情怀党,玩流放之路什么职业好玩

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情怀党,玩什么职业好
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&ul&&li&&p&电脑配置低&/li&&li&&p&cs玩的好不代表csgo玩的好&/li&&li&&p&情怀党,俗称遗老遗少&/li&&li&&p&脑子有坑&/li&&/ul&
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。这游戏当年与传奇争夺半壁江山 老玩家直言等的就是这一天!这游戏当年与传奇争夺半壁江山 老玩家直言等的就是这一天!电竞Y神百家号国内网游产业经过近20多年的不断发展现在已经趋向成熟,经过了漫长岁月的洗礼,游戏产业在不断进步,从制作水平到内容玩法上都有着质的飞跃。尽管目前不同平台、不同类型的新网游层出不穷,但仍然有一些游戏能够依靠自己独有的特色跟随着行业发展的脚步不断成长,在玩家的心中留下了深深的烙印。奇迹MU就是这样一款作品,伴随着手游产业的兴起,奇迹MU的正版改编手游也相继推出,但很多产品也难逃“画龙画虎难画骨”的悲剧,无法完美还原奇迹MU系列相较同类产品不可被复制的特点。在近期腾讯游戏推出了一款名为《奇迹MU:觉醒》的手游,它是否能够跳起经典改编手游的大梁,我们一起来解读一下!亮点一:复刻经典 第一印象很重要!经典之所以能够广为流传,并不是因为经典是最好的,而是由于玩家接触到一个新鲜的事物时就已经留下深刻印象,从而形成了思维定势。不管后来者采用多么华丽的效果进行重塑也无法取代玩家心中的第一印象。游戏同样如此,奇迹MU觉醒对于经典的复刻掌握了几大核心要素,在画面上奇迹MU觉醒延续了经典的世界观及画风,还原了一个中世纪欧美魔幻大陆,人物造型也是延续了经典的亮片外装造型和霸气拉风的翅膀,让玩家一眼就能看出满满的“奇迹风”。在外装上则是采用了动态换装效果,角色身上的装备能够即时显示,装备兼顾了炫酷拉风的外型以及高属性的能力,让玩家能够一路过关战将驰骋战场。相较于属性和外型分开的装备、时装系统,这样更加的简单粗暴。但唯一比较尴尬的是,如果不凑齐一套装备,角色身上就会出现“一片红一片绿”的情况,虽然无伤大雅,但是对于强迫症患者来说却十分煎熬。亮点二:简单铁三角职业组合让你“没得选”在职业系统方面也是做到了回归原始,采用经典的战、法、弓铁三角组合,相较于目前很多游戏中复杂繁多的职业设定,避免了选择困难症的出现。同时3种职业的定位区分也非常的明显,玩家可以根据自己的爱好准确选择职业。战士作为近战职业,兼顾进攻和防守,是团队中的核心领导角色;法师则是擅长远距离魔法攻击的职业,拥有超高的AOE输出能力;弓手较为灵活,擅长远距离物理爆发输出,拥有一定的位移和治疗能力。三种职业相生相克,各具特色,形成了一套比较平衡的职业体系。游戏的职业在达到一定等级的时候可以进行转职,数次转职之后职业将会得到更进一步的能力提升,获得更强大的战斗力。虽然职业设定比较简单,但是每个职业的技能则是有着多样的选择,每个职业拥有8个技能,独特的滚动技能盘设定可以让玩家在战斗中随时切换战斗技能,进行畅快战斗。同时每个技能还有这两个不同方向的觉醒分支,觉醒技能拥有更加强大的战斗力。每个玩家都可以根据自己的合理搭配,打造出符合自己定位的特色职业。亮点三:拒绝炒冷饭 情怀+创新双管齐下经典传承是个两难的选择,既要保证一定的还原性满足情怀党们的需求,也要做到一定的创新来让新玩家认识并喜欢这款游戏。