AMV中经常用到的佳能镜头推荐拉是怎么做的

MAD.AMV&转/集&常见转场效果手法原理_黑翼录音_新浪博客
MAD.AMV&转/集&常见转场效果手法原理
好想做出一些自己想做出的剪辑视频啊(&&`*) 于是...总之先看看大大们的教程贴
边学边搜集一些常用效果的做法与原理 &
这贴转了两位MAD吧大大的教程贴 主要给自己学习用
&非专业整理 想学习的朋友请一定要去MAD吧&
非常感谢大大们做教程与很多实用心得 鞠躬(o^u^o)
&&下面转自-----------------------------------------------------------------------------
原帖【veags党福利】amv里的一些常见手法实例教程_mad吧_百度贴吧&
开始~​
开始拉镜动画里很多画面都是静止的背景,
然后人物在上面动,所以有时为了让画面能配得上bgm,
卡的上节奏,需要自己做一些镜头的运动简单的有这几种
.镜头的放大缩小
​比如上面这个镜头,一开始放大到局部,然后再慢慢把镜头还原,做到一个镜头拉伸的效果,这样的处理能让画面有一个出现的过程,从而让画面不会显得太死板,还可以用来卡一些悠长或者有托音的曲段,效果简单暴力
.起始的关键帧选择快速
这样会让画面由快及慢看上去很平滑,当然也可以尝试加一点小旋转。
2.相同元素的拉伸
很连贯的一个镜头,其实是下面这三个分镜组成的
这三个分镜如果只是用硬切或者专场的话会很不自然,所以可以找些相同的元素拉拉镜头,仔细观察我们可以发现图1的右上角和图2的左下角都是同个颜色的樱花
这样我们可以把图一由原图缩放到右上角樱花那
下一分镜再从缩放到左下角的樱花那再放大还原​
这样就把两个分镜连贯起来了图3的分镜自带一个向上的运动,所以把在图2的结尾处我们做一个缩放到顶部的拉镜​
​结合图3分镜自带的运动,这样就有一个向上运动的趋势,让画面连贯这里当时的bgm
也是迅速且轻快地两句,这样两个拉镜又很好地对上了bgm,一举两得
3.左右的拉动
​这种一般用在两个有空间关系的地方
第一个是黄泉姐姐往右看,第二个分镜是小神乐
往左看,这样给两个都做一个往左的运动就能把两个分镜关联起来由于vv里不自带运动模糊,所以偷懒的方法是可以拿NB里的卷筒效果模拟
方向水平的情况下,比率负的往左移,正的是往右移,模糊和交叉淡化自己视情况调调当然这种方法还有种好处就是万能,有时候两个场景实在没啥好的处理方法,可以这样类似推动的拉镜,一下子带过去23333
2.拉到特定的镜头这种拉镜的关键就是找有相同动作的分镜,比如下面这个
这组镜头三个分镜组成,如下
可以看见是两个近镜头,一个远镜头首先,把图2一开始的远镜头拉到脸上,保持和图一大致一致的感觉,然后找到一个时间点(根据bgm)还原
大致就是上面这样,效果差的话可以考虑叠点淡化啥的后面的同理,在结尾时缩放到疯妹子脸上(同注意大致要和下个镜头差不多)
这里注意要选用慢速的关键帧,这样有一种由慢及快的感觉,使视频看上去更舒服
都是抖m的活,但能然你的视频变得更加多彩新颖,方法就是钢笔一点一点描下来​
​这里是把结衣身后给扣了,然后就能顺利的过度到下一个早苗的场景(早苗这里还加了个从远镜头拉到腿部的拉镜,这样一下子就连贯多了)
利用原动漫里自带的元素转场
​比如这里,下个分镜神乐和黄泉要比剑了,那这里抠出来一个原动漫里的竹剑,用其划过来转场
一些电视,形状物体,
都可以拿来用抠图转场比如这个(后面的分镜前面出现过2333)
​这里先是拿钢笔把电视画面抠出来
然后做一个由电视画面放大还原的拉镜,关键帧选择快速,因为要一个由快及慢的感觉
电视里的画面也要做个同样缩放的动作以保持电视的画面不变,关键帧同样选择快速
后面的就是简单的把黄泉姐姐抠出来加个位移
这里提醒一下是,抠过的图层,复制一层到下面,把钢笔的关键帧都删了,做个淡化,这样扣过来的图后面的背景会慢慢地变过去,这样使得抠图不会特别的违和
