电脑显卡占用高显存占用低太低怎么办

显卡显存小怎么办 显卡显存小解决方法【详细介绍】
  提到电脑,现在大家都不陌生了,因为互联网近几年发展的很快,大家也知道很多男生对电脑非常的痴迷,这样电脑有很多的大型游戏,就像现在红遍全国的英雄联盟,是男生们的酷爱,玩游戏那就离不开显卡,它是专 门 为游戏所服务的,但是显卡的内存有大有小,很多人对自己的显卡太小,导致玩游戏不尽兴,容易卡,产生苦恼,下面就为大家介绍一下解决办法。  1.显存太小,系统会自动共享机器内存以提高显存的。  可以在中设置共享显存,把内存中的一部分让给显卡用。在biso setup 中,adnced chet features(第三项)- & p2p bridge control(第二项)- share memory size(第二项)项中设置,可以设置16,32,64,128或224M。  根据型号不同,BIOS也可能不同,但大体上还是差不多的。你可以看主板的说明书。  2.独立现显卡显存太小可以更换 大显 存的显卡。台式计算机可以更换显卡,但笔记本的显卡一般是 焊接 在主板上的,不容易更换。  台式计算机更换显卡必须考虑下面几个方面的因素。根据计算机的主板类型,我们可以上网查看主板显卡的插槽,不同类型的主板,显卡插槽类型可能不同。选择显卡时,要注意显卡输出接口与显示器 接口的匹配(必要时可选用转接头)。  3.右击我的电脑&属性--高级--性能设置--高级--更改,按自己电脑的硬盘在自定义大小里设置数字,然后再按设置-确定,就可以了。 根据微软的建议(初始值和最大值设为同样的数值)。  物理内存小于256M,虚拟内存设为物理内存的2倍,物理内存大于256M,小于512M的,虚拟内存设为物理内存的1.5倍,物理内存大于512M小于1G的,虚拟内存设为跟物理内存同样的值,物理内存大于1G的,就不用设置虚拟内存了。  这些方法都是可以有效的解决显卡显存小的问题,希望男生们尤其要记住这些解决办法,大的显存让我们使用电脑非常的方便快捷。电脑中的硬件,像CPU、显卡、硬盘等,我们大家都应该掌握它们的基本知识,因为电脑是一个需要我们多多学习和了解的电子产品,我们应该先了解基本知识,然后动手去操作,这样我们才能对电脑越来越熟练,才能逐渐的精通电脑。
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如何轻松设置电脑,快速提高游戏FPS值
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本文转载自逆战瞬狙吧,只适用于显卡低想要流畅游戏的玩家。对于注重画面质量的,我建议还是更换显卡,最好是N卡。对于PING低的那是网速问题,建议找运营商提高带宽。我的是N卡,经过测试确实可行,现在FPS保持100左右。对于A卡没有测试
下面,就来和大家一起探讨一下如何设置的问题,分为两方面:
一个是电脑、游戏普通设置,属于大众都知道一点的设置,效果一般。
另一个就是显卡设置,属于中高端的调节,效果良好。
对显卡设置很多玩家朋友都毫无了解,所以本文将重点讲解显卡设置问题,会在文中详细地解释每个设置选项的意义和作用,并且文章最后会给出一张最终的设置选项全面截图,希望对大家有所帮助。
一、普通设置:
1.进入游戏大厅,点击右上角的“设置”,把游戏画面分辨率调整为800*600(4:3),然后把画面质量调为低”。
这里要提示一下,如果你对你的低配电脑还有一点信心,可以改为“自定义”,然后提高“阴影效果”“粒子效果”等,同时根据画面感不断调节各个选项的数值,这样能使你的电脑配置得到更为充分的发挥,提高FPS值的同时不会过于降低画面逼真度。
不过如果你只是想更流畅的体验游戏,不考虑画面质量的好坏,直接选“低”就可以了。
2.画面卡顿很有可能是因为内存不足,加多一条内存条就可能会有很大改善。
请注意,是电脑内存,不是显存!