奇迹MU觉醒中设定了非常多的玩法内容,在传统装备系统强化、镶嵌、追加等养成玩法基础上还设定了魂器、圣辉、铭文等属性加成系统。同时精灵、坐骑、翅膀等系统不仅能够给角色带来视觉外观上的提升,更能够提供非常强大的属性加成,立体化的养成系统可以极大的满足玩家们的角色代入感和沉浸度。游戏保留了战盟的设定,给玩家提供了一个较为稳定的多人互动圈,同时有着烤火、答题、日常任务等丰富多样的战盟活动来提升玩家的互动性。除此之外还有着血战之路、恶魔战场和赤色要塞等多人PVP对战玩法,在PVP中配合团队获得胜利并保证自己的生存还是需要一定的操作和团队意识的。经典元素与创新玩法相结合,让游戏的玩法内容更加的丰富,通过多样的养成系统和玩法向结合,真正还原了奇迹MU:觉醒休闲爽快的战斗体验!奇迹MU系列自推出已有15年的时间,算是真正意义上的经典产品,《奇迹MU:觉醒》在传承和创新中找到了平衡点,在保留了经典画风、世界观和玩法内容的基础上,将交互性和体验性进一步提升,让老玩家在体验中能够找到似曾相识的感动!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。电竞Y神百家号最近更新:简介:电竞Y神,用YY视角开车啦作者最新文章相关文章犬夜叉-奈落之战(测试服)
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冲着《犬夜叉》这个IP玩这个游戏,想起当时还是小学时被犬夜叉和桔梗的遭遇虐得看一次哭一次&=(&&`*)))游戏类型是MMORPG,我觉得因为是动漫IP,重剧情用角色扮演很合理,不像最近隔壁的各种拳皇,侍魂,生或死啥的格斗游戏IP拿来做养成剧情为主的RPG,回合制什么的,本末倒置了好吗?因为这个游戏特地到网上找国语版开始一边补番一边对比(167集猴年马月才能补完吧&=(&&`*)))唉),立绘还原度挺高,不过模型就有点崩了,无论是主角还是伙伴,还得花大力气去修。作为RPG,剧情考究是极其重要的一环,或许是为了方便,开局就给犬夜叉装上铁碎牙,学会风之伤,动漫党表示对这种细节很不爽,这不是现在的热门IP,更多的是情怀党在支撑,正版授权IP如果不认真做游戏,我们又有什么理由不去补番而在这里玩个破坏记忆的游戏呢?过场CG有,但是赶工的感觉明显,短小不说,各种类型混杂:插图配音的视觉小说,模型自制的CG(十六夜那段看过的小伙伴就可以理解我说的&立绘美如画,模型像涂鸦&的意思了),压缩很模糊的动漫节选。希望公测时能统一用高清晰度的动漫节选吧。战斗模式。相当轻度的快捷技能+虚拟摇杆的moba战斗系统,技能设计上策略性也不突出,如果不能设计出操作性强的动作系统,至少用设计moba游戏人物技能的方式考虑一下技能效果啊,现在的控制效果最常见的浮空,没有属性克制,没有角色连协,就和页游一样没有什么是氪金高战,挂机战斗解决不了的。发挥空间太小,这样的体验虽然降低门槛,但是最大的放纵就会沦为无聊,游戏没人去研究也就没有逐渐没有温度。目前有组队模式,不过似乎内测人少,基本匹配的都是电脑人,在副本里,各种技能特效怼在一起,对于近战来说很难有清晰的视野判断走位。闪避和被击倒落地没有音效反馈,且动作僵硬得是什么鬼?CV方面,我们90后这代和现在的00后,10后不同,当时电视台并没有限制引进播放日番。可以说陪伴我们长大的不是b站的字幕和日语原声反而是现在有点歧视的国语,这种回忆让我现在追老番会主动选择国语配音。现在的游戏里的CV有不少其实和文本是对不上的,我猜测是不是从日漫原声录制下来而不是请声优重新录制的呢?