数值不详)的敌方单位减慢移动速度,减速效果由冰元素(Q)决定。隐形状态一直持续到被打破。自身减速(W的等级):30% / 25% / 20% / 15% / 10% / 5% / 0%
敌方减速(Q的等级):10% / 15% / 20% / 25% / 30% / 35% / 40% 魔法消耗:300 B |~ \ m ~
CD时间:60很独特的疾风步技能,除了用于一般情况下的逃生外,还能用来减速。但是要想得到比较完美的减速效果,必须保证Q和W有足够的等级。隐身后减速固然很猥琐,但也很容易暴露自己的存在,较长的CD时间和恐怖的耗魔量也是个问题。寒冰屏障Ice Wall(快捷键G),需要元素QQE在卡尔正前方制造一扇冰墙并向卡尔左右两侧蔓延开(具体范围数值不详),持续10秒。在冰墙中的敌方单位移动速度下降,减速效果由冰元素(Q)的等级决定;同时每秒还受到一定伤害,伤害由火元素(E)的等级决定。减速效果(Q的等级):20% / 40% / 60% / 80% / 80% / 80% / 80%每秒伤害(E的等级):4 / 9 / 13 / 17 / 22 / 26 / 30魔法消耗:125CD时间:20伤害低但是减速效果明显,所以一般情况下只需要保证Q有4级,使减速效果发挥到最大就足够了。注意冰墙是立刻出现而不是手动点击方位的,要想让冰墙得到一个令人满意的效果,卡尔事先必须谋求一个合适的站位。活力之源Alacrity(快捷键Z),需要元素WWW使指定的一个本方或友方单位攻击速度提升,持续5秒。攻速提升效果由雷元素(W)的等级决定。攻速提升(W的等级):40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160%魔法消耗:125 !Y sL x[+
CD时间:20非常厉害的buff,升满W后相当于3个振奋宝石的效果,惟一缺点(遗憾?)就是持续时间太短了。龙卷飓风Tornado(快捷键X),需要元素WWQ召唤出龙卷风并席卷前方,作用距离由雷元素(W)的等级决定;被席卷的敌方单位会被吹起,持续时间由冰元素(Q)的等级决定;此外还会受到伤害,由雷元素和冰元素的级别共同决定。 2d&kc 2=*
作用距离(W的等级):640 / 1050 / 1460 / 1870 / 2280 / 2690 / 3100持续时间(Q的等级):0.2 / 0.53 / 0.87 / 1.2 / 1.53 / 1.87 / 2.2秒伤害(WQ的总计等级):190 / 205 / 220 / 235 / 252 / 267 / 283 / 298 / 313 / 329 / 344 / 359 / 375魔法消耗:150CD时间:25卡尔核心技能之二,伤害高、范围大、魔耗少,CD也不算长,但最BT之处还在于群体吹风的能力。2.2秒的持续时间几乎可以媲美吹风杖了,但是光群体吹风没意思,如果能准确的吹起其他单位,只留下对方一个英雄的话,那么团战的结果会更加完美。此外,龙卷风席卷的范围非常大,同时也会打开视野(类似于白虎的箭),在攻高地或者追杀藏在树林阴影的目标时别忘了用。电磁震荡EMP(快捷键C),需要元素WWE在前方激发电磁场,使其在一定时间后对范围内(具体范围数值不详)的目标产生冲击,所需时间由雷元素(W)的等级决定;被冲击的敌方单位会受到伤害,由火元素(E)的等级决定;同时也会损失一定魔法,由雷元素(W)的等级决定。所需时间(W的等级):4 / 3.67 / 3.33 / 3 / 2.67 / 2.33 / 2秒范围伤害(E的等级):120 / 150 / 180 / 210 / 240 / 270 / 300范围消魔(W的等级):100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400魔法消耗:250CD时间:40 有效的控场技能,伤害虽然不低但不是关键,关键在于可观的消魔效果。当然了,对方不会眼睁睁看着自己的魔法白白流失,总是会想方设法逃离这个区域的,那么卡尔也就达到了控场的目的了。烈日焚烤Sun Strike(快捷键T),需要元素EEE在全地图任意指定一区域施法,1.7秒后攻击该区域,暂时打开该区域视野,并对范围内的敌方总计造成一定伤害(伤害会分摊),伤害由火元素(E)的等级决定。总计伤害(E的等级):75 / 137 / 200 / 262 / 325 / 387 / 450 T~cq=i|O
