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什么是手机游戏 手机游戏的特点和不足_知识频道_买购网
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摘要:手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。
什么是手机游戏 手机游戏的特点和不足
运行于手机上的游戏软件
手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。
常见开发商
以商业巨头EA,GAMELOFT为首,各自制造各种手机游戏。常把PC版游戏改为手机游戏。
手机游戏的特点
作为运行于手持设备上的应用程序,手机的硬件特征决定了手机游戏的特点。
1、庞大的潜在用户群
全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。
在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。
3、支持网络
因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。
手机游戏的不足与制约发展的因素:
■ 手机游戏市场潜力大,投入资金少,吸引了很多市场进入者,但中小SP在激烈的竞争中生存问题是需要考虑的主要问题。
■ 目前游戏开发商、游戏应用及服务提供商不重视市场宣传和推广工作,忽视对于游戏产品,用户的体验和习惯培养的重要性。认为“酒香不怕巷子深”,只要游戏好玩就会有市场。
■ 手机游戏市场竞争激烈,该竞争涉及国内,也涉及国外游戏开发商。
目前一些公司积极引进国外已经成功、成熟的游戏产品,这对于快速提升国内手机游戏产品的质量、吸引用户使用、增加用户数量等方面有益,但同时使国内手机游戏市场的竞争更加激烈。国外的著名手机游戏开发商,如EA, GameMobile Gameloft等大家就知道差距有多大了。
■ 手机游戏产品目标用户与手机终端用户矛盾
娱乐游戏市场的主要消费群体大多为年轻人,收入水平不高。目前移动所推出的JAVA百宝箱中的手机游戏,偏重于低端的娱乐游戏,但能够支持JAVA程序下载使用的手机数量不多,而且大多为3000元以上的高端产品。这就使目前手机游戏产品的目标用户与手机终端用户存在矛盾,喜欢玩游戏的用户终端产品消费能力弱;终端支持游戏功能的用户对游戏的接受度和使用率不高。
■ 手机游戏产品资费标准单一,价格的多样化不足。
百宝箱的定价不具有竞争力。目前通过移动梦网JAVA百宝箱下载一款JAVA程序需要支付5元,这对于只有较低支付能力的青年用户,如动感地带的用户形成一个主要制约因素。
■ 追求低成本和短期利益,目前游戏产品的质量粗糙
目前开发手机游戏产品的投入和成本相对少,进入该市场的SP较多。但多数SP由于受技术、成本投入等因素的影响,产品设计从游戏方案过程设计到任务设计均有欠缺,游戏质量粗糙,在产品品质上下工夫相对较少。
■ 手机游戏产品的生命周期通常在3个月左右,所以如何了解用户需求,开发出受用户欢迎的产品很重要,但同时如何保持游戏产品的粘性,持续保有用户成为更为迫切的问题。
■手机游戏的同质化也越来越严重,创新力不足
随着游戏厂商的增加,游戏的数量在增加,但越来越多的游戏厂商并没有给手机游戏带来新的创意和特色,大批量“多胞胎”游戏充斥在了手游的市场中。很多的游戏都是不同故事背景下的RPG游戏。如果除去不同的背景后和不同的画面及人物形象,游戏中剩余的部分几乎是没有什么太大的区别的。
未来手机游戏趋势
未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。在ATI推出手机和 PDA手机3D多媒体芯片(包含专用的媒体处理器Media Processor及3D加速器3D Accelerator)后,老对头NVIDA也毫不示弱,公布了他们的3D多媒体芯片,并且应用于三菱和神达MiTAC的智能手机上。这些芯片在植入手机后能够有效的提升图形显示性能,使手机在进行多媒体演示和游戏时能够有出色显示效果。
不过这些厂家提供的都是硬件芯片,要完全发挥其在3D图形的表现能力还需要相应支持的API才能相辅相成,而目前主要的API包括2003年7月发表的OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems),就是OpenGL 的嵌入式版本,是为嵌入系统而开发的小型标准三维(3D)图形应用编程接口(API),并受到那些意图将3D游戏引入移动设备的游戏开发商、手机厂商、游戏引擎供应商和3D图形芯片公司的热烈追捧。目前已知NVIDIA AR10与ATI Imageon 23xx 3D芯片,已符合 OpenGL ES 1.0的标准。而最新Symbian OS 8.0版本也将支援OpenGL ES API。相信不久后,手机上也能玩像是CS、 DOOM、Quake的FPS游戏了。
另一种则是微软推出Direct3Dm,这是微软专为移动设备开发的,其中m就是mobile 的意思。目前Direct3Dm尚在制定阶段, nVIDIA在法国戛纳举行的3GSM世界年会上发布的 AR10就是支持Direct3Dm新产品。 Direct3Dm的意义在于未来游戏厂商如果要把游戏移植到Mobile平台会变得比较容易,不需再去用新的平台去设计游戏,以降低游戏开发/移植的成本。
目前ATI的产品据称已经集成到日本最新一代3G FOMA手机F900I中,而该机正好采用的是symbian操作系统。由此可见智能化和3G应用是未来游戏平台的大势所趋。
安卓系统手机游戏平台特色介绍
一、开放性
在优势方面,Android平台首先就是其开发性,开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。 开发性对于Android的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,随大的受益正是丰富的软件资源。开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。
二、挣脱运营商的束缚
在过去很长的一段时间,特别是在欧美地区,手机应用往往受到运营商制约,使用什么功能接入什么网络,几乎都受到运营商的控制。自从iPhone上市,用户可以更加方便地连接网络,运营商的制约减少。随着EDGE、HSDPA这些2G至3G移动网络的逐步过渡和提升,手机随意接入网络已不是运营商口中的笑谈。
三、丰富的硬件选择
这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容。好比你从诺基亚Symbian风格手机一下改用苹果iPhone,同时还可将Symbian中优秀的软件带到iPhone上使用、联系人等资料更是可以方便地转移。
四、不受任何限制的开发商
Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境。因此不会受到各种条条框框的阻扰,可想而知,会有多少新颖别致的软件会诞生。但也有其两面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戏如可控制正是留给Android难题之一。
手机游戏常见问题解答:
1、什么是jar、jad,以及sis,它们有什么区别?
答: 如果是K-java程序,则扩展名为jar和jad;如果是Symbian程序,则扩展名为sis。
一个Java程序包括两个文件:一个JAR文件,一个JAD文件。JAR文件是安装的数据文件,JAD文件是安装的信息文件。JAD文件里面包含了程序的大小、名称、类型、安装路径、版权等等信息,我们可以通过修改JAD文件,改变Java程序的安装路径。
SIS:SIS文件是Symbian系统(例如NOKIA)使用的文件格式,可以直接安装。只需将格式为SIS的安装文件复制到MMC上,然后在TOOLS--MANAGER中打开安装就行。安装好后,可将原SIS安装文件删除。按MENU键后,会出现安装好的游戏图标。 注意:JAR格式的手机游戏文件名称仅支持字母、数字以及下划线组合,请不要改成中文名,否则游戏无法安装。SIS格式支持中文名。
2、没有JAD文件怎么安装呢?
答: 大部分手机可以直接安装JAR文件,有的手机则需要JAD文件。如果没有JAD文件的话,可以生成本地.jad文件。
3、联网手机游戏需要哪些服务的支持?
答: 手机联网游戏需要的网络支持:移动用户请开通GPRS,联通用户请开通 CDMA1X。请拨与手机服务运营商联系。
4、下载游戏要收费吗?
答: 在移动梦网下载的手机游戏需要收费,但是国内目前有很多免费提供手机游戏的网站。
5、为什么下载不成功?
答: 由于GPRS和CDMA1X本身的平台建设刚刚完成,因此用户在下载过程中可能会出现下载失败的情况,用户只需要重新下载一次即可。
6、我的手机在游戏的适用机型之列,为什么还是不能下载/安装?
答: 检查网络是否畅通以及手机是否有足够的空间来安装游戏,如果排除了手机和网络的问题还是不能下载的话,请直接与我们联系。
7、安装的时候,为什么会显示无效应用程序或显示文件已损坏?
答: 可能是文件在上传/下载的过程中损坏造成的。你可以尝试重新下载该文件。如果还是不能解决,请直接与我们联系。
8、我不想玩了,如何删除你们这个游戏?
