想用虚幻4做psp有一款麻将游戏手机游戏,大致流程是怎么弄

虚幻4引擎&游戏道具制作流程教程&Digital&Tutors&Game&Asset&Productio
该教程是由Digital
Tutors机构出品的Digital Tutors Game Asset Production Pipeline in
Unreal Engine&4,虚幻4引擎
游戏入门学习教程,时长:2小时9分,大小:1.25 GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,作者:Joshua
Kinney,共18个章节,,语言:英语。教程技术水平等级:初级,2014年5月释放。
该教程所使用的软件:Unreal Engine 4.0 ,3ds Max 2015
需要资源者可进:
或QQ联系:
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 pADDinG-BoTToM: 0 MArGin: 0 pADDinG-LeFT: 0 pADDinG-riGHT: 0 BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0 pADDinG-Top: 0px" ALIGN="absmiddle" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/imgextra/i1//T2ps8.X0hXXXXXXXXX_!!.jpg"
ALT="虚幻4引擎&游戏道具制作流程教程&Digital&Tutors&Game&Asset&Productio"
TITLE="虚幻4引擎&游戏道具制作流程教程&Digital&Tutors&Game&Asset&Productio" />
在本系列教程中,我们将使用虚幻4引擎讨论创建一个静态的网游道具的流程。我们将开始讨论一些一般设置,提示你应该注意创建虚幻引擎4的内容。
&<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 pADDinG-BoTToM: 0 MArGin: 0 pADDinG-LeFT: 0 pADDinG-riGHT: 0 BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0 pADDinG-Top: 0px" ALIGN="absmiddle" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/imgextra/i1//T2Rfp_X5VXXXXXXXXX_!!.jpg"
ALT="虚幻4引擎&游戏道具制作流程教程&Digital&Tutors&Game&Asset&Productio"
TITLE="虚幻4引擎&游戏道具制作流程教程&Digital&Tutors&Game&Asset&Productio" />
虚幻引擎(英语:Unreal
Engine)是一款由Epic Games开发的游戏引擎,多用于开发第一人称射击游戏,最新版本为虚幻引擎4。虚幻引擎4
是由全球顶级游戏EPIC公司虚幻引擎的最新版本,EPIC中国唯一授权机构GA游戏教育基地。是一个面向下一代游戏机和DirectX
9个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 pADDinG-BoTToM: 0 MArGin: 0 pADDinG-LeFT: 0 pADDinG-riGHT: 0 VerTiCAL-ALiGn: BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0 pADDinG-Top: 0px" ALIGN="absmiddle" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/imgextra/i4//T2yAV9X7FXXXXXXXXX_!!.jpg"
ALT="虚幻4引擎&游戏道具制作流程教程&Digital&Tutors&Game&Asset&Productio"
TITLE="虚幻4引擎&游戏道具制作流程教程&Digital&Tutors&Game&Asset&Productio" />
作为世界上最先进的游戏引擎之一,虚幻4引擎将赋予我们从未有过的强大效果。虚幻4引擎能够提供一套深入有效的开发工具,以及靠近底层的代码,能够有效的降低开发时间,保证创新思路得到更快的实施。通过全新的渲染架构,虚幻4引擎能够为我们带来高质量的图像效果,同时还具有极强的自由性,以便为低配置系统服务。
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 pADDinG-BoTToM: 0 MArGin: 0 pADDinG-LeFT: 0 pADDinG-riGHT: 0 VerTiCAL-ALiGn: BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0 pADDinG-Top: 0px" ALIGN="absmiddle" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/imgextra/i2//T2pp4_X6lXXXXXXXXX_!!.jpg"
ALT="虚幻4引擎&游戏道具制作流程教程&Digital&Tutors&Game&Asset&Productio"
TITLE="虚幻4引擎&游戏道具制作流程教程&Digital&Tutors&Game&Asset&Productio" />
Engine虚幻游戏引擎参与制作游戏有:《逃生》、《DMC鬼泣》、《死侍》、《失落的星球3》、《生化奇兵:无限》、《羞辱》、《战争机器:审判》、《杀手已死》、《勿忘我》、《Papa
& Yo》、《忍者神龟:脱颖而出》等。
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 pADDinG-BoTToM: 0 MArGin: 0 pADDinG-LeFT: 0 pADDinG-riGHT: 0 VerTiCAL-ALiGn: BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0 pADDinG-Top: 0px" ALIGN="absmiddle" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/imgextra/i1//T2XlB9X6FXXXXXXXXX-.jpg"
ALT="虚幻4引擎&游戏道具制作流程教程&Digital&Tutors&Game&Asset&Productio"
TITLE="虚幻4引擎&游戏道具制作流程教程&Digital&Tutors&Game&Asset&Productio" />
Tutors机构是号称全球最大的CG付费教程网站,2000多万次视频播放记录,顶级客户的优秀项目实例,被誉为教学和娱乐结合的最好的教程,RenderMan创建人称之为“完美的学习站点”,成立至今已经有12年之久,内容集中在视频制作和游戏制作两大板块,其网站完整的教学的理念,先进的技术支持(他们甚至开启了移动手机看教程的计划,支持IPAD/IPHONE/ANDROID),都让人耳目一新。尤其是多层级的教学难度设置,有趣的考试内容,时不时的竞赛,让DT成为非常活跃的一个CG机构。
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 pADDinG-BoTToM: 0 MArGin: 0 pADDinG-LeFT: 0 pADDinG-riGHT: 0 VerTiCAL-ALiGn: BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0 pADDinG-Top: 0px" ALIGN="absmiddle" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/imgextra/i3//T2IDR_X1dXXXXXXXXX-.jpg"
ALT="虚幻4引擎&游戏道具制作流程教程&Digital&Tutors&Game&Asset&Productio"
TITLE="虚幻4引擎&游戏道具制作流程教程&Digital&Tutors&Game&Asset&Productio" />
In this series of tutorials we will discuss the pipeline for
creating a static mesh game asset for Unreal Engine 4. We'll start
out by discussing some general set up tips you should take note of
before creating content for Unreal Engine 4.
Then we'll jump into creating a game mesh based on a high poly mesh
that we provide. Here we'll discuss how to quickly create a low
resolution mesh and how to retopologize it with enough detail to
capture our high resolution detail in a normal map. Then we'll
learn how to UV our mesh and how to bake out the crucial maps for
creating a high quality game asset.
After that, we'll learn how to quickly create textures using dDo, a
powerful procedural texturing software. Then we'll start to wrap up
the tutorial by finalizing our asset with materials, collisions,
and LOD's until we finally import the asset into Unreal Engine
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。}

我要回帖

更多关于 psp有一款麻将游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信