这也可以理解,不知道方面的原版声优是否还在职位上,不是原版味道的话粉丝向的作品也不会买单吧。不过游戏登录有说配音公测会有另一个完整版本,期待看看,如果理想化点能有《决战!平安京》那样的中日CV那真是加分不少。伙伴的CV不少还属于缺失状态。任务系统。目前来看游戏为了保持每天的上线时长故意加强了肝度。且类似家族任务这样循环任务50次真的是又没营养又费时间,而且还需要有人值守&=(&&`*)))而为了奖励和活跃又不得不做。时空之井的押镖任务走几步停一下简直鬼畜,建议直接让犬夜叉骑在牛车上得了。组队副本有点像爬塔,十层一关,《阴阳师》的刷御魂?不,还是功夫不到位,貌似每层的怪除了数值变化以外关卡内容并没有变化,既然这样还不如出个扫荡,制作组想偷懒也让我们沾沾光呗。竞技场PVP(其实还是PVE)?不好意思,虽然是手动但对面是电脑人,而且战力大过天系列,拼烧钱我真的只能绕道。坐骑似乎是马?虽然是战国时代,不过老番女主都是脚踏车游天下的(滑稽)每天可以领四次精力,肝硬化系列。日常肝度太高而且无聊大概就是目前的总结。养成。人物养成靠装备和人物自身提升,装备通过材料打造和扭蛋获得,老套路的等级制,洗炼,所幸的是主角公用装备,减少投资成本和转职麻烦。主角本身突破和碎片升星,碎片的出处就比较烦,副本刷不了延长了培养周期,而且由于直接和技能等级挂钩,还不能不刷。结。我不知道这是第几次内测了,但是问题真的不少,还希望制作组能认真打磨吧,另外如何让一个情怀IP火起来成为话题?游戏当然是不够的,需要ACGN的跨界合作来升温,不然最终也就不温不火。三星大概是目前版本的分数吧,还是带有动漫情怀的分数,多给一星,以作期许。
好期待y( ˙?. )耶~
总之先进去体验了一下,不得不说做得很好,甚至超出了我的预期,本来非常担心是换皮的捞金手游,不过现在虽然只是稍微体验了一下,还是觉得应该有用心做的。我也非常喜欢犬夜叉,能做到这种程度真的有些惊喜。不过有点问题,最开始的剧情那里,犬夜叉是没有铁碎牙的,当然我也知道你们有你们的考虑,我只是说说而已。还有不知道为什么犬夜叉这个名字不能注册,说是名字违规之类的,因为我进得很早所以应该不是被人注册了,之后注册了日暮戈薇也成功了,要是哪位注册的犬夜叉的朋友可以回复我吗,不过我说的都是废话啊,有不会有人看到这里吧,话说也不是经常写评论,比较好的评论我也不知道怎么写。
巨人网络居然不声不响的出了个犬夜叉&说实话我是很震惊的,要不是b站上看到,我还不知道呢&游戏方面感觉还好,不过细节方面需要注意啊,比如为了省时间在犬夜叉被解封后直接上了个铁碎牙&还有那什么洗澡&有在院子里洗的吗233,至少插个动画啊,还有食骨之井不是在神社里吗,怎么跑院子里了&希望在这些细节方面注意点,毕竟这游戏大多都是情怀党在玩吧&战斗方面用了烂大街的那套,也没什么说的,不过个人觉得操作起来有点难受,移动转向什么的有点僵硬的感觉&另外技能还原度也不够,除了风之伤好点外,其他的我也不想吐槽了&大概就是这些了,游戏还需要进一步改进改进,总的来说还是不错的情怀五星,细节减一星
自从一不小心退出了任务界面,原来点击任务自动寻路的功能失效,找不到御神木。有地图就好了,兜兜转转快疯了而且似乎还死不掉。死亡传送回家也行啊ヾ(≧O≦)〃嗷~不知道如何与NPC交互,不知道怎么捡拾物品,点击无效还有感觉跑的太慢了