魔法消耗:250CD时间:60卡尔的核心技能之三,但同时也是他最难掌握的技能。论效果,烈日焚烤打击范围是全屏,同时又能开视野,战略价值非常高;论伤害,13级时就有450,也算是相当致命了。但是要想准确命中目标,难度也是相当大的。首先1.7秒的延迟就令人抓狂,根本不可能达到“指哪打哪”的效果。再说要控制好打击点,使得伤害不分散也是挺难的,如果不幸让小兵替对方英雄分摊了伤害,那么即使命中了目标也没有什么意义了。熔岩精灵Forged Spirit(快捷键F),需要元素EEQ召唤1(2)个熔岩精灵为你作战,移动速度320,它的射程、攻击力、HP由火元素(E)的等级决定,持续时间、护甲、MP由冰元素(Q)的等级决定。当冰元素和火元素的级别都达到7级时,才可以召唤2个熔岩精灵。熔岩精灵具有熔化攻击的法球,魔耗40,使目标护甲减少1,持续5秒;此外在法球有效时间内可以再次叠加其效果,最多可叠加9次(护甲减10)。射程(E的等级):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900HP(E的等级):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900攻击(E的等级):29 / 38 / 47 / 56 / 65 / 74 / 83MP(Q的等级):100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400 持续时间(Q的等级):20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80护甲(Q的等级):1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7魔法消耗:200CD时间:70卡尔的核心技能之四,熔岩精灵非常强大,让卡尔“不是一个人在战斗”。熔岩精灵各方面能力都堪称BT,减防的法球更是低护甲英雄的克星。如果想最大程度的发挥它的威力,一定要尽早把冰火元素升满,毕竟召唤生物越到后期就越无力。混沌陨石Chaos Meteor(快捷键D),需要元素EEW召唤一个陨石落向地面并向前方滚动一段距离,滚动的距离由雷元素(W)的等级决定;陨石滚动范围内的敌方单位每秒受到一定伤害以及持续2秒的额外伤害,伤害由火元素(E)的等级决定。滚动距离(W的等级):620 / 775 / 930 / 1085 / 1240 / 1395 / 1550每秒范围伤害(E的等级):80 / 110 / 140 / 170 / 200 / 230 / 260每秒额外伤害(E的等级):32 / 44 / 56 / 68 / 80 / 92 / 104魔法消耗:200CD时间:30卡尔的核心技能之五,高AOE伤害是它最大特点,每秒最高可达364!这个技能可以看作对战人族血法师的烈焰焚烧的改版,陨石在向前滚动时就相当于在滚动地点释放一个烈焰焚烧,陨石滚动过的区域就不再有任何伤害了。所以说要想完全发挥出这个技能的伤害,就要使目标一直跟随着陨石的滚动而移动,配合音速爆破是最理想的选择。若有其他英雄的技能适合也请不吝赐教。 &$7* y V
BI X%Bu0'f
音速爆破Deafening Blast(快捷键B),需要元素QWE a& hlPJlG
向前方发射一道巨大的超声波,对范围内的敌方单位造成伤害,由火元素(E)的等级决定;同时使敌方单位眩晕同时并后退,眩晕的时间由冰元素(Q)的等级决定;此外当眩晕时间结束后,使敌方单位被封印,根据雷元素(W)的等级,一定时间内不能攻击和使用魔法。 Z&/;6 [
范围伤害(E的等级):40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240 / 280 眩晕时间(Q的等级):0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75秒封印时间(W的等级):1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4魔法消耗:200 CD时间:25卡尔核心技能之六,范围巨大,伤害虽然不高,但眩晕和封印在团战中都是非常有用的,要知道沉默术士的大绝也不过是5秒沉默而已,更何况音速爆破的4秒封印同时还禁止物理攻击。算上前面的眩晕的话,总计控制时间达5.75秒!不过QWE的等级分配肯定有所取舍,所以音速爆破的效果也不可能十全十美,根据实际情况选择吧。
采纳率:72%
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