​做法和上面那个同理,但是一般这种转场都是要有到眼部的特写,所以导致多素材的眼睛转场经常就那么几个2333333这里把眼睛一帧一帧抠出来,然后调整遮罩(也就是抠出来的图)的透明度,大致就是一上来不透明到后来接近透明的感觉
这样到最后还有眼眶,所以我们需要做一个简单的缩放让最后的镜头在眼珠里
继续说一点
上面两个这样,抓住相同的元素(手和帽子),就能很好到把不同的分镜组合起来,而且让别人眼前一亮。介于这种镜头很稀少,就看大家平时看番时的注意力了
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转自原帖​ :【新人向】关于AMV基本转场的一些心得
​硬切不是不可以
要有技术的切 首先就是同样摄像机移动的镜头 类似这个gif​
这是我做的av374029里的一部分 也许放慢了看不是很流畅 正常速度的话
人眼是能误以为是同一个摄像机移动的这就是纯硬切 依靠素材的摄像机移动镜头组合而成
这种在amv里需要的时间不能太短 因为眼睛需要时间来熟悉镜头到底是往哪走
​这个镜头就有很好的转场趋势 自带下一个画面出现
这时候换一下自己的画面 就会很少违和
这样刀子划过
切开画面的镜头gif&
​包括后面那个爆炸 上一个场景以爆炸结尾
这一个场景以爆炸开始 都可以用来转场
其实这种转场是应用最多的 也是最好看的 也是最省事的
没有比正常动画动作无缝衔接更漂亮的转场了&
​这算是比较基本的转场了 通过抠图 给人眼睛以适应空间
需要的就是你的抖M体质和心理 不怕累不怕难 就能做的好的一种转场&
一种是这样gif 这是我做的av400023里的画面 下一个的人物动作扣出来 先飞入本画面
然后带入下一个画面
一种是这样 扣不少东西 用动画人物动作做出自己想要的镜头
3.视觉欺骗
​我认为转场本身的意义就是这个
就是视觉欺骗&
让你没有觉得不舒服就切换了画面
单独拿出来的这个意思就是想往深里说明一下&
永生之酒的弹钢镚和炮姐的接钢镚
当永生之酒这个手把钢镚弹起来的时候&
观众的注意力肯定都在钢镚上&因为人总是先注意动的东西&而这时候&
用同样属性的物体进行下一个动作的衔接
在观众都注意钢镚的时候已经切换了画面&​
4.运动模糊和颜色相近
​之所以把这两个放一起就是因为这个是我刚学的&
还不熟悉就一起说了&这个需要ae的基本属性运动模糊和摄像机​
第一个gif是我从vv里纯碱出来的&然后用ae加工&
​第二个这种带伸缩和模糊的画面看起来明显比第一个要好很多&
画面显得很有张力 配上音乐更甚
​慢动作看一下具体
首先是saki 镜头移向她的眼睛&
这里我想的是因为眼睛是白色的火光&
而下一个镜头第一出现色我选的是白色的麻将顶&
因为【颜色相近】&在四饼砸下去之后
镜头移向了它的旁边 因为这里是蓝色&
下一个镜头的第一画面我也选的是蓝色的麻将桌&
​同理推倒二饼之后
镜头移动至二饼的花&
下一个镜头第一出现是六饼的花 六饼这里也是移动至麻将桌 下一个第一出现同上
​然后看一下正常速度的
其实说白了 就是闪瞎你的眼 让你看不清哪里是转场哪里是普通画面 闪白同理 当然镜头是要拉曲线的
有缓有急才好看
5.固态层等转场
​首先感谢七夜师尊在我接触这方面给了我太多帮助解决了我太多白痴问题
(跪这就是跟静止画学习 用固态层和圆啊什么的自己做出一个空间 利用节奏来转到下一个镜头
毛子很喜欢这么玩&
我这个gif就是这样 av462839 将画面缩小
然后根据节奏打出其他画面&
​顺势下一个镜头打出&
​另外下一个镜头的这个也是有转场的 汽车上 扣出玻璃
闪白两三次出现下一个画面&
前面画面放大减透明
这种转场也十分常见​
​歌词啊什么的同理 都是出现自己做的东西
对上观众的节奏&
然后顺势转换画面用下一个画面的遮罩也行
把歌词啊什么的再缩小也行&
当观众看你这个的时候已经换掉了画面
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请问,制作MAD or AMV 的步骤都是什么?
