15-12-11探讨一下 MHX 双刀下载 各属性哪吧好

15-11-30【讨论】mh新手求教mhx双刀连击方式【怪物猎人吧】_百度贴吧
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15-11-30【讨论】mh新手求教mhx双刀连击方式
刚上手,第一次打村一星紧急任务就被虐得不要不要的,躺了n回猫车才打过。普通模式下就只懂axxaxx这种方式,因为方向直笔笔的,还经常打空。。鬼人模式就更不要说了,不会按。。请问在什么情况下用什么连招来打人呢?感觉双刀的攻击方向不太能转,经常打空,有什么办法破解呢?感谢各位聚聚
按B回避调方向
双刀而言 一般是 鬼人化 攒鬼人槽 攒满之后解除鬼人化来攻击
具体而言没什么连招,常用招式就是 鬼人槽满了之后的ax同时按 小陀螺 之类 派生的。
用武士道还是跳的风格好呢
直接空战吧。。。。没连招可言 只要别作死跳 地上可以靠a x (非鬼人 是 a +x)小陀螺又能输出又能逃跑 骑倒了就无限a 空战鬼人槽攒的也是飞快
我一般空战先骑倒再鬼人输出一波 再跳跃攻击
鬼人槽空了 差不多就能来一发狩技 如此循环 一下子就弄死了 总觉得双刀伤害比以前高好多
不要正面扛,打腿推倒然后打头,之类的
我玩啥武器都不会记招数,最重要一点....别贪刀就足够了....普通采集路上遇到的迅猫,顺手揍死...
双刀你们都空战啊
就我武士刀吗
双刀工会的话,起手X+A突进,后面XA连段,耐力满有机会的时候就开鬼人,怪物大硬直的话,用X+A的鬼人乱舞打弱点,平时鬼人化状态就用X+A的鬼人回旋蹭刀攒槽。槽攒满以后,不用鬼人化,X+A就可以鬼人回旋了,疯狂用这个动作蹭刀,连段一般是X+A X X A XXA,中间滑步调整位置。空战双刀,耐力槽满了,开鬼人,按B对着怪跳,调整方向按X下来打弱点,再调整方向,再跳再来一次。两三次就骑了,骑下来,X+A鬼人回旋打头,还是这套X+A X X A XXA,快起来了,开鬼人,再跳再来一次。如此三次,怪命休矣。平时没有好的机会开鬼人跳的话,在鬼人强化状态下鬼人回旋蹭蹭刀,跳劈也是可以的。双刀关键就是一定要保持鬼人强化状态,就是把那个红槽打满,越快越好。打满一次以后后面看情况再补满。
普通模式瞎jb砍,鬼人化双x或者xa攒槽都很快,a的话别转第二下,用取消鬼人或者乱舞或者突进或者滑步取消
鬼人强化状态的核心是突进连斩和鬼人连斩,一个高位移一个高爆发,但客观地说鬼人连斩不是很值得用,因为要消耗略多的鬼人槽而且输出也并不是高很多,不想太快消耗鬼人槽的话用其他的普通动作也是可以的(其实这部分动作基本就是垫刀而已)※每个招式的名称都有官方名。比较麻烦的是突进连斩的叫法很多,因为刚刚提到的连携方式所以官方叫他鬼人连斩Finish(4G内置招式说明),直接用又可以叫鬼人突进连斩(Fami通4G官方攻略本)。俗称的话也有叫陀螺斩(独乐斩),偶尔也有误称为车轮斩(实际上是鬼人化后X第一下)。鬼人化的基本连招是:X车轮斩(→X六段斩)→A回旋斩→①回避取消掉第二段②让第二段自然放出(硬直较大不建议)③X+A乱舞(硬直大,但是算上硬直时间DPS比普通动作还是高一点)。再就是灵活用回避上斩蹭伤害。
想练连招还是用工会模式吧,选个采集任务进去自己一招一招的试就好了,或者训练任务,这个还是要靠自己的感觉,体会每下的出招时间和硬直,熟悉了就去实践。另外双刀最有意思的是学会控制体力,当然磕强走除外
找隻迅妹練....練到招招可以攻擊成功和回避差不多可以了用回性-1的
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保存至快速回贴15-12-23【资料数据】猎猫技能的分布原理(内涉修改,慎入【怪物猎人吧】_百度贴吧
