GPU1050和1050ti性能差距揭秘:移动GPU与桌面GPU差距在哪

移动版GTX1060和桌面级GTX1060有多大差距?
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:08-18 08:45:54
撇去外观不谈,咱们直接开门见山来看看大家最想知道的:“移动版”GTX1060究竟和桌面级GTX1060有多大差距
看完了新技术我们再来看看这一代NV对之前的技术做了哪些改进?
①GPU&Boost 3.0
首先要说的GPU Boost动态提频技术,作为GPU Boost 2.0的接班人,GPU Boost 3.0可以设置各个电压点的频率偏移,使频率偏移可以对应到单个电压点,这样就可以使得GPU的频率达到该电压下所能实现的最大值,大大提升了GPU Boost的效果,压榨GPU的每一滴性能!
②Fast Sync技术
大家都知道不开垂直同步画面会撕裂开了又超高延迟,为了解决这一问题,本次NVIDIA推出Fast Sync技术,作为一种替代传统垂直同步(即V-Sync)技术,Fast Sync在保证画面流畅无撕裂的同时还能兼顾低延迟。同时,这项技术还可以搭配G-Sync技术搭配使用,为玩家带来更好的视觉体验。
③异步运算技术
异步运算技术,从GCN时代起,似乎就是AMD的专长;诚然,GCN的异步着色器技术让A卡在DX12中拥有了出色的性能表现。但随着DX12时代的全面到来,NVIDIA的全新帕斯卡显卡自然也是在异步运算上下足功夫。据NVIDIA表示,GTX 1080有着完全的异构计算能力,借助异构着色器,GPU可以并行处理多任务,从而使产品更具竞争力!
大家可以看看上面的NVIDIA动态负载平衡技术示意图,利用该技术可以将率先完成图形工作量的GPU资源利用起来去帮助完成剩余的计算工作,这样就不会浪费限制的GPU资源,从而大大减少工作所需时间。
上图演示的即是Pascal架构的抢占技术,所谓抢占,顾名思义,就是指为了使重要的任务得以快速运行,GPU会选择性关闭不太重要的任务,优先将GPU资源调用到重要的任务中。但这并不代表优先级低的任务会被搁置,当接收到抢占请求时,图形单元会记录优先级较低的任务被中断时的位置,优先处理更重要的任务;当抢占结束后,其余的任务才回从之前被中断的位置开始继续执行。同时,Pascal架构也是史上首个支持像素级抢占的GPU架构。
Pascal GPU的抢占不仅能作用于图形任务,在计算任务中亦可,其工作原理类似。对于游戏来说,像素级抢占和线程级抢占相结合让Pascal架构GPU可以以极快的速度和最小的性能开销实现抢占,对于CUDA计算任务亦然。
⑤显存数据压缩更上一层楼
提到显存数据压缩,首当其冲的便是NV的&delta色彩压缩技术&,该技术可以计算每一个块像素中的差异,然后将相同色彩的像素信息进行压缩,在极端状况下,压缩储存后的参考像素还不及未经压缩像素一半的大小,这无疑大大减小了数据传输量。显存数据压缩可以提高存储空间利用率,增加数据传输速度。
上图从左至右为:屏幕显示图像、Maxwell显存压缩图像映射、Pascal显存压缩图像映射,仅渲染画面变化部分的画面,进而大幅降低了像素数据占用的空间。
对比上代显卡,更高的像素压缩率使这代帕斯卡显卡运行相同游戏时的显存带宽需求明显下降。色彩压缩技术再配合10Gbps的GDDR5X显存,使得这代帕斯卡显卡的显存整体效率能达到上代的1.7倍。
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导语:如何在安卓平台上利用 GPU 加速执行 CNN ?
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GPU性能揭秘:移动GPU与桌面GPU差距在哪?
移动处理器发展至今,有人曾经拿出数据比较三星5250处理器和桌面版i3,atom处理器的cpu性能,但为什么没人比较过移动版GPU和桌面版的区别呢?是因为应用的操作系统不同无法直接比较?还是架构不同?