留名纪念,童年的回忆。(●&●)那个给一星只为今日进不去的简直智杖啊,难道眼睛只是装饰的吗?看不见公告说明天17号开测开服,今天要是能进才见鬼了啦!就算打开游戏,加载完也会有个公告弹出啊!只有把公告关了才能账号登录啊!完全就像是找茬的。好险啊!突然发现游戏变成敬请期待,可能已经有2千人要激活了或者已经下载了(毕竟官网也能下载),吓得我立马游客登录激活激活码,晚了就糟了(?˙ー˙?)唉,账号不记得了,害我把虚荣账号退出想看看也登不上,好坑啊。慢慢试&&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~(●&●)使我坚持的只有对《犬夜叉》的喜爱,但是这个内测太痛苦了,之前的兴奋化作好累(&;︵;`),以后再也不想参加测试了(终于体会那些游戏内测玩家的痛苦啦)。这测试bug太多很正常,毕竟是测试,完善了才能出来。正是需要大家集思广益。游戏画风基本上展现了动漫风姿,切换场景时的背景图很有爱(?&з&)-?,总之呐,我很期待不删档正式服?。牢骚就不多说了了
游戏刚进去看见犬夜叉的建模,顿时眼前一亮,模型做的真的很好,很喜欢。就是闪避的时候动作有点僵硬,平砍的时候移动不太灵活,还有就是技能好难点,疯狂按技能才可以,玩了一会儿特地来评论的,希望能改动一下????
先五星吧首先求无法自动寻路解决方法总之游戏还可以,大体不错,不过任务没有自动寻路吗(至少我没有),还有没有地图这点,让我这个路痴至今连刚开始桔梗都找不到,以及打怪无经验这种事,使得我想升级也做不到&&&&(多半是个人问题),望能注意到就好&&还有有些地方有穿模的状态,一转头海阔天空一片蓝也有,&&emmm就这些吧_(:з」&)_
剧情都是当年看的那个画质 满满的回忆啊。犬夜叉刚刚出来不应该有铁碎牙 应该用爪散魂铁爪啊 游戏方面 刚刚体验感觉还不错 打击感不错但是镜头感觉有点不舒服 在玩玩研究研究在说 现在整体不错
画面感有点模糊
游戏体验评价:游戏的剧情还原度很高,看到许多人说过多的搬原剧情,希望看到新鲜的剧情,其实那还不如说你让动漫出续集,对于游戏来说还原度高才是对这个IP的尊重。游戏的画质画风都是很不错的,不过手游目前都有通病,氪金模式过于单一,一般都是十连抽,或者搞个VIP等级来让玩家氪金,可以说是氪金点比较乏味。
情怀满分,但是游戏区分度不高,没有太强的操作技巧性,就是技能一顿怼,有CD了就干,刷BOSS基本都是顶着打,而且没体验到实时PK,这方面希望加强一些,能更吸引人;游戏封测Bug较多,可以理解,应该有很多卡姥姥的吧,希望尽快修复;总而言之,还不错,给4星!
玩了几天感觉各方面都不错,技能特效什么都要优化一下,我把画质调到最高反而显示不出特效了,如果把同屏人数调高点也显示不出来。还有就是游戏界面也要优化一下,太乱了,任务栏不要显示太多,我都得任务恐惧症了。打击感也要提高提下,加点微操做就好了,玩了好几款类似的手游就只有犬夜叉了,我相信这游戏会越来越好的。提个小小建议,如果出个建立角色来捏脸就好了,我觉得伙伴系统和猪脚系统很棒啊,如果再可以捏脸自己的角色就完美了。到时候想犬夜叉就换戈薇,嘿嘿嘿
比想象中的好一些。还原度还在可接受的范围内。就是打击感有点飘,尤其是戈薇完全没有打中的感觉。自动战斗差评,不是原版声优差评,开头动画原片段的画质差评,综上扣一星。看了一下杀殿的面板,攻击低,生存高什么鬼哟,不应该全都高吗(滑稽)。不知道是优化方面的问题还是我网太差两次提交不了任务。顺便好想玩弥勒和神乐啊。
多给两个主角体验啊,还有就是如果提前把时空活动做了,三十级主线需要时空活动,提前做了之后,主线就卡在这了,还有就是家族日常第一轮50环已经做吐了,第二轮要100环还不给家族贡献只有几十到200不等金币实在沉闷无趣!
