技术向.大家觉得英雄联盟冷却缩减符文这个觉醒适合哪些英雄

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为什么今天看到一个石头人45% 的CD冷却,发誓绝对没看错!&&自己打了还是最高只能出到40%
2个冰心,一个山岳之容,一个CD鞋 。,都有60%了,结果还是只有40%~
&第二个天赋,有一个+百分之五CD上限的&
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楼主傻逼 第二个天赋里有百分5的冷却上线天赋点
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我怎么才能到4级啊
不要灌纯水哦~*^_^*多多和会员交流.
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叫我:女王大大
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画           面 美          不许看太久
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白色丨蕾丝灬 发表于
一直都是40
狡诈天赋书 里面 倒数第二行 一个是双穿 一个是CD上限
家乐我做了一个很可怕的梦
梦里面 大家都死了 你也是 我也是
没有一个人活下来
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45 那五点是天赋 最多45
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天赋可以多5%
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我要投诉LOL盒子英雄排行榜&&守望之海 ID骨灰陈&&使用杰斯已经连胜15场还不能上榜
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我苏美如画i
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    册那(TM)            
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不知道为什么一看那些dalao觉醒点移速我就不想看了
不管是什么千胜小圆也好,千胜剑心也好。哪怕用脚玩都能吊打我我都不想继续看下去,这是病吗?
带20.3或者46炮 航空战...
本人贼一枚,知道超弩级...
投石打法也行啊
王国里最美的女神镇楼
要不要把纳凉加哈换成仓...
除了红a,kula,笠笠笠...
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个人觉得最无用的觉醒就是移速。其次就是冷却。这俩觉醒有卵用
300位移多如狗。闪现cd较lol也是短的一逼。这些我们就不说了。可尼玛你380左右的移速,我390多的移速愣是追了两座塔才追上你告诉我高个几点或者十来点移速有卵用
我就笑笑不说话
你可以说移速的适应性不是很好,但是说移速和冷缩完全无用就是过了,玩多了对一个英雄有自己的见解,不愿意随大流去弄这种通用的脏比觉醒很正常
疯狗流红a不就是点移速的?
近战英雄点移速还是不错的
真的我觉得最垃圾的觉醒就是移速。尼玛我还不如点冷却多用一次技能呢。真的,我觉得神一样的觉醒就是点移速。我觉得这是病,来个大佬告诉我为什么要点移速
别人有位移你没有吗,最后还不是靠脚跑
打战场你确定敢不点移速?        伊奇……我说了那么多次,叫你不要用替身,你却偏要逞英雄…… 
以为你是一只性格怪僻的臭狗,但你只是喜欢不驯服于任何人……我行我素的你,从来不向人奉承的性格,其实只是因为你自尊心很强……到现在我才明白…混帐!怎会这样的!?我现在明白我是喜欢他的!我老是这样,直到失去了才明白!!   --来自愉悦版贴吧客户端
我特么石头人觉醒6移速 被你这么一说我一下就慌了        伊奇……我说了那么多次,叫你不要用替身,你却偏要逞英雄…… 
以为你是一只性格怪僻的臭狗,但你只是喜欢不驯服于任何人……我行我素的你,从来不向人奉承的性格,其实只是因为你自尊心很强……到现在我才明白…混帐!怎会这样的!?我现在明白我是喜欢他的!我老是这样,直到失去了才明白!!   --来自愉悦版贴吧客户端
要是你出两件以上加百分比移速的装备我可以理解,毕竟加的就不是18点或者9点,这是一个质的改变。个人认为只有在移速高于对方20以上才有所体现。
而且你移速除了出鞋子等一些特定装备是没法加的,冷却缩减你不会出减CD装吗,还要浪费觉醒点
我玩梦梦就点的移速
不能觉醒暴击率和生命偷取差评
战场怎么玩?