  2、移动GPU和桌面GPU最大的不同在于,移动GPU在设计上是有着明确的资源限制的:功耗和面积。其次才是性能功耗比。这样也导致移动GPU无论是拼性能还是性能功耗比,都远不如桌面GPU。  另外,对于现代GPU来说,无论是桌面还是移动,能看的指标只有两个:一个是FLOPS(Half Precision和Full Precision),一个就是Memory Bandwidth。至于核数之类的,那都是Market Techniques。此外性能和指标的关系,虽然是有,但没那么密切。  3、两者在性能上根本没有可比性。  现在PC上的GPU是完爆移动平台上的GPU的。  二者的大致架构依然是类似的,PC上GPU是多核的(几十甚至上百个),每个核的主频都比较低(大概几百兆赫兹吧),移动平台的GPU同样是多核低频的,但是一般移动平台上GPU没有这么多的核心,小米2s用的是高通Adreno320 GPU,4核心,现在GPU最多应该就8核心吧(NVIDIA的Tegra4 GPU的72核心架构不知道怎么算的。。待查)。运算能力高下立判。
责任编辑:Flora
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*验 证 码:最新出炉的各智能手机GPU排行!智能手机显示性能揭秘!
前言 : 手机的3D性能配置高不高,也就是玩游戏流不流畅,看"中央处理器(CPU)"是其次,最主要是要看"图形处理器(GPU)"。于是我找了部分网络数据及SmartBench评测软件进行评测跟分析,得出的排名如下。****-----------------------比较: "安卓" 及 "苹果" 手机跟平板电脑的图形处理器(GPU)
頂: 最弱(Adreno 200) / 底: 最强(PowerVR SGX543 MP2)
9) [Adreno 200]
Google Nexus OneHTC DesireSE Xperia X10
8) [Adreno 205]
HTC Desire HDHTC Desire ZHTC Desire SHTC Incredible SHTC Flyer(Tablet PC)SamSung Galaxy S PlusSE Xperia RaySE XPERIA PlaySE Xperia NEOSE Xperia ArcSE Xperia Arc SSE Xperia Mini Pro
7) [Adreno220]
HTC SensationHTC EVO 3DSamSung Galaxy S II LTESamSung Galaxy Tab 8.9 LTE(Tablet PC)
6) [PowerVR SGX530]
LG Optimus Black(P970)Moto Milestone XT701Moto Milestone XT702Moto Milestone XT720Moto Milestone2 / Droid 2Moto Droid xMoto DefyMoto Defy+Samsung Galaxy S SL
5) [PowerVR SGX535]
Apple iPad(Tablet PC)Apple iPhone 3GSApple iPhone 4
4) [Mali-400 MP]
SamSung Galaxy S IISamSung Galaxy Tab 7.7(Tablet PC)
3) [NVIDIA GeForce ULV]
LG Optimus 2XMoto ATRTXMoto Droid x2Moto XOOM(Tablet PC)SamSung Galaxy ZSamSung Galaxy RSamSung Galaxy Tab 10.1(Tablet PC)SamSung Galaxy Tab 8.9(Tablet PC)
2) [PowerVR SGX540]
Google Nexus SGoogle Nexus PrimeLG Optimus 3DMoto Milestone 3 / Droid 3SamSung Galaxy SSamSung Galaxy Tab(Tablet PC)
1) [PowerVR SGX543 MP2]
Apple iPad 2(Tablet PC)Apple iPhone 4S****-----------------------[以上补充 ]# 不要给上面的数据骗了, 3D性能的表现还要配合"中央处理器(CPU)", 才能发挥最大功效。例如 双核CPU手机 的3D性能, 肯定比 单核CPU手机 高很多。# 以上排名是引用部分网络数据来源及评测软件SmartBench(Gaming)进行评测, 它们的准确性还有待详细评测; 如果数据造成你个人损失, 本人一律概不负责。&
这里把手机GPU介绍的很详细,我也转个GPU比较的文章
大家应该都知道,目前智能手机屏幕越来越大,系统越来越华丽,游戏特效越来越眩目,传统手机纯CPU处理的方式已经完全不能满足现今智能手机发展的需要了。那么什么是纯CPU处理方式呢?