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15-12-23【资料数据】猎猫技能的分布原理(内涉修改,慎入
关于猫技能的研究在群里面都发了将近20天了。结果今天居然还有人拿着SE讨论板上的一个回复跟我说MHX的猫加密至今无解,然后立志要刷一个优先术、异强、KO、耳拴、集中被动的猫出来…我跟他详细解释了半天他还是不信,实在是懒得纠缠,直接发个帖子说明猫技能规则好了。也正好像大家解释一下猫的技能抽选规则,哪些猫是有可能抽得到的,哪些猫是一辈子不可能抽得到的。这个帖子只是从修改的层面讲一下MHX中猫的技能分布规则,并不算是修改教程,关于存档怎么导出、猫数据的地址、技能对应的编码我这帖里不提供,真想改的有心人自己去看修改器的data文件里应该也能找到。说在前面的:猫的技能修改有特定规则,不能改出规则外的技能配置。换句话说就是能改出来的都是默认合法的可能招募到的,这已经是mhx的惯例了,有过修改经验的应该都懂。猫的技能除天赋固定部分外,其他技能配置有对应的分组,分组影响技能的分布,但是不影响技能种类。换句话说就是你看下面的详细解释就能明白了。猫的主动技能和被动技能配置独立。换句话说就是唯一的关联就是支援倾向决定的1 2位技能一定是关联随从猫倾向的。后面的抽选技能2者完全独立互不影响。猫的技能没有加密。这句话看不懂的我建议直接ctrl+W…分组:猫的技能部分为13位连续的猫主动技能,空白部分用2E填充,与11位连续的猫被动技能,空白部分用4D填充。被动技能最后一位结束后的4位依次为主动分组 主动传授技能位 被动分组 被动传授技能位比如说 06组的猫,固定4技能,这组分组再抽选4个技能。那么传授技能就应该在第9位。因此06分组主动技能对应的主动技传授位就是09。由于分组固定后,该分组抽选的技能数也是固定的,所以实际上分组和传授技能位是绑定的关系。对给出的分组,其对应的传授技能位也一定是定值可以直接算出来,下面会直接将两者一起给出。改动技能时。如果没有改变猫原有的技能的分布的话,那直接修改技能就可以。比如原本就是3 2 2 1的抽选技能,把其中3价的火龙车直接改成3价的麻痹陷阱,是不会出错的。其他技能也是同理。直接修改支援倾向抽选技能,例如战斗猫把鬼人笛换为贯通回旋镖,也是没有问题的。如果改变了分布的话,那么这里的2位也要跟着一起修改。这里用的“价”指的是这个技能的“价值”,主动与被动技能一样,A组技能为3价,B组技能为2价,C组技能为1价。“价”与游戏中的“费”和“记忆”没有必然关联。例如游戏里0费的大粪实际是1价技能。而4费的陷阱实际是3价技能。同样,4记忆格的属强被动是3价被动,而1记忆格的眩晕无效却是2价被动。“价”只影响技能的抽选,在游戏中没有直接的实际表现,也没法直接看出(虽然可以根据结果计算出来但是没意义)主动技能:主动技能前4格根据猫的支援倾向决定,规则如下1.支援倾向决定的专属技能(不能传授アシスト:毒々落とし穴の技【5】ガード :挑発の技【2】カリスマ:オトモ鼓舞の技【2】コレクト:遠隔ぶんどりの技【4】ファイト:憤怒の技【5】ボマー :大タル爆弾Gの技【3】回復  :真?回復笛の技【3】2.支援倾向决定的随机技能2选1,(可以传授アシスト:応援笛の技【3】/緊急撤退の技【1】(ドスガレオス)ガード :緊急撤退の技【1】/硬化笛の技【2】(ダイミョウザザミ)コレクト:貫通ブーメランの技【2】/隠密防御の技【1】(ドドブランゴ)ファイト:鬼人笛の技【2】/貫通ブーメランの技【2】(ナルガクルガ)ボマー :隠密防御の技【1】/鬼人笛の技【2】(ショウグンギザミ)回復  :硬化笛の技【2】/応援笛の技【3】(タマミツネ)3.プチ爆弹4.药草笛除了2是2选1随机外,1 3 4均为固定。首领猫没有2,只有1 3 4,对应的,下面的抽选技能上限额外多出1价(也就是技能合计可以抽出9价)5-12.