3.CPU负荷过重也会导致显卡效果不能全部发挥,而导致FPS下降,所以关掉其它应用软件,比如录像软件、QQ、YY等也能适当提高FPS。
另外,有时周末人多的时候,不开QT之类的可以减少卡顿。
4.定期清理机箱内灰尘,如果有太多灰尘覆盖主板等,又不清理掉,容易积热,热保护动作会降低系统效率。
5.将桌面的背景图片(壁纸)或动态桌面取消掉,因为他会很大程度的影响图像刷新率。
特别是WIN7用户,特么的动态桌面坑死低配玩家啊。
6.将电脑本身的分辨率适当调小些,具体电脑显示器具体分析,配置比较低的电脑可以考虑用16位色(通常我们用的都是最高32位色)。
7.显卡的驱动程序不是越新越好的,其的更新有时也会导致FPS降低。换回原来的驱动版本一般就可以了。
虽然一般来说,显卡驱动更新能带来新功能、对部分游戏有优化功效。但是有时候会出现不兼容的情况,而且就算兼容也并不见得稳定,造成蓝屏、驱动文件缺失等等麻烦到爆的问题。
8.右键“我的电脑”- 属性 - 高级 - 性能,选择“最佳性能”,把所有视觉效果什么的都关闭。(此项对于只有2G内存却安装了WIN7的玩家效果很明显!)
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下面进入本文重点,显卡设置:
首先是N卡设置:
打开NVIDIA显卡控制面板,方法各种各样:
1.直接右下角打开N卡控制面板托盘按钮,一般来说都是自动隐藏在小箭头里的,点开就可以显示隐藏的图标了。
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点开后出现下面的图片:
这个就是N卡控制面板。
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如果右下角箭头那里没有(或者你是xp用户),那么可以通过以下方法调出:
在桌面最下方的工具栏点鼠标右键:
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2.第二种方法是:
开始菜单 - 控制面板
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可以看到“显卡控制面板”这个选项,进去就行了。如果没有可能是驱动版本的原因,点击“程序和功能”可以查看系统安装的程序、驱动版本号和日期。
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进去显卡控制面板以后,先把“图像设置”页面的活动条拉到最左边“性能”,代表性能优先。
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然后跳下“PhysX设置”页面,把PhysX处理器调成N卡。
(此项是针对双显卡低配玩家而言的,比如八哥就是GT540M + 英特尔核芯显卡。单显卡玩家请无视。)
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然后就进入显卡设置的重头戏了:
“管理3D设置”!
打开以后是不是看见“程序设置”?点开再点右边的“添加”按钮,选择程序。然后就可以在下面的各项细分选项中仔细调节了。
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三重缓冲:关
3重缓冲是一种图象处理技术。3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。
今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。
这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。
ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用(逆战是D3D游戏)。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。
垂直同步:关闭
主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,赛车竞速游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。
关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。
游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约约。
简单点来说就是,如果你的电脑不是高配,直接“关闭”。
多显示器/混合GPU加速:单一显示器性能模式
该选项只有在使用多个显示设备时有效,也就是你的电脑连接多个显示器。
一般选“单一显示器性能模式 ”即可。
平滑处理模式:性能
平滑处理有两种设置,为性能和质量。分别有利于提高系统性能或改进图象质量。
如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使用性能设置。
如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置。
平滑处理-灰度纠正:关
作用是使GAMMA值相对平滑,让锯齿不那么明显。不开AA的话无多大用,还是关了好。
平滑处理-设置:无
该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;默认“无”。
平滑处理-透明度:关
该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;
多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好。
请根据对游戏画面要求选择;默认“关”。
最大渲染帧数:1
就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位.
“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。
CPU强悍的就开起,CPU越强悍数字就选越大,具体多大就要看你自己琢磨了.开了后,CPU就会渲染游戏画面,选1就是预先渲染好1帧的画面.但如果开的太高了,CPU占用100%了,那么就会出现画面延迟的现象,表现为鼠标拖过去了,画面比操作要落后一段时间过去.