??以前的智能机,其实都是不带显示核心的,所有的软件、游戏都是由CPU进行处理,呈现在屏幕上。但是CPU的图形处理能力很低很低,这也导致了传统的智能手机玩稍微大一点的游戏往往力不从心,大型3D游戏更是成为了奢望。随着近几年智能机的高速发展,3D加速芯片的引入为智能机的娱乐性注入了强大的生命力。有了3D加速芯片,我们可以流畅地运行各种3D游戏和3D应用程序,体验到前所未有的感觉。
??早期的3D加速芯片功能比较单一,性能也比较低,仅仅只为3D程序提供一定的辅助处理作用。而随着科技的发展,现在的3D加速芯片早已演化成真正意义上的GPU(Graphic Processing Unit,图形处理器),已经不只是传统的3D加速器。GPU不仅仅是负责必要的3D处理,准确地说,它将所有图形显示功能从CPU那里都接管了过来,并且还提供了视频播放、视频录制和照相时的辅助处理,使得CPU被大大解放,可以专心地处理纯指令,而不再需要去负责繁重的图形处理任务了。系统的3D性能得到极大的提升。所以,手机GPU的诞生,是移动市场的一次大革命。本文,正是从GPU说起&&
??GPU,是一块高度集成的芯片,其中包含了图形处理所必须的所有元件,GPU和CPU之间通过RAM内存进行数据交换。在手机主板上,GPU芯片一般都是紧挨着CPU芯片的,如果要辨别哪个是GPU哪个是CPU的话,也很简单:GPU芯片一般个头都比较大。??GPU的数据指标很多,但是手机中衡量一款GPU性能好坏的关键,则是看它的多边形生成能力和像素渲染能力。??什么是多边形生成能力呢???其实手机上面,不管任何一幅画面,都是无数个大小不一的多边形互相拼接、遮盖而成的。不仅是游戏,包括常规的系统界面,都是无数个多边形组成的图案。所以,多边形生成速度的快慢,决定了GPU对图形处理的速度。每秒钟生成的多边形越多,表明GPU的性能越高。??那么什么又是像素渲染能力呢???大家都知道,手机的屏幕是一个一个像素构成的。像素渲染的作用,就是决定每个像素是什么颜色,它的位置在哪里,具有什么图形属性等等。只有经过像素渲染过的图,才能显示在屏幕上被我们看到,否则都是一行行枯燥的颜色及属性代码,没有任何视觉意义,也无法被我们看到。??GPU在图形处理时,是按照静态的图片,一张一张进行处理后显示在屏幕上的。我们看到的游戏和视频里面人物和场景是运动的,实际上都是大量静态的图片由GPU连续高速显示在屏幕上导致的。由于我们人眼并没有如此快的反应能力,所以看上去画面就像是运动的。电视机也是这个原理。??所以,多边形生成能力和像素渲染能力,决定了一款移动GPU的好坏。
??目前,市面上主流的移动GPU由三家公司生产。英国Imagination公司的SGX系列,美国高通公司的Adreno系列,以及著名显卡芯片商美国NVIDIA公司的移动GeForce系列。??其中SGX系列GPU是目前智能手机中应用最广泛的GPU,高到三星i9000、iPhone 4,低到里程碑1,还有诺基亚新发布的MeeGo手机N9,统统用的是SGX芯片。而利用Adreno产品的手机相对少一些。使用最少的是NVIDIA的GPU芯片。下面分别简单介绍一下这三家公司目前主流的产品。
??首先当然是大名鼎鼎的Imagination公司,目前旗下共有SGX 510/520/530/535/540五款产品。其中SGX 510和520去向不明,无法得知它们究竟被应用在哪里,对它们的参数也是一无所知。所以就从SGX 530说起。??SGX 530是Imagination公司主打中低端手机的产品,性能适中同时价格低廉,广泛应用在诸如:里程碑1、里程碑2、诺基亚N9、MOTO ME811等等手机上。SGX 530具备每秒输出1400万个多边形和提供每秒4.8亿像素(有说是2亿像素)的渲染能力。??可能有人要问了,这个水平到底怎么样呢?可以提供一个数据作为参考。诺基亚N95是早期智能机中提供3D加速的产品之一。