对于古墓来说到底是暴击程度重要程度分级还是暴击等级重要程度分级

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对于一个新手很迷茫.
我暴击700左右的时候,拔刀暴击有1300左右,现在把暴击弄到1200左右了,暴击伤害也差不多.
就换了个恶女耳环,我看下了,暴击伤害(带极限妖魔的时候是160%多,带恶女的时候是155%左右)
不要吐槽我为什么还在用极限妖魔,今天才满级,没时间去弄首饰
&暴击是出暴击的几率,暴击伤害是提升暴击后的伤害,不出暴击暴击伤害没有,个人猜测&
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基础高暴伤重要,基础低暴率重要,个人观点
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都重要,暴击还是用八卦提升吧,首饰来提升暴击伤害
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都重要,不出暴击,爆伤高也没用。一般毕业灵剑FB暴击2500以上,暴伤近200%。你可以先把暴击堆到45%,爆伤主要靠首饰堆。首饰是个大坑。
我平生最讨厌三种人。第一种是比我有钱的,第二种是比我帅的,第三种是比我有钱又比我帅的男人。
什么?有媒体指责我过于花心?这是诬蔑。我是一个矜持的男人,我从来不主动推女人,都是脱光衣服躺在床上等着女人来推。
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好用好记 发表于
都重要,不出暴击,爆伤高也没用。一般毕业灵剑FB暴击2500以上,暴伤近200%。你可以先把暴击堆到45%,爆伤 ...
我剑士,带的一套比武八卦,如何堆暴击?项链可不可以用斗神的?戒指极限炎煌,耳环也用炎煌怎么样?
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悟空师傅 发表于
我剑士,带的一套比武八卦,如何堆暴击?项链可不可以用斗神的?戒指极限炎煌,耳环也用炎煌怎么样? ...
没玩过剑士,不清楚剑士需不需要堆暴击,不过还是建议把主线首饰升上去,虽然花钱,但是属性确实好。
我平生最讨厌三种人。第一种是比我有钱的,第二种是比我帅的,第三种是比我有钱又比我帅的男人。
什么?有媒体指责我过于花心?这是诬蔑。我是一个矜持的男人,我从来不主动推女人,都是脱光衣服躺在床上等着女人来推。
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君に出会えてよかった
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剑士保证自己的暴击几率在45%以上就可以了其他的尽量堆一点暴击伤害、
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君に出会えてよかった
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悟空师傅 发表于
我剑士,带的一套比武八卦,如何堆暴击?项链可不可以用斗神的?戒指极限炎煌,耳环也用炎煌怎么样? ...
剑士推荐混搭八卦带一套太极端了。
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{:26_2850:}2个属性都要啊& &
暴击是打出暴击的几率!
暴击伤害是打出暴击后造成的伤害&&默认好像是150%
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过来学习了
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和蔼的小小胖
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明显暴击率重要,爆伤再高不出暴击也是白搭
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剑士是一个中庸的职业,暴击爆伤很重要,但也不能过分追求,你先站住了才能讨论输出问题,站住以后你能命中和破防才能走暴击爆伤。我认为剑士暴击2400爆伤190以上差不多了,毕竟你的格挡、穿刺命中需要八卦副属性
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UID2487384帖子威望0 多玩草60 草
悟空师傅 发表于
对于一个新手很迷茫.
我暴击700左右的时候,拔刀暴击有1300左右,现在把暴击弄到1200左右了,暴击伤害也差不多 ...
首先保证暴击,再搞暴击伤害,如果你暴击率低,爆伤高也没用
祝你鸡年大吉吧~
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为什么古墓暴击等级越来越高了反倒不暴了
多少程度,有等级没程度一样不爆
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老虎准尉, 积分 1967, 距离下一级还需 33 积分
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戴套的萝卜 发表于
多少程度,有等级没程度一样不爆
程度200,等级2679
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2600多不爆正常啊。 加油5000吧
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老虎准尉, 积分 1967, 距离下一级还需 33 积分
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戴套的萝卜 发表于
多少程度,有等级没程度一样不爆
等级一千多的时候还经常暴一个两个的。现在三才了提高了暴击等级很多时侯一个不暴。
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对手抗爆能力也搞了!