一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。
如果是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。
纹理过滤-三线优化:开
这个可以提高纹理质量,看上去更逼真。该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。
三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的。建议开启。
纹理过滤-各向异性采样优化:开
关的时候其他无论怎么设置帧数都只有30多,开了后直接稳定在60,无论开抗锯齿还是其他过滤都能在60fps。
该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高部分性能、损失一点画质,选择“关”则可以保证最高画质。
纹理过滤-负LOD偏移:锁定
负 LOD 偏移。应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤。
这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定 LOD 偏移(将负 LOD 偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。
比如实况就是动作场面,如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,强烈建议锁定。
纹理过滤-质量:高性能
该选项可一步控制其它“纹理过滤”选项,追求画质推荐“高质量”;一般默认“质量”即可,较低端的显卡可以选择“高性能”,提升性能。
低配的玩家建议选:“高性能” ,高配那就不用我说啦。
线程优化:自动
nv显卡芯片中有很多流处理单元,对图形多线程处理,相当于很多人在一起协同办公,人多力量大。1个人做的工作分给50个人去做,其效率不言而喻。但是这50个人如何共同做好这个工作,又是个问题。线程优化相当于用最合理的调度手段充分利用好这50个人去完成工作。
一般来说这个选择默认设置(通常是“自动”)就好。
嗯,对于低配玩家而言,全部调节好了以后,各个细项的设置就应该是这样的了:
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接下来是A卡设置:
要想开启使用A卡控制面板,需要安装并打开CATALYST Control Center。(就是人们常说的CCC控制中心)
如果无法安装,那么你必须首先安装NET framework version 1.1或以上版本,当你安装完这个程序后,就可以安装并打开CATALYST Control Center了。
A卡控制面板的打开方式同样很简单,首先在桌面的任意空白位置点击鼠标右键,出现菜单的最上方,有一个ATI CATALYST(tm) Control Center选项。
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3D设置的第一项是标准(Standard Settings)。对于不愿意在设置上花太多时间的朋友来说,这个设置的存在是非常有帮助的。只要去掉Use custom settings前面的勾,然后拉动下面的滑动条就可以在性能与画质之间进行调整了。总的来说,越往左拉,帧率越高,但是画质越差。往右拉则反之。
  然后是抗锯齿AA(AA即“全屏抗锯齿”,英文全称“Anti-aliasing”)了。抗锯齿可以带来清晰亮丽的画面,当然一般情况下,对性能也是个巨大的冲击,低配玩家可以选择关闭了。ATI的显卡的抗锯齿设定的原则是,游戏内建有抗锯齿设定的话,就要用游戏内的选项来设定开关及抗锯齿倍数等。CCC里面的Anti-Aliasing设定里面应该勾上Use application settings。在游戏中没有抗锯齿设定情况下,对于某些游戏,是可以通过驱动强制打开抗锯齿的。
  抗锯齿倍数的滑动条上面多了一个选项,叫做形态滤波,这个就是打开MLAA的开关。
  在滑动条的下面有个名叫Filter的下拉框,里面可以选择Box, Narrow Tent, Wide Tent和Edge-Detect。在这些选项之间调整,可以看到最终的抗锯齿倍数也跟着变化。比如你原来是4x的话,选择Narrow Tent会变成6x,选择Wide tent会变成8x,选择Edge-Detect更会变成12x!不过千万不要被这个倍数被蒙蔽了。Narrow Tent和Wide Tent在消除锯齿的同时会让画面整体变得非常模糊,一般来说只有Box和Edge-Detect两种方式可以真正提供好的画质,低配请无视。
  接下来的选项根据显卡不同会有不同显示,5000系列以下的显卡在这里叫做Adaptive AA。这种AA主要是针对MSAA无法处理游戏中的铁丝网,树叶等透明纹理的锯齿的。打开会使画质进一步提高,但是帧率肯定会继续下降。对于5000系列显卡,这里是叫做AA Mode。把这里的滑动条拉到最右边是Super-Sample AA。也就是SSAA模式。这种模式极耗资源,但是能带来最好的画质。