其CPU中自带的3D加速器多边形输出能力为每秒200万个。也就是说SGX 530的3D性能平均是N95的7倍以上。这个水平即便在今天这样游戏天花乱坠的时代,仍然是基本够用的。可以说,对于一般的3D游戏,甚至稍微大型一点的3D游戏,只要画面不是过于华丽,530都是可以轻松应付的!那么N9中配备530显卡的目的,就请各位自行琢磨吧。??SGX 535是530的升级版,代表产品则是著名的iPhone 4和iPad。535相对530来说性能提升是可观的,535具备每秒2400万多边形输出和4.8亿像素渲染的能力。这个能力相对530提升是相当大的,多边形输出能力几乎翻了一倍,不得不怀疑Imagination是不是刻意限制530的性能以达到明确划分其产品线的目的。目前535才是手机中的主流配置。SGX 535运行目前的游戏基本不在话下。??最后则是目前最高端的SGX 540,代表作是三星i9000和魅族M9。SGX 540具备每秒2800万多边形输出和4.8亿像素渲染的能力。(和530差距是不是有点大了&&)也是目前比较高端的显卡,主要用在高端智能机中,游戏性能十分强劲。
??接下来则是高通的Adreno系列产品,目前共有Adreno 200/205/220三款。除了220之外,其他两款在目前智能机中都有比较广泛的应用。Adreno系列GPU历来以多边形输出能力强悍著称。??200是高通主打低端的产品,具备2800万多边形和1.33亿像素的处理能力。可以看得出两家公司明显不同的发展策略:Imagination公司更注重发展GPU的像素渲染能力,而高通公司则是看重了多边形输出能力。目前200代表产品有HTC HD2、HTC Desire、索爱X10i、联想乐Phone等。??205则是中端型号,具备4500万多边形和2.45亿像素的处理能力。代表产品有HTC Desire Z、HTC Desire HD、东芝TG 01等。??220是最新推出的产品,也是Adreno系列目前最为高端的芯片,号称可以打败大名鼎鼎的高端显卡SGX 540。其8800万多边形和5.32亿像素的能力着实让人吃惊。其中5.32亿像素渲染和540的4.8亿基本处在一个水平,但8800万多边形和540的2800万多边形则差距实在太大了。游戏性能根据分析肯定会比540高出很多。目前220尚未有任何一款已上市的产品采用,所以评测方面也无从知晓了。
??最后,要请出我们今天的显卡性能冠军:NVIDIA携它的力作GeForce ULP登场。其9000万多边形和12亿像素的恐怖处理能力,铸就了目前手机GPU业界性能的绝对第一。根据多项评测,在主流甚至大型3D游戏上,GeForce ULP可以狠狠将SGX 540踩在脚下,性能差距之大完全能够用&秒杀&来形容。Adreno 220没有评测,差距不得而知,不过成为ULP的刀下鬼是没有任何悬念的。??GeForce ULP芯片整合于NVIDIA自家推出的Tegra 2双核处理器中,目前的代表作则是摩托ME860(国行,美版则叫Atrix 4G,韩版叫MB860,实际上都是一个机型)和LG Optimus 2X两款堪称神器的手机。根据网上的评测和说法推测,这两款手机完全有潜力和即将出世的iPhone 5一决高下。所以喜欢高配的玩机族们,不妨考虑这两款采用NVIDIA处理器,图形性能毋庸置疑的力作。
??最后的最后,小花再介绍几款比较&非主流&的GPU产品。??其中之一则是在N8、C7等塞班3手机中采用的博通BCM2727,具备3200万多边形和1.44亿像素的处理能力,性能中规中矩,没有太多亮点。另外还有一款BCM2764,对它的规格和代表产品暂时不明确。??而另一个,则是今天非主流中的主角:三星旗舰i9100中采用的Mali-400MP。??这是一款GPU行业绝对的非主流:非主流的渲染方式、非主流的图形格式支持,以及非主流的外围支持。这三大非主流,使得i9100刚上市便成为了跑分玩具。