哪些游戏可以有益身心健康的活动

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电玩游戏有益身心健康的五大实证
【编辑:游戏兵工厂】&&发布日期:日   点击率:1402
新闻报道:
随着国内对主机市场的解禁,索尼和微软早就瞄准了大陆这块市场。微软率先放出国行Xbox&One将于7月底开卖的消息,PS4虽然还没任何消息,但索尼是不可能让微软领先的。主机来了,电玩游戏离我们还远吗?
翔通动漫《NOMO&Love》系列漫画
其实吧,过度玩游戏会伤身体,但是游戏确实对脑部有良好的刺激作用,今天我们就来细数一下电玩游戏对人身心有益的五大理由。
电玩游戏使我们的脑容量变得更大
你知道有许多种类的海豚的脑容量比我们人类还要大吗?他们凭借巨大的“脑袋”,就只是在海面上翻翻跟斗、耐心的看着我们人类在自我毁灭,偶尔好心在海面上给我们指引回航的路。
虽然现今已经证实脑袋的大小与聪明与否并没有直接关系,但如果你觉得“脑袋”不够大(这无疑使人类不断向前发展),并且想要开始扩张你的“脑袋”来赢得成为最高生物的战争,那么你从现在开始玩电玩游戏吧。
德国柏林在去年底的研究报告发现,玩电玩游戏的确能让脑袋里的好几块区域得到训练,增加脑容量。
受测者被要求每天玩半小时的《超级马里奥64》,持续两个月后,透过核磁共振造影来测量其脑容量,并且对照没有玩电玩游戏的对照组所测量出的熟知。每天玩电玩游戏的这一组数据显示出来是有增加的,但更有趣的是,其中表达非常渴望玩游戏的试验参与者,其成长幅度也是最大的。
在电玩游戏中扮演邪恶角色能让你更有道德认知
在上个月发表的研究报告中指出,在电玩游戏里的反社会人格行为,并不会让玩家在现实中容易为非作歹,反而可能会让玩家更有道德认知,跟社会大众所认知的完全相反。
之前的研究发现在电玩游戏世界中做不当的行为会让玩家产生罪恶感,但新的研究报告指出,在游戏世界中为非作歹也会让玩家的道德认知增加。也就是说,这或许会让这些玩家在现实世界里更遵循社会规范。
基本上,在电玩游戏世界当个大坏蛋会让你感到惭愧,所以你或许会对现实世界里身边的人更好。
电玩游戏有助于减少戒瘾时的戒断症状
所谓戒断症状是指指停止使用药物或减少使用剂量或使用拮抗剂占据受体后所出现的特殊心理生理症状群。表现有兴奋、流泪、、震颤、呕吐、虚脱、意识丧失等,一般有戒毒、戒酒、戒网瘾、戒烟等。
英国的研究报告发现,玩俄罗斯方块有助于减少戒断症状。根据Elaborated&Intrusion理论,视觉意象是影响戒断症状的主要因素,也因此以视觉为主的工作能够减少戒断症状。
玩俄罗斯方块的参与者表示,在玩游戏后其戒断症状有显著降低,与“视觉进空间的记忆载入运算能减少自然发生的阶段症状”的理论相符合。
电玩游戏能增加老年人的认知控制能力
换言之,电玩游戏可以降低老年痴呆症的发生率。
一份发表于《Nature》的文章,研究60岁至85岁老年人的研究报告发现,参与研究的认知控制能力能通过玩一款叫做《NeuroRacer》的游戏来获得提高。
研究人员测验每个人玩《NeuroRacer》时的多工表现,并发现“结果随着年龄越高(20岁-79岁)而呈现线性关系的下降”。然而玩《NeuroRacer》多工训练模式里另一个比较适合的版本时,60岁至85岁的参与者比起未经过训练的20岁参与者,前者比后者能有更好的表现。更惊人的是,这些提高的控制力能持续半年的时间。
有小儿脑性麻痹的孩子可将电玩游戏当做复健治疗的一部分
脑性麻痹是泛指由于脑部发育时受到损伤(出生前或刚出生时期),影响到一个人的运动功能的症状。脑性麻痹一般来说不会随着时间而恶化,但却是永久的,而且每500个小孩就会有一个会发生此等症状,所以复建治疗是不可或缺的。
针对小孩透过虚拟实境治疗脑性麻痹的研究,从年中期便开始了这项研究。而近几年来,许多相关组织的研究计划也发现到,微软的Kinect与专为其开发的体感游戏是在患有脑性麻痹的孩童的复健治疗方式中非常有潜力的工具。
举例来说,一份针对11个患有脑性麻痹的孩童的研究,让他们在传统的物理治疗以外,持续了八个礼拜的电玩游戏疗法,发现治疗效果的平均成效比起其他实验参与者还要好。加拿大的Bloorview研究机构以及丹麦的哥本哈根大学的研究人员也有主导使用&Kinect&的计划,来帮助患有脑性麻痹的孩童改善他们的运动功能。
看完这些理由和实证,你是否觉得电玩游戏瞬间高大上了?如果你是电玩迷那么你就有充足的理由去反驳那些黑电玩游戏的家伙了。
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其他答案(共1个回答)
,劲舞团,QQ游戏等等太多了
难道就是传说的中"爱情游戏"?
