TOME4 仗剑江湖行ⅱ v1.25版版坠落系的第四个职业是什么,还有野

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【传奇知识】全48个觉醒技解析(第5期:意志系更新~)
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本帖最后由 金色雕鹰 于
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觉醒技(prodigy),传奇英雄的标志,我将于此向大家详细介绍所有的觉醒技,欢迎讨论
所有使用数据以v1为标准,最新开发版所涉及的修改会特别标注,开发版内容更新至b6437觉醒技英文名字后面的括号里是我习惯对他们的称呼
另:注意V1对应的开发版是b6303红色用来标注开发版相关信息,想要下载最新开发版的戳这里:
蓝色用来标注特殊注意事项。如果图片内容与我的说明不符,以我的说明为准,十有八九是翻译的不准。
Flexible Combat (自由格斗)
说明:此技能将给予你每次近战攻击时都有60%几率附加一次徒手攻击,并向你显示手套的武器数据
注意:此技能V1版本有bug,当你手持武器时无法生效,此bug已于开发版b6342修复
适用范围:1.拳师;2.奥刃;3.掠夺者
1:此技能对武僧来说可以直接理解为伤害+60%,所以不必再多说什么了
2:此技能对奥刃的意义在于额外的徒手攻击可以触发奥术武器和奥术毁灭,对伤害增加的极为明显
3:此技能对掠夺的意义在于可以触发发现弱点,使得能够更快的达到减抗上限,但是此技能对掠夺的提升远小于对奥刃和拳师的提升
I Can Carry The World! (我能举起世界!)
说明:使疲劳值恒定为0,并增加500点负重上限
适用范围:谁爱用谁用
详解:趣味技能,实战中此技能非常酱油,对于高负重的职业或许有点用处,但是机会成本太高了。
& && && &而且在有了转换箱之后,负重大多时候根本不是问题。
Irresistible Sun (无御之日)
说明:此技能在开启之后的6回合内每回合都对周围半径5之内的生物造成((50+力量*2)/3))*(1+(5-距离)/5)的火焰,光,和物理伤害。并将范围内的生物向你拉近。此技能无队友伤害。
注意:此技能于开发版b6347消弱,伤害公式变更为((50+力量*1.7)/3))*(1+(5-距离)/8)
适用范围:此技能适合一切以力量为主属性的职业,并特别适合缺乏大范围aoe手段的职业
详解:此技能作为aoe性能极佳,在不计算伤害加成的情况下,以100力量计算,可得每回合对范围内生物造成250(距离5)至500(距离0)的伤害,6回合合计伤害,在普通难度足以杀死大部分敌人,在更高难度也是表现不俗。注意,此技能受永恒精灵t4超越永恒的影响,可以延时到11回合,则总伤害上升至。
Legacy of the Naloren (海族遗产)
说明:此技能会提供你5级的异种武器专精,水下呼吸能力,以及喷毒技能,并包括一个系列任务,任务奖品是传奇三叉戟:
适用范围:此技能适合一切愿意为了这个三叉戟【图1】放弃一个觉醒技和珍珠灯【图2】的双手武器使用者
详解:这个三叉戟堪称全游戏最强双手之一。亮点有:140%的力量系数,3个10%的强力触发技能,增加3个大系的系数,冲锋cd-3,12精神强度
& && && &此外为了使得build最优化,玩家可以在学到此觉醒技之前一直保持只在武器专精上放3个流动点。
【图1】【图2】
Massive Blow (超重击)
说明:对目标造成150%武器伤害并击退4格,如果目标撞上墙壁则摧毁墙壁并造成额外的350%武器伤害。使用 此技能无武器要求。
适用范围:双手武器使用者