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戴套的萝卜 发表于
多少程度,有等级没程度一样不爆
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老虎中尉, 积分 5499, 距离下一级还需 1 积分
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楼主自己算,六目标1000+凭什么经常爆。
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为什么古墓暴击等级越来越高了反倒不暴了
一样,提高了两百爆等级反而常常不爆了。。还没不提高时爆的多。。
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为什么古墓暴击等级越来越高了反倒不暴了
我是感觉出来了,有一天古墓特别能暴击,有一天就蔫了…不知道搞什么…
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我是小古,我是强还是弱
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老虎军士长, 积分 894, 距离下一级还需 106 积分
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Cherry兔兔 发表于
我是小古,我是强还是弱
大姐,您这速度真心无力啊,血防古墓吗? 还是说脱了鞋发的属性图?
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Cherry兔兔 发表于
我是小古,我是强还是弱
防御不错,其他。。呵呵
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Cherry兔兔 发表于
我是小古,我是强还是弱
不错啊,属性好搞。美女可以约吗?
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老虎少校, 积分 8524, 距离下一级还需 3476 积分
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繁花落尽夜未央 发表于
防御不错,其他。。呵呵
我去,这属性还呵呵。。。这等级和程度已经是神豪级别了。
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老虎少尉, 积分 2465, 距离下一级还需 1035 积分
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Cherry兔兔 发表于
我是小古,我是强还是弱
这属性单打还是挺给力的可以开个6阵,群战有点无力。
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老虎准尉, 积分 1285, 距离下一级还需 715 积分
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暴击都削了,一个土豪乞丐抗龙四次不爆
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路应 发表于
我是感觉出来了,有一天古墓特别能暴击,有一天就蔫了…不知道搞什么…
呵呵我也觉得这样
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老虎准尉, 积分 1967, 距离下一级还需 33 积分
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随风EKGX 发表于
一样,提高了两百爆等级反而常常不爆了。。还没不提高时爆的多。。
就是,如果不爆还不如洗速度或伤害
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老虎准尉, 积分 1967, 距离下一级还需 33 积分
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渲染33 发表于
暴击都削了,一个土豪乞丐抗龙四次不爆
丐帮还好,暴的时候多。
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Comsenz Inc.[PVE] 5.3奶骑精通等级与暴击等级收益比较