请问,制作MAD or AMV (动漫混剪)的步骤都是什么新人制作者最需要注意什么?或者说流程【细致更好(认真脸(!o
!))。蟹蟹!望大触指点!!
我有更好的答案
你要明确自己要做一个什么样的mad ,换句话讲 就是定一个主题 。 比如 你要是做综漫燃 那他的主题就是燃;
或者你想做一个单素材的mad,即围绕一部动漫去做一个剪辑, 这样你的主题就在于你用那一部动漫来讲故事(这里的故事有很多种 ,一个是叙述原动漫的剧情,还有一种即为误解,新人的话还是先练好单部动漫的剪辑为好,因为误解需要你对大量的动漫镜头有一个了解 并且有一定的编导能力)。
然后就是bgm的选择,
bgm对于mad非常重用 ,所以你需要选好bgm,这里说的选好 ,并不是你听一首歌觉得他很燃就很适合一部燃番,b站有过一个人用 the last one的号哭
做过一个宗漫燃的剪辑,其实效果并不好,他的评论区也多是吐槽,因为the last one 的号哭并不是很适合那样一个综漫燃的剪辑,因为这是一首反应学生内心对教育制度反抗的歌,用于此处 文不达意 而且违和满满,所以 你做mad选择bgm ,你要知道你的bgm是否适合你的素材,那首bgm的意思代表了什么 。 剪辑方面
一个是节奏的掌握,一个mad的节奏非常重要 ,这是区分你剪辑水平的一个指标,你的mad没必要每一个画面都对应着歌词,但是你的bgm的主旋律的节奏一定要对上,否则就会出现音画不同步的现象。
然后是镜头的选用,这个不必多讲,仔细在素材里寻找画面镜头全看你个人是否有耐心。
要是你想要变得更厉害 还是建议你去多看看别人做的mad,我说的并不是什么b站上的综漫无脑然,而是去看mad区那些搬运工搬运的mad,比如 小太 。
哔哔了这么多纯属个人口胡 , 不喜勿喷。
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【伪教程向】误解系AMV的个人深度解析以及调色和改图合成理论。
以下完全属于个人扯淡,看的哪里让人不舒服的就请右上角。如果出现战争等情况我会马上删除。如果吧主大神觉得还好,就加个精(ye)写这个东西可能是因为贴吧完全没有这方面的教程可寻。
下面献上这次解析的改图和合成实例。炮灰作一部。大家想喷就喷吧。
误解系的教程也来了~~~! 支持
终于有大触接了
要不要这么屌
这图可能有的人看到过,不过这里不做讨论,关于其中的制作技巧和方法,这里还和大家分享一下。
看见深度解析我就圆润地滚进来了,我会趴在地上听讲的
我要的是黑化教程
趴在地上听+1
其实来Mad吧也这么久了(9个月)。虽然偶尔帮助下别人。看着大家都交♂流着各种风格的Mad。比如静止系,闪现流AMV,多素材,抒情向,以及各种。大家都能找到一个和自己风格相同的伴♂,特别是静止系的。AMV的其次。然后各种交♂流到面基,百合,约炮的地步。反正只有渣渣我喜欢误解系。其实原因也比较简单。我仅仅只是因为去年10月看见Umika的 折棒xMio才入坑的。其实一开始也没打算入这坑。直到我得知U大的年龄居然比我还小几个月,我才奋不顾身的跳进这深不见底的大坑里面。很单纯的不甘心。当时我正是在天朝某个渣渣二维动漫公司当一个 后期合成 的小组长。 关于合成方面也是我所擅长的。所以我便开始了这条路,从一开始的 朋也x礼弥
