STEAM和盗版游戏导入steam的区别

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&&==&&GTA5PC版盗版转换Steam正版方法:一、【原理篇】先来讲讲Steam下载游戏的处理流程,当你开始下载一个游戏的时候,Steam会进入创建游戏本地缓存的环节,在此期间,Steam会检测所有库文件夹下的steamapps/common文件夹里是否已有现存的游戏文件(这也是以后游戏文件的存放位置),如果有,它会逐个校验游戏文件的特征码(MD5、哈希值什么的),并把校验过关的文件转移到steamapps/downloading/xxxx(游戏的appid)文件夹。然后进入下载环节,在这个文件夹里下载缺失的文件。由于游戏的缺失文件列表早在校验阶段就已经建立完毕,所以一旦下载开始,无论覆盖common还是downloading文件夹下的游戏文件,都无法让steam识别出这些文件,这一点和Origin是完全不同的。因此,导入工作必须在开始下载之前完成,网上所说的先下载一点在覆盖检验都是行不通的。下面进入操作篇~二、【操作篇-获取正确的游戏文件夹名称*】本章转为已有盗版文件但是因为不知道common文件夹下游戏文件夹正确名字而无法顺利导入的玩家编写,正版导入以及盗版网站良心地留下正确文件夹名的可直接跳到下一章。现在盗版网站都喜欢把游戏文件夹改成”xxx简体中文正式版“,而steam导入文件却是在固定的路径搜索,这也是许多盗版无法正常导入的原因。想当初我工人物语7折腾了好久也没成功,它的文件夹名称居然是Settlers
7 Gold,正常人谁想得到?现在问题来了,steam在下载完成前是不会在common文件夹下创建任何文件的,而downloading下的文件夹又是以数字appid命名的,那么我们如何获得正确的文件夹名呢,下面以appid为45700的鬼泣4为例,介绍两种方法:1. Database法,Steamdb是个极好的工具,这里只介绍部分功能,大家可以自行摸索。打开Steamdb网站,在右上角搜索框里搜索游戏名称或者appid,这里搜索45700,即可找到鬼泣4。 点开前面的数字id,再点开Configuration选项卡,看到installdir一项了没?这就是游戏的文件夹名字。2. Acf文件法,先不要把已有游戏文件拷到common文件夹下(搞不好会被删了)。在steam里开始下载游戏,等到缓存建立完毕,回到steamapps文件夹,看是不是多了一个acf文件?这里是appmanifest_45700.acf,用记事本或其他文本编辑器打开它,同样是installdir一项。之后一定要在steam里取消这次下载,有必要的话可以右击游戏删除本地文件,然后再进行下一步。三、【操作篇-导入游戏文件】终于可以开始导入了,现在把游戏文件都拷到steamapps/common/(游戏文件夹名)下,注意不要文件夹套文件夹,然后steam里开始下载(在此之前是没有下载进程的),然后开始准备安装文件。稍等,如果出现下图所示检测现存文件,就表示你已经成功地让steam识别出你的游戏文件了。等待检测结束,进入下载环节,这里正版导入的玩家基本都是秒下载完成,而盗版岛入的童鞋需要注意一下,最好在检测完成刚刚开始下载的时候暂停下载(是暂停,不是取消),然后回到common文件夹,看看你的游戏文件夹大小是不是和原来不是一个数量级了(一般是十几到几十兆),如果是,删了它,因为这时候有效文件都在downloading文件夹里,这里剩下的都是盗版残党。最后恢复下载,如果你的盗版文件不是阉割版,一般几分钟就下载完了,开始游戏吧!
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活不下去 Steam和盗版逼死游戏实体店
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(原标题:活不下去 Steam和盗版逼死游戏实体店)
现在我们美好的游戏时光大部分是在虚拟空间中度过的,于是那些卖游戏的实体店渐渐地被我们忽视了。我们这些消费者像对自己店铺爱答不理的店主们一样,可是这样惨淡的现状究竟要持续多久呢?像GAME一样的游戏零售商们需要的不是简单的推陈出新,而是一次彻底的大换血,还有要从Apple学些把戏。情况是怎么变成这么糟糕的呢?也许一点最主要的原因就是游戏产业的大部分不再对实体店感兴趣。这无可厚非,不管是通过Amazon、Shopto等网站订购游戏CD,还是直接购买数字版,都和打个静脉注射一样容易,我们可以用攒下来的零花钱在Steam上买进成吨的游戏。便利一直以来都能将创新扼杀在摇篮中。在利兹的一家GAME实体店我们就拿英国游戏零售商GAME打个比方,你如果敢走进一家GAME的店里,穿过那在最前面着的《迪士尼无限》和《Skylanders》的玩偶区,你马上进入了一片无人区,当你开始浏览架子上那些标价都顶到建议零售价的那些游戏时,那零星的几个店员的视线全都转向你。GAME那紫色的招牌随着游戏实体店的衰落,渐渐地成为了城市里煞风景的那么一个元素。“游戏行业是不断进化的一个有机体,就像所有技术指向性产业一样。”GAME公司CEO马丁?