按照给出的组合,从以下8个分组中按照对应的顺序依次抽选出合计为8价的技能。000D 1 1 1 1 1 1 1 1010B 2 2 1 1 1 1020A 2 2 2 1 1 2 2040B 3 1 1 1 1 1050A 3 2 1 1 1 2 1 2 2 *例如050A这一组,就意味着5技能在A组中抽选随机1个,6技能为B组中随机抽选1个,7-9技能在C组中随机抽选1个。合计为3+2+1+1+1+=8价技能严格按照顺序,例如050A组,5技能必须是3价,6技能必须是2价…不能按照2 1 1 3 1的顺序。但是同价技能之间没有顺序之分,换句话说只要保证每个价的技能对号入座就行了。首领猫在00-06开头的分组时,会在结尾追加抽选1个1费技能,比如0609的首领猫实际会抽选 3 2 2 1 1合计5个技能。结尾带有*号的0708分组合计9费,不用想也能猜到是首领猫独有的抽选组。这一组结尾没有追加的1个1费技能了。由于首领猫多出的这1个1价技能实际上顶替了2位技能,所以对于首领猫来说,主动技能传授位和其他猫是一样的,不需要区别对待。只有0708这组,因为并没“和其他猫相比多出的额外1个1费技能”,所以后面的传授位是08,与这2组不同。A组(3价技能)回復笛の技【2】(ドスマッカォ)シビレ罠の技【4】(フルフル)ネコ式火竜車の技【5】(リオレウス)ぶんどりの技【4】(オオナズチ)落とし穴の技【4】(ラギアクルス)設置型爆弾Gの技【3】(ブラキディオス)特大タル爆弾の技【4】(シャガルマガラ)B组(2价技能)トランポリンの技【1】(イャンクック)ネコ式活力壷の技【1】(ラングロトラ)ネコ爪乱舞の技【2】(ライゼクス)メガブーメランの技【4】(ガムート)大タル爆弾の技【2】(リオレイア)解毒?消臭笛の技【1】(ドスイーオス)閃光爆弾の技【2】(ホロロホルル)設置型爆弾の技【2】(ハプルボッカ)武器強化の技【3】(ディノバルド)応援ダンスの技【3】(イャンガルルガ)C组(1价技能)イガグリ大砲の技【2】(ウラガンキン)ココ掘れニャンの技【1】(ウルクスス)こやし玉の技【0】(条件なし)しこ踏みドンの技【1】(テツカブラ)ネコまっしぐらの技【1】(アオアシラ)爆?ローリングの技【1】(ドスファンゴ)超音波笛の技【1】(ガララアジャラ)打上げタル爆弾の技【0】(ゲリョス)電転虫発射の技【2】(ジンオウガ)回復贈物の技【2】(ロアルドロス)巨大ブーメランの技【1】(ドスゲネポス)小タル爆弾の技【0】(条件なし)治?ローリングの技【1】(ドスランポス)由于是从给出的组合中抽选,因此配置并不是完全随机的,有2个要注意的地方1 A组,3价的技能只能存在1个,并且只能存在于1位。2 不存在 2 1 1 1 1 1 1的组合。被动技能:主动技能前2格根据猫的支援倾向决定,规则如下1.支援倾向决定的专属技能(可以传授2.支援倾向决定的专属技能(可以传授欸好像没区别嘛(死)アシスト:モンスター探知の術、罠設置上手の術 ガード :ガード性能の術【小】、ガード強化の術 カリスマ:サボりお仕置きの術、背水の陣の術 コレクト:採取専門の術、ぶんどり強化の術 ファイト:攻撃強化の術【小】、匠の術 ボマー :熱?爆弾耐性の術、爆弾強化の術 回復  :防御強化の術【小】、体力増加演奏の術 3-10按照给出的组合,从以下8个分组中按照对应的顺序依次抽选出合计为8价的技能。000B 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 2 2 1 1 1 1