答: NOKIA的手机是到[工具]下面的[程序管理]里删除; T720手机是到[游戏和程序]里删除。
9、保存过的游戏怎么找不到了?
答:游戏下载后在手机功能表中的[应用程序]、[游戏]或者[百宝箱]中可以找到。游戏文件可以在文件管理器里面找到.
10.游戏过程中掉线怎么办?
答: 您只需要在一分钟内重新联上网络,您就可以重新进入刚才玩的游戏。
11、我用手机下载一个待机图片(或游戏等其他文件),但一直无法下载成功?
答:由于部分手机限制了下载文件的大小,例如一般限制在30-40K,而部分手机则限制较宽松,可以接收50K左右的文件。而有一些精美及较复杂的动画,文件大小可能会超过35K或以上,所以有些手机可能无法完全下载成功。(包括其它文件在内。)
12、手机游戏会不会影响正常通电话?
答: Moto388、Moto T720来电时弹出窗口,接完电话之后继续游戏即可,完全不影响通话。 Nokia玩游戏时电话无法打入,但可接收短信。
13、手机游戏会不会影响手机的其他性能?
答: 不会。手机上的棋牌游戏类似于电脑上的软件程序,在执行程序的过程中,不会对手机造成任何影响。
14、手机游戏的信息传输量有多大,会不会需要很高的信息费用?
答: 事实上手机棋牌游戏一整局的信息流量只需要2-3k,按照GPRS或者CDMA1X的按流量的计费标准,一般是0.01元/k的收费标准,所以一局棋牌的信息费只需要2-3分钱左右。而在更多的情况下,因为用户有1000k的赠送流量,只要不超过,用户根本无须支付额外的网络费。
15、什么是S60 ,什么是S40?
答: 诺基亚S40包括 ,,i , ,,,,,6101, 6230i,8800, ,,,,i,,6155i,6255,
等 诺基亚S60包括 ,N-gage,N-gage QD, ,,6670,N70,,,,,N70,N91,N71,N92,N61,N80,N90,E60,E70,E50,N73等
16、有手机交易的平台吗?
答:手游交易网
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data-rawheight=\&360\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E二、新手指引类\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E3\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E、《永恒之歌》新手指引阶段\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E前期的新手指引并没有具备强烈的引导性,引导方式为对话框、文字框跟箭头图标,部分情况下还会伴随着NPC的背景对话,这些都能让新手玩家完成任务操作;但是存在不足的地方就是穿戴装备这一块会自动提示,没有引导玩家如何寻找装备界面,是不利于后期成长的;除此之外新手指引也会出现在任务栏里,对话会自动进行,不过不会自动完成任务,而且自动战斗功能在第二场战斗中就提示了;在前期的新手指引阶段,给我感受就是等级跟战力提升的非常快,用户体验特别爽。但是前期的新手任务有点冗长,玩家一直体验不到最核心的玩法,不知道是否跟游戏重度有关。\u003Cimg src=\&c772b5e3ddb60aa68852.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E三、游戏造型类\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E4\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E、《永恒之歌》游戏人物角色造型:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏人物造型都是小巧玲珑的Q版造型,在角色创建界面就能将四种人物360度预览一遍,并且可以看到每种人物所对应的职业以及伤害和生存能力等,给玩家提供了很好的职业选择参考。\u003Cimg src=\&eccbcf3cb8a12.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E5\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E、《永恒之歌》游戏宠物&坐骑&NPC造型:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏里的伙伴跟人物成长的方式是一样的,同样具有进阶升星装备等操作,人物淘汰的装备可以直接给伙伴用,这样能为玩家节省很多的游戏资源;甚至连造型也是一样遵循了人物的Q版风格,至于获得途径,则可以通过副本玩法跟抽卡获得,部分金色伙伴达到相应VIP等级可以提前获得。\u003Cimg src=\&6f3fbbf2cedf683a24fa.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E6\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E、《永恒之歌》游戏装备造型:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏装备具有评分系统,不同部位的装备辨识度大,而且同个部位的不同等级装备也会有不一样的造型,金色武器会发光,可以在场景中现实出来,伙伴的武器只有在战斗中才能显示。职业武器具有很强的相关性,比如战士用剑、法师用杖、弓箭手用弓箭和牧师用书籍。装备可以通过锻造跟镶嵌宝石的方法提升评分以及攻防属性;玩家也可以通过获得装备合成卷自己打造装备,合成卷可以在商城里购买跟参与活动获得,商城里购买需要消耗钻石。\u003Cimg src=\&a939cbc67bc417e771cd9.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E7\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E、《永恒之歌》游戏玩法种类:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《永恒之歌》的游戏玩法非常多,看来这是一款重度MMORPG;游戏玩法虽然多,但是可以不需要花费较大的精力去打理,在现实中的使用场景也是非常自由的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E竞技场就是单纯的PVE排行玩法,通过挑战其他玩家获得更好的排名,每日都有限定挑战次数,并且可以获取奖杯在商店里兑换游戏物品,如果是第一次挑战的话,则会奖励一个神器,需要次日才能获得,对于次留存指数而言是非常有意义的;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在游戏过程中,如果自己组队挑战玩法的话,是会有玩家马上就加入队伍,其实这个是爱护萌新的玩法,帮助低等级玩家完成游戏任务,同时高等级玩家还可以获得声誉等奖励;这个玩法对于游戏玩家而言是非常有好处的,低等级玩家能够成功完成游戏挑战,高等级玩家也可以多一种途径获取奖励,甚至对于玩家之间的社交维系也起到了非常正向的促进作用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E遗迹副本玩法需要通过组队进行,寻找一系列的NPC进行挑战,完成后能获得精炼卷轴之类的珍贵奖励;这个玩法的耗时比较长,而且战斗过程没有加速选择,因此组队的时候可以选择一些强力的队友。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E公会的宠物训练玩法难度非常高,必须得跟公会的其他玩家组成高输出多回复的队伍,而且还需要集火优先的挑战目标,不然阵亡的非常快。这个玩法是个人挑战当中最难的一个,但是训练公会宠物的话,大概晚上八点的时候就会给整个公会发放金币红包。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在公会内还可以跟其他成员组队,在每晚的八点都可以对公会场景中的海盗入侵者进行挑战,对于喜欢团队活动的人而言这是一个非常好的玩法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E幻境副本玩法跟遗迹副本玩法无多大的差异,都是组队进行挑战,并且有爱护萌新的玩法带来高等级的队友,这个玩法主要掉落的是人物魂石材料,用于升星进阶提升战力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当人物到达15级的时候,可以选择加入一个阵营,之后可以参加阵营之间的对抗,以及完成日常的阵营任务,获得战功之类的奖励开启骑士封地玩法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E骑士封地玩法可以在里面搭建各种建筑,产出金币跟宝石等游戏材料,甚至可以搭建神秘商店,从里面可以购买很多装备卷轴跟伙伴魂石等,还可以从海边吹上来的小动物中获得一些魂石类的奖励,属于玩家之家类的玩法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E社交玩法其实就是游戏里的排行榜,可以查看个人战力、竞技场、公会、阵容、封地以及鲜花魅力等排行,对于想往服内靠前排行发展的玩家可以有一个参考选择。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E试炼玩法其实就是闯关,消耗体力可以进行挑战,完成度按星级计算,达到要求后可以领取星级奖励,难度分为普通跟精英级别。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E探寻宝图就是一个休闲类的玩法,通过完成线索任务获得游戏宝图,然后挖图的过程中能获得基本的奖励之外还能获得高级宝图残卷,老铁就只挖出了一张,没有机会体验挖高级宝图是什么滋味,并没有多少的经验,有时间可以体验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E保卫奥兰玩法需要多人组队,挑战的形式上跟其他玩法一样没有多大差别,每天晚上可以完成大概20次的任务获取经验,对于前期升级来说是非常有必要的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E要说游戏最主要的核心玩法,应该是晚上九点开启的武道会,属于PVP玩法,通过积分跟等级来匹配对手,老铁只有在这个玩法中才体会到了整款游戏的乐趣,白天所有的时间都可以去刷任务,提升自己的实力,在晚上跟真人对战的时候才会发现,自己在培养伙伴跟人物的方法上存在不足,之后可以再进行调整,这是一个非常有意思的玩法。\u003Cimg src=\&ee3eb431dcc62d3ef5efb903ad24c4b7.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏里还有阵法玩法,学习之后可以在战斗过程中,提升队伍的攻防能力,可以自由搭配阵容位置,升级的材料都免费从游戏里免费获取。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E建设奥兰城的矿石抢夺玩法是在暗影峡谷的PVP地图进行,因此在挖矿的过程中很可能就被敌对阵营的玩家给灭了,因此可以选择组队进行。