  再往右是Anisotropic Filter,也就是AF设定。Use application settings设定是由游戏还是驱动来决定AF的设置。下面的滑动条则是倍数的设定。除非你的显卡实在有点老,需要把能关的都关掉。这里高配推荐设为8x或者16x,低配请依旧无视。
  下面就是前面提到过的Catalyst A.I了,去掉Disable Catalyst AI前面的勾就打开了这个功能。它的作用是驱动自动对帧率进行优化,代价是一些画质的损失。这个功能有两档可以调节,一档为Standard,一档为Advanced。显然,设为Advanced时,画质的损失会更大,不过游戏在高负载的时候性能下降也会小一些。如何取舍,就看你是多看重画质了。
  下面一项Mipmap Detail Level是用来调节纹理的清晰度的,一般来说,只要你的显卡属于好显卡,建议把它设在High Quality上。如果是低配,不用我说你都知道选什么了吧。
  最后是All settings,这里包含了前面这些所有的3D选项,另外还有两个前面没有的选项:Wait for vertical refresh(垂直同步),和Triple Buffering(三重缓冲)。
  垂直同步共有四档可以调节:Always off(一直关闭); Off, unless application specifies(关,除非游戏设置中打开); On, unless application specifies(开,除非游戏设置中关闭); Always on(一直开启)。这四种设置给了您比较灵活的控制垂直同步的方法。本人建议是高配一直开启,毕竟不少游戏中,不开启垂直同步会偶尔出现画面撕裂现象。),当然,如果你是低配,肯定需要关闭这个功能。
  这里的三重缓冲功能只对OpenGL游戏有效。这个功能在打开垂直同步的情况下,会对游戏的性能有所帮助,建议在玩OpenGL游戏的时候开启。逆战属于D3D游戏,此选项可以选择“关闭” 。
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刘可心教大家:笔记本如何调整显存设置以扩大显存容量
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现在的笔记本无论是装了集成还是独立显卡都是支持动态显存调节技术,消费者们在账务了调整显存容量的办法后,可以将更多系统共享为显存来提升性能。下面,就让我们一起来学习笔记本如何调显存设置以扩大显存容量。
  如何调显存设置-Intel移动显卡篇
  目前,多数笔记本采用Intel的集成显卡,而其中大部分是集成GMA950/X3100显卡。下面我们先来谈谈这两款产品的显存分配问题。GMA950/X3100虽然规格不一样,但它们都采用英特尔的动态内存管理技术(Dynamic Video Memory Technology,简称DVMT)来管理显存,只不过GMA 950支持DVMT 3.0,而GMA X3100支持DVMT 4.0,两者可以调用的内存容量有所区别: GMA 950最高可调用224MB内存来充当显存,而GMA X3100最大可以调用384MB的系统内存。
要为显卡分配显存需要进入BIOS的“OnBoard VGA share momory”选项中设置(不同品牌的本本,选项名称可能有所出入,有的本本没有这个选项),自己可以根据需要为显卡划分共享内存。在这里,共有三个DVMT模式:“Fixed”模式、“DVMT”模式、“Fixed+DVMT”模式。其中“Fixed”模式,一部分固定容量的系统内存将被分配到图形核心;而 “DVMT”模式则由显示核心自动根据实际需要使用系统内存;“Fixed+DVMT”模式,则是固定为显卡划分一定的内存与动态共享内存相结合的模式,比如在这种模式下图形处理器可独占64MB的固定内存 (包括第一部分中专为GPU配备的内存空间),并动态共享64MB内存。
  如果你本本的内存较大的话,比如1GB以上,可以设置为DVMT,让系统自动分配显存容量的大小,从而在针对不同的应用中都可以有不错的表现。内存容量不定,能为显卡固定分配的共享内存是不一样的
  集成显卡是否能共享到最大显存容量要由你本本的物理内存及操作系统来决定。在Windows XP下,当系统内存小于512MB时,GMA950、GMA X3100都只能调用128MB内存来当显存,但当内存在512MB以上时,GMA950则可以实现最大显存容量;而GMA X3100在系统内存在512MB~1GB之间时最大可以调用256MB内存,在内存为1GB以上时最大可以调用384MB内存。Vista系统中加入一项动态增加显存的技术,在Vista的DVMT模式下,动态共享内存是随着内存容量的增加而自动增加的,并不由我们所控制,为了避免显卡过多调用内存导致系统性能下降,我们建议大家采用“Fixed+DVMT”模式,为显卡划分128MB的固定内存,另外动态共享128MB(这需要BIOS的支持,目前不少本本BIOS都默认为DVMT模式)。
  如何调显存设置-AMD-ATI移动显卡篇