详解:此技能在理想状态下可以造成高达500%武器伤害的超高输出,但是实践中想要达到理想状态并不容易。只有在站位和地形都刚好的情况下才能达到500%输出,此外还要求目标不能抵抗此次击退。以我自身的经验,此技能大多数时候都用在了秒杀小怪上,打Boss的时候却很容易因为各种各样的原因无法击中墙壁。
Steamroller (无尽冲锋)
说明:被你冲锋的目标会得到一个debuff(2回合)标记,且你获得一个增加20%全部伤害的buff(2回合),如果你在debuff消失之前击杀目标则你的冲锋重置,增加全部伤害的buff可以叠加5次,即+100%全部伤害。
适用范围:1.有冲锋技能;2.拥有高频率的高输出技能;3.最好拥有步步为营技能;
详解:想要完美的发挥出这个技能威力,就需要使用者有着能够持续冲锋并在冲锋后的极短时间内击杀目标的能力。第一点要求不必多说,第二点要求亦是连锁冲锋达成的基础条件,第三点要求的步步为营的主要作用是调整站位,因为在很多狭窄的地宫环境下,一次冲锋之后就会进入白刃战,然后就没有再次进行冲锋的空间了,步步为营是解决这个问题的最佳方案,此外还可以起到调整目标的作用。根据适用范围的3个条件层层筛选可得:最适合使用者包括:奥刃,盾战,掠夺;次适合使用者包括:狂战,盗贼,影舞,龙战等等。此外,此技能对奥刃有额外福利,即冲锋所提供的全部伤害加成可以惠及奥刃的魔法输出。最后,使用者最好能拥有战斗经验系t4不熄狂怒的支持,因为此技能要求使用者高频率的使用输出技能,对体力消耗极大。
Superpower (超级力量)
说明:提供30%的意志武器伤害系数(不会在武器属性上显示),和等于力量25%的精神力量。
适用范围:同时以意志和力量为主属性的职业,即被诅咒者,龙战,近战流召唤,近战流织梦等。
详解:无论是30%的意志武器系数,还是额外的等于25%力量的精神力量加成都并不算高,因此只为了这两个加成中的一个而选择这个觉醒技会收益较小。因此只有两个加成都用得上的职业才能将这个觉醒技发挥到极致。显而易见,龙战和被诅咒者是最佳的使用者。
You Shell Be My Weapon!(流星投)
说明:对目标造成350%武器伤害,并击退6格,击退路径上的敌人会被震撼3回合并被撞至一边,使用与学习要求是体积为巨大(size=5),即标准体型+2。 使用 此技能无武器要求。
注意:此技能于开发版b6349获得极大增强,并于b6351修正了b6349遗留下来的bug。开发版变化为使用与学习条件降为体积为大型(size=4),并在此基础上每有一点额外体型获得80%的额外武器伤害,例如体型为7时会造成350%+(7-4)*80%=590%的武器伤害。
适用范围:能够依靠装备使自己的体型最少为5(开发版为4),不推荐半身人(半身人初始体型为2)。
详解:在v1版本里,学习与使用条件略显苛刻,增加体型的装备极为稀少,已知的有巨兽之皮【图1】+1,雪巨人套装【图2】【图3】+2,以及一些腰带上的随机属性。在开发版里此技能的实用性与伤害大增,因此如果要在此技能与Massive Blow(超重斩)中选择的话,我推荐这个(如果你体型达标的话)。此外,因为石头守卫拥有能使体型+2的技能深岩形态,所以额外的适合使用此技能。
【图1】【图2】【图3】
Crafty Hands (巧手)
说明:此技能需要拥有5级的岩石炼金系t2镶嵌宝石才能解锁,在此基础上,此技能允许你在腰带和帽子上镶嵌宝石(原来只能在衣服上镶嵌)。
适用范围:炼金术士和任何愿意为了这个觉醒技付出一个大系点和至少6个通用点的职业(反魔学不了哦)。
详解:此技能性价比极高,通用性极高,在觉醒技里算得上是顶级的了。除了反魔职业用不了之外,任何职业都能从它身上受益匪浅。但是此觉醒技投入较大,除炼金之外,想学它需要至少付出一个大系点和6个通用点来达成学习条件。那么能够镶嵌3个宝石意味着什么呢?