Mali-400MP核心具备3000万多边形和2.75亿像素的处理能力,为什么我要说i9100是跑分玩具呢?因为它是四个Mali-400MP组成的联合GPU,理论性能达到了1.2亿多边形和11亿像素每秒的能力,这样的性能使得装配Tegra 2的摩托ME860在它面前都甘拜下风。??但是三星可怜的工程师们采用了与目前主流的图形制式极端不兼容的Mali-400MP作为i9100的图形核心,这一狠招直接将i9100旗舰的地位贬得一文不值。因为从实际来看,i9100玩各种游戏,出现贴图错误和游戏图形不兼容而导致游戏无法运行的问题也是屡屡出现。理论跑分上,i9100可以傲视当前一切产品,但是实际应用上,Tegra 2才是目前的王者。
??文章总结:经过了上面详细的介绍,相信大家对目前常见的GPU都有一个初步的了解了。GPU的性能其实再强,还是要有游戏和软件的利用才能发挥得淋漓尽致。如果拿Tegra 2处理器玩扫雷的话,和国产机估计也没有太多的区别。所以还是一句话:手机好不好,关键看实用,实用才是最好。杜绝铺张浪费。也希望大家在今后选购手机时,能多留心一下GPU信息,因为一款好的手机,不单是CPU强劲就可以的,GPU强劲,才能保证手机性能的全面提升.
移动GPU:ARM Mali图形处理单元全解析
ARM Mali图形单元简介
&&& 目前应用在手机和平板电脑端的GPU主要由三家公司执行设计&&Imagination公司、高通公司和ARM公司。其中,ARM和Imagination公司并不进行GPU的实际生产,而是主要出售芯片设计技术(IP)的授权。本文将简单介绍ARM的GPU,其他两家暂时不谈。
&&& 大家都知道ARM在移动微处理器方面非常具有威望,其实它在GPU方面的造诣同样很高,只是在手机和平板电脑中的应用并不非常广泛,大部分集中在嵌入式设备中。
&&& 作为业界顶级芯片厂商,ARM为各类便携智能设备以及其它相关产品提供包括CPU、GPU在内的多方面的解决方案,其中ARM的GPU就是Mali系列,它包括有世界上最小的符合OpenGL ES 1.1的GPU,也有支持全高清解码、或者具有可扩展性的多核解决方案,为高端数字娱乐系统提供强劲支持。
&ARM官网有关ARM Mali图形单元的信息
&&& 从ARM的官方网站我们可以了解到,目前ARM Mali硬件IP有Mali-55、Mali-200、Mali-300、Mali-400 MP和Mali-T604五款。但是我们日常应用的主要有Mali-55和Mali-200两款。
Mali-55代表方案(SOC):瑞芯微RK2818
Mali-200代表方案(SOC):Telechips TCC8902
&&& 相比上面提到的其他两家公司的GPU产品而言,ARM公司在手机及平板界的应用范围的确并不是很广泛,这可能与Mali-55和Mali-200的表现不佳有关,不过ARM Mali在嵌入式设备中应用比较广泛,随着Mali-300、Mali-400 MP以及Mali-T604等产品的推出,Mali系列性能将会发生质的飞跃,整体状况可能也会随之改观。
Mali-55示意图
&&& Mali-55 GPU是世界上符合OpenGL ES 1.1的最小GPU,它使用Mali基于Tile的渲染体系结构来最大限度提高显示图像时的能源使用效率,并最大限度降低系统上的带宽要求。Mali- 55还符合OpenVG 1.0标准,从而提供极佳的字体渲染和矢量绘图加速。
&1.0 平方毫米(65纳米低电压工艺[LP]的面积)
图形和通用运算标准(API)OpenGL ES 1.1OpenVG 1.0
二级高速缓存无
内存系统MMU
频率240 MHz(65纳米高电压工艺[GP]的频率)
三角形输出率&1M/秒(275MHz频率下成绩)
像素填充率100M/秒(275MHz频率下成绩)
优点:能耗低
缺点:性能低,支持有限的显示分辨率