[quote][collapse=如果你看了本文之后,由暴击流转成了精通流,但发现自己似乎抬不起血,那么请看这里]如果你看了本文之后,由暴击流转成了精通流,但发现自己似乎抬不起血,那么请看这里。我强烈建议你[color=red]换用一个将人物血量与他身上的盾吸收量合并显示在一个血条上的团队框架插件[/color],比如系统自带的框架或vuhdo。这会让你清清楚楚地看见你的40%的精通让你的每个治疗法术的治疗量都实打实地变成了原来的140%。[/collapse][/quote]================================================[color=red][size=130%]写在前面:手法比属性重要,对治疗来说更是这样。不管选择什么属性,都不要忘记将更多的精力投入到手法的改进中。[/size][/color]================================================[collapse=5月31日补充][quote]5月31日补充:在其他治疗职业区的置顶帖子中发现他们持有的一个观点或者假说:[color=red]过量治疗中的大部分恰恰就是暴击引起的[/color]。然后我观察了若干wol记录,wol里分别统计了同一个法术没有暴击时的平均过量率和暴击时的平均过量率,[color=red]得到的事实与这个观点基本吻合[/color]。同一个法术,它暴击与否极大地影响了它的过量率,一个法术暴击了,它的总直接治疗增幅虽然是两倍,但[color=red]有效治疗平均提高幅度远达不到两倍[/color],所以我们通常所说的暴击[color=red]“(1+暴击率)”的期望收益[/color]是不准确的,因为它假设暴击了之后平均有效治疗量会翻倍,(1+暴击率)的实际公式上是二项分布期望值(1*(1-暴击率)+(1+1)*(暴击率))的化简结果。并且,这使得过量率成为了以法术暴击率为变量的模型中的[color=red]内生变量[/color]。所以我准备修改模型为一个更符合事实的版本,使得过量率成为外生变量:[u]将X改为法术暴击与没暴击时的情况的加和,为这两种情况分别指定平均过量百分比。将治疗量二项分布改为更准确的(1*非暴击时过量率*(1-暴击率)+(1+1)*暴击时过量率*(暴击率))[/u]可以预见的是,[color=red]这个事实将会对治疗职业的暴击收益计算产生很大的影响(相比所有其它改动,这个改动让暴击收益下降的最多)[/color]。强调一遍,这个事实规律是:同一个法术暴击时产生的平均过量百分比高于非暴击时产生的平均过量百分比,另外,我们也无法控制这种“意料之外”的过量。[/quote][/collapse][collapse=5月30日补充][quote]5月30日补充:一个新的补充:[color=red]暴击收益减小了[/color]。原因是:“开爆发技能”和“更频繁地施法、使用更大型的治疗法术”通常是同时出现的,我们也是刻意控制它们同时出现的。因此,[color=red]爆发技能(神恩术、青龙药水、其它提高智力的效果)存在时期的额外法术暴击率会对整场战斗的暴击次数有比我们目前假设的更大的影响[/color],就是说“拼命刷血的时候一般是有额外的暴击率存在的”,因此这导致了平均暴击率的提高和暴击等级收益的下降。观察大量战斗记录发现,实际暴击率比人物满buff面板暴击率一般高5%、6%左右,而不是我们目前假设的2.5%。这使得暴击的收益并没有我们目前假设的大。[/quote][/collapse][collapse=5月26日、27日修正][quote]5月27日修正:修正了团队buff对暴率(5%暴率)和精通(3000精通等级)的影响,修正了神圣震击的额外暴率,修正了神恩术的平均收益和破晓的因素对暴率公式的影响,重新绘制了曲线图。结果没有改变,[color=red]精通相对于暴击的收益更大了[/color],收益曲线变得更向右下方倾斜了。另外,暴击流额外的圣光灌注带来的HPS[color=red]大幅下降[/color],1:4暴击精通绿字比产生的最高HPS只比纯精通流高了[color=red]万分之九[/color],而不是原来的千分之三。5月26日修正:根据一些同学的回复,有三点需要更正:[list][*]1 神圣震击爆率额外提高25%,而不是15%。[*]2 破晓本身不能暴击,治疗量受到由对应神圣震击暴击与否决定,同样享受到额外的爆率。[*]3 开启神恩术技能时,暴率额外提高20%。[/list]计算表明,这三点均是[color=red]使得暴击收益相对于精通进一步下降[/color]的因素,因为它们使得暴击等级产生的暴击率占总法术暴击率的百分比下降。换句话说,精通受到这三点的加成,而暴击没有。