看我zc火女觉醒4移速秒打脸
我的小圆就是觉醒的移速天赋也是移速补充先天不足的
觉醒4413,追人移速用天赋
mp表示笑而不语
我并不是针对某些人,那些千胜的选手我是服的,不管是刷的还是自己打的我真的服。至少你让我一直玩一个英雄我是做不到的。我说的是那些傻不拉几跟风点移速的,要看英雄和人再考虑自己合不合适再点。
围观   —这次!我可没有来晚!
楼主的GANK水平应该比较低
哦对了楼主说的全是jjc。战场不是看谁氪得多么
我夜夜点的6移速觉醒  ——邪王低强不死鳥一只,各位大神土豪见到轻虐
哦   --楼主是妹子,我作证,那是一个甜蜜的晚上
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【醒目】浅谈觉醒
算是给新手扫盲吧,本帖详细介绍觉醒系统。造福大众。你真的了解觉醒吗?有肉有输出的源头究竟是哪里?那么,一楼献给300英雄,二楼上干货。
首先说下总结,火王辅助...
觉醒需要重置是那个策划...
首先是海底监狱篇沙鳄提...
图片是借鉴吧友的,令狐...
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那么我在说一说咱对关于各个觉醒的看法和解析,方便大家实际应用时决定怎么点觉醒。就属性而言,觉醒这个系统对于每个英雄都是公平的,因为觉醒点数的增加/减少,各方面属性的增加/减少都是一样的,但是实际上对于每个英雄来讲各个属性的作用也不同,所以合理的分配觉醒点数可以让英雄更加强大。首先是生命值觉醒:默认4点,不计算衰减的情况下,每点/每级10生命,满级180点,(紫妈除外 233)价值475金币,是性价比比较高的觉醒。影响英雄每次升级增加的最大生命值,点多了会看起来相对肉一点,有时候杀完人升级多那么点血会救你一命,但是一般情况下,除了技能和生命有关的英雄(金木研)和纯肉,点生命值不如点抗性性价比高。最大生命值的高低不会影响到生命药水和吸血的效果,生命低了也不会降低输出,哪怕是0生命觉醒,但是该回多少血还回多少血,该打多少伤害还是打多少伤害,因为高生命低双抗很可能会被穿光而打出爆炸伤害,而且会被妖精的光辉/斩舰刀这一类的装备还有一些按照百分比生命值扣血的伤害类型所克制,而高双抗可以更有效的减少自身所受到的物理/魔法伤害,惧怕的仅仅是真伤而已。所以一般来讲,在有回复手段的情况下,双抗比生命更实用。最后重复:纯肉除外,一些完全放弃双抗的脆皮也除外。完全放弃双抗是指装备天赋觉醒都放弃了双抗的脆皮,在默认会被对面穿光双抗的情况下,点生命更有效。
法力值觉醒:默认两点,不计算衰减的情况下,每点/每级10法力,满级180点,价值360金币影响英雄每次升级增加的最大法力值,一般除了绿杖神教都别点法力值了,节约两点点其他的吧。对于有蓝条的英雄而言,控蓝是最基本的法则之一。所以除非技能或者装备和法力值有一些互动(比如魔导少女,绿杖邪教等),否则一般来讲都不建议点。实在不行让辅助带秘法术,如果辅助出了黑盾的话怎么也有1000点蓝了,一个秘法术就能让周围所有人回400多蓝,还有光环10的cd。没错秘法术文字说明是就给自己加10%冷却缩减,但是实际上是光环的,这是个bug,不知道什么时候修复。这个东西只是决定法力值上限而已,就是每次出门的法力值咯,还有升级送的法力值,和一些与法力值有互动的技能/装备,比如绿杖,魔导少女和小圆的技能等。大部分有蓝条的英雄都会把这两点觉醒分配到其他地方。