老铁第一次体验这个玩法的时候并没有被其他阵营的玩家PK,应该是觉得老铁实力太弱不忍心动手吧。但是第二天进去的时候就被几个队伍轮着干,四个打一个,太坑爹了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E要说惊喜玩法的话,暗影来袭算一个;因为在主城里就可以发现很多走来走去的小怪物,点击就可以进行挑战,这个时候我才知道自己在做什么;还有就是不同地图里面会有野外的封魔BOSS,可以跟其他玩家组队进行挑战,也是点击就可以直接开始,约上公会里的几个好友刷BOSS打游戏材料也是非常不错的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E8\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E、《永恒之歌》玩法疲劳期:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《永恒之歌》的游戏玩法实在太多了,主要的玩法都集中在晚上;白天可以利用空闲时间刷完日常活动跟阵营任务,还可以把体力给消耗完,在晚上的时候就可以跟其他玩家之间对战了。对于一款重度型的RPG游戏而言,一天的时间分布几乎已经占满了,如果有活跃的公会或者一群好基友的话,这款游戏玩上几个月是没有任何问题的;当然如果时间不是特别充裕的话,可以选择做一个风景党也是非常不错的。\u003Cimg src=\&ea148bd28d2b90b8ea2b3d06b3941c98.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E9\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E、《永恒之歌》游戏的消费点设置:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏的充值金额并没有采用6到648这样的分布,而是8到5000这样的额度,不知道是否玩家的充值习惯又改变了。倒是游戏的VIP等级还算合理,累计充值500块就能到达V7,VIP15只需要1W5;游戏VIP等级分布、奖励、特权以及累计充值的金额都一目了然。\u003Cimg src=\&5e0a79fdc44a750c6259.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E既然是有伙伴系统,那么也就存在游戏十连抽,98个钻石抽一次,大概是10块钱一次,一次十连抽可以固定获得紫色 ,并且有十连抽可获得的金色魂石提示,一定程度上给了玩家参考价值。对于前期喜欢PK的玩家,游戏首充以及成长基金等是非常好的充值福利,对于喜欢游戏并且具有一定消费能力的人来说非常划算,可以选择充值一些金额购买技能石,提升自己的成长速度,这样在武道会等玩法中能取得较好的名次,如果将获得的奖励也算进去的话,算是一分钱花在多个地方,是非常划算的。整个游戏消费点分水岭在V9,会开启VIP专属的商城,老铁这边没有办法看到里面售卖的东西;整体上而言,消费可以提升成长速度,不影响游戏竞技平衡。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E10\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E、《永恒之歌》游戏打击感及技能视觉展现效果:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏打击感算是比较强烈的,最起码在击打的瞬间能够明显看出作用方的动作,而且释放者也伴随着吟唱动作;技能展现效果可以给一个不错的评价,大招的展现是以一种亮色的形式吸引玩家眼球,老铁并没有发现违和的地方。\u003Cimg src=\&ec0e5ecb1dc19d.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E11\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E、《永恒之歌》社交系统及聊天交互方式:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏里的社交系统就是好友,聊天方式为语音、文字、表情,以及可以发送伙伴跟道具类的信息供其他玩家观看;让老铁眼前一亮的就是好友如果下线会有offline的提示,并且语音自动播放后好像会转换成文字形式。公会玩法跟大多数游戏一样,有日常的每日祈祷获取贡献,消耗金币跟贡献可以在公会里面,学习技能提升战斗力;并且夜晚在公会场景挂机会有经验,可以跟其他玩家进行交互,而且可以领取公会宠物发放的红包,以及挑战海盗入侵的玩法。\u003Cimg src=\&3afcbdf2e3dd.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E12\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E、《永恒之歌》游戏福利点:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E要说游戏福利的话,除去连续登陆跟成长基金类的奖励,那么精灵祈愿算是非常好的福利,消耗一定的金币或者钻石,可以获取超过一倍甚至是两倍的回报;(站在厂商的角度来看,精灵祈愿对于游戏创收而言是非常有好处的。)\u003Cimg src=\&faafab1154d.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E13\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E、《永恒之歌》游戏总体设置类:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在游戏设置这一块,比较好的地方就是各类界面都可以看得到,当前时间的提示以及剩余电量。但是游戏玩法入口设置的太不合理,想做副本玩法却不知道从哪里进去,应该存在一种更加合理的设计方式,比如放在屏幕右上角的一小块位置,而不是全部堆放跟充值消费有关的UI;而且游戏的小喇叭太影响用户体验了,很多界面都看不清文字描述。\u003Cimg src=\&7c3bf4df5b94cc96fce6720.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E14\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E、《永恒之歌》游戏场景构建、背景音乐、画面效果:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E目前游戏具有7块地图,分别是个人的骑士封地、超多玩家的奥兰城、玩家出生地威尔港、可以组队刷怪的神迹之岛跟飞羽遗部、公会玩家的公会驻地以及两个PVP地图熔岩火山跟暗影峡谷,背景音乐跟游戏场景都具有西方童话的因素。\u003Cimg src=\&65f9e4d9e392ff6c5d8373c.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E15\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E、《永恒之歌》游戏X因素:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《永恒之歌》是8月16号上线公测,截至老铁体验的日期19号,混服区已经开放了7个,因此日均开服数量为1.75个;同样该游戏的网络指数在公测的时候达到峰值,之后有下降趋势;游戏包体大小为112MB,对于这样一款手机游戏而言包体不算大,在没有wifi信号的时候也可以直接下载;在游戏体验过程中没有发现无法通过广电版号审批的内容,而且在手游坊的备案查询板块也查到了《永恒之歌》的手游版号信息。\u003Cimg src=\&a0caa06621e3ddadcfa4817.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E以上就是《永恒之歌》手游的评测报告。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T16:10:06.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&likeCount&:0,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T00:10:06+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fcbd7f98b7ba25e1b3041a7_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:0,&likesCount&:0},&&:{&title&:&《天域幻想》手游评测报告:飞行玩法是惊喜 战斗画面印象深刻 卡级现象太严重&,&author&:&41fun.com&,&content&:&\u003Cp\u003E大家好,我是老铁。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这次为大家带来的是,一款回合制的卡牌手游:《天域幻想》,题材背景是动漫幻想的东方神话;据说是3D全景飞天的卡牌游戏,研发团队是来自西山居的“剑侠”;西山居在端游的地位不低,同时近年来也推出了几款精品手游,业内也有蛮不错的名声。那么《天域幻想》的具体表现如何,就请看老铁接下来为大家带来的评测报告吧!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E视频版:\u003Cvideo id=\&67463\& 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data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E二、新手指引类\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3、《天域幻想》新手指引阶段\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E做完前期的新手指引大概花了12分钟,形式采用的是光圈式点击,在指引状态下不可以进行其他操作,具有非常强烈的引导性;经过新手引导后能够明白游戏的大部分操作,因此这个功能是成功的;新手指引的内容非常多,前期需要通过不断闯关解锁新的操作玩法;值得夸赞的地方就是,在这个期间,玩家除了能体验到快速升级,跟迅速获得朱雀圣兽和五个神将的乐趣之外,还会被强烈的技能效果吸引,闯关过程中配合朱雀的攻击,打怪几乎是来一个秒一个;(这些设置都是为了最大化的让玩家留在游戏里,老铁是愿意第二天继续登录游戏的,后续还产生了强烈的消费欲望;)还有一处非常人性化的细节,闯关地图会不定时刷出一些BOSS,需要玩家组队挑战,新手可能不会有游戏好友,因此系统配置了一个虚假的队友,在战斗的过程中会不断跟你互动,反正老铁一眼就看出了对方是机器人,这是一个很好的交互设置。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&cd92eb82c3b2b65e1a45.