到 智神x日和 再到 炮姐x千反田 最后到这次的 A伦xSaber(现在可以公开的情报,反正已经是垫底了,也欢迎来黑。做的不好。我也没什么话说,毕竟只花了2周不到就撸完) 。到目前为止也已经做了4个拆CP 的误解系AMV了。U大的作品也每次让我跪的起不来。
做到现在依然感觉自己做的有很多违和感,这一点自己也知道,原因也一直在分析。但是有时候发现自己一个人在奋斗也真的是很难有很大的进步。因此。今天在这里分享这几个月里面关于误解系AMV的一些分析与做法,目的有几个,第一,希望也有志同道合的朋友能加入一起讨论。第二,能帮助到想做这种类型而无法下手的朋友。第三,水经验。好了,废话不多说,直接进入正题。首先是先写一下我对于误解系AMV的认识,
简单的概括,误解系可以分为3个层次,依次以技术分层。第一种,通过剪辑配合BGM将某一部作品的风格改变这一类。属于最简单的误解系。说白了就是假如你能将冰果这种日常类带点小清新的动漫风格剪到很燃的风格,那么,这就是误解系了。第二种,通过对动漫的剧情已经镜头位置进行互换或者改变某一小段的剧情展开以至于剧情的发展改变,这类作品以 B 站萨米 做的居多,比如 《勇太,快开门》《秒5第二结局》还有 友少夜空湿了的那个视频。这类误解系通过巧妙的镜头语言改变了叙事方式和情节。让观众进入另外一种故事发展。第三种,以U大的各种神误解为标准。完全颠覆官方设定进行故事剧情的更改,这种一般是按照UP自己制定的剧情来发展的故事线进行展开。相对于上面两种。这种比较考验技术和对镜头的构思。需要能自己组合镜头和创造镜头的能力和再合成的能力。在这里。我主要讲解一下关于我对这方面的视频处理的心得和方法,其实纯属口胡。不喜欢的可以直接右上角。我所做的基本上都是以第三种为主,虽然我也知道我只是个渣渣。。但是我也在不停的向U大接近。总有一天也能做出她那样的神误解。
下面就是关于误解系涉及到的修图,补图,改图的问题以及调色+合成的一些问题。其实这不能说算是图,因为我们做的是视频,所以应该说成是修视频,补视频,改视频,只是这么说的不顺口,所以还是以修图,补图,改图为标准。这里就用渣渣做的一个渣作为标准。因为我也不好拿U大的作品进行点评,免得又说黑U大作死。所以只能用渣渣的炮灰作进行测试,欢迎各种黑,反正也是渣,黑也很正常。点击也不高,也没什么人气。黑了也不会有人知道的。又废话了这么多,下面还是正题吧。关于修图,其实这个更多的就是通过一定的技巧将视频中不需要的物件去除掉。这个其实也不算很难。比如下面这个吾王旁边有她的一把剑插在旁边,但是我后面的剧情有出剑的镜头,所以如果在这之前剑已经出来了,就相当于穿帮了,我就必须想办要把这个剑去掉。由于这个镜头比较特殊,吾王并没有动,只是在那哭泣。所以改起来特别简单,只需要将任意一帧截个图,然后打开PS。用纺织图章工具将那把剑涂掉。然后就是一个没剑的图片。然后把这张图片放入AE,给视频中有剑的地方画一个遮罩,尽量大一点。给一定的羽化。让背景融的更柔和。其实大量的改图都需要这张单独改图片,然后替换视频部分的方式。用到最多的就是PS的仿制图章工具。这个基本上没有什么难度。多改几次基本上就可以适应。关于补图,其实很多时候可能我们都会需要单独把人物的动作扣出来,但是缺不知道该怎么添加背景,或者说动漫里面很少有单独去特写背景的镜头。这个时候,我们就要给我们扣出来的人物或者其他物件添加背景以达到目的。这个时候就需要一定的理解能力。同时也要分析一下剧情的需要。比如这个镜头,Saber的动作和巨人第一集OP开始前的那个砍巨人的画面很像。所以我希望通过这个替换掉之前的那个人物。但是这个人物又一直在动,没办法找到合适的大图。。然后只能去后面找了。在巨人第4集他们训练的时候我顺利的找到了合适的背景,但是又一点人物。这个时候需要小改,依旧使用纺织图章工具。另外还有一种办法是去其他带森林的动漫里面去截取一部分,然后几张图片融合。总之,这是一个和剧本挂钩的问题。和自己脑内对动漫镜头的脑容量也有一定的关联。