护甲觉醒:默认两点,不计算衰减的情况下,每点/每级1.25护甲,满级22.5,价值421金币左右。护甲,可以减少自己所受到的一切物理伤害,双抗之一,推荐点上2~4点,至少一点,因为哪怕扛小兵抗塔和扛野怪也是需要一点点护甲的。在不计算护甲穿透属性的前提下,100护甲减免50%所受到的物理伤害,200点护甲减免66%所受到的物理伤害,300护甲减免75%所受到的物理伤害。推荐点至少一点的原因是为了抵消敌方英雄的至少2点护甲穿透觉醒。2点护甲穿透觉醒为每点/每级1.66穿透,一般来讲觉醒1点护甲至少也有每级1.7的护甲成长(每个英雄都不同),可以完全抵消敌方英雄的2点护甲穿透觉醒,但是如果他买穿甲装,而你又不出护甲装,那么还是会被穿光╮(╯▽╰)╭,所以推荐点2~4点。法术抗性觉醒:默认两点,不计算衰减的情况下,每点/每级1.25法抗,满级22.5,价值375金币。法术抗性,可以减少自己所受到的一切法术伤害,双抗之一,推荐点上0~2点,自带法抗成长的点一点差不多就够,不带法抗觉醒的推荐两点。在不计算法术穿透属性的前提下,100法抗减免50%所受到的法术伤害,200点法抗减免66%所受到的法术伤害,300法抗减少75%所受到的魔法伤害。一般来讲,初始法抗都是30点,成长是要么没有,要么1.25每级。一些英雄例外。术士娃初始法抗35,亚里亚法抗成长1/每级,敌法师法抗成长1.5/每级。一般来讲没自带法抗成长的脆皮想要不被穿光最好点两点,因为一点不是很够用。后期如果是法穿鞋+羊刀+3法穿觉醒+天赋,18级总计有78点法穿,如果一个初始魔抗30的脆皮,觉醒了一点法抗那么18级如果没有法抗装就有52.5法抗,哪怕算上天赋送的所有加法抗的属性,那也只有99,如果他还有恶毒还是会穿光.....对于80法穿的法师来说你30法抗和70法抗都是一样的....而且在不被穿光的前提下多一点会更好,点一点法抗倒不如不点法抗了,反正如果你不买法抗,就会被穿光,对吧。
如果有不对的地方请在楼中指出来。打字慌忙难免有错误。而且我都是心算,可能算的不是太仔细。
极限流大法好,刺激
前排顶dalao
 ————“主人……您刚才……说什么?”希尔薇睁着茫然的双眼怯声声地问。
我又重复了一遍刚才的话。
“这……是什么意思……主人”希尔薇的样子有些不解,但眼神中更多的是恐惧。
“还不懂吗,”我一字一顿的说,“TYSB。”
物理攻击觉醒:默认两点,不计算衰减的情况下,每点/每级0.67攻击力,满级12,价值600金币。如果用400金币8点攻击力的来算性价比,那12点攻击就是600金币,但是价值300金币的契约之剑会提供70生命值,8攻击力,3%生命偷取,还有个没法算价格的被动来算,.所以契约系列都是神器有木有,对线期出个四五把契约之剑完全没问题,卖掉也只亏90金币有木有,就当少嗑三瓶红药了有木有!所以强烈建议跳跃把石斧的价格下调为300,然后那少掉的100金币在合成费用里增加就好了,这样会让前期基础装性价比更高一点,合成也更舒服一点,比如石斧价格下调为300,那么以前一把狂暴者巨剑价格1300金币,由两把石斧+500金币合成而来,下调之后总价还是1300金币,但是因为石斧价格下降,那么合成费用由500提升到700就好了。由狂暴者巨剑合成的装备还是不变,只是针对石斧的上级装备而已。不然有400我买三瓶药加上一把契约剑比一个好了多少,要合狂暴者我直接依靠这三瓶药赖线等1300金币在回家不就好了。攻击力,影响英雄的普通攻击伤害,以及技能是全ad加成类技能的伤害。(比如鹰眼的QW,剑心的R,黑的Q等)如果是吃普攻的英雄,也推荐点几点,因为性价比不错喔!其实性价比按算是很美,但是实际效果也没那么好就是了。
