其实抢点才是CODOL唯品会的主要盈利模式模式呀

CODOL真实模式大逃杀 活下去才是最重要
16:09:27来源:游迅网编辑:菊花兽
& &《CODOL》最新版本中推出了一个新的&勇者游戏&模式,在这一模式下玩家将在任意位置开始游戏然后搜集物资并与其他所有参赛者战斗,最终在经历了一系列的角逐之后最后一名留存下来的玩家将成为最终胜者。这就是为人们所熟知的&大逃杀&模式,从电影到游戏逐渐广为人知的一种游戏规则。
& &从电影中总结出的游戏经验
& &在&大逃杀&类型的电影中,主角似乎都有一种特殊的能力。他们总能够零杀吃鸡,最多会杀死最后的敌人,而在中途几乎不会杀死任何人。这些桥段往往证明了,他们在这样一个你死我活的环境下,每一个人都是猎人,每一个人也都是猎物,但是在这个基础上,捕猎的前提是要活下去,只有活下去了才能够成为最后的胜者,生命只有一次容不得任何一丝失误。
& &想要获得最终的胜利,就必须要活下去。对于电影中的主角来说他们没有像玩家一般在吃鸡游戏中千锤百炼的经验,但总能够抓住其中最重要的,那就是一个&苟&字。想要活的更久,大型资源区是绝对不可涉足的地方,不仅如此还要注意容易受到伏击的地区是否会藏有其他敌人。
& &在这样类型的电影、游戏中都反映出了一种当人类不得不采用丛林法则来生存时,将会有怎样的变化,是否会留有人性又是否会不择手段。但正能量的是,只有理性大于贪欲的时候,才能够获得最终的胜利,当一个人的贪欲受到无限制放大后做出了某项决定那么这个人将会一步一步逐渐走向死亡。
& &不同于电影,游戏玩家心态的变化
& &一部好的电影能够让观众很快代入剧情角色,站在主角的角度去思考问题。但是对于主角来说这是真正的死了就将永远留在这里,但通常在游戏中对于玩家来说,死亡仅仅是意味着重头再来。每一局游戏不同的遭遇、不同的对手也会迎来不同的结局,在周而复始的游戏中逐渐增加自己的游戏经验变得更强,似乎游戏本身已经失去了大逃杀最初的意义了&&求生。
& &玩家不够去珍惜自己的生命,游戏逐渐失去了紧张感。玩家很少为了求生而再去努力什么,付出什么,甚至一同游戏的队友都死了之后一些玩家还将选择扔手雷炸死自己。归根结底,造成这一切的还是因为玩家不能更好的代入角色,结束游戏开始下一把成为了家常便饭。随手可见的武器,从一开始就规划好的求生路线以及对于自己目前实力心里有着太明确的定位,这些大大减少了游戏中可能出现的状况。
& &试想如果玩家提前并不知道安全区位置,也不知道哪里有枪、哪里有空投,置身荒野只剩下速度、力量与智慧上的对决,真正的丛林法则才能够显现出来,玩家每做出一个决定都必须进行深思熟虑,踏错一步将面临死亡&&突如其来的死亡,只有在这种时候为了生存下去,才有人愿意付出一切代价,因为了解周遭环境、获取身上的装备将有着巨大的风险,而不是信手拈来,每一次的失败玩家失去的将比以往更加值得痛心。
& &一无所有的人是最无惧无畏的,但拥有的越多,越难以获取玩家对自己的性命将更加看重。在游戏中就应该是这样的一种场面,一些不愿得而复失甚至已经放弃了挣扎想要拼死一搏的人会像《饥饿游戏》中那些无所畏惧的人们一样冲向资源最丰富的区域,而另一些人则希望能够活到最后便隐藏起来开始去收集那些散落但同样丰富的物资。这才是大逃杀最原始最该有的样子,也是大逃杀真正的魅力所在,心境会直接导致人们做出截然不同的选择,胜负不仅仅取决于谁的枪法好,在力量与智慧上都是一场精彩绝伦的对决。
& &不再随意挥霍自己的生命才是大逃杀