[/quote][/collapse]本文对5.3版本奶骑的精通等级和暴击等级进行比较。5.3版本,精通等级的转化率由400:1降低到480:1,因此我们需要重新对精通等级和暴击等级的关系进行分析。以下是两者的说明:[list][*]精通[wow,spell,76669,cn[光辉治疗]] 圣光道标以外的治疗法术会在目标身上生成一个护盾,持续15秒,吸收(治疗量*(10%+精通等级/48000))的伤害,护盾吸收量可以被刷新、可以叠加、上限为奶骑自身血量的三分之一。 [*]暴击 治疗法术有一定几率暴击,暴击时造成额外的治疗量,额外治疗量为原治疗量的100%,暴击发生的概率为(暴击等级/60000+智力/184800)。由于神圣洞察这个被动技能,神圣震击的暴击概率额外提高25%。圣光道标折射的治疗量和精通盾的吸收量不能暴击,暴击的法术同样会增加精通盾的吸收量。某些头部多彩宝石会增加暴击产生的额外治疗量,不过实验数据表明它对分析影响不大,并且由于头部橙色宝石的日益普及,它的影响就更小了。 [/list]定义离散随机变量X为一个施法序列产生的总体有效治疗。总体有效治疗由有效直接治疗、有效精通盾、道标折射三部分组成。假设治疗法术由(a*法强+b)公式计算出的原始治疗量为1,那么X的分布满足:[list][*] X~(N+B(N, Crit))(EHR+ESR*Mastery+BP)[/list]其中,B(N, Crit)为(n=N, p=Crit)的伯努利分布,N为暴击判定次数,一次单体治疗法术的暴击判定次数为1,一次群体治疗法术的暴击判定次数不定,如手电筒的判定次数一般为6,圣光普照则更多。Crit为法术暴击率,Mastery为精通值,EHR为有效直接治疗占总直接治疗的百分比,ESR为有效精通盾占总精通盾的百分比,BP为平均每个治疗法术的道标折射占总直接治疗的百分比。它们的具体说明如下:[list][*] Crit=CritLevel/60000+Int/184800+HS*0.25+0.025+0.05. 其中CritLevel为人物暴击等级,Int为人物智力,HS为神圣震击施法次数占总治疗法术施法次数的百分比,0.025为神恩术带来的平均暴率收益,0.05为团队暴击buff。[*] Mastery=MasteryLevel/+. 其中MasteryLevel为人物精通等级,3000为团队精通buff。[*] EHR=有效直接治疗/(有效直接治疗+过量直接治疗).[*] EHR=有效精通盾/(有效精通盾+到15秒时未被吸收且未被刷新从而浪费掉的精通盾).[/list]然后我们计算X/N的期望E(X/N)和标准差sqrt(D(X/N)):[list][*] E(X/N)=(1+Crit)(EHR+ESR*Mastery+BP).[*] sqrt(D(X/N))=sqrt(Crit(1-Crit)(EHR+ESR*Mastery+BP)^2/N).[/list]为了比较精通等级与暴击等级,我们控制其它变量不变,并且精通等级与暴击等级的总和TotalLevel=MasteryLevel+CritLevel也不变,设定自变量x为暴击等级占精通等级与暴击等级的总和的百分比CritLevel/TotalLevel,因变量为E(X/N),绘制总收益曲线。在这之前,我们暂时为其它变量设定一个固定数值,[color=red]在后文中,我们会观察这些变量的变化对收益比较的影响。[/color]这些暂时假设的数值来源于我的530奶骑的人物属性以及长期以来对战斗记录的总结:智力22830,暴击等级精通等级绿字总和12791,道标治疗占总体直接治疗百分比0.2,神圣震击施法次数占比0.3(破晓治疗量取决于与震击是否暴击,等于有更多的法术享受到额外暴率加成,因此这里将震击施法次数占比提高0.05),有效直接治疗百分比0.75,有效精通盾百分比0.95。画出曲线图如下:(5月27日更新)[img]/9/month_e9bd2f74bc11ce7c.jpg[/img]暴击占暴击精通绿字总和的百分比越大,整个人物配装的总收益会严格变小,最大值是最小值的[color=red][size=150%]1.16725倍[/size][/color]。收益最高的位置出现在暴击等级为0,精通等级占据所有暴击精通绿字总和的情况下。因此,[color=red][size=150%]我们应该在任意暴击水平下,把全部的暴击等级重铸为精通等级[/size][/color],甚至不应该保持它们在一个平衡的比例。==================================================到这里有人会说,我的模型太理想化了,没有考虑到波动、标准差sqrt(D(X/N))的问题。他们说”暴击的瞬间抬血能力强、救场能力强、关键时刻的暴击可以救人一命“。