搬板凳学习
然后就是关于改图的一些方法,其实说白了前期步骤跟你抠图是一个原理。都是比较逗M的行为。就是根据不同的镜头方式,将你想要的效果完成,比如这个里面最让我蛋疼的一个镜头是这个。。这个镜头其实一开始的想法并非是做这个,而是主要表达城墙被破坏的原理。但是到后来我发现如果不是3D的话,基本上看不出效果,所以还是改成了以人物为重点。这个镜头里面,起码是通过6个镜头的内存融合在一起的。原始画面上出现的那个多人物和场景,除了一小部分地面和几个可看的人物,其他的已经完全被我改光了。。一开始也没想那么多,只是觉得这个镜头感觉有不错,就是想改改,这里就说到关于后期方面的一些制作问题,其实一开始可能你并不知道或者并没有想好你最终可能会做出什么样的效果,很多东西都是在制作的时候无意间发现和手抽就做出来了。看的出来这个镜头里面用到的很多东西,这个完全是个人心里想到什么就做什么。视频中经过修改的地方基本上都是通过仿制图章+加深减淡工具+模糊工具达到的。部分修改的地方还拿了其他图片平涂上去。有时候可能你在改图的过程中发现你改的图片不是那么完美,比如这里我P的地面部分,其实看上去很渣,这都不是需要担心的,最终还是有其他办法的。其实部分不和谐的地方可以通过添加一部分遮挡物或者特效糊弄过去。有时候也可以通过镜头的移动方式避免接触这部分。。如果前面的方法都没办法解决。那么只能是最后一种办法了。那就是下面要讲到的调色问题。
LZ辛苦了,码这么多字…… 感谢经验分享!
我8L发的那张图在我百度空间里面有大图。因为量比较大,不可能全部都讲解出制作流程,我会抓比较重点的来分析,。如果有人想单独了解哪个镜头是如何完成的可以提出来。因为额刚刚整理了一下工程,发现有10.8G。这里也不好上传给大家分享。。以后我尽量会把工程浓缩的小一些。
先码一个。。LZ良心点赞。。
这两部动画画风不一样,和在一起可以说想当困难了,真是辛苦了呢。我原以为后面会有saber秒杀巨人呢,所以剧情方向有点期待带着失望吧。不管怎样这个都有点两仪式xsaber的影子,所以说在这个阴影下得到好评挺困的难的。貌似调色风格也有模仿那个的倾向吧。不过美感达不到那种程度。合成场面的细节还有待提高,让人看出来的合成都不算好合成。但只用了两周时间真是惊呆了啊!要是全力制作一定会更好的。至于名次就不用太在意了。毕竟你懂得。缺点就直说了,这不是黑啊,请见谅。大爱误解剧情啊!个人觉得误解剧情做起来其实和做正统MAD有很大差别,大部分精力都用在改图和构思剧本上了,特效和转场都是很薄弱的,如果没有天衣无缝的合成和吸引人的剧情很难弥补不足啊,有时真的挺难的,做出来的东西完全没有回报啊。还容易被观众想法看法左右自己。不过误解真的很快乐啊,一是可以自己弥补遗憾,二可以传达自己的思想,过程不是二次创作,更像是原创吧。做专心做误解的人比较少吧,cheeseharry
肤浅君 沙马烈啤酒 我就知道这几个啦,总之联合起来自己创作动画应该都是可以的。有朝一日将我大误解发扬光大啊!