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E三、游戏造型类\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4、《天域幻想》游戏人物角色造型:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏开场的时候要选择性别,分为男、女、还有性别不明(那是什么性别?);人物造型在游戏里的体现并不多,主要展示的都是神将的造型;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&8c0a835e4d141d0d61cddef484a44c71.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E5、《天域幻想》游戏宠物&坐骑&NPC造型:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏神将造型的动漫元素比较深,部分还是挺Q的,从造型上能看出各自对应的原职业形象,游戏的NPC风格也是一脉相承,因为挑战某些BOSS能够将其收入自己名下;在像素这一块做的是非常不错的,在的分辨率下锯齿感并不强烈;在战斗中这一块,大体上都是神将造型加了个黑色描边,在仙斗玩法中则地方加了红色的描边,这样子的话立体感会更加强烈。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&10b309baa5f75fd6beb1d36d98f3855b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E6、《天域幻想》游戏装备造型:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《天域幻想》的装备无需获取,从获得神将开始就有一套默认的装备;之后只需要玩家对其进行强化跟进阶等操作,就可以提升战斗力跟攻防属性;装备的分布排放很简洁,而且不同部位的造型辨识度高,可进阶强化的装备会以红点的提示,装备跟技能升级所需要消耗的材料剩余量,放在屏幕右上角的位置,这些提醒都非常到位,对于新手玩家而言能够一下子就明白整个装备系统;强化进阶之类的材料前期都可以通过游戏玩法掉落,非VIP玩家也能很容易体验游戏乐趣;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&2009f4acb3a4e7d9512568fce3d373df.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E7、《天域幻想》游戏玩法种类:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《天域幻想》的游戏玩法种类非常多,但缺点就是卡级现象会非常严重,比较多的玩法都需要比较高的等级才能解锁,因此老铁这里就没有办法将全部玩法呈现给大家了,只能说一下已经接触到的玩法方式;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&d630d219d824e33c23509.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E跟大体上的游戏一样,闯关是最基本的玩法,分为普通跟精英级别,也是按照星级计算关卡奖励,精英地图还可以兑换获得各种各样的神将碎片;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E蓬莱飞梭是在闯关过程中按照进度跟几率触发,挑战方式就是坐上一架战斗机,但是不能控制飞行,只能控制大招的释放时间点,可以获取大量的进阶碎片;老铁一开始以为这就是飞行玩法,失落了好久,但还好不是。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏神将试炼玩法是可以提前先体验相应英雄的技能释放等操作,当决定培养的时候可以从获取途径中制定计划,按照体验的多个英雄来看,获得胜利还是非常简单的,毕竟阵容都是系统提供搭配的,挑战完成之后会有钻石跟进阶石之类的奖励,对于前期卡关的玩家而言,进阶石是个非常有用的东西;新手玩家在第一次体验过神将试炼之后可以获得一次神将炼制的机会,24小时之后能免费获得,初次挑战的难度算是比较高的,对新手玩家来说可以算作是一种挑战;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏闯关的时候会刷出事件BOSS,可以组队挑战也可以单人挑战;组队挑战可以获得友情点奖励,可以在组队频道邀请玩家,也可以邀请好友或者公会成员;如果是单人挑战的话是需要控制十个角色,在战斗过程中操作类的事情比较多,一般就是看准时机释放大招,可能不太容易满足想要获得较多参与感的玩家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在自由飞行场景中,天空中会不定时刷新怪物,而且还可以挑战四大神兽;(挑战四大神兽视频需要录制)每天都会在固定NPC的地方刷新不同的玩法;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏的口号就是一款能飞的3D全景游戏,果然在自由飞行场景中实现了;在场景中可以在天空中翱翔,并且可以吃到游戏物品奖励,背景音乐虽然间隔比较久重复一次,但是最重要的细节是,加速飞行的过程中耳边风刮过的声音都体现出来了,可见研发团队在细节上下的功夫有多深,这种声音像是在寂静的冬天夜里风刮过的声音;老铁一直都有想要飞行的愿望,在这款游戏里实现了;飞行过程中不需要消耗任何东西,可以拾取升级材料,还可以挂机自动搜寻技能石,也是方便了现实生活中的使用场景;本以为场景没有边界,实际上是有上限跟下限的,天空有一定的高度,往下飞也不会掉到水里,越线之后停止飞行反而会恢复到原来的正常的位置,总的来说玩家沉浸式体验做得非常好,第一次接触肯定会算是惊喜玩法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏公会里有工会战、公会副本、擂台挑战以及七十二变等玩法;其中工会战应该是周期开放,公会副本则是需要主线闯关达到一定要求才能挑战,玩家可以在里面获得非常多的游戏材料,擂台挑战则是跟NPC进行对战,分为三种难度,最后的至尊难度对于玩家来说具有非常高的挑战性,需要花费精力去思考阵容站位。七十二变玩法属于免费转盘,类似于老虎机的形式,依据六耳猕猴出现的数量决定奖励的好坏,同时为玩家赠送了5次的免费换转,花点心思还是能获得卡牌碎片奖励的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E天境玩法可以获得大量的进阶材料,敌方是会免疫物理或者法术攻击,因此需要玩家收集更多的卡牌才能有更多的出站组合,在卡牌不够的情况下非常考验玩家的观察跟策略能力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏冥府玩法跟天境玩法是相反的,天境玩法是免疫物理攻击,冥府玩法是免疫法术攻击,因此需要不断收集神将;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E妖魔镜玩法可以获取圣兽之魂,然后难度比较高,可以组队也可以单人控制10个账号进行,对于玩家就而言操作难度较高;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏仙斗是PVE玩法,悬赏就是按照最好的排名奖励钻石,从一开始到第一名大概能获得7000个钻石;排行榜可以查看服内实时的战力等排名,商店可以兑换其他游戏物品,挑战之后会有CD时间,需要一定的VIP等级才能消除;在战斗开始前可以预览对方的阵容,玩家可以因此调整自己的阵容站位,当实力处于同一水平线的时候,会存在各种各样的克制关系,不会霸榜的现象,因此也减少了免费玩家与付费玩家之间的竞技差距; \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E逐鹿九州的玩法比较新颖,在基本的游戏玩法上新开拓出一种占领城池的玩法,给人有一种较大的新鲜感,虽然老铁在其他游戏也体验过类似的玩法,但是出现在这款游戏里,仍旧能够给人很大的惊喜;还有其他内容,比如战斗方式、需要设置城主提高税收、单日只有一次进攻机会和珍稀的神将碎片奖励等都需要玩家去摸索;在同个城池的进攻挑战中,挑战阵容里的人死亡后就不能再次上阵,同时血量跟怒气值全部都是保留的,因此具有一定的难度,对于喜欢思考的玩家而言是个非常好的玩法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏轮回迷宫玩法是一个随机生成的地图,在规定的步伐内以相邻的点走完整个迷宫,会触发一些怪物可以进行挑战,整个过程中会保留上一场战斗的阵容、生命值以及怒气等,因此需要合理的搭配,迷宫地图会掉落法宝碎片,从此就开始了新的系统,提升战力也多了而一种途径,总体上来说可玩性还是有的;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其他玩法老铁暂时都没有解锁,可以随着等级的提升不断解锁新的玩法;在幻境中,未解锁的玩法有十绝阵、进击的魔神、无尽的巨爪和风口上的猪,名字都非常奇怪,但是没办法预览到具体的玩法内容;在主城界面的话,还有封仙塔玩法没有开启,目测应该也是不断挑战怪物爬塔类的玩法;仙界的杯赛也还没有开启,等级的要求比较高;同样还有高等级的妖魔镜玩法也没有体验到;同时还有公会里的公会副本、聚宝池以及公会战都还没有体验到; \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E8、《天域幻想》玩法疲劳期:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E目前也收到了邮件通知,会出1.2的版本,相信玩法也是越来越多;就目前接触到的玩法而言,这是一款很有意思的游戏,可以慢慢培养神将,目标达成之后会有很高的成就感。前期升级快,之后就遭遇卡级的现象,不过这是一款重度型的手游,因此老铁预计这款游戏可以玩上大约九个月的样子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&a9b1b00f63bf84ff4ac5.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E9、《天域幻想》游戏的消费点设置:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏采用的不是6到648充值方式,而是10到2000的整数充值,难道玩家的消费方式真的变了?本款游戏的消费点主要在于神将的获取和购买不同的VIP等级礼包,小部分的消费点在于购买体力等一些商店类的途径里;对于RMB玩家而言,前期充值个一万以内金额的话霸占区内第一名是没有问题的,对于普通玩家来说,可以选择购买成长基金或者月卡之类的来获得更多的钻石,至于免费玩家,就需要花费更多的时间跟心思,因为游戏有非常多的途径获得大量的钻石奖励;游戏存在VIP系统,VIP16需要2W块RMB,首充赠送的神将属于控制类,前期闯关的作用性比较大;部分专属法宝跟珍贵的神将会达到高等级的VIP之后直接赠送,主要是成长速度跟游戏设置类的一些功能会随着VIP等级的提升而提升,影响竞技平衡的消费点倒是没有看到,但是可以肯定前期RMB玩家会碾压免费的玩家;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&69820cbada9df5e389df99a317b8d015.