看看下面几个宝石你就懂了~
其中比较实用的组合有:1. 30%全部伤害加成+15%全暴击几率;2. +15全属性;3. 15护甲+15全抗;
此外你还可以镶嵌各种传奇宝石:
除此之外,在岩石炼金系t1精炼宝石上多投资4个职业点也是很划算的,5级的精炼宝石可以大大的提升你的经济收入,从而使你有更多的打造机会。
Gaint Leap (大跳跃)
说明:半径为10的跳跃技能,并会对落点周围的8个格子造成200%的武器伤害,并击晕3回合。
适用范围:任何使用武器输出的职业,并额外适合自身缺乏机动力的职业(如收割者,亡灵)。除此之外,非战系的职业也可以把此技能作为一个纯粹的机动技能。
详解:又一顶级觉醒技,泛用性极广。作为机动技能可谓是进攻逃跑两不误,作为输出技则很好的弥补战系职业普遍的aoe能力不足的问题。20的cd也并不算长。
Roll With It (后滚翻)
说明:提供10%物理抗性。在你被近战或者箭矢命中之后,你会自动后退一格(此效果本质是进攻方进行了一次击退,也就是说会有物理强度vs物理豁免的检定,击退抗性也会生效),一回合只能触发一次,并获得一回合的200%移动速度加成。此技能为可瞬间切换的维持技。
适用范围:法师,陷阱贼等适合风筝游击的职业,但是总的来说并不推荐
详解:自动后退的机制本质是进攻方对防守方进行了一次击退,因此如果进攻方的物理强度无法通过防守方的物理豁免或击退抗性则此效果无效。此效果是在被命中之后触发的,也就是说并不会使你免于受到此次伤害。除此之外检定问题也使得此技能的发挥并不稳定,被突袭时也可能引发意料之外的站位问题。
Swift Hands (无影手)
说明:使你可以瞬间切换到副手武器(默认q键),并取消由更换装备导致的装备技能进入cd。此技能不会取消由使用装备技能导致的其他装备技能进入cd,也不会使从背包里换装备瞬间化。
适用范围:对使用两套武器有着特殊需求的build,和装备流build
详解:能够真正用得上此技能都是非常特殊的build,因此就不做过多解释了。
Through The Crowd (穿梭人群)
说明:使你与友好生物换位只消耗1/10回合(等同于交换位置时移动速度乘10)
适用范围:死灵法师,召唤师,但总的来说不推荐使用
详解:解锁前提是队伍里有6个成员,而除了死灵与召唤之外的任何职业想达到这个标准都是个费力而不讨好的活。总的来说因为死灵和召唤都有着更好的选择,所以这个技能就只好坐冷板凳了。这或许是人气最低的觉醒技了。
Vital Shot (致命射击)
说明:射出致命的一箭,对目标造成450%伤害 ,5回合震慑,5回合的-50%攻击,施法和精神速度。弓/投石限定。
适用范围:弓箭手,时空守卫
详解:为射手系职业量身打造的觉醒技,强大的输出外加强大的控制。-50%攻击速度的残废效果更是可以和强化箭系t2致残箭的减速效果叠加,使得敌人的攻击和技能释放速度只有标准速度的25%左右。可以说得上是射手系必修了。唯一美中不足的就是cd为20,略长。不过对于时空守卫来说,在开启了时空回复之后,cd就只有10回合了。
Windblade (旋风斩)
说明:对以你为中心,半径2范围内的敌人造成220%的武器伤害,并缴械4回合。使用 此技能无武器要求。
适用范围:想要更多aoe的近战职业
详解:武器系的aoe技能,尽管解锁要求是用双持武器造成50000伤害,但是实际上不管你手上拿的是什么都能使用。对缺乏aoe能力的战系是个不错补充,可惜跟同系的大跳跃相比有些相形见拙,尽管效果半径多了一格,但是大跳跃的机动力优势完胜旋风斩。
Windtouched Speed (风之速)
说明:全速+15%,不会触发压力式陷阱
适用范围:没什么特别好的觉醒技选择且能学够20点使用失衡值的技能
详解:全速+15%和不会触发压力陷阱是两个很中庸的属性,谁都可以用,但是对谁的提升都不大。此外解锁要求的20点失衡技能也不是那么容易的(对非自然职业来说)。实际上可能比较会去学它的也就是召唤师了。
说明:当你站在黑暗地形上时,你增加30护甲和50%护甲韧性。当你造成暗影伤害时,你和目标所在的地格会变为黑暗地形。
适用范围:拥有黑暗属性攻击的职业(影刃,死灵法师,星月法师,末日使者)
详解:此技能会在黑暗地形上增加使用者的护甲和护甲韧性,可以使穿轻甲和布衣的职业皮变得稍厚些。但是因为只在黑暗地形生效和护甲自身的局限性,此技能一般都并非最佳选择。黑暗地形的定义比较难以描述,一般来说,非露天地图都是黑暗地形。此属性为地格属性,与玩家自身状态无关(例如潜行)。是否为黑暗地形以把鼠标放在地格上显示的情报栏为准:
Bloodspring (血如泉涌)
说明:当你被一击(即单个数字)打掉了20%以上的生命值时,产生持续4回合的血之波浪(会扩散到半径2)击退敌人,波浪每回合造成(100+体质*3)的枯萎伤害并治疗你50%所造成的伤害。解锁此技能需要将梅琳达献祭(即打败从梅琳达身上召唤出来的Boss)。
适用范围:血不是太厚(且抗不是太高)的近战向职业