预约第二天就给了激活码 玩了一晚 感觉还不错 就是打击感不怎样 剧情有些幼稚 还加了qq官群 但是有一个非常重要的问题 你们游戏的厂商到底是巨人网络还是上海巨人统平网络科技公司 我看到你们游戏的官博显示注册公司是后者 但是后者大家可以百度一下 是骗子公司 被骗的人非常多 感觉有点可怕 游戏开始前我还填了身份认证 万一是骗子公司信息就泄露了 太可怕了 有没有人解释一下
没玩之前先评论一波。童年啊,进游戏听到熟悉的bgm,真好。22点收到领取体力的推送,我还以为开服了呢。有生之年可能看不到喜欢的动漫拍真人版,但是还是可以看到动漫游戏化,基本看过的动漫只要出游我都玩了哈哈哈。
画面人物剧情还原很好,技能方面倒不那么还原,就拿冥道残月破来说吧,一点也不像,砍出去应该像半月暗色的刀刃只有最后一击才像。还有犬夜叉的爆流破怎么和神乐的风刃之舞一样,技能方面尽量做得像点,比如说把爆流破做成砍出去的风应该是趟下最后一击才是竖起来撕碎敌人。血刃飞爪也希望改下,现在的是转圈周围飞出像针一样,这是什么鬼,
3星给情怀,游戏感觉是抽卡游戏硬加了mmo,非常的尴尬,如果做mmo完全可以做成端游,手游的话强烈建议删掉跑图功能,满屏的犬夜叉不尴尬么?还有个轻功完全控制不了落点,删掉mmo的跑图,删掉日常跑环任务把它变成抽卡游戏吧,这样玩手游太累了,这如果是抽卡游戏,打击感再加强的话就很好了
视角不能拉很远,对容易3d眩晕的人不是很友好。还原度可以接受吧,不是经常玩这类游戏但是感官还不错。
游戏还是非常不错的,就是有些还原度还不够,有的角色模型还原的很好,有些的就不行了,画面怎么看都好像是贴图,不够生动!犬夜叉的刀鞘怎么没了?为啥不改成国语的呢?小时候都是看得国语的,如果能够国语原声带入那就完美了。妖怪的模型也是美化过的,场景也是感觉有点跟动漫不一样,我觉得就该有像某某师那样的画面吧。玩了一下就这些感触,希望优化的越来越好。
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扫一扫手机浏览DNF是什么让你每天坚持上线?总有一条是在说你
编辑:mvluo
发布时间: 16:15
在DNF九年的时光里,不少玩家已经陆续弃坑,当然也有不少玩家依然活跃。那么在DNF中是什么让你每天坚持上线?是什么让你一直对DNF不离不弃?下面让我们一起来看看在DNF中,那些让我们一直坚持的东西吧。
不知不觉DNF已经陪伴我们度过了九年时光,这期间充满了我们各种点滴回忆,那么是什么支撑着你曾经或者现在每天上线的呢?是为了玩转各种角色,收集各种套装,还是黑西装打团?我相信下面总有你坚持的东西。养成党,玩转各角色各职业其中绝大部分的玩家游戏进度到了尽头后,开启了全新的养成模式,自此打开了新世界的大门,一个职业玩腻了?没关系,换个职业继续;一个角色玩腻了?没关系,换个角色继续肝。曾有玩家花了4年时间将32个角色练到满级,全程手动,当然说到这肯定引来一堆科技党的鄙视,不过我相信只有真正手动的玩家才能了解角色养成的乐趣,一个个角色攻略过去,单机依然其乐无穷。&收集党,肝到天荒地老当然啦,不少还未毕业的玩家的日常离不开异界、远古等,每天投入大量的时间来刷天御套,幽魂套,战术套等各种套装。