法术强度觉醒:默认0点,不计算衰减的情况下,每点/每级1.25法强,满级22.5,价值490金币。法术强度,影响有法强加成的物品/技能的效果,推荐法术加成高的法师多点几点,比如这种高ap加成的英雄,最好就是法强法穿都要点,那么相对来讲魔导少女,古娜这种法师点法穿要比点法强更好,法强的点数可以节约下来点到其他地方。其他一些情况下法强也很有用,法穿鞋max和死亡笔记会增加法强,所以点法强会让这两个装备多加点法强,有ap加成的回血技能(鱼人e),真实伤害(术士娃脑残箭),状态(e)对于法强的需求也是很好的。
冷却缩减:默认0点,不计算衰减的情况下,每点/每级0.25%冷却缩减,满级4.5%,价值不予计算。冷却缩减,影响技能的冷却,最多40%。非常不推荐点,因为cd实在太好堆了,蓝buff20%,法术药水10%,天赋还送很多,秘法术光环10%,氪金光环10%,还有其他各种各样的装备。非常非常不推荐点!在300英雄里,想堆满cd简直容易到不能再容易了吧。
攻击速度:默认2点,不计算衰减的情况下,每点/每级0.67%,满级12%,价值387金币攻击速度,影响英雄每秒做出攻击的频率,最多2.5,即每秒做出2.5次普通攻击,攻击速度都是按照英雄基础攻速算的,所以点不点攻速区别不是很大,因为装备加的攻速还是都一样多。而且一般来讲要有与攻击速度相匹配的移动速度才更容易完成走砍/追砍。每个英雄都有攻击前摇和攻击后腰,时间每个英雄都不一样,但是是固定的,必须做出攻击前摇才能打出这次普攻,必须等待攻击后腰结束才可以打出下一次普攻,远程有普攻弹道,弹道打到人身上才会造成伤害。攻击后腰可以通过移动或者技能取消,前摇被打断会取消这次攻击。综上所述,假如你有1.0攻速,而且比目标快100移动速度,那么假设他一直跑,你也差不多可以不间断的攻击他。这个移动速度差可以通过加速/减速技能来调整,有硬控更方便了。(站撸)因此攻击速度觉醒没多大卵用,可能能会是为了弥补6神装攻击速度的不足而点出几点。实际上攻速主要来源还是装备和技能。
源头是双抗高穿觉醒加肉天赋。
移动速度:默认0点,不计算衰减的情况下,每点/每级0.5移动速度,满级9,价值不予计算。不算价值是因为不能以白鞋来算移动速度,因为鞋只能买一双,而且加移动速度的方法并不多。移动速度,影响英雄每秒移动的距离。点了每级会加基础移动速度,可以提升英雄百分比加移速类技能/装备的价值。我认为移动速度觉醒是很实惠的,因为你整局游戏都会用到它。而且如果你觉醒点了移动速度,那么你的加速技能/装备会增加更多的移动速度,所以一些有加速技能的英雄点上两点移动速度会更嗨哦。ps:300英雄里没有可以让英雄无视单位体积碰撞的物品,所以经常会出现“论红叉重要性”的坑爹事件,也变相放大了卡模型事件的严重性。其中最为明显的就是隐身英雄,比如一个盗贼隐身想抓人却被兵线卡主,再比如一个隐身的黑经过兵线,卡住了自己家小兵的走位,稍微改变了小兵行驶轨迹,然后有经验的老司机会立刻往地下插一个125然后qwer,黑卒(李舜死)。唯一能无视单位体积碰撞的手段是召唤师技能“灵魂漫步”,还有就是雷霆之怒的W技能的被动。盗贼晕人切记一定要绕开兵线哦。