详解:此技能的伤害十分之高,以100体质计算则每回合可造成400的枯萎伤害,12的cd也是非常之短。此技能最大的弱点其实是他的触发条件,尽管玩家后期很容易就死了,但是因为抗性的缘故,能一击打掉玩家20%血的却并不多。当你的生命值高于1500时,这个技能的触发频率就会开始变得很低;当你的生命值高于2000时,基本就触发不了了。相对来说,高难度下更实用些。
Corrupted Shell (腐败躯壳)
说明:给与你150点额外生命值和(体质/3)的额外防御和所有豁免。此技能需要完成摧毁反魔势力的任务(即你需要会20个等级的魔法技能),并受到累积50000点枯萎伤害。注意:此技能的解锁要求中的受到的枯萎伤害要求于开发版b6306降至15000。
适用范围:没啥好的选择的魔法职业
详解:对于主体质的职业来说,这个技能能提供不少的豁免和防御,150的生命值也是不错,只是可惜一般法师们都有更好的选择。
Draconic Body (龙躯)
说明:当你的生命值降到30%以下时,自动回复40%的生命值。40cd。此技能的解锁条件“熟悉龙之世界”的达成方法是职业选龙战士,或者食用过沙虫女皇之心或者沙龙之血(所以亡灵族无法学习)。注意:此技能受到治疗系数影响;此技能不会触发真菌系t2真菌生长;此技能无法防止被秒杀;
适用范围:血多的职业
详解:这是一个不错的保险技能,只是因为不能防秒杀和按百分数回血的缘故,相对来说对生命值高的职业更适用。
Eternal Guard (永恒守卫)
说明:将你的格挡持续时间增加到2,并且被击中后格挡不会结束。
适用范围:盾系职业
详解:觉醒双盾之一,与光谱盾搭配十分强力。5级的格挡的cd是3,也就是说配合这个技能只有1回合的空档期。注意:格挡可以受到永恒精灵t4的影响,但是这个组合只有配合永恒守卫才有意义,因为格挡在通常状态下受到一次攻击就会结束格挡,而永恒守卫则让你可以格挡多次。超越永恒+光谱盾+永恒守卫能让你得到长达7回合的持续格挡效果,可谓是小无敌组合。这里有一个我提出的将此技能组合运用到极致的build:
Fungal Blood (真菌之血)
说明:你每次使用纹身时都会获得(体质*1.5)的真菌点数,真菌点数只会保存6回合,且每回合减少10。真菌点数的持续时间会在你使用纹身时刷新,真菌点数可叠加。当你拥有真菌点数时,你可以消耗全部的真菌点数来治疗(消耗一回合),治疗量等于真菌点数,受到治疗系数影响,不触发真菌t2。
适用范围:不推荐
详解:此技能很弱,真菌点数太少加上需要一回合来使用使得它竞争力极低。
Never Stop Running (永不停息)
说明:开启后你的移动将不消耗时间,但是每次移动都将消耗20体力。解锁此技能需要拥有至少20个等级的体力技能。此技能即使体力不足20也不会自动解除。
适用范围:不咋缺体力的体力技能使用者
详解:此技能的主要作用在于调整站位。虽然也可用于逃生,但是限于体力跑了不多远。注意:觉醒技隐秘资源和高等人类t4对此技能的体力消耗无效,体质系t4肾上腺素亦无效。心灵杀手的精神武器亦不会在移动时触发攻击。
Spine of World (世界之脊)
说明:当你受到物理debuff的时候,你会在接下来的5回合内获得一个免疫其他物理debuff的buff。此效果不会解除触发效果的debuff,且对cross-tier效果(失去平衡)无效。
适用范围:常年受到失明,震撼,眩晕,冻结等等困扰的人
详解:物理debuff里最有威胁性的就是震撼,冻结,和失明了。但是因为此技能不会抵抗触发效果的那个debuff,所以实际作用有限。
Aether Permeation (以太渗透)
说明:使用你66%的奥术抗性来替代其他所有抗性。解锁条件中的无尽虚空只有两个地方,一个是大法师的专有初始迷宫,一个是后期会遇到的恶魔入侵随机事件。
适用范围:除大法师外不推荐
详解:举例说明:假如你有100%奥术抗和100%火焰抗,然后你即将受到100火焰伤害,那么你实际会受到34的火焰伤害。若对方有50%火焰抗穿,则你受到67%火焰伤害。这个技能比较坑,会让你除了奥抗和全抗之外的所有抗性都无效化,而且因为上限问题,你的奥抗最高只能到70%,即使有以太行走【图1】也只有75%,乘上66%就只剩50%了。虽然50%全抗也不错,但是除了大法师可以利用干扰护盾迅速堆高奥抗之外,其他的职业使用这个觉醒技多半是得不偿失。
Arcane Might (奥术力量)
说明:使你的武器获得额外的50%魔力伤害系数
适用范围:所有魔武双修的职业(奥术之刃,太阳骑士,影武者,收割者,炼金术士)
详解:利用高魔力来提供额外的武器基本伤害,对于依靠武器伤害的高魔力职业是个很好的提升。
Blighted Summoning (枯萎召唤)
说明:给你的召唤生物增加一种堕落系的技能,详情请参考技能说明。技能统一3级。除了炼金傀儡和阴影外的所有召唤生物都会获得等同于你魔力的额外魔力。
注意:在开发版b6393之前,此觉醒技因为bug不会给亡灵法师的召唤物提供额外魔力。
适用范围:各种召唤职业,但是最适合死灵法师
详解:一个一个来...