下面我会用Lindeberg-Levi定理证明,与纯粹经验主义的观点不同,真实情况是,暴击的瞬间抬血能力比精通弱、救场能力比精通差、关键时刻的救命上暴击远没有精通可以依赖。暴击流支持者通常举出的实践派观点是”就是我在关键时刻的一口暴击救了一个人一命“或者”巨大AOE期间我读几个群疗暴击了团血立刻就抬满了“,并且对于精通流支持者的反驳”那要是没暴击怎么办?这种暴击是不能依赖的“,暴击流支持者一般会进一步地解释道”连续读五六个法术,总有一个会暴击的“。一个数学上地、准确地对这种诡辩的回应是,如果他们相信并依赖”连续读五六个法术,总有一个会暴击的“这种观点(这种现象确实有严格的数学依据),那他们[color=crimson]必须[/color]同时相信并接受与这个观点永远、必然地伴随在一起的观点”连续读五六个法术,总有一个会不暴击的“。在我们寄希望于多个暴击判定中总会有暴击发生的时候,我们就等于同时接受了暴击次数占总暴击判定次数的百分比在数学上严格趋近于暴击率、需要从期望上考虑收益的事实。空口无凭,还是要建立模型描述真实战斗中的治疗场景进行分析。boss战中治疗场景可以由若干”在时间T内必须输出治疗量H,达不到就会死人“的要求组合起来描述。比如T遇到boss的单体大技能、或少数人受到点名型伤害这种机制,就可以用”在5秒左右甚至更短的时间内必须输出较大量治疗“描述;短期巨大AOE,莫格瑞拉狂暴阶段这种,可以用”在20秒左右的时间内必须输出极高量的治疗“描述;长期的、较为平缓的AOE,暮光龙这种,可以用”在几分钟时间内必须持续输出相对大量的治疗“。自然,时间T短的要求一般来说对于治疗H要求也相应低一些。这些对治疗的考验一场战斗会出现若干次,一般来说一次未能满足要求就会导致灭团。整个boss战由大量这种长期的、短期的、治疗量需求高的、低的等不同要求线性组合而成。通常所说的”救急“,就是一个短时间大治疗量的治疗要求。下面我们证明,对于boss战治疗模型,暴击的表现不如精通。通过Lindeberg-Levi定理我们知道,独立同分布的随机变量序列当n充分大时,1/(sqrt(n*D))*(sum(X)-nE)渐进地服从正态分布N(0,1)。于是我们就可以通过正态分布提供的phi函数求出”概率发生的概率“,计算一个特定长度时间窗口内,暴击的波动性到底让它与精通的比较产生了何种变化。[img]/9/month_11f5b6c40aed79.jpg[/img](5月27日更新)上图中横轴是暴击判定次数。它与施法次数、时间窗口长度正相关,并且与群刷还是单刷有很大关系。对T连续使用单刷法术治疗5口,暴击判定次数为5;而像10秒内读多个普照和手电进行团刷,一般会产生三、四十次左右的暴击判定次数;一场七八分钟的战斗,暴击判定次数一般在数百次左右。纵轴是特定暴击判定次数,也即特定的短时间窗口的情况下,纯暴击流输出的治疗量比纯精通流高的概率。当然,n较小时正态近似的误差也比较大,不过大体的趋势还是正确的。从图中可以看出,对于一个短时间窗口左右的救急情况,只能读出5个以内的法术,这种情况有35%的概率暴击比精通发挥的好,65%的概率暴击表现弱于精通,[color=red][size=150%]精通在救急时比暴击更值得依赖[/size][/color]。并且,当暴击判定次数变大,也即[color=red]时间窗口变长[/color]至10秒、20秒,或[color=red]进行团刷[/color]而不是单刷时,[color=red]暴击的表现迅速地趋于稳定,并且稳定地低于精通[/color]。莫格瑞拉狂暴持续间,奶骑进行团刷,暴击判定次数150次左右,phi(-1.295,就是说奶骑加100次莫格瑞拉的狂暴阶段,平均有92次是精通发挥更好,能抬更多的血。[color=red][size=150%]短时间巨大AOE的场景,精通抬血能力稳定地碾压暴击[/size][/color]。为什么很多人觉得精通抬不起血,暴击可以,是因为精通抬的血以盾的形式出现并在下一次AOE时被消耗,从团队框架上看不见。而他们又只注意了”暴击“了的情况,而选择性忽视了”没暴击“的情况。==================================================下面我们讨论上文模型中常量的改变对暴击精通关系的影响。由于每一个常量的改变都需要将结果导出、画图、贴到帖子里,工作量很大,因此这里我偷懒直接给出计算结论。[list][*]装等画图表明,装等越高,收益曲线倾斜角度越大。[color=red][size=150%]装等越高,精通相对暴击的优势越大[/size][/color]。[*]精神精神高,也就意味着TotalLevel与Int的比值变小。划出收益曲线与装等变化时一样。