注:MMU是Memory Management Unit的缩写,中文名是内存管理单元,在此我们可以理解为虚拟显存管理器。
Mali-200:
Mali-200示意图
&&& Mali-200是世界上授权最广泛的 OpenGL ES 2.0 加速器,可为移动和嵌入式设备中的用户界面、导航、浏览以及游戏提供高级二维和三维加速,同时将能耗和硅晶片面积降到最低。
&&& Mali-200 应用领域包括无线/移动、导航、机顶盒/DTV、便携式媒体播放机、移动 Internet 设备,等等。
&4.1 平方毫米(65纳米低电压工艺[LP]的面积)
图形和通用运算标准(API)OpenGL ES 1.1/2.0OpenVG 1.1&&&
内存系统MMU
230 MHz(65纳米低电压工艺[LP])380 MHz(65纳米高电压工艺[GP])
三角形输出率&16M/秒(275MHz频率下成绩)
像素填充率275M/秒(275MHz频率下成绩)
点评:性能提升明显,但在平板电脑等移动终端领域优化不到位。
Mali-400 MP
Mali-400 MP:
Mali-400 MP示意图
&&& Mali-400 MP是世界上第一个符合OpenGL ES 2.0的多核GPU,可提供卓越的二维和三维加速性能,最高可扩展至 1080p 分辨率,同时使 ARM& 在能耗和带宽效率方面保持领先地位。
&&& Mali-400 MP可从单核扩展到四核,性能提升明显。MP是&MPCore&的缩写,代表可扩展性,简单的认为就是可以实现多核。
4.7 平方毫米(具有32kB二级高速缓存的单核Mali-400 MP所占用面积)
图形和通用运算标准(API)OpenGL ES 1.1/2.0OpenVG 1.1&&&
二级高速缓存8KB - 256KB二级高速缓存
内存系统MMU
240MHz(65纳米低电压工艺[LP])395MHz(65纳米高电压工艺[GP])
三角形输出率&30M/秒(275MHz频率下成绩)
像素填充率275M/秒(275MHz频率下成绩)
注:上图中数据是Mali-400 MP的单核成绩。
Mali-300:
Mali-300示意图
&&& 之所以把Mali-300放在后面来介绍,是因为Mali-300的推出时间比Mali-400 MP要晚。Mali-300 GPU提供的性能水平介于ARM Mali-200和可扩展多核Mali-400 MP嵌入式图形解决方案之间。Mali-300 GPU是基于与Mali-400 MP同样的基础架构,拥有8KB二级高速缓存,能以业界领先的存储器带宽效率实现高清性能。
图形和通用运算标准(API)OpenGL ES 1.1/2.0OpenVG 1.1&&&
二级高速缓存8KB二级高速缓存
内存系统MMU
240MHz(65纳米低电压工艺[LP])395MHz(65纳米高电压工艺[GP])
三角形输出率&30M/秒(275MHz频率下成绩)
像素填充率275M/秒(275MHz频率下成绩)
&&& 简单地说,我们可以把Mali-300当做Mali-400 MP的单核精简优化版。
Mali-T604:
Mali-T604示意图
&&& Mali-T604属于ARM推出的最新的第四代嵌入式图形芯片。该芯片使用了创新性的&Tri-pipe&三管道设计,核心数量可由用户配置至最多4核,最高性能可达到第三代产品的5倍。
图形和通用运算标准(API)OpenGL ES 1.1, 2.0OpenVG 1.1OpenCL 1.1, 1.2DirectX
二级高速缓存可配置L2 Cache(推荐每核心分配32KB)
内存系统MMU
看点:DirectX和OpenCL 1.1, 1.2