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E10、《天域幻想》游戏打击感及技能视觉展现效果:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E打击感绝对超一流,不仅仅是技能效果形式吸引人,在色调上也足够下功夫,当己方所有人物憋大招最后一出的时候,对方简直就被秒成了渣!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&e84a6bb78bebd40c54a3b331e2b95b3f.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E11、《天域幻想》社交系统及聊天交互方式:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E社交系统依旧是公会加好友系统;聊天交互方式为语音、文字、表情还有战斗录像等,其中可以发送战斗录像算是一个新的点,玩家后期可以找到录像制作视频类的内容;另一个惊喜点就是聊天窗口有两种方式可以选择,窗口化的模式更适合有一群活跃公会成员的玩家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&24f70c570f84ecd53a9f.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E12、《天域幻想》游戏福利点:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏福利就是居然内置了游戏攻略,主界面左上角有个攻略按钮,提示玩家在起步的时候该往哪个阵容进行培养,还有金币等资源的获取途径都有提醒;但缺陷就是大家的成长速度可能都一样,没有差异化,不过反过来可以说是提升了玩家粘性,减少了流失,并且同批玩家处于同个水平竞技起来的时候更有激情,算是利远大于弊的一种设计,值得给个赞;另外一个就是钻石转盘,花费一定量的钻石可以获得超过一倍的钻石作为回报,老铁大概获得了3000多个钻石的奖励;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&ee6ccb315e30cf08daae5.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E13、《天域幻想》游戏总体设置类:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏的系统设置里可以调节音量跟画质效果,还将客服入口也内置了;另外游戏神将可以进行拆解,培养所花费的资源是100%返还,一定程度上也是为玩家避免了损失;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&6e75d88c3fd0c2259f86dade.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E14、《天域幻想》游戏场景构建、背景音乐、画面效果:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏战斗画面及场景地图构建,背景音乐也是足够宏伟,可以看到研发团队下的功夫,例如在地府场景的时候,有蝙蝠受到惊吓的那种背景音效;还有就是游戏画面首页公告文字使用的是幼圆字体我很喜欢;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&d7b8ed1140017dac22bc.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E15、《天域幻想》游戏X因素:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《天域幻想》是8月5号全平台上线,截至老铁体验的日期23号,混服区已经开放了16个,因此是大概不到两天开放一个服务器;同样该游戏的网络指数在上线后第二天达到峰值,虽然之后出现下降趋势,但是指数的级别也是万级以上,热度还是非常高的,而且从整体的曲线来看,《天域幻想》的推广预热跟后续运营都是花费了非常大的功夫的;游戏的包体约为270MB,对于这样一款画质不算高但技能展现效果强烈的游戏来说稍显偏大,建议在wifi 的环境下下载;在游戏的登录界面没有健康的游戏公告,只有在开场的动画出现了一下,而且在手游坊的手游备案查询板块也没有查到《天域幻想》的手游版号,因此可能存在不符合广电手游审核政策,停服运营的风险。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&6020b2bab550c0bde95e12bd7c39e34e.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E总体上来说,游戏剧情设计的不错,整个过程能够明显感受得到剧情的走向;神将的语音也非常不错,妲己的声音非常有诱惑力。回合制也考虑操作性,需要在合适的时候是放大招,而且对站位,优先培养哪个神将都是需要权衡考虑的,不然到后期就可能会出现打不过的情况; 可以从等级奖励看得出来卡级现象比较严重,前期进行小额度的消费还是可以升得快的,值得一玩!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以上就是《天域幻想》手游的评测报告。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T15:33:29.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&likeCount&:1,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T23:33:29+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fbb7fed3d5b5b4ad7c32d4688380faab8_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:0,&likesCount&:1},&&:{&title&:&《新世纪福音战士ol》手游评测报告:受原作局限大 有微创新 非二次元用户乐趣不大&,&author&:&41fun.com&,&content&:&\u003Cp\u003E世界上没有完美的游戏,本评测报告只负责挖掘游戏好玩的地方,对于槽点跟设计不合理的地方,应该是游戏策划考虑的事情;我的评测都不是广告,全凭自己个人意愿从体验游戏、写稿、录制视频素材、剪辑配音等后期,再上传到这个地方,整个流程是我自己一个人完成的,因此会存在很多的不足,如果您有意见可以私信我;观看视频版的体验会更好一些;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大家好,我是老铁。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这次为大家带来一款由日本动画《新世纪福音战士》改编的手机游戏《新世纪福音战士ol》,游戏的发行公司是来自上海的黑桃互动,黑桃互动的发行实力在业内也是响当当的,曾经也获得了“十佳新锐厂商”的称号。提前说一下,这款作品对于那些不是二次元或对原作没有了解的用户来说,可能会玩不懂,也欣赏不到其中的美。那么《新世纪福音战士ol》的具体表现如何,就请看老铁接下来为大家带来的评测报告吧!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E视频版:\u003Cvideo id=\&68883\& data-swfurl=\&http:\u002F\u002Fshare.vrs.sohu.com\u002Fmy\u002Fv.swf&topBar=1&id=\& poster=\&http:\u002F\u002F224.img.pp.sohu.com.cn\u002Fp224\u002F\u002F14\u002F20\u002F20\u002F6_ag102SysCutcloud__3.jpg\& data-sourceurl=\&http:\u002F\u002Fmy.tv.sohu.com\u002Fus\u002F\u002F.shtml\& data-name=\&《新世纪福音战士ol》手游评测报告:非二次元用户乐趣不大\&\u003E\u003C\u002Fvideo\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1、《新世纪福音战士ol》游戏登录后界面:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&e2109bda2e06607d63ade71b3e1cb8d8.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E进入游戏登录界面后,我们能看到几个玩家前期就能够选择的角色,整体的画质也比游戏原作要精致非常多,看起来非常舒服;从构图上也看得出来机甲跟怪物是比一般的建筑要高很多的,再配合上游戏角色眼神的朝向,仿佛在对新来的玩家说,来战斗吧,就等你了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2、《新世纪福音战士ol》游戏操控方式:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&385ccf893af1d3711df4c.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E在体验的过程中,给我最大的感受就是只需要一直点点点,几乎所有的场景都是单指点击交互,这样的好处就是对于玩家来说不需要更多的学习成本了。游戏的战斗方式是回合制的卡牌游戏,但是跟一般的卡牌游戏设置差异性在于,这款游戏可以存在双方同时攻击的情况,不再是每个回合只能有一个人物出招,玩家可以使用机甲和人物的怒气大招或者合击技能,可以跟对方同时出手,偶尔还会打断对方,所有攻击中合击技能是优先级最高的,但有一点不满意的地方就是不可以选择技能作用目标。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E二、新手指引类\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3、《新世纪福音战士ol》新手指引阶段\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&12ad23e3d94e950d5e44.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E跟绝大部分游戏设计一样,玩家登陆游戏后会进入新手指引阶段,体验完前期的新手指引的话需要大概12分钟的样子,包括了观看游戏里的动画剧情效果;指引方式为光圈跟手指UI,配合了日语的背景语音提示;当玩家处于某类指引状态下的时候不可以进行其他操作,会有红色的锁定框强制引导玩家的点击目标。