[color=red][size=150%]精神越高,精通相对暴击的优势越大[/size][/color]。[*]震击使用次数震击有额外的暴击率,这使得很多人误认为震击会增大暴击的收益。恰恰相反,计算结果表明,由于震击额外的25%暴率降低了暴击等级对整体暴击率影响的百分比,并且这些额外的暴率需要乘以精通来计算收益,因此震击使用的多时,收益曲线会比正常情况呈现更多的额外向下倾斜。[color=red][size=150%]震击使用次数占总施法次数百分比提高时,精通会从中取得显著的相对于暴击的额外收益[/size][/color]。[*]道标治疗百分比道标治疗百分比是一个让暴击收益增大的数据。对道标治疗百分比的计算结果如下:对于绝大多数战斗中不超过20%的道标治疗百分比,收益曲线仍然保持下降的趋势,精通始终好于暴击;考虑到道标治疗对于救急的微弱意义、道标治疗容易过量、团刷时道标折射率从50下降至15、救急时往往使用光芒之塔对道标刷血攒豆而没有道标折射等众多原因,即使考虑了4T15的道标总治疗量20%增加(有效治疗量增加不到20%),将道标治疗百分比设置为不超过20%左右是合理的。对于短时间的模型,只使用单刷法术、并且道标过量控制的很低,这时道标治疗百分比可能达到0.4以上。这时的情况是,收益最高点出现在暴击绿字占暴击精通绿字总和30%时,并且0%到40%区间的收益非常接近,不超过2%。这告诉我们,如果有一个boss,能让我们有效直接治疗中道标治疗超过40%(存不存在这样的boss呢),那么我们可以考虑按3:7的比例分配暴击和精通的绿字,同时这种情况下全部堆精通的收益和极限收益非常接近,不改也没有关系。[*]过量百分比上文假设过量百分比为25%,很多奶骑实际战斗的过量都远远超过这个值。计算表明,过量百分比的增加会[color=red][size=150%]极其显著地降低[/size][/color]暴击相对于精通的收益。由于维持安全血线等原因,过量也很难降低到很低的水平。并且,由于暴击带来的过量我们无法控制,其他条件不变时,暴击率提高,过量百分比会相应提高。这一点没有在模型中反映出来,因此暴击的收益实际还要低一些。[/list]有人提出,暴击可以带来更多的圣光灌注,下面我们建立模型讨论这一点。圣光灌注单纯地增加HPS,不能增加HPM。因此我们另外考察纯粹的HPS的收益曲线。经过分析,我们认为圣光灌注对HPS的提升幅度为15%左右。将它与神圣震击的暴击率相乘,加入HPS的收益曲线中,得[img]/9/month_1305/bb02a8ac74a8750174ffc99c7e6d3414.jpg[/img](5月27日更新)也就是说,如果完全不考虑HPM问题,单纯地追求HPS,并且忽视暴击带来的不稳定性的缺点,我们应该保持4:1的精通暴击绿字比。但要注意,极限精通与4:1的精通暴击绿字比相比,HPS收益只是它的1.000944倍,也就是[color=red][size=150%]万分之九的差距[/size][/color],因此指望平衡堆暴击和精通来增加HPS是不现实的,单独堆精通同样可以有效地增加HPS。另外,如果真有一个boss需要我们输出极限的HPS,那必然也需要我们堆更多的精神来满足高蓝耗,而上文的结论又说明,精神高时,也就是精通暴击和与智力的比下降时,精通会取得相对于暴击更大的优势。[color=red][size=150%]以上的分析完全没有考虑以下两条:[/size][/color][list][*]1 精通是吸收治疗,可以从其它治疗处”抢“得治疗量,让奶骑的数据更好看。[*]2 精通是吸收治疗,吸收治疗比直接治疗更先进、更优秀。等量的吸收相比于直接治疗可以更有效地防止死亡,吸收治疗还可以在大伤害前进行预治疗,等等。[/list]就这两点开始无脑黑精通、认为精通只有这两个优点的可以离开了。实际上,加上这两条,会让精通相比于暴击变得更为出色。但精通即使不能从其它治疗处”抢“得治疗量了,在上文论述的它本身存在的巨大优势仍然存在。[collapse=这里再补充一个论点。]这里再补充一个论点。奶骑相当多地被用来看T,负责T的生存。那我们就结合T的实际情况来分析一下专门加T时的问题。一个被广泛接受的观点:一个优秀的T要做到的事情有三个:[list][*]1 降低自己受到伤害的总量。[*]2 在第一条做到的同时,让自己受到的伤害更平稳地出现,降低受到伤害的峰值。[*]3 在前两条做到的同时,尽可能地提高自己的DPS。[/list]请注意第二条,T平缓自己的DTPS曲线是一个相当重要的工作,它可以降低T的意外死亡率,并且方便治疗加血。事实上,许许多多优秀的T花费大量精力研究探索如何让自己受到更平稳的伤害。