亡灵法师:最适合使用此觉醒技的,最主要的原因就是死灵法师的主属性里有魔力,因而不用向其他使用者那样刻意的堆魔力。此外开发版b6393之后所提供的额外魔力也& & 能对骷髅法师和其他法系小弟的固有技能有着不小的提升。
炼金术士:炼金傀儡会获得堕落力量技能树(已解锁)和1级该技能树t1堕落力量(此技能允许双持单手武器,并在使用非瞬发法术的时候自动对身边一个目标进行一次枯萎伤害的近战攻击)。这个技能树对傀儡的肉搏输出有着不小的提升,如果给傀儡学习圣光系的话,那更是攻守两不误。但是因为傀儡天生的缺陷,终究是比不上专业的收割者。而且和炼金本体的高伤aoe相比,这点输出的提升也感觉有些微不足道。所以娱乐可以试试,但是收益一般。
召唤师: 最专业的召唤者。他的问题在于属性不对口。作为一个常常加入反魔阵营的职业,召唤师的魔力低的要死,但是此技能不但需要50魔力解锁,更是需要高魔力来发挥作用。所以召唤师要么别学,要学就请把魔力加满。
末日使者:他的问题和召唤师一样,属性不对口。此外阴影获得的技能也不是很好。转移邪术的效果是反弹伤害,此技能对阴影最大的效果估计就是给敌人上锁脑了。
织梦者:属性不对口,给的技能也没啥用...
Cauterize (浴火)
说明:当你受到必死攻击时,你免疫本回合受到的所有伤害,并在接下来的8回合内每回合受到10%的此伤害(火属性)。此伤害无视抗性。此技能需要受到50000火焰伤害来解锁。
注意:此技能的解锁要求中的受到的火焰伤害要求于开发版b6306降至15000。
适用范围:各种怕死的小脆皮
详解:保命神技,学了之后再也不怕被人一波带走了。cd也是非常之短。推荐各种小脆皮学习。
Mystical Cunning (神秘机巧)
说明:给予你一个额外的陷阱和/或毒(视你学习此觉醒技时会不会陷阱系t1和毒药系t1而定)。并提供你20的额外法术豁免。
适用范围:盗贼,掠夺者
详解:掠夺者只能学习毒药系,盗贼则是两个都能学。
毒药:vulnerability poison (脆弱毒药)
伤害可以忽略不计,特效是减少中毒者的全抗。在60灵巧时是-20%全抗;在100灵巧时是-28%全抗;
陷阱:Gravitic Trap (重力陷阱)
这个重力陷阱才是这个觉醒技的真正价值所在。
重力陷阱会每回合自动触发一次,将范围内的怪物吸向中心,并造成时空伤害。
看看以下数据吧
持续时间:8+陷阱掌握等级
伤害每回合:20+灵巧*0.5*陷阱掌握等级
效果半径:5格
技能冷却时间:15轮
放置距离:视陷阱弹射器等级而定,最高可10格
基本上这个陷阱就是个可超远距离放置的超长持续时间的无御之日发生器。范围和伤害不相上下,但是在持续时间,冷却时间上完爆无御之日。
而且此技能可被灵光一现刷新。
注意事项:重力陷阱只有在对怪物造成移动之后才会造成伤害,也就是说如果怪物过于密集的话,反而效果不好。
Revisionist History (修正历史)
说明:在你使用之后的10回合内你可以瞬间返回使用此技能的时间点。解锁需求中的进行过时空穿梭指的是使用过任何分裂时间线的技能。非时空系职业可以通过护送时空守卫学习时空探索来达成。
适用范围:趣味技能
详解:此技能可以给你一次试探或者后悔的机会,但是他最大的问题在于不能防止秒杀。死了就是死了。除此之外时空法师自带一个类似的技能,而时空守卫又很难被逼到要使用此技能的境地,其他职业又非常难以达到解锁要求,因此此技能实战价值不算很高。可以用来刷一些随机事件(无法跨地图刷,无法刷4000金打造)。
Spectral Shield (光谱盾)
说明:使你的盾可以格挡所有类型的伤害。此技能需要使用过100个法术以解锁。
适用范围:各种使用盾的职业
详解:觉醒双盾之一,与永恒守卫搭配十分给力。具体技能组合请看永恒守卫。
Temporal Form (时空形态)
说明:使你变成时空元素10回合,在效果中时完全免疫定身,流血,致盲,震撼;增加30%时空抗性和20%时空抗穿;将你所造成的所有伤害转为时空属性,并将你的时空伤害加成变为(30%+你现有的最高的伤害加成项);并获得600紊乱值,紊乱值在效果结束后自动消失。此技能为瞬发法术,也就是说会受反魔影响,也会被减少法术cd的技能/装备效果影响。此技能解锁要求中的进入过相位现实可通过完成戴卡拉龙山3层的时空裂缝任务达成。
注意:此技能于开发版b6310额外增加600点紊乱掌控力。
适用范围:所有非反魔非时空系职业;时空系职业(只在开发版b6310之后强力推荐)