不玩辅助,还没有好的套装,想打团根本是不可能的事了,当然也有各种大神对套装有其他用途,收集不同套装穿起来站街也是很帅的&打团党,集合打团挑战新高度有玩家曾分析过,现在还在玩DNF的基本分为两种人,打团和不打团的人,其实仔细想想不无道理,许多玩家毕业后就无欲无求了,于是打团就是他们消遣时间的工具了,各种刷新通本时间,晒人品,开心的时候还可以带带萌新,这样的生活也是美滋滋。不过现在打团越来越难了,许多新手玩家都打不过团,只能偶尔坐坐飞机,日常就刷刷异界、魂图。不少玩家抱怨打不团,其实归根到底是懒,装备不愿意花时间去刷,又不愿意去学攻略,所以打不过团也正常。搬砖党,日常搬砖发家致富DNF至今已经有9年的时光,安装包一年比一年大,画面一代比一代好,而电脑配置却拖了后腿,我想这也是第一个因为电脑配置过低而弃坑的游戏。不过这当然难不了各种搬砖党,什么四开八开不在话下,搬砖开始成为日常玩家必做任务了,平民玩家的大号正在刷史诗套,全靠各种小号出狗眼和活动给的票来打深渊,只能通过方式来艰难养大号。当然其中也有职业搬砖党,他们具有商业头脑,靠搬砖发家致富,什么一天最多可赚4800W,一个月可赚几十E.......这些搬砖速度一次次刷新着记录。&PK党,专注PK三百年DNF作为动作类游戏,不,是作为土豪的集中地,当玩家的游戏进度到达尽头时,他们就开始寻找新的乐子,而竞技场正好满足了他们的需求。当然,也免不了许多操作帝以及PK爱好者,有玩家说喜欢PK的哪个不是被虐了几个月虐出来的,这点小编十分认同。不过,其中也不乏许多玩家对段位表示的热爱,以前PK有至尊段位,有多少玩家是为了至尊拉风才进的PK场,就算打不到至尊打九段八段也很好看,现在人物名字前的几个圆牌牌难看死了,一点PK的兴趣都没有了,甚至后面有越来越多的新职业加入PK场后,许多玩家基本没玩过攻击方式完全看不懂,更加放弃进入PK场了。&情怀党,陪伴是最长情的告白我猜应该有很多玩家跟小编一样属于那种,既不打团,还没装备,不搬砖的,也不PK,就每天上游戏站站街看看各位大佬在干嘛,然后去贴吧逛逛,水水经验,又是充实的一天~&DNF作为游戏本身能带玩家的只是固定的游戏模式,而真正能改变游戏本身模式的应该是玩家,玩家才应该是游戏的主体,他们极具创造力,能发现远不止于游戏本身的乐趣,我相信DNF的勇士更是如此,在未来将会有更多的新奇玩法出现。以上就是本次超好玩小编给大家带来的,DNF中那些让我们一直坚持的东西,希望各位能够喜欢~&如果大家喜欢DNF,热爱阿拉德大陆可以加入我们的超好玩dnf群(群号:),或关注我们的微博。一起聊天吹水,穿西装打团。相关文章推荐:
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超好玩 All Rights Reserved明星“一辈子靠一个角色”真能永远火?你是情怀党吗?明星“一辈子靠一个角色”真能永远火?你是情怀党吗?猜图圣手百家号前些日子,趣呀小编的网页总是被明星的趣文霸占。特别是最近,爆料某某明星黑历史的特别多,说他们总是依靠不断炒作自己曾经的“成名角色”或“成名曲”才能上热搜,而新作总是大有江郎才尽的意味。其实,在我看来,如果能一辈子依靠一个角色一直火,也是一种很厉害的本事,不是吗?今天趣呀小编就跟大家来聊聊,那些年,依靠一个角色吃定一辈子的明星,以及背后的话题:明星“一辈子靠一个角色”真能永远火?