  AMD-ATI在它的移动整合芯片组中也拥有相当灵活的共享显存设置,它采用HyperMemory技术,其原理与英特尔的DVMT差不多,只不过HyperMemory支持板载显存,可以直接在本本主板上集成一定容量的物理显存(可支持16MB、32MB、64MB、128MB、256MB)提供给整合的图形核心,因此在性能及灵活性上更胜一筹。例如Radeon Xpress 1150、Radeon Xpress 1250都支持HyperMemory动态显存技术,其显存配置方案也有三种模式:
  1.“SIDEPORT”模式,在这种模式下,整合图形核心会使用板载物理显存,这要看你的本本是否配有物理
  显存。
  2.“UMA”模式,在此模式下,整合图形核心完全通过动态分配的方式共享系统内存。其中分配的内存大
  小可以在BIOS中进行设置,最高可调用显存由物理内存及操作系统决定。
  3.“UMA+SIDEPORT”模式,在此模式下整合图形核心将会一起使用板载显存+共用的系统内存作为显存,这时显卡就会有足够容量的内存可以使用,并有较快的速度。
  Radeon Xpress 1150、Radeon Xpress 1250可调用的内存也随着系统及内存的不同而有着不同的配置方案,比如在Vista下,如果你的本本配备2GB内存,最高可以调用895MB的内存,比高端的独立显卡显存还要多。
  如果你要对集成显卡显存进行设置的话,可以在进入BIOS后找到“Internal Graphics Configuration”,进入集成显卡的设置界面,用户在这里可以对显存的分配进行设定。
  如果你本本的主板板载有显存,那么建议大家在开启板载显存后,选择“UMA+SIDEPORT”模式,再根据需要单独从内存中划分128MB或256MB来与板载显存搭配(比如板载的显存在128MB以上,则划分的内存就设为128MB),这样可以让显示系统的性能稳定维持在一个比较好的状态下。
  由于低端整合图形核心性能较低,划分256MB以上内存作为显存是完全没有必要的,调用的内存过大,反而会导致系统性能的下降。而由于共享系统内存,所以系统内存的频率决定了显存的频率高低,当系统内存频率不同时,显存的频率取决于其中配备的较低频率的内存。
  除了移动集成显卡外,AMD-ATI的低端独立移动显卡也支持HyperMemory技术。不过,与移动集成显卡不同,独立移动显卡所调用的动态内存是无法手动分配的,只是随着内存容量的增加而增加。而且对于升级内存的用户来说,如果你升级的内存兼容性不佳,独立显卡所支持的HyperMemory功能往往会增加内存的奇偶校验出错可能,提高系统死机的概率。因此,在这种情况下,最好的办法就是关闭本本独立显卡的HyperMemory功能。不过,目前AMD-ATI没有提供在BIOS或驱动中关闭/开启HyperMemory功能的选项,这时我们就要借助第三方软件——
——ATI Tray Tools来实现。
&  安装运行ATI Tray Tools后,打开“Tools & Options(工具及选项)”,点击“General→Advanced(通常→高级)”,取消选中“Enable ATT Shared Memory(开启ATT共享内存)”,重新启动,这时显卡就无法再从系统调用内存了!
  NVIDIA移动显卡篇
  除了Intel、AMD外,NVIDIA也为它的移动显卡产品引入了类似的共享显存技术——TurboCache。不过,目前采用NVIDIA移动整合芯片组的本本较少,大家可以接触到的主要是NVIDIA的独立移动显卡产品,比如GeForce Go
、GeForce 8400M GS/8600M GS等产品。和AMD-ATI的移动独立显卡一样,支持TurboCache技术的移动独立显卡产品也是自动从系统调用内存,因此也着实让不少朋友感到郁闷,特别是板载256MB显存的GeForce 8600M GS,很少能用完256MB的显存。因此,在这种情况下关闭TurboCache功能,也是不少本本用户最佳的选择。
  和AMD-ATI的显卡一样,关闭NVIDIA显卡的TurboCache功能也需要借助第三方软件——RivaTuner。在进行操作前,最好将你显卡的驱动升级到最新版本及下载最新版本的RivaTuner。安装运行RivaTuner后,打开“Power Users”标签,点击下侧的“Open Databbse”(打开数据)按钮,进入“Databbses/NVIDIA/win2K”文件夹,根据你安装的驱动版本来选择相应的“Forceware *****.rtd”文件(如果你安装ForceWare 174.31版驱动,相应的文件就是Forceware 174.31.rtd),展开“NVIDIA……System”项(NVIDIA……System中间的是驱动的版本号,我这里是“NVIDIAForceware 174.31 2K ystem”),从下面找到“RMDisableRenderToSysMem”,将值设置为“1”,重启电脑就可以了。
对&楼主&刘可心666&说:=========================内容真多,支持一下
谢谢美女支持,我会努力为大家服务的!!
挺好的文章,不过咱的512M显存貌似不用共享内存也足够了吧,我玩使命召唤6一点都卡,嗷嗷爽
谢谢大家的支持!!
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