详解:在b6310之前,时空系职业学习此技能无异于自杀,因为额外的600点紊乱会使得他们的所有技能变得不可控。对于非时空系职业来说,此技能的意义在于提供异常抗性,整合伤害属性,以及30%的伤害加成和20%的抗性穿透。因此此技能较适合伤害属性复杂的职业(如星月)统合伤害属性从而更容易搭配装备,或者是使伤害类型非常单一的职业(如堕落者)绕开天敌的抗性。
对于时空系职业,此技能只在b6310之后强力推荐。b6310此技能额外增加了600的紊乱掌控力,那么这意味着什么呢?
关于紊乱值机制的具体信息请阅读此贴:
我在此只简述大致效果:对于时空法师,以100意志和6.5级紊乱掌握计算,变身之后的安全阀值(即无失败率)会上升到1300左右。此时所有技能的伤害为相对于150紊乱值时的2倍(未计算额外的30%时空伤害加成),时空加速技能可以达到+100%以上的全速。时空守卫因为没有紊乱掌握技能所以效果会稍有逊色,但是依旧强力。特别注意,在时空形态结束之后应该尽量避免战斗,因为此时你的法术失败率会在10%~20%左右,非常危险。
Draconic Will (龙之意志)
说明:在5回合内免疫一切负面效果,瞬发。此技能不对“其他”类型的负面效果生效。学习要求中的“熟悉龙之世界”的达成方法是职业选龙战士,或者食用过沙虫女皇之心或者沙龙之血(所以亡灵族无法学习)。
适用范围:一切受负面状态困扰的职业
详解:此技能的效果简单明了,5个回合的全部负面状态免疫。优点是瞬发,且cd不长。缺点是无法防止被偷袭。此技能受超越永恒和时空回复的影响,因此对于永恒精灵和时空守卫来说效果额外的好。
Garkul‘s Revenge (加库尔的复仇)
说明:你继承了兽人王加库尔的意志,对所有构装体(目前只有傀儡)造成1000%的额外伤害,对所有人性生物造成20%额外伤害。解锁条件中的“了解加库尔的一生”意指收集齐所有关于加库尔的文档,可以通过水下要塞中的图书馆共享完成。加库尔的两件宝物见【图1】【图2】。
适用范围:所有跟傀儡之王有着深仇大恨的家伙
详解:这个技能基本上就是针对傀儡之王的。有了它,你虐傀儡之王;没了它,傀儡之王虐你(对大多数玩家来说)。所以你要是对傀儡之王已经忍无可忍了就用这个技能去虐他吧。此外对人型生物造成20%额外伤害也是不错的。
【图1】【图2】
Hidden Resources (潜藏资源)
说明:在5回合内你使用任何技能都不消耗资源,瞬发。注意事项:1,此技能与高等人类t4不同(也是唯一的不同),此技能不要求资源达到足以开启技能的量;2,此技能对所有非主动性资源损耗无效(例如日冕,动量,隐身术等等);3,此技能对炼金宝石,箭矢弹药和死灵法师的灵魂资源无效。
适用范围:需要在极短时间内大量使用技能的职业(如影刃)
详解:此技能的主要用途就是对能在极短时间内使用大量技能的职业进行支援。对体力使用者更有用些(因为体力是最稀缺资源)。此技能受超越永恒和时空回复的影响,因此对于永恒精灵和时空守卫(尽管时空守卫并不缺资源)来说效果额外的好。
Lucky Day (幸运日)
说明:使你的幸运值永久性增加40。注意:半身人初始幸运为55,其他种族为50,故半身人直接符合解锁条件。其他种族可以通过饮用幸运药剂或者依靠装备来达成条件。
适用范围:半身人(强力推荐),潜行使用者,没啥好的觉醒技选择的职业
详解:幸运有什么用?以50幸运为基础,40点额外幸运会提供角色16闪避,16命中,12%暴击率,7豁免,8%几率免受队友伤害,最后8%几率不破坏潜行。注意,幸运带来的属性加成为线性成长。这其中最有用的便是12%的暴击率,其他的属性加成完全可以说是杯水车薪。但是对于半身人来说,此技能有着特殊的意义。半身人t2幸运闪避【图1】的回避率是按照总幸运值来算的。因此100的幸运就意味着半身人可以在幸运闪避触发之后无视所有的武器攻击(近战和弓矢),从而使得半身人的生存力大大加强。【图1】
Mental Tyranny (心灵暴虐)
说明:开启此技能后你所造成的所有伤害会被转化为精神伤害,此外你会获得30%精神抗穿和10%精神伤害加成。此技能是维持技。
适用范围:末日使者(强力推荐),拥有极高精神力量的职业(同时以意志和灵巧为主属性)
详解:此技能的主要意义便是统一伤害类型,从而可以更方便的选择装备。此技能不推荐没有足够精神力量的职业。因为精神伤害有一个默认属性,所有精神伤害都必须通过精神强度对抗精神豁免的检定,否则伤害减半。此技能对于末日使者有着特殊的意义。末日使者的惩罚系t4精神崩溃【图1】可以和此技能组成绝佳配合。如图所示,每当你对目标造成精神伤害时(不论伤害大小),你都有几率使目标会乱,减速或震撼,且每有这3个负面状态中的一个都会降低目标的精神抗性(满级精神崩溃最高可累计降精神抗150%)。而心灵暴虐则会把所有伤害转换为精神伤害,因此末日的所有技能都会变为强力控制与减抗。