整个新手指引阶段,玩家可以掌握了解到基本的玩法跟游戏设置操作,对于搭配阵容跟升级类的操作是绝对没有问题的,因此新手指引阶段做的还算是成功的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E三、游戏造型类\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4、《新世纪福音战士ol》游戏人物角色造型:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&bdd97f505fd61b39d9f4a8b43d967ecd.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E老铁并没有看过原作,也不是二次元的用户群体,我特地去翻了一下原作的人物造型,发现手游的人物还原度跟精致度都是非常高的,在的分辨率下没有明显的锯齿感。在创建角色界面可以有三个人物可以选择,没有办法进行人物预览,对于原作爱好者来说可以根据自己喜欢的角色直接选择,对于没有任何原作概念的玩家来说,会有人物类型的提示可以作为参考选择。在后续的游戏体验过程中也能够比较容易获得更高星级跟品质的人物,所以在这个阶段就不用太纠结了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5、《新世纪福音战士ol》游戏宠物&坐骑&NPC造型:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&feb5fb07f900e.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E游戏的宠物系统在这里叫做机甲,跟人物一样对于原作的还原度也是比较高的。就按照目前的游戏设置来说,人物跟机甲都是没有办法进行造型变化,猜测应该是版权方的要求,不允许被授权方对原作的任何一处进行大幅度的修改,因此这一块就不多讲,有兴趣的可以去体验游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E6、《新世纪福音战士ol》游戏装备造型:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&3e662bc894ce60ca34f6.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E人物跟机甲都遵循了一般的游戏设计理念,可以进行升级、进阶和强化等操作来提升人物的战力,而且装备材料都可以通过游戏的关卡或者玩法积分兑换获得,对于所有玩家来说都是公平的;人物装备主要是与机甲连接的原件,机甲装备是六个部位的分布,造型精致度不是很高,但是不同部位的装备辨识度大。装备也同样分了绿、蓝、紫、橙的品级,分别适用于不同阶段的玩家需求。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E7、《新世纪福音战士ol》游戏玩法种类:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&a4a18f7bd7f2ca1f6fe20d47b9c4428b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E游戏玩法随着等级的提升不断解锁,好在游戏的卡级现象不严重,两三天内就能体验到绝大部分的玩法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏跟原作的重合度应该是闯关这条主线玩法,跟一般的游戏不一样的地方就是只设置了一种难度的模式,但是居然多达50个章节,预计有四五百场的战斗。游戏闯关的奖励微创新在于关卡之间会有小奖励,完成章节关卡也有,还有星级数的奖励;玩家在通关一章之后能够领取到3重以上的奖励。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在历练玩法中,有城市搜索玩法,据说是研发团队围绕着原作的城市进行复构搭建出来的,可以在虚拟场景里探索一些任务点,获得金币等游戏材料,还会出现探索的事件,可以挑战怪物或者孵化资源等,挑战怪物的方式跟一般的战斗属于同一个类型的,但是挑战失败后的话可以继续二次挑战,怪物的血量会保留;在场景中能看到其他的一些人物,老铁无法分辨是真人还是AI,没有办法进行聊天交互等操作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E航运玩法一开始让我以为能跟全世界的玩家进行PK,原来只是简单的打劫玩法,只是加入了扫描的交互操作,实际的玩法是押送物资挂机等待一段时间后就能获得游戏资源的奖励,玩家之间可以抢夺或者被抢夺,战斗方式为自动战斗,玩家不能进行任何操作;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E竞技场玩法倒是挺新鲜的,亮点在于对战过程中玩家可以自己手动操作,比起一般的卡牌游戏来说玩家有更多的自由度,阵容站位跟出招顺序都可以自行选择,同样也有自动操作的设置,把战斗交给AI可能不是一个很好的选择,打高排位的选手,手动操作会更加有胜率,而且玩家的参与感也会更高。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E日常副本玩法产出大量的游戏资源,战斗方式还是同一个模式,只是奖励的品级需要玩家的输出能力跟生存能力决定,副本里面的BOSS也分了单双日的挑战机会,也有每一天都能够进行挑战的BOSS,其他就分为一三五日跟二四六才能进行挑战。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E试炼玩法就是每一个章节都有层数,一层一层挑战上去,难度按章节的提升而提升,首次通过有钻石的奖励,对于前期新手玩家来说可以获得大量的钻石用于阵容发展,每天都有固定的挑战次数,在所有的玩法中来说这个玩法是最好每天都要完成的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虚拟训练类似于爬塔类的玩法,挑战成功后会获得星星,可以花费星星数增加攻防buff,战斗方式没有改变,第一感受就是难度的增加比较快,具有较高的挑战性,而且挑战成功之后也会获得某些装备的优惠购买资格,算是一个小小的福利设置。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在可见的历练玩法中,还有使徒入侵跟巅峰竞技场两个玩法没有体验到,花心思去摸索的话,大约3天左右就能够开启可见的全部玩法,战斗方式大体上来说都是一样的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E8、《新世纪福音战士ol》玩法疲劳期:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&38cda3f7b8a24.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E由于老铁不是原作的死忠粉,因此不能够正确的去预判这款手游的玩法疲劳期。如果按照目前见的玩法来说,种类实在太少了,对于非原作的粉丝来说,可能一个星期就会流失掉了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E9、《新世纪福音战士ol》游戏的消费点设置:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&33b5c3efe8d6989921fd.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E游戏的主要消费点在于人物跟机甲的获取途径、装备的十连抽、还有商店里的各种碎片和经验资源的购买,小部分的消费点是游戏设置类的功能,比如购买闯关需要消耗的电力跟能量,还有刷新次数等。游戏首充赠送的是3星级高品级的机甲,比起花费时间积累钻石去十连抽的话,首充赠送的物品还是比较划算的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏的充值方式采用了6~648的分布,也有的单笔整数充值方式,每一种充值金额在首次都有双倍的钻石奖励,同时游戏也配备了白银跟黄金月卡的销售,黄金月卡是白银月卡的两倍,两者叠加的话就是一般月卡的三倍奖励。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同样游戏也有VIP系统,最高等级为VIP15,需要累积充值5WRMB才能达到。在整个VIP系统特权分布来看,没有发现影响游戏竞技平衡的因素存在,只是部分高星级品质的机甲跟装备在较高的VIP级别可以提前获得。VIP特权主要是可以购买VIP礼包,而且在购买电力、商店刷新跟玩法重置的次数上会有较大的优势,因此成长速度是比不花钱的玩家来说是块非常多的,至于VIP级别的分水岭,应该是VIP10这个等级。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E10、《新世纪福音战士ol》游戏打击感及技能视觉展现效果:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&f5dc2cca5a94cf10be95aa877c896cb6.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E虽然说玩家不能够自己操控角色,但是游戏打击感还是能够感觉得到的,攻击方的普通攻击或者技能攻击,作用在目标身上的时候都能够明显感受到攻击效果,目标会有相应的受击打动作,部分机甲的攻击还会击退效果,相应的都有后退跟倒地的动作;至于技能展现效果,可能是由于想更加的还原原作,合集技能的展现形式非常的炫丽,而且吟唱时间也比较长,也给玩家提供了可以跳过吟唱画面的选择。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E11、《新世纪福音战士ol》社交系统及聊天交互方式:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&191d80fe6dae617c987e.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E游戏的社交依旧是好友跟组织的系统玩法;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E好友系统的入口放在了二级入口,有消息的都会有红点的提示;基本的功能就是添加、删除和私聊好友,彼此之间可以领取赠送能量,比较不常见的功能就是加入了黑名单的系统,对于不喜欢的人直接拉黑即可。好友之间会提示是否在线跟离线的时间,聊天交互方式目前只有文字,语音跟表情好像暂时没有开放;对于全服实力靠前的朋友,可以邀请加入自己创建的组织。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E组织玩法需要向对应的管理者提交申请,当玩家达到33级之后可以选择消耗金币或者钻石创建自己的组织。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E组织的主界面属于简洁风格,玩法也不是特别多;基本的设置就是可以捐献跟参与组织玩法获得贡献,在商店里购买游戏材料。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E组织副本是挑战一个伤害跟防御超级高的BOSS,对于新手玩家来说就是一个被秒的状态,因此需要不断提升自己的阵容实力,奖励分别是金币跟组织贡献,完成击杀进度也会领取对应的资源奖励,就算没有挑战也有资格领取。