& &大逃杀的核心思想就是要把自己的生命放在第一重要的位置,但与此同时理性与贪欲纵横交错也让整个战场变得令人琢磨不透,唯一可以明白的是任何人都不想死。《CODOL》新版本的&勇者游戏&模式带给了我们很快节奏的大逃杀,却难以带给玩家一次真正能够步步为营珍惜自己生命去为了求生而付出一切代价的感受。但是好在&勇者游戏&除了最基础的规则外还带给了玩家&极限单人模式&,在这个变幻莫测的战场中玩家必须步步为营,手中的武器变得更加珍贵,毒圈的缩小也更加无法让人判断。玩家为了生存必须使出自己所懂得的一切,努力生存下去才有可能成为最后的胜者。
& &在这样一个模式下没有任何显示小地图、毒圈、可拾取物品的标记,玩家只能步步为营地慢慢搜集物资,所拥有的每一个道具都弥足珍贵,让玩家真正体验到&大逃杀&的真实感觉。也只有努力让玩家为了活下去而战,因活下去而胜才能够称之为真正的大逃杀,反观各大&大逃杀&类电影中,主角也总不是所有选手中的最强者,但他们都是拥有最强烈求生欲的那个人。
& &无论是在游戏中还是在现实中去思考关于&大逃杀&的问题,其实也只有一个答案&&只有最想活下去并且在最后活下去了的人才能够得到那份独一无二的成就感,也只有这样的人才能在这可怕的黑暗森林中看见光明。收藏的论坛
初试CODOL抢点模式 货轮火力猛难平天下
  初试CODOL抢点模式 货轮火力猛难平天下  CODOL抢点模式是这次测试新开的一个模式,取代了以前的个人战模式。抢点模式一共分三个点,先到达200分的为胜者。货轮也是这次的新地图,这张地图的抢点模式难度有点高,地图本身较小,所以相比火力比较猛,中间B点是火力集中点。&
近期游戏热闻进行中的任务
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《使命召唤OL》“僵尸围城”版本中国首发 老外表示羡慕嫉妒恨
  在刚刚结束的腾讯游戏嘉年华(简称:TGC)上,《使命召唤OL》发布了新模式&僵尸围城&以及最新的游戏宣传片,同时宣布这个模式将会在游戏的下一次测试中更新供玩家体验。这个消息迅速引起了国内玩家的轰动,不少玩家也表示非常羡慕,大发评论要求全球同步。
  《使命召唤OL》开发商动视暴雪表示,&僵尸围城&不仅对于《使命召唤OL》,对于《使命召唤》全系列来说也是一个全新的模式,中国玩家到底爱不爱杀机械僵尸?需要时间来证明。但至少国外玩家已经坐不住了!日前全球著名视频网站YOUTUBE上专门播报《使命召唤》动态的&Ali-A&频道就对TGC上的这次消息公布进行了详细报道,他们对&ROBOT
ZOMBIES&(机器僵尸)的怪物造型赞不绝口,而且对《使命召唤OL》是一个免费网游的定位感到十分的羡慕!目前这个视频的浏览量已经超过45万次,视频的评论里,有玩家表示&中国玩家总是得到最好的!&一起来看看外国玩家的评论摘录:
老外推特截图
老外推特截图
老外推特截图
老外推特截图
老外推特截图
老外推特截图
老外推特截图
老外推特截图
老外推特截图
  点击观看外国玩家羡慕嫉妒恨的吐槽:
  不管如何,在全球范围内率先体验&僵尸围城&新版本对于中国玩家来说都是一个好消息,但《使命召唤OL》下次的测试时间为何时,目前还未得知,不过相信这个全新模式到来的时候,玩家将会感受到《使命召唤OL》不一样的战斗体验。
[编辑:必杀技]
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什么才算是PVP休闲模式?CODOL现状分析
09:46:23 来源:CODOL吧 作者:Gloria_唯 编辑:cs4399 浏览:loading