&&&&ARM 公司的处理器在移动领域叱咤风云,但同期的Mali GPU却一直被Imagination公司的PowerVR系列压制,因此在手机等终端领域中应用并不算广泛。以Mali-T604为代表的第四代 Mali显卡力争上游,开始实现了对DirectX的支持,为桌面和移动设备的3D沟通搭建起了一座桥梁。大家知道在PC 3D领域,DirectX一家独大,将Glide、OpenGL等API标准踩在脚下。而DX的优势则在于拥有庞大的开发队伍,游戏开发环境优于旁者。 Mali-T604的推出也从一定程度上暗示出,移动终端的GPU大战似乎即将爆发。
智能手机A8时代,CPU,GPU详解及对比
目前市场上主流Android手机使用的几大类CPU和不外乎三星的S5PC110 (下面简称C110),Ti的OMAP ),高通的Snapdragon 8X50(MSM 7230/MSM 8225)。这些产品价格较分散,在都有产品。
1.德州巨人:Texas&Instruments德州仪器
Ti的OMAP 3430(L1 64KB,L2 256KB,支持256M DDR)是业界第一个运用ARM7 instruction set(ARM7指令集)的CPU,Ti叫它为Cortex A8(Ti完全采用ARM公司提供的构架,没有修改,所以推出产品的速度很快),正因为是第一个采用新构架的CPU,所以性能比原先的ARM 11构架的U提高很多,一般认为同频下ARM 7性能是ARM 11的200%(顺便对诺基亚目前的旗舰机还在使用600M左右的ARM 11构架的烂U表示无力,另外HTC早期的G1,G2,G3这些也使用ARM 11构架的CPU)。也正因为OMAP 3430推出的时间早,所以就目前而言,已经有些跟不上主流了,问问使用MS的童鞋在升级到Android 2.2之后在播放Flash遇到的问题就知道了,3430CPU最高就支持256M,不是Moto吝啬,没当初给你上个512M&&RAM。
OMAP 36X0(支持512M DDR2)和OMAP 3430的区别,就在于前者采用45NM制程,后者用的65NM制程,两个的构架都是Cortex A8,并没有区别。先进的制程带来的优点就是更高的频率和更小的耗电和发热。不过说到频率又要说Ti和Moto的不厚道了,Milestone2和Droid 2采用的OMAP 3630,设计频率是800M,硬是给超频到1G在卖,Droid 2国际版采用的OMAP 3640设计频率1G,也给超频到1.2G卖。虽说CPU这类产品本来就存在超频的余地,不过不按设计频率卖,总是让人不舒服的。
OMAP 3430和后面的OMAP 36X0都集成了SGX 530的显示核心,不过因为Cortex A8在65NM时代,并控制不了功耗问题,所以Ti在控制OMAP 3430频率的同时,无耻的把SGX 530的频率也降低了(SGX 530设计频率是200Mhz, OMAP 3430里面的SGX 530频率只有110Mhz),这个也是为什么MS游戏跑不过3GS的原因之一,虽然两者的CPU硬件构架和规格都类似。&&&&另外雪上加霜的是Moto在采用OMAP 3430的时候,阉割了视频硬加速模块C64x+ DSP,导致的后果就是MS在播放视频的问题极度不给力,不要说720P,连高码率的480P在默认频率下都难以承受,因为MS没有完整的视频硬解芯片,要软解,一软解,默认频率又不够了。其实原本的OMAP 3430在有完整的C64x+ DSP的情况下,解720P视频是毫无压力,另外更加可悲的Milestone2和Droid X之类的OMAP 3630同样被阉割了DSP模块,视频同样需要软解。
至于传说中MS游戏不错,这个是因为早期的游戏全部移植自IPhone平台,而IPhone硬件平台用的就是PowerVR&&(IPhone 3G 用的MBX-Lite,3GS用的SGX 530,IPhone 4用的SGX 535),占了天大的便宜。不过随着采用高通CPU的机器越来越多,这个优势越来越不明显(两者显示核心的对比后面说)。
2.韩国三星Samsung