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E组织之间的PK应该是激活副本之后,会有概率匹配到服务器里其他处于同一个副本的组织,然后谁先击杀掉BOSS谁就赢了,因此需要管理者有很好的组织能力带领成员去赢得胜利;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E12、《新世纪福音战士ol》游戏福利点:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&17a97ff0e91762fae476.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E游戏的福利点应该是全服基金的设置,当全服玩家购买开服基金达到一定人数的时候可以领取钻石金币等游戏材料的奖励,不需要VIP等级,而且连续登陆活动奖励的钻石也非常吸引人,单靠这一个活动一个月就能拿46500个钻石,折合RMB是4650块,看来游戏为了月留存也是拼了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E13、《新世纪福音战士ol》游戏总体设置类:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&af5edcbdb7aec.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E游戏设置这一块的话,比较有意思的点应该是为玩家准备了阵容推荐类等提升战力的引导,在主界面非常明显的位置就能看到,可以让新手玩家更快的深入游戏。除此之外游戏里也内置了客服的联系方式,方便了玩家遇到问题之后可以及时得到解答;同时战斗过程中也开放了三倍加速、自动、跳过和暂停游戏的功能,这些功能都非常适用于玩家在现实中体验游戏的各种情况;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E14、《新世纪福音战士ol》游戏场景构建、背景音乐、画面效果:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&b0e7074cbdd4bf0e9ce5ec43dfe1bf65.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E游戏的主界面漂浮在半空中,给人一种超现代化的感觉;基本上所有的场景构建不算宏伟,而且背景音乐跟画面效果都是拘束于版权方这一块吧,反过来讲就是为了原作而做手机游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E15、《新世纪福音战士ol》游戏X因素:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《新世纪福音战士ol》是8月25号在安卓跟IOS双平台上线公测,截至老铁体验的日期9月12号,已经在360的混服区开放了10个服务器,但是老铁这边无法确定渠道的客户端之间是不是共同的,因此这里就不给出日均开服数量。在网络指数这一块,游戏在8月25号全平台上线的时候达到了峰值,之后呈现出幅度较大的下降趋势。游戏包体大小约224MB,对于这样画面质量中等偏上的游戏来说还是稍稍偏大了,可是场景建模比较复杂导致的吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&f74734b4efeffc0e7bee59b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E在游戏登录界面能够在底部看到健康游戏的忠告,这个是必须要有的,而且在手游坊的手游备案查询板块也查到了《新世纪福音战士ol》的手游版号信息,因此是通过了广电审批的手游,大家可以放心的玩。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以上就是《新世纪福音战士ol》手游的评测报告,其中受到原作版权的局限性比较大,但是在回合制战斗上有做微创新,非二次元用户群体跟没有付费习惯的玩家来说游戏乐趣可能不是很大。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E手游坊专门介绍好玩的手机游戏!喜欢玩手游或想往手游行业发展的朋友,可以关注手游坊的微信公众号“手游坊”或者关注QQ公众号“手游坊评测”或者关注新浪微博“手游坊坊主”,还可以百度一下“手游坊”访问官方网站,里面的图文评测报告具有更详细的内容!\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T13:56:26.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&likeCount&:1,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T21:56:26+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fe2109bda2e06607d63ade71b3e1cb8d8_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:0,&likesCount&:1},&&:{&title&:&《口袋妖怪重制》手游评测报告:战斗方式对IP原作还原度高&,&author&:&41fun.com&,&content&:&\u003Cstrong\u003E大家好,我是老铁;这次为大家带来一款回合制的RPG(角色扮演)游戏《口袋妖怪重制》,游戏研发商未知,发行公司是深圳豹风网络;这一期评测这款手游是因为上一期的评测也是由日本动画IP改编的游戏,但是对原作一点都不了解,然后在体验游戏的时候一点都不喜欢那种风格,所以说这次换一个有一点点了解的游戏来尝试一下。《口袋妖怪》是任天堂超级经典的IP,目前的《pokemon go》在全球绝大部分地区是火到一塌糊涂,那么这次的《口袋妖怪重制》的具体表现如何,就请看老铁接下来为大家带来的评测报告吧。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E视频版:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cvideo id=\&69040\& data-swfurl=\&http:\u002F\u002Fplayer.youku.com\u002Fplayer.php\u002Fsid\u002FXMTcyODQyNTE0OA==\u002Fv.swf\& poster=\&http:\u002F\u002Fr4.ykimg.com\u002FDD1EFD6A0A4D046FAC53CD\& data-sourceurl=\&http:\u002F\u002Fv.youku.com\u002Fv_show\u002Fid_XMTcyODQyNTE0OA==.html\& data-name=\&《口袋妖怪重制》手游评测视频解说:战斗方式对IP原作还原度高—在线播放—优酷网,视频高清在线观看\&\u003E\u003C\u002Fvideo\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cimg src=\&5edd383bf5c68.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cstrong\u003E《口袋妖怪重制》游戏各类造型:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E首先我们来说造型跟画面这一块的内容吧,游戏登录界面的背景图做的还算是非常好看的,左右分布游戏精灵,正中放置游戏logo,底部配备两个最基本的登录功能UI;说实话,开场选择的两个人物在的分辨率下看得出来有锯齿感,但这并不是一款以画质取胜的游戏,更何况在游戏体验中还可以进行两个角色之间的切换,因此不用在此处太过于纠结;虽然角色选择界面的画质不高,但是在实际的游戏界面中,人物还是非常精致的,同样的分辨率下不用放大镜是看不出来有锯齿感的;
\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&aca166adc6a1.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E在游戏精灵图鉴界面中,可以看到总共有251个精灵,需要玩家在体验过程中不断收集,对于收集控来说,达成这样的目标绝对算是一个可以炫耀的东西;至于精灵的造型,对于原作的造型还原度是非常高的,而且在这款游戏中也是变得立体化了;\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cstrong\u003E《口袋妖怪重制》人物跟精灵的获得方式:\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E然后说一下人物跟精灵的获得方式,人物的话,玩家可以在后续的游戏体验过程中,可以在角色坐骑界面进行其他角色的选择,但是需要花费钻石跟达到对应的VIP等级才能购买,老铁这里没有办法看到不同人物是否有加成的效果,而且在VIP特权里面也没有发现对应的提示;精灵的话,除了通过游戏十连抽获得的,玩家可以在野外的地图里面,随机遇到不同的精灵,然后消耗宝贝球进行捕捉,还可以通过狩猎场的玩法使用探测器搜索捕捉获得,跟动画原作的获得方式是一样的;值得一提的就是,宝贝球也分了三种类型,分别需要消耗少量的金币跟钻石进行购买。除了人物跟精灵,还有坐骑系统,需要消耗坐骑缰绳碎片合成,但是游戏并没有告诉我怎样才能获得缰绳碎片;合成的坐骑会增加人物的移动速度,因此是玩家必备的东西;\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cstrong\u003E《口袋妖怪重制》\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cstrong\u003E人物跟精灵的培养方式:\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E说了造型跟获得途径两方面的内容,那么就剩下一个培养方式;人物跟坐骑是不需要培养的,只有精灵才有升级、学习技能、个体值洗炼、突破、进化跟强化等操作,前期消耗的材料都可以通过道馆挑战掉落获得;精灵还可以通过虚拟训练升级,消耗100的钻石可以每秒获得固定的经验值,对于中后期的玩家来说是个非常实用的功能;\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&aeb3dd4b92.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cstrong\u003E《口袋妖怪重制》游戏的操控方式跟战斗方式:\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E接下来我们说一下游戏的操控方式,在战斗界面跟绝大部分的场景里面都是单指点击交互,但是在人物可以移动的场景里,玩家可以有增加虚拟摇杆的操作选择,这样的话可以方便习惯左手遥控的玩家。