吉布斯(Martyn&Gibbs)在一篇2013年的文章中解释道,“现今行业内的变化让我们需要做一些很不同的解决方案……那些更灵活的游戏平台正在改变着行业的规则。”比起那一套官话,吉布斯着实的指出了建设性的意见,关于一些如何填补行业内老套经营模式和玩家需求之间的沟壑。这的确是很可惜,可是为什么我会如此在意游戏实体店的旦夕祸福呢?为了免得你们说我的观点有所偏狭,其实GAME和它的同行们现在的处境想要在惨也是惨不到哪里去了。但是,想象一下,这些实体空间的存在是十分重要的。当然我们现在有在Steam上浏览和搜索各式各样的游戏,这也是支持独立游戏的很好平台。但是回首从前,年轻的我在一家GAME店的架子上注意到了一个盒包装又大又丑的《博德之门》,这个瞬间是如此的重要,可以说决定了我的在游戏领域的定位。00年代瑞士的一家摆满游戏的商铺我这么一个看起来笨笨的还有些害羞的小孩子就是在游戏工坊里结识了那些志同道合的伙伴,他们让我知道世上有着比我年长一代的老极客;他们很酷也乐于帮助新人,通过他们我了解了那些业内的东西。也是在这些有着社区意识的实体店里,我找到了我自己的游戏价值观。现在游戏工坊还依然存在,我们可以说正在经历一小段店铺复兴期,Apple的那些实体店可以说是在这场运动中领头的,有着那堆近乎病态癖好的消费主义大军的支持。其实,Apple对实体店的投资也是一场风险很高的赌博,但是凭着店铺里人员的热情服务、技术支持,还有各式各样的活动,有时还会放送免费游戏。Apple很懂对科技盲客户提供一个友好而有帮助的空间的重要性,并且凭借此举收入了大量的财富。所以其实构思一个富有活力的空间来反映游戏文化的脉动并不是一件难事。像杰克?塔克(Jake&Tucker)的VideoBrians(游戏界的TED演讲)、Meltdown、GamerDisco、Kotaku、Rezzed/EGX这些游戏媒体,还有电子竞技的繁荣。这些通通透露出对一个游戏交易交流空间的需求,就像一句加粗了的“求组”。也许游戏零售的未来就开始于此。想象一下,如果你住的附近的游戏店里有那么几个十分懂行还爱聊天的人,那该多好,你肯定时不时地就像进去店里和他们讨论些新发行的游戏,得到一些合你胃口的推荐。想象一下,如过你作为一个刚涉入游戏圈的年轻人,有那么一个让你感觉亲切的店,在里面可以和志同道合的同龄人讨论、一起试玩,而不是被主流游戏媒体所摆布。想象一下,在你去店里和其他人玩几局那些平时因为凑不齐朋友而玩不来的多人游戏——《萌萌小人大乱斗》、《海豚格斗》、《漫威大战卡普空》、《堕落之塔》等等。想象一下,如过你能像去Apple&Store一样,带着一些技术问题走进店里然后得到了很好的解决方法,还不用付钱和烦人的附加保险费。遗憾的是,存在着太多的不确定因素让我们这些游戏乌托邦的想法无法实现。其实审视一下,历史像是在重演一样,积极的游戏实体空间被连锁大超市所冲垮。多谢啦,婴儿潮所滋生出的这样的经营模式。简言概之,正如我们亲爱的游戏产业分析师迈克帕彻(Michael&Pachter)说的一样,英国的游戏实体店就是一个“笑话”,之后他又谈笑风生地拿着实体店是如何因为挣不到钱纷纷倒闭的事实打趣儿。帕彻的这一席话,如果我们从游戏二手交易和大连锁超市的角度看过去其实是有一定道理的。我又从另一个很熟的Tesco超市的游戏采购员得到了一些内部消息,他强调说让我在文章中将他称作“深喉”(这明显是个《合金装备》的梗)。他说大超市经常用低于成本的价格出售游戏,就是故意想要抢夺Amazon等网络零售商的风头,但是现在他们意识到那样并不划算了,今后他们只会出售那些3A大作。至于为什么有人会去找帕彻寻求“分析”上的意见,对我来说就像玩《星际争霸》一样让我难以理解。布莱顿的CeX店游戏二手市场是另一个需要解决的问题。我不知道CeX他们是如何打算翻身的,但是他们的实体店形象就像一个饱含荷尔蒙的少年。店里的背景音乐这一点就至少让销售量减半。比起去那里买游戏,我感觉我花在PSN的会员费简直是一种享受。不管怎样,关于二手游戏经济的文章有很多,至少他们是让游戏实体店能够存活的一种途径。但是,出乎意料的是英国当红娱乐公司HMV却在他们的Gamerbase大获成功之后,加入了游戏实体零售业的行列。你也许会觉得经过这么多的清算和行业整顿,实体零售的业绩肯定会下滑的很厉害,但是事实表明英国在2014年的实体零售上涨了12个百分点。所以这是怎么回事呢?2014年正好是PS4和Xbox&One上市的时候,现在主机成为了游戏实体店最后的堡垒。走进店里拿到你的主机盒子是比等待不靠谱的递送员更好的体验,我们这里的快递有多糟你也应该知道。
现在,如过零售商们愿意打破常规,支持和营造这种新的富有生机的游戏销售空间,也许玩家们会很乐意地掏出钱包去支持并参与到下一个游戏活动中去。到那时情况将会向好的方向发展。多米尼克?姆罗依(Dominic&Mulroy)是对的,尽管他言辞有些尖利,他说:“游戏实体店的未来将会成为一种新的‘娱乐体验店’。”而且随着越来越多3A制作人们跳出圈圈去做独立游戏这个趋势,创新的、有文化内涵的游戏空间将会是新的高回报率的投资点。这是我们共同期望的未来。在那之前,我还是会窝在Amazon的龌龊角落里网上订购那些便宜得令人不齿的游戏,并且不在乎其他人怎么说。
本文来源:中关村在线
责任编辑:"王晓易_NE0011"
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