Meteoric Crash (陨石坠落)说明:当你施展精神或者魔法攻击的时候,一颗陨石会砸向目标(若敌人被你的攻击杀死则不会坠落),将一小片区域转化为岩浆地形(持续8回合),对被影响地区内的敌人造成(100+(精神强度或者法术强度)*5)/2的物理和火焰伤害,并震撼3回合。陨石不会伤害到释放者。效果结束后,岩浆地形将自动变回原始地形。此技能为被动,冷却时间为15回合。解锁条件中的“目睹陨石”是个随机事件(或者你也可以去挑衅法师城的女领主)。
适用范围:各路法师,灵能者,自然术士
详解:这个技能的优点就是让你的先手攻击威力倍增;缺点则是你不能精确的控制陨石坠落的时机和落点,以及岩浆地形的环境破坏可能使你暴露在更多敌人面前。
Spell Feedback (法术反馈)
说明:当你受到魔法伤害时,你会惩罚施法者,使其受到(20+意志*2)的精神伤害,并使它进入施法干扰状态。施法干扰造成35%几率的施法失败,效果持续时间等同于该施法者所使用的技能的冷却时间。此技能需要加入反魔阵营以解锁。
注意:于开发版b6434,此技能的冷却时间增加至9回合。
适用范围:反魔众
详解:此技能堪称法师杀手,对法师有着强大的控制力。若你是反魔追随者而又没有其他的更好的选择,那么选这个总是没错的。
Unbreakable Will (不屈意志)
说明:每7回合你可以自动抵抗一个精神负面状态。
适用范围:所有饱受精神负面状态困扰的玩家
详解:此技能的优点是被动触发,不怕偷袭;缺点是精神负面状态其实没啥特别值得抵抗的。
Elemental Surge (元素狂潮)
适用范围:
Endless Woes (无尽灾厄)
适用范围:
Eye of the Tiger (猛虎之眼)
适用范围:
Fast As Lightning (疾如闪电)
适用范围:
Secrets of Telos (泰勒斯之秘)
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Tricks of the Trade (欺诈圣手)
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Tricky Defences (欺诈防御)
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Worldly Knowledge (渊博学识)
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非常感谢,觉醒技太多,有分析总是好的
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辛苦了 期待后续啊
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“我能举起世界”这个技能强大的地方是疲劳度为0。
全身重甲下,疲劳度是制约持续作战的属性。
学了这个技能,持续作战的能力可以提升30%-50%左右(重甲加盾有50%的疲劳度吗?没角色看不到数据,只是估算)。这个技能适合爆发力强,但因为穿重甲,严重缺乏持续作战能力的职业。
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给力,这个是个好东西,希望补全所有的觉醒技
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疲勞度一直不明白影響啥
話說這介紹居然帶圖的,全篇弄好的話一定要送精華
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支持 一直对那个三叉戟有兴趣
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非常期待法系的解读
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三叉戟什么时候变得这么强势了
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期待后续,谢谢分享
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墨式 发表于
“我能举起世界”这个技能强大的地方是疲劳度为0。
全身重甲下,疲劳度是制约持续作战的属性。
学了这个技 ...
重甲+盾也就30%+,要是全身全是加疲劳的装备倒是也能堆到50%