\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&44c65d88fd33e310f64e93ad325ecec4.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E游戏战斗方式的话,跟动画原作还是一样的,属于回合制的形式,在PVE(非玩家之间对战)的玩法中,是没有读秒操作的,因此玩家在现实中的体验场景没有任何的限制性,想玩就玩,不需要暂停也能继续游戏;玩家可以选择6个精灵进入战斗,在战斗中可以进行释放技能、更换精灵、使用背包物品或者恢复气血之类的操作;战斗设置的话,普通玩家可以开启2倍的动作加速,VIP达到3级的玩家可以进行3倍的加速;玩家同样也可以进行挂自动的操作,而且在界面中看得到敌我双方彼此精灵的血量,如果打不过的话还可以选择逃跑,逃跑失败就只能等死了。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cstrong\u003E《口袋妖怪重制》新手指引阶段:\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E其实我是不太想说新手指引这一块的内容,因此这款游戏的新手指引做的并不多,有很多操作比如更换精灵设置对于非原作粉来说,有点难以找到,而且对应的文字UI理解也是比较难的。但是新手指引还是具有强烈的引导性,会以手指UI跟区域爆光圈的形式引导玩家的操作点,期间玩家点击其他地方都会没有效果。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cstrong\u003E《口袋妖怪重制》游戏装备:\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E这款游戏并没有装备系统,因此我就直接讲游戏玩法了。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cstrong\u003E《口袋妖怪重制》游戏玩法种类:\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E游戏玩法的话,我们从操控和战斗方式就可以看得出来其他玩法的具体表现形式,如果喜欢这样的战斗方式的话,那么游戏玩法只能作为体验过程中一个补充内容,收集精灵的战斗过程才是这款手游最主要的内容;目前可见的玩法种类有狩猎场、四大天王、对战中心、联盟大赛和冠军之路这几种,相信之后会有更多的玩法随着游戏更新而放出;\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&790e337e6bcc2c0bff8357.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E狩猎场玩法的话是玩家可以使用精灵探测器搜索到不同种类的精灵,通过战斗可以捕捉到对应的精灵,而且每天都有相应的图鉴提示,对于玩家来说是一个获得珍稀精灵的最主要途径;\u003Cbr\u003E对战中心就是一般的竞技排行玩法,可以对排行榜上的玩家进行挑战,是PVE的玩法,战斗方式跟之前说的一样;玩家可以进行查看对手信息跟清除CD时间等操作,并且也配备了对应的商店可以兑换游戏材料;而且也依据竞技积分设置了不同的段位组别。\u003Cbr\u003E至于其他三种玩法,老铁没有体验到,对于不付费的玩家来说,游戏的卡级现象还是比较严重的,每天可以领取3次体力,但是只有一次购买体力的机会。\u003Cbr\u003E但是游戏玩法并不是只有这些,还有一些不太明显的,比如玩家之间的切磋玩法(PVP)可以随时随地的发生,在场景里点击人物就可以进行切磋邀请,等待同意之后两个玩家就可以开始战斗了;蛋疼的地方在于,发起切磋的玩家需要等待1分钟的同意时间,收到切磋邀请的玩家界面对于邀请提示的呈现方式一点都不够强烈,玩家很难注意到是否有人想跟自己PK切磋;\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cstrong\u003E《口袋妖怪重制》玩法疲劳期:\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E游戏总共有251个精灵需要玩家进行收集,这本身就是一个漫长的过程,如果喜欢这款游戏并且把全部精灵集齐作为目标的话,那么可以玩很长的时间,具体需要多长的时间就得看个人愿意为这款游戏付出多少了;老铁这里就不给出玩法疲劳期预测了;\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cstrong\u003E《口袋妖怪重制》游戏的消费点设置:\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E游戏的消费点也跟大部分的游戏一样,玩家可以进行金币跟钻石的十连抽获得游戏各种各样的材料,钻石的十连抽一次必定获得高级的探测器,可以在狩猎场的玩法使用,并不是必定获得珍稀的精灵。除此之外还有购买体力、金币、游戏商店物品类的东西需要消耗钻石,同时游戏设置类的比如清除CD时间、刷新挑战次数跟精灵虚拟训练升级等也需要花费钻石,甚至还有VIP礼包跟游戏的运营活动需要消耗钻石,消费点还是挺多的,具体的消费还是得靠各位玩家自己权衡。\u003Cbr\u003E游戏的VIP系统也是分了15个等级,除了VIP1之外,没有办法看到对应的VIP等级累积充值的金额分布;从各个等级的VIP特权来看,都是各种游戏设置类的功能,比如购买跟刷新次数会额外增多,少数还带有奖励双倍的福利,对于影响竞技平衡的设置是没有看到,因此付费玩家跟免费玩家之间的差别更多是在于成长速度会不一样;\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&314a17b273be9e1e33e5cfcb461c44fc.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E游戏的充值金额分布就不做讲述了,首充的话看到设置了三种类型,分别为6元、68元跟168元的级别,都是能够获得比较珍贵的精灵跟大量的游戏材料,对于开场体验来说帮助还是非常大的。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cstrong\u003E《口袋妖怪重制》游戏总体设置类:\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&d9ad717bf21d6e86ea22.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E游戏设置这一块,系统设置提供了修改名字跟头像的功能,比起一般游戏来说方便很多,同时也有黑名单的屏蔽系统;基础设置的话则有可以调节背景音乐和限制场景里显示其他玩家的数量,而且也可以调节画面设置,明显是有对玩家的设备显卡有做保护措施; 其他小设置的话,在跟NPC对话前会提示一些游戏的小攻略,对于新手玩家来说可以逐步深入了解游戏;整个体验过程会遇到很多的道馆,都分布在不同的地图之间,游戏同样也提供了地图之间的传送功能;在战斗过程中,会提示克制对方的精灵跟技能,如果是PVP的话,无疑是增加了结局的不确定因素;聊天交互这一块的话,聊天框可以收缩起来,对于满世界的刷屏广告直接不受影响了;\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cstrong\u003E《口袋妖怪重制》游戏X因素:\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E《口袋妖怪重制》是8月16号开始不删档内测,目前已经在安卓跟IOS越狱平台上线,截至老铁体验的日期9月15号,在安卓的混服区已经开放了185个服务器,因此日均开服数量为每天6个;\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&470fe5d45b2fc3248001b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E《口袋妖怪重制》的网络指数在8月16号上线那天也达到了1W多的峰值,整体指数曲线分布呈现下降的趋势,但还是有5000以上的指数,因此可以看出来游戏还是比较火的;游戏的包体大小为71MB多一点,对于这样一款画风清新的游戏来说,包体容量不大,老铁没有用wifi网络的情况下也在手游坊直接扫码下载了;至于广电审批版号的话,老铁并没有在手游坊的手游备案查询板块有找到《口袋妖怪重制》的版号信息,处于内测阶段的话应该还是提交送审阶段,对于整体的游戏来说,登录界面没有出现健康游戏的忠告,除此之外“口袋妖怪”本身是一个超级大IP,有无获得版权方的授权暂时未知,因此有两个不确定的版号审批因素存在,但是对于想体验这一款手游的人而言,可以尽快尝试一下;\u003Cbr\u003E\u003Cstrong\u003E以上就是《口袋妖怪重制》手游的评测报告。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E手游坊专门介绍好玩的手机游戏!喜欢玩手游或想往手游行业发展的朋友,可以关注手游坊的微信公众号“手游坊”或者关注QQ公众号“手游坊评测”或者关注新浪微博“手游坊坊主”,还可以百度一下“手游坊”访问官方网站,里面的图文评测报告具有更详细的内容!\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T15:49:23.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:1,&likeCount&:1,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T23:49:23+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Faca166adc6a1_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:1,&likesCount&:1},&&:{&title&:&《最终幻想零式》手游评测报告:场景足够宏伟并且剧情穿插有序,但同质化玩法内容较多&,&author&:&41fun.com&,&content&:&\u003Cp\u003E世界上没有完美的游戏,本评测报告只负责挖掘游戏好玩的地方,对于槽点跟设计不合理的地方,应该是游戏策划考虑的事情;我的评测都不是广告,全凭自己个人意愿从体验游戏、写稿、录制视频素材、剪辑配音等后期,再上传到这个地方,整个流程是我自己一个人完成的,因此会存在很多的不足,如果您有意见可以私信我;观看视频版的体验会更好一些;\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E大家好,我是老铁。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这次为大家带来一款刚刚删档内测的手机游戏,叫做《最终幻想零式》;游戏类型暂且定义为3DARPG吧,因为游戏内容恰好也体现了这些元素;游戏来自国内知名的游戏厂商“完美世界”,老铁这边无法获得是完美自主研发的还是代理发行的游戏,不过这些都不重要;重要的是这款手游的具体表现如何}

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