这个观点你赞同吗?容嬷嬷表情包明星“一辈子靠一个角色”真能永远火?一辈子靠一个角色的明星1:热门主演型蔡明——马大姐作为一个九零后,让趣呀小编我首先记住蔡明的,就是那部京味十足的情景喜剧《闲人马大姐》。当时这部剧一经播出,就深受广大老百姓的喜爱,而且一拍就是280多集,非常强势。时至今日,依然还有人亲切地称她为马大姐,而不是蔡阿姨。有趣呀圈子的圈友曾经说,蔡明演过的大大小小的角色无数,但是我觉得,在她塑造的所有角色里,闲人马大姐始终是我觉得最精彩绝伦、最真实、最唯一的一个!这个观点,你认同吗?马大姐一辈子靠一个角色的明星2:亮眼配角型其实,对于演员来说,如果做主角不火,做配角能火的话,也是可以退而求其次的,就比如说我们可爱的李明启老奶奶,还有她给我们留下的恶人形象“容嬷嬷”。容嬷嬷在剧中,容嬷嬷的所有丑恶嘴脸都被李明启演绎的淋漓尽致,只可惜,第二部她没有参演,容嬷嬷的形象也就逊色了不少。时至今日,还有很多观众,并不知道她的真实姓名,而是依旧张口容嬷嬷,闭口容嬷嬷地称呼她。其实李明启在《还珠格格》之前,就参演了无数角色,比如1999年《水浒》里面为西门庆和潘金莲牵线的王婆等。有趣呀圈友也爆料到:“容嬷嬷”这个角色真的掩盖住了李明启老师的其他光辉,她少女时代是学习“美声”的,而且多次获得过国家级的奖项,非常厉害。紫薇与容嬷嬷一辈子靠一个角色的明星3:印象深刻型说到印象深刻型,我们就不得不提到王刚了。皇上和和珅他在《铁齿铜牙纪晓岚》中扮演的和珅,深入人心。你敢不敢承认,一直到现在只要他出现在荧屏上,即使是穿着的现代装束,还是非常像和珅,这种印象真的难以改变。如今,他在收藏界已经很有名气了,“鉴宝”节目就好像对他量身打造的一般。在节目中,专家一鉴定到“赝品”,“和大人”就会像在剧中提点大小官员一样,或明或暗地给大家来几句提示,每当小编我看到这种场景,都会不由自主地想起和珅,想起剧中的一些情节。除此之外,非常有才的趣呀圈民们,还编出了一套明星角色联想图,你中了吗?六小龄童>>>>孙悟空《西游记》李明启>>>>容嬷嬷《还珠格格》高亚麟>>>>夏东海《家有儿女》朱茵>>>>紫霞仙子《大话西游》张光北>>>>吕布《三国演义》沙溢>>>>白展堂《武林外传》李幼斌>>>>李云龙《亮剑》唐国强>>>>挖掘机……如果你也想说,请在评论区分享给大家~紫霞仙子看了这么多“一辈子靠一个角色”火起来的明星,你可能也会问,真的会有那么多粉丝为“情怀”而买单吗?就因为一个角色,永远支持这个明星吗?不停刷热搜也不烦吗?答案不唯一,趣呀小编认为,这个是见仁见智的。最后,分享一段趣呀圈主@星空下的小猫咪,对这个问题的看法:也许在我们大多数人眼中,是这个角色成就了明星,殊不知,明星也在塑造角色。所以,当我们再看到某个熟悉的明星演新剧,或者出现在其他地方的时候,别总跟风刷弹幕,“xxx,你走错片场了”,也可以用新的眼光去发现更多精彩。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。猜图圣手百家号最近更新:简介:关注这里邂逅不一样的自己作者最新文章相关文章}

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