反正这个技能的主要问题是机会成本太高了,与其点他,还不如点出战斗经验t4更靠谱点儿
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金色雕鹰 发表于
重甲+盾也就30%+,要是全身全是加疲劳的装备倒是也能堆到50%
反正这个技能的主要问题是机会成本太高了, ...
疲劳加重消耗的,不止体力,还包括法力什么的。
重甲高力量高爆发的职业,是可以考虑点这个的。反正高爆发了,缺的就是持续作战能力。
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坐等写完,加油……
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开发版在哪里看的啊?
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楼主辛苦了,把觉醒技一个个分析过来是个很大的工程
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求合成3神器的法杖。。传说中的吉祥三宝
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本帖最后由 isdecadent 于
12:07 编辑
看完之后学到不少东西!期待更新!
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嗯嗯,加油啊!!!
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这个要顶,lz速度更新啊
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哦~ 更新敏捷系了 支持
期待完整版本&&
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非常好的指导贴,即使是老人也有很多理解不到位的地方。感谢你咯。
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很精彩,期待后面的内容
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体质系已更新,自顶一下
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本帖最后由 zjwzero 于
16:22 编辑
金色雕鹰 发表于
体质系已更新,自顶一下
回好玩么:和潜行无关,一般你使用了光照魔棒的地面都会被点亮,即Lit,还有个吸收黑暗的灯也是一样的道理,这个技能的暗影伤害会去除地面的点亮效果
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zjwzero 发表于
回好玩么:和潜行无关,一般你使用了光照魔棒的地面都会被点亮,即Lit,还有个吸收黑暗的灯也是一样的 ...
你也发表点意见呗
你一说话楼就哗哗哗的盖起来了~
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金色雕鹰 发表于
你也发表点意见呗
你一说话楼就哗哗哗的盖起来了~
不知道说什么那就干脆瞎掰些好玩的好了
心灵杀手武器流,自由格斗+永不停息理论上可以秒杀任何人= =
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zjwzero 发表于
不知道说什么那就干脆瞎掰些好玩的好了
心灵杀手武器流,自由格斗+永不停息理论上可以秒杀任何人= =
实测永不停息不会触发精神武器
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剑盾奥术加双盾好象不错的样子
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zjwzero 发表于
不知道说什么那就干脆瞎掰些好玩的好了
心灵杀手武器流,自由格斗+永不停息理论上可以秒杀任何人= =
虽然永不停息不行,但是穿梭人群是可以的。
穿梭人群的本质就是在交换位置的时候让你移动速度X10
就是心灵杀手想攒到那么多队友不容易啊...
获取条件:节日活动专属勋章,用户参加活动获奖后可得。
3DM论坛死忠专属勋章。
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