接下来就是三星的C110(45NM L1 64KB,L2 512KB,支持512M DDR2),此CPU是目前Cortex A8构架中最强的CPU,没有之一,采用这个CPU的有三星自家的i9000,和传魅族M9。C110同样采用Cortex A8的构架,只是修改了芯片内部的核心的排布,减少了面积(苹果IPhone 4用的A4构架和C110差不多,但是简化了不需要的组件,另外把二级缓存提高到了640KB,提高了性能和减少了功耗)。另外C110集成了SGX 540,而且木有阉割DSP模块,I9000播放720P之类的视频是毫无压力、魅族前身就是做多媒体的同样无压力(自家做硬件就是好,成本节省很多啊,估计Moto阉割硬解模块也是成本的问题,顺便提一下,MS的FM模块也被Moto阉割了,缺少开关电路,所以不要奢望MS能用FM了)。所以下次不要再出现啥MS性能杀i9000、M9之类的笑话了,就算是MS的哥哥Milestone2遇到I9000也是手下败将。
3。集成霸主Qualcomm高通
最后就是手机通讯和芯片业的地霸高通了,为啥叫地霸,因为人家手握CDMA,WCDMA专利,只要手机厂家生产了手机,就需要向高通缴费(就连国内忽悠的极度厉害的TD-SCDMA,也要乖乖的向高通交钱)。Snapdragon 8X50是高通出品基于ARM7构架,重新设计的CPU,实际性能比同频的Cortex A8微高,一般认为在5%左右。而且其功耗和发热控制的很好,1G的8250相当于600M的OMAP 3430,当然因为重新设计控制功耗,Snapdragon 8X50面世要比3430晚了半年多,直接导致了江湖上出现3430**高通全家的传言(当然这个流言目前还有一定程度上存在)。实际情况是Snapdragon 8X50(65NM L1 64KB L2 640KB 支持512M DDR),视频解码方面,内置DSP,支持720P的H.264硬解,其他格式没开放codec,同样需要软解码。但是因为默认频率高,所以软解480P之类的视频毫无压力。另外Snapdragon 8X50集成Adreno 200 ,但是因为地霸高通同样没有给出codec,所以游戏厂家优化比较困难,不过目前高通意识到这个问题,已经逐步开放了Adreno 的开发文档,当然这里面有因为WP7统一采用高通平台的原因,微软的影响力那是极度给力的。可以预见以后,高通平台的游戏优化会越来越给力,而且目前高通版的游戏也已经出现了不少。
MSM 7230/MSM 8225 (45NM L1 64KB L2 640KB 支持768M DDR2)是高通的升级U,类似于Ti的 OMAP 3630,不过比Ti厚道显示核心升级了,内置Adreno 205显示加速核心。至于坚持Ti U性能好的,可以去看看Desire&Z和MS 2的测试成绩,800M的MSM 7230已经干翻 1G OMAP 3630了,更不要说Desire HD和mytouch 4G这种1G MSM 8225出马。另外同时代Ti的U能支持RAM总是那么可怜,最高只能支持512 M 的OMAP 36X0在Android 3.0时代会不会和现在的MS OMAP 3430一样蛋疼呢。
高端Android智能手机GPU性能对比
在上个月我们曾为大家带来过《顶级Android智能手机GPU图形能力测试》,对已经上市的多款高端Android智能手机的游戏能力进行了排名,其中三星的Galaxy S系列手机以1GHz蜂鸟CPU(S5PC110)配合PowerVR SGX540图形处理芯片拔得头筹,现在摩托罗拉的Droid X也加入到了顶级智能手机行列,是否能够对Galaxy S形成挑战呢?
Droid 2和Droid X使用的是1GHz德州仪器OMAP3630处理器,基于ARM Cortex-A8核心进行制造,并拥PowerVR SGX530图形处理器,虽然与摩托罗拉Droid使用了相同的图形...
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