护甲/法术穿透:默认0点,不计算衰减的情况下,每点/每级加0.83护甲/法术穿透,满级15,价值不予计算。护甲/法术穿透,可以等值的无视目标的护甲/法术抗性,从而提升自己造成的物理/魔法伤害。重点的地方来了,为何300英雄中的竞技场人人伤害爆炸?因为他们都觉醒了穿透!在这个固定穿透横行的竞技场是否还有脆皮的容身之地?为何这个版本人人都买固定穿透?就是因为穿透好堆,甚至可以轻松的堆到一百点。意味着如果我有100护甲穿透,那么你30护甲和100护甲都是一样的,我的物理伤害打到你身上就变成了真实伤害。总之记住请这句话:如果你的买穿透的速度成长大于敌人买抗性的速度,那么你会占绝对优势(打出真伤),反之,如果敌人的抗性成长大于你的穿透成长,同时又有足够的生命值和攻击手段,那么敌人占优势(裸抗越低,收益越高,裸抗会随着抗性的增加而降低效果)。那么我们来看一下具体的觉醒数值吧。觉醒2点穿透 就是每级成长1.66点,满级就是30点,9级就是一半即15点。觉醒3点穿透 就是每级成长2.32点,满级就是42点,9级就是一半即21点。天赋有8点穿透,这些最好背下来。然后装备技能用肉眼一看在根据上面的数据加就可以了。比如敌方9级的李舜死同学身上有着一个攻速鞋,一把狂暴者巨剑,还有W技能的被动,那就是10+20+20=50点护甲穿透,然后假设他至少觉醒3点护甲穿透(实际可能有出入,2~4点左右,但是我不相信他不点!不相信!)还点了天赋中的8点护甲穿透,那么9级李舜死同学的穿透就是50+21+8=79点。也就是会对79护甲以下的目标造成的物理伤害会变成真实伤害。(很绕口但是很好懂)所以廉价的穿透装备和穿透觉醒成为了竞技场脏比横行的元凶。不买抗性还想继续活下去?无数个老脏比在摁下C键看了一眼自己的穿透属性之后然后开始寻找你们这些小脆皮了!但是穿透也有溢出的情况,不过穿透溢出并不会造成额外伤害(不信拿个盗贼1级点W去教学打野怪),所以为了避免穿透溢出,在穿透已经高于敌方抗性的时候就可以停止出穿透装备了,就是说假如你觉得『反正他打我是真伤那我干脆不买护甲了,反正假如他50穿透我50护甲和30护甲都一样了,买那20点护甲也是浪费不是么』这么想是没有错的,但是敌人也可以轻松的做出应对方法:你不买护甲我就不买穿透,你裸护甲,那我光用觉醒的穿透都比你护甲高了,那我还买什么穿透,我买点攻击装好了,那么依然是爆炸输出。但是实际上,决定权还是在你手里的,因为抗性装比穿透装容易做出来,那么你想一直保持抗性大于敌方穿透也是很容易的,他买穿透你就买护甲就可以了,非常简单,但是对于许多人来说是不愿意这么做的。在高分点的竞技场里,大家都在想方设法在提高自己穿透(提升自己输出)的同时提高自己的抗性(提高自己的防御能力),在自己抗性不被对面穿光的前提下,只要我的穿透属性大于对面任何一个人,哪怕只有一个,那么我只要盯着他打就好了!大家都是这么想,也是这么做的,因为还有另一种想法萦绕在人们心里:『我本来就打不动人家,不买穿透岂不是更大不过了?买买买,我才不要就这样放弃治疗!』,以上的想法让竞技场里面极度的两极分化,因为站得住才有输出吗,所以为了站得住,要么堆双抗,要么放弃双抗堆生命,而双抗的临界点,就是敌方的穿透属性,而穿透的临界点也是敌方的抗性属性。而实际上,堆抗性是远比堆穿透容易的,只不过有那么一个临界点。敌方100穿透,那么我就要有200抗性,就可以减少他造成的一半伤害了。敌方100护甲,那么我只要堆100穿透就可以打出真伤了!于是又导致大肉搅屎棍的崛起,肉的不行,让人没法集中火力先打他,同时他又用特殊的技能搅乱战局。高额的防御属性,高到极限的穿透都打不动他。虽然他的输出不见得很高,但是作为搅屎棍来讲是非常令人讨厌的,这又该怎么办!让我们脆皮互相撕逼不好吗?