  老生常谈的《使命召唤OL》PVP娱乐休闲模式,一次次的更新,但是就目前来说,可以看出,老外开发新模式,并不懂天朝玩家的口味。因为在他们眼里。TDM冲锋就是很休闲的模式(TDM是团队竞技,分冲锋团队竞技和战术团队竞技)。但是在天朝,冲冲冲突突突好累,拼反射弧,萌新又各种杀不到人,然后各种死,挫败感极强,不想玩了,退坑。
  原帖地址:
  作者:Gloria_唯
  其实反观营救PVE之后出的一系列PVP新模式,虽然带着娱乐的目标去,但是实际还是在套用原本的TDM等模式。然而玩家本身并不是特别感兴趣,毕竟TDM本身已经有了PVP。
  比如,首领模式,激光模式。虽然玩法想法都是偏向照顾新手和萌新,也许老外的想法这就很娱乐休闲了,但是实际在阉割连杀(首领)和阉割武器(激光都阉割了)的同时,拼反射弧并没有任何降低,但是却降低了可玩性。通俗点来说,好玩的东西没了,但是大家还是在拼反应,很累。
那么到底什么才是休闲娱乐模式?
  说这个之前,不得不提提在天朝火的发紫的生化模式。僵尸题材游戏应该说是近几年火遍全球的题材,但是国外近几年丧尸题材游戏越来越让人出现视觉疲劳。但是反观国内,生化模式依旧各种火。原因在于天朝的生化和国外有区别,区别就在于PVE和PVP之分。国外丧尸题材爆表,但是大多都是走剧情单机路线的PVE模式,PVP相对来说少了点,除了求生之路杀戮间等等能说得上又特别好玩的PVP相对较少。相反,生化危机,沙盒世界的丧尸围城等等更加让人入眼帘。
  天朝玩家喜欢的休闲,并非所谓的TDM 冲锋 DOM,相反这种拼反射弧的模式反而玩多了让人觉得好累。天朝玩家上下区分层次特别大,老鸟可以6到接近职业玩家,萌新可以萌到走路不会奔跑不开机瞄。在这个大前提下,你想要做娱乐模式,拼反射弧是没有用的。玩家就是喜欢在双方阵营并不是相等相同的情况作战,即所谓的生化感染。当然感染只是一个套路,从里面可以看到很多。
感染模式的特点:
  1.双方阵营并不是完全平衡,但是宏观却很平衡。即所谓的,僵尸能力比人类高很多,诸如移动速度和血量,但是无法使用武器,只能近身。人类虽然弱小但是有强大的火力支援。
  2.游戏本身不存在什么被虐不被虐,也没有死亡战绩统计相交于动不动就死,挫败感大大降低。
  3.挫败感降低后,我就算被抓感染了还能去感染别人,阵营之间切换可以让玩家体会到不同玩法,有趣
  4.相比那些变打模式还要考虑TDM和DOM因素,是不是要抢点,是不是对面会复活到我身边,我只要做人类生存,做僵尸感染别人不死就好。
  然后再以上情况下,加入相对应的武器作为营销消费点玩家也乐意花钱,前提当然是要宏观平衡。如果像某ol拿个龙袍开个6各种死也就没什么意义了。不过值得一提的是,CSOL在未出神器破坏生化平衡的时候,其收入最主要的来源就是贩卖僵尸,药剂,武器作为盈利点。而且很成功,只是后来的司马神器断送了这个原本不错的模式而已。
  最后,总体来说,老外的想法和天朝玩家出入还是很大。因为在他们眼里TDM,冲锋突突突已经很休闲了。至于老外何时可以顿悟开窍,这个只能说是时间问题了。希望在天朝,能早些玩到自己喜欢娱乐模式吧。我只是个休闲玩家,偶尔玩玩爆破确实有意思,玩多了还是觉得太累。还不如娱乐娱乐放松放松。
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游戏制作:Raven工作室
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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