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上面的,能不能说说正常的有理想的初中生喜欢什么?
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答: 她都结婚的人了还管她那么多干什么?
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哎.中国父母...
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Violent video games do not harm children, and could be therapeutic, claim experts, study found that even in children with ADHD and depression there was no evidence that the games had a negative effect on personality.
有美国科学家通过研究指出,类似《侠盗猎车系列》的暴力电子游戏并不会对孩子有危害,而且,它们实际上可能还有益健康。研究发现,即使对于有注意力不集中症和抑郁症的儿童而言,暴力电玩对其性格发展也没有消极影响。
玩游戏可降暴力倾向Games Lower Aggressiveness
据英国《每日邮报》报道,有美国科学家通过研究指出,暴力电子游戏并不会对孩子有危害,而且,它们实际上可能还有益健康。
最近,有美国科学家通过研究指出,类似《侠盗猎车》和《真人快打》等暴力的电子游戏,并不会对儿童成长造成损害,而且事实上还有治疗效果,有益健康。即使是患有注意力不集中症(ADHD)或者抑郁的孩子,也没有证据表明这类游戏会对他们的个性发展造成负面影响。而且,与人们想象的相反,研究结果发现,暴力电玩还可能有助于控制恃强凌弱、打架、犯罪、侵犯甚至谋杀行为。
临床心理学家弗格森博士(Dr. Ferguson)研究了377名平均年龄为13岁、患有注意力分散或抑郁症状的儿童个案,分析暴力电玩是否会令他们更加愤怒或是更具侵略性。
他和美国斯特森大学(Stetson University)的研究团队得出结论:“没有证据表明暴力电子游戏会增加易受攻击的年轻人的暴力或者流氓行为,临床发现,这些孩子的精神健康状况有了提高。”
此外,研究结果显示,在某些孩子身上,玩暴力电子游戏还有通导作用,帮助他们降低暴力倾向和减少欺负他人的行为。
这项研究的结果,印证了最近美国特勤局(American Secret Service)的一份公开报告的结论。该报告指年轻人好勇斗狠的攻击性和压力来自青少年暴力的影响,而非玩暴力电玩引致。
然而,要确定暴力电玩是否是现时青少年暴力行为层出不穷的原因之一,还需要更多、更深入的研究确定。例如美国桑迪胡克村血案中,杀死28名妇女儿童的20岁凶手亚当?兰扎(Adam Lanza),就是一名军事游戏发烧友。据报道,兰扎每天都会花好几个小时玩《使命召唤》等游戏。
对此,弗格森博士认为,普通研究结果不能用来解释极端案例:“从统计学上说,如果一个年轻的流氓或者枪击者不玩暴力的电子游戏,那是很不正常的,因为当下所有年轻人、尤其是年轻男性中,大部分人至少偶尔都会玩下这类游戏。”
该项研究的报告已经发表于《斯普林格青少年与青春期期刊》(Springer’s Journal of Youth and Adolescence)。
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