求分析战场觉醒点价值 是否和jjc相同
但是实际上,还是有一些东西被大家遗弃。那就是百分比穿透。青釭剑和可破万法之符为何处于冷门?虽然说到底是因为300的穿透机制,也就是说穿透是先算固定穿透,然后才算百分比,有人说是300英雄穿透机制不行,所以才没人出百分比穿透的,因为百分比穿透会降低固定穿透的效果,但是实际上你们想一想,如果真的有一天百分比穿透算在固定穿透前面了,那竞技场中还有肉的概念么?200护甲一把青釭剑就穿走了40%,也就是说穿走了80点,还剩120点,剩下的120点又要经过固定穿透和减少护甲装备/技能的克扣,最后就是所剩无几,最后的结局只能是更加极端——你买抗性我就买穿透,你不买抗性我就继续堆输出,玩个肉被人几下打死,玩个脆皮还是几下被打死,那我为什么不玩脆皮?还能玩一把极限输出爽一爽,但是以上这些,还有怎么让竞技场处于平衡状态都不是我应该考虑的事情,这些事情就让跳跃的策划去头疼吧。我只知道实际上青釭剑和可破万法之符还是很强的!青釭剑+天赋的8%,虽然有一点衰减,但是依然有44%护甲穿透,意味着目标有100点护甲你就有44点护甲穿透,目标有200点护甲你就有88点护甲穿透,虽然没法穿光,但是实现了真正意义上的“打谁都打得动”,只要你伤害足够并溢出,还有相应的防御手段,那就成为了真正的“有肉有输出了”意味着有些面板伤害高的肉可以完全放弃固定穿透的装备栏和觉醒点数,继续出肉。毕竟,青釭剑和破万法只要不到2300金币,百分比穿透会随着目标的抗性增加它的价值。也就是说这两件装备,其实,非常强。只不过大家都被“完全穿透”和“打出真伤”的两个念头埋没了而已。最后总结一下。高分局推荐默认对方7人全部觉醒3点穿透,那么如果不想被打出真伤,双抗成长至少要大于等于2.32,即要觉醒2点护甲,2点法抗。因为高点团分的局人人都知道点穿透,也知道买穿透装。天赋有8点穿透,所以15护甲/30法术抗性出门的往往容易被拿到一血,所以为了在前几级对抗这8点穿透,推荐双抗天赋至少各点出一个来。(AP1-2 给8.4法抗 AD1-2 给7点护甲 通用2-2 给9点护甲 通用5-2 给12法抗)以上的数据是很好背的,然后就是装备问题了,加减法嘛,比如敌方有一把狂暴者,就加上20,有一个,就加上40,一共才6件装备,数数总会吧= =然后根据穿透装适当的再买抗性装就可以了。如果你的抗性比敌人的穿透高30~100,会让敌人很难受的。最后就是 ad出固定穿透还是很划算的,因为防御塔只有70点护甲,搭配一下装备(草薙剑+狂暴者)完全可以做到拆塔真伤,光速拆塔。所以如果是adc的话,有70固定穿透和44%的百分比穿透才可以更好的横扫一切敌人。如过对面脆皮队就不用出青釭剑了,如果有肉,那出个青釭剑真的很顶用,在对面统一高护甲的情况下,一把青釭剑比多一个音速手刃或者妖刀效果要好很多的。70穿透用来真伤拆塔和打脆皮,44%百分比穿透用来打高护甲的肉。bkb+暴击装+吸血装是adc正统毕业装,但是我觉得有必要加上一把青釭剑,因为这个东西会在对面300护甲的时候给你提供132的护甲穿透!最后的最后,推荐一套竞技场常用的半肉觉醒。AD1:4护甲2法抗4攻击2穿透AD2:4护甲2法抗3生命3穿透AP1:4护甲2法抗3法强3法穿AP2:4护甲2法抗3生命3法穿技能推荐带治疗+闪现(0生命觉醒带个治疗很好用,哪怕最大生命值只有1000但是治疗术该回多少还是回多少啊)天赋推荐肉天赋,6 12 12这样子,如下图。