好良心的教程!
很期待lz继续写下去,这种全过程的误解真的是最难的了
关于调色,我本人也是从0开始慢慢的学习和研究出来的,总算是有了属于一套自己的调色方法和一些小技巧。因为我接触后期到现在。工作上面真正遇到一个能指导我的更强后期。因为我去的是都是些小一些的公司。去了就是主力。必须什么都由自己做主。所以在这方面。都是靠的自己慢慢的积累和实践。说到这里。在这个片子里面的调色。说实话是有部分是参考U大的画面来做的。主要是涉及到了冷暖的对比。比如一开始的这个就非常明显。反正我不清楚观众看起来效果这么样。反正我个人感觉看起来还是比较柔和和入眼的。这里我就说说关于我的这一套调色原理。首先,画面效果看的比较炫的调色基本上都不会是整体的来个曲线就完事了。那样是不会出现对比的感觉。所以这里就要涉及到多调节层调色和原像的部分控制。单独对各个区域进行单独的调色。然后再进行最终的整体调色订制整体色感。首先。我这里面基本上用到的就是曲线+色阶+着色+Shine+Glower。 说来也有趣。有人会说 Shine和Glower也能调色么。这里是shine的深蓝发光和glower对比加强。这里的shine发挥了橘黄的感觉很不错。这里的glower对比感很强烈。这个只是有了glower和曲线,这里要说的是,涉及到shine的部分,一定要把光线的长度缩短,要不然发光就很难看了。只要它对颜色的修改就行。其实在这里我也想说,这2个特效我也是在做这片的时候才发现。用了之后发现意外的有感觉。shine就不用说了。其实这个东西你直接加上去可能会感觉很奇怪。就算改变了叠加方式会使你的画面变的各种光线延长的感觉。所以用到Shine就必须要进行遮罩。不能全屏Shine。只能部分控制。加上羽化的柔和感。这里指出。Shine适合做最冷和最暖的区分,比如天蓝和橘红。这2种颜色加上去效果异常的鲜亮。如果对比度高的话,加上本身的光线延长效果,会感觉更美。。然后就是关于glower。这个插件是出自T-box里面的一个Glow。这个glow怎么说了。我觉得它就是为了调色而做出来了,如果用它当做Glow的话也行。但是感觉跟很多glow有很大的区别,就是他提升的亮度和羽化亮度不成正比,如果你数值打高的话肯定会曝光。但是经过调试之后很适合当调色用,他能大大的加强画面的对比度和景深感。和Shine搭配在一起能使画面感觉很亮很有感觉。这个里面的参数我改的比较少,一般都是改改叠加方式和亮度增益的数值,。这个也需要加上遮罩,调色方面除了整体的。其他基本上都要依赖遮罩来控制,要不然就会很奇怪。其实要达到好的调色感觉,我感觉很多东西都可以拿来用,这2张看的出来是分了一部分细节来完全改变偏色的问题。这里也要说明,这两个特效和正在的调色曲线色阶加起来效果真的很不错。就像之前我完全不可能把Shine和GLOWER考虑用到调色上面,后期相对也是一个十分开放的一种艺术设计吧。。反正只要能达到效果,怎么做都是你的事。但是shine和glower也只适合分层调色。整体调色还是需要曲线的3通道控制和RGB整体控制,配合色阶其实和是很不错的。反正说白了还是要很重视构图。这方面如果你能把握好,改调的部分就很显而易见。。然后再这里,这部作品中还使用到了一个调色的预设,。稍微改了改,使整体风格偏暖。所以。关于调色,无法就是部分分层调色+整体大调色。整体的就改改预设其实效果还行,稍后会附上预设的下载地址。其实之前也发过的。
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