1 1 1 2 1 1 1 2例如0508这一组,就意味着3技能在A组中抽选随机1个,4技能为B组中随机抽选1个,5-7技能在C组中随机抽选1个。合计为3+2+1+1+1+=8价技能严格按照顺序,例如0508组,3技能必须是3价,4技能必须是2价…不能按照2 1 1 3 1的顺序。但是同价技能之间没有顺序之分,换句话说只要保证每个价的技能对号入座就行了。A组(3价技能)サポート行動追加の術 サポート優先の術 復活上手の術 怒り発動強化の術 全耐性強化の術 属性攻撃強化の術 状態異常強化の術 B组(2价技能)KOの術 ガード性能の術【大】 サポートプラスの術 反撃サポートの術 防音の術 防御強化の術【大】 攻撃強化の術【大】 会心強化の術【大】 七転八起の術【攻】 気絶無効の術 体力強化の術【大】 C组(1价技能)だるま早割りの術 ブーメラン上手の術 毒耐性の術 防御力DOWN無効の術 防御強化の術【小】 風圧無効の術 攻撃強化の術【小】 黄金魚狙いの術会心強化の術【小】 混乱無効の術 減気攻撃強化の術 麻痺無効の術 耐震の術 七転八起の術【防】 睡眠無効の術 体力強化の術【小】 細菌学の術 由于是从给出的组合中抽选,因此配置并不是完全随机的,有2个要注意的地方1 A组,3价的技能只能存在1个,并且只能存在于1位。2 不存在 2 1 1 1 1 1 1的组合。(草泥马我怎么觉得有好多话都是从主动技能部分直接复制过来的此外,传授技能可以直接修改对应位置的技能,不需要改动其他任何地方,并且不参与到技能总价计算中。也就是传授技能几乎没有任何限制,唯一要注意的就是已经习得技能不能传授,猫的主技能1不能传授。所以按理来说,应该尽可能地传授一些高价技能。例如属强,异强这种3价被动。但是大多数情况下,主动技能都是固定传授紧急撤退、贯通回旋镖,被动技能都是固定传授陷阱大师、背水之阵或者配信的远程强化这种只能靠传授学习的技能。所以上面的话就当我没说吧。
好长,感觉求聚聚送猫猫比较简单
有疑问,护石类非合法的也可以改出来,并在特定条件下正常查看,只是不能用。那么理论上也可以改出非合法猫。是否能用这只猫向其他猫传授技能以达到非合法配置的合法猫。
配信的远程强化是什么技能?现在还能领配信吗?
太长先收藏顶起
太长,看不懂
看不懂。。
看完了,计算机系的表示看懂毫无压力,16进制数神马的“唯一要注意的就是已经习得技能不能传授”这句话应该是“未习得技能不能传授”另外请教下想玩只陷阱猫联机辅助队友,是不是:主动:毒落穴/紧急撤退/../../麻痹陷阱(3)/闪光爆弹(2)/翔玉(1)/超音波笛(1)/巨大回旋镖(1)/贯通回旋镖(传授)为最优,被动只有六格比较纠结,只打辅助的话是不是陷阱上手/异常上手+回旋镖上手+防性大比较好?
_(:з)∠)_不想太多研究猫的路过,一个能打的就行
泰剧已然拜读
上次自己试了半天试出来了,ABC三组内技能可以互改,不过上次问群里某小吧主能不能发帖讨论魔法。。。没得到明确回答,所以就没说。。。
这吧里没几个会看完(懂)吧
看不懂,但是看着很厉害的样子
泰剧了! 我这几天还在研究猫猫呢。
这次两条一起溜
天书一般...完全不懂猎猫
然而看不懂
求鉴定我觉得能打个80分?
看不懂……
果断看不懂……喵猎人要整好了比猎人还麻烦的多啊
这对刷猫很有帮助,我决定不做人了
⊙▽⊙染色球扔个先
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15-12-11【讨论】MHX 弓开荒, 雌火龙断尾求指导
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我有更好的答案
mhx千刃龙听说是弱火,不知对不对,游戏中强走无效。吃粉红肉、活力剂、烤熟的肉(半生的都不行,携带食料更不行)可以解除,或者蹲下几秒钟也可自行解除的。
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