回蓝如果不需要换通用里面的cd或者暴击,如果是ap的话可以不点通用的1.5%输出,点出法术里面的8法强和8法穿。原理:高抗性觉醒,再加上适当的回复能力(生命偷取 法术吸血 回复技能等 )会让你完全变成一个打不死的小强,双抗可以增加有效生命值,比如你100护甲,1000血,那么你要受到2000物理伤害才会死亡,高生命低抗性可能会被当前版本流行的斩舰刀,破刃和妖精克制,但是高抗性对物理伤害和法术伤害都有非常高的免疫力,唯一的弱点就是比较怕真伤,所以技能要带一个治疗术。用这套觉醒务必要先做出吸血装,让自己一直保持满血,而且前期要多带药水。中期已经可以开始吃体质药剂了,当ad做了bkb或者幻想杀手,当ap做了寒冬节杖和恶毒权杖,也不会特别脆,但是150的双抗已经让绝大多数敌人望而却步了,高抗避免被秒,然后就有充足的反应时间来反击了(开位移技能,bkb等)。而你又有很强的攻击属性,秒杀脆皮不是梦。还等什么?还不快去试试?(我是不是在教新人当毒瘤?)
生命成长最好别动。最低最低也要留两点
那么下面做一个实验吧,实验体是欧皇候选人——幻刺·D·露西先上满级18级,裸装,身上buff只有一个e技能buff的图。文字描述:1341生命值,481法力值,162攻击力,65点固定,攻击速度1.61,冷却缩减1%,暴击率3%,护甲141,法术抗性127,移动速度360.。这是裸装的属性哦!那么如果有了一定的装备支持,属性会变成什么样子呢?我先上教学欺负一下雾影麻麻。
幻刺天赋如图,觉醒4护甲2法抗4攻击2穿透。
隐藏着滑稽力量的钥匙啊,在我面前显示你真正的神力,与你定下契约的御坂命令你封印解除!!!!!水啊,将楼主的贴子顶上去吧Watery!!!!!
护甲觉醒有BUG我会说?不知道修复了没
为什么实验体选幻刺呢?因为她输出高啊。打钱的过程中顺带说一下幻刺的加点吧,加点:主E副Q或者W,因为改版后幻刺的恩赐解脱和W符文护体有很大的关联,格挡的次数多,会增加恩赐解脱的概率/准备次数,所以幻刺杀人最好能抗一波兵,会打出很多恩赐。存恩赐,方法是站着让小兵/野怪攻击,直到W格挡了4次,下一次普攻就必带恩赐了。
努力打钱ing
1.中午下班,饥肠辘辘,此时你会选择去哪家饱腹一番?A.B.C.华莱士D.2.新闻界召开短跑大赛,哪里的记者铁定会夺取第一?A.西方记者B.香港记者C.大陆记者D.日本记者3.你觉得一个地区该怎样选取领导人?A.民主选拔B.军事独裁C.单姓王朝D.钦点4.你觉得哪句俗语让你受益匪浅?A.闷声大发财B.说曹操到C.失败乃成功之母D.知之者不如好之者5.“好啊”用广东话怎么说?A.豪啊B.合啊C.吼啊D.呼啊6.下列四个关于“笑”成语你觉得哪个与众不同?A.开怀大笑B.笑面老虎C.谈笑风生D.笑里藏刀7.“比喻看势头或看别人的眼色行事,根据形势的变化而改变方向或态度”这是哪个成语/俗语的释义?A.见得风是得雨B.见风使舵C.墙头草随风倒D.随机应变8.年轻的你应该向谁请教一点“人生的经验”?A.父母B.长者C.老师D.大哥9.怎样形容别人年少无知?A.青春少年狂B.小孩子不识世间事C.经验不足、阅历太浅D.too young , too simple,sometimes naive10.请问以下哪部法律显得与众不同?A.B.C.D.
一刀修罗表示向来是55或者66觉醒
有点吊,感觉好麻烦,太长了,好头疼
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