前些时候曾经在圣光区看到一个有关防骑的文章,中间有一段,作者提出防骑应该监视每4.5秒一次的圣洁护盾的剩余量,并尽量选择在没有圣洁护盾、护盾量少的时候打出盾击。这个技巧不会降低防骑受到的伤害总量,只是会让防骑的血线期望上略微平稳一些。T甚至会选择一些配装方式和手法,以增加受到伤害总量为代价换取更平稳、更容易预期的掉血。这一点许多职业的T都曾经出现过。nga大量有关T的攻略和讨论也都以平稳伤害为目的展开。那么我想问,[color=red]当你们团队的T辛辛苦苦研究手法力求让自己的受伤曲线平稳一点、再平稳一点的时候,负责加T的奶骑怎么可以轻易地增大治疗输出不稳定性,从而轻易地抵消掉T做的这些工作呢??[/color]不要说掉血和加血是两码事,掉血之后脸黑不暴击抬不起血,就等于T在下一次伤害来临时脸黑受到了额外的伤害。增加自己治疗的不稳定性,就等于对T不负责任,对团队不负责任。下图中横轴依然是暴击等级占暴击精通总等级的百分比,纵轴是HPS输出的标准差。[img]/9/month_20557daae7d31db0f40c8a7e55.jpg[/img]这张图告诉我们,堆暴击对你的HPS输出的不稳定性究竟有多大的影响。图中已经考虑了暴击触发的圣光灌注带来的HPS增加的因素。何况,上文的计算也告诉我们了,专注加T时暴击流奶骑用不稳定的代价换来了什么呢?什么也没换来,只是换来了期望治疗量的下降。要真是暴击加血不稳定,但是期望加的多,倒是可以理解这些奶骑的心理,但是不管是你释放什么法术、释放几个法术,用什么姿势释放这些法术,暴击流产生治疗量的期望总是小于精通流的。[/collapse]===结论===一句话的结论是:[color=red][size=150%]5.3奶骑的精通仍然好于暴击[/size][/color],我们应该把全部的暴击等级重铸为精通等级,在两者之间[color=red][size=150%]不需要保持平衡[/size][/color]。同时我仍然要对那些说”我堆极限暴击,但仍然H全通“的人强调的一点是:计算结论同样表明,极限堆精通,极限堆暴击,总收益只相差16%左右。这个差距可以轻易地被你的网络延迟、操作手法、其它治疗实力、坦克硬度、团队DPS、战术安排、团队免伤安排、战斗实际治疗压力正常波动等因素抹平。堆什么都能让你H全通,但决不是堆暴击而不堆精通让你全通的。其它因素完全相同,精通就是比暴击好。如果更多的人因为看到这篇文章后由平衡堆法、极限暴击堆法转向极限精通堆法,多出来收益只会让他们的进度更快。
楼主辛苦! 另外求助下NQ配装问题。。换下4T14 是用4T15好还是2T15+雷霆散件还是0T15+全雷霆好。。很困扰啊这问题。。& && &我看了看正好散件的头肩不是很好
有人肯定会说 “我全重铸暴击 我全重铸急速 我甚至把精神都重铸成别的 照样能打通H雷神”那我觉得如果按照全重铸成精通 你可能更早一把 早一小时 甚至早一天就能通了H雷神
太长,只看了结论...别喷...感谢楼主分析
受教了~写的非常详细...非常专业...目前一直是堆暴击的,认为暴击的瞬间抬血强,适合H开荒,看了楼主的帖子我决定去试试精通流
[color=purple][b]楼主辛苦,这里有个[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6249755]简单计算版[/url]虽然具体情况以实践为准,但理论是实践的基础最起码要让玩家知道一点,并不是说精通削弱就抛弃精通[/b][/color]
暴击的少了灌注不喜欢hps肯定掉,精通的不刷盾洗了暴击灌注不用hps一样掉。个人觉得爽就行了。
己所不欲,勿施于人。
楼主,你对文字表达的局限性与图像的无限性这个问题怎么看?最近上课老师提的
感觉神圣震击不暴击。就没有技能可以用的NQ路过
昨天刚把宝石换成精通了,看到这帖子特别开心啊。[cnarmory 凤凰之神 丿湛蓝丶榮耀]
[b]Reply to [pid=57185,1]Reply[/pid] Post by leoray ( 22:02)[/b]上个版本不用应该桑心。
不明觉厉啊!不过个人从来不考虑看脸的暴击,看到精通被砍的消息第一时间考虑的是急速可不可以一战......
楼主数学学的真好,数学专业的吗?都读研究生了还是老用小学方式来计算的我表示惭愧了。我在某个帖子里用简单办法分析了暴击与精通收益的问题,结论与楼主基本相同,不知道楼主看到没。我贴过来吧以我刚打的一个25人h3来分析,[[url]/reports/5rvcdrgofm1p5ngw/details/20/?s=5911&e=6388[/url]]我现在精通带buff是34.3%,而这场战斗中精通所占的治疗比例是33%,相当于通过这34.3%提升了33%/67%=49%的治疗量,也就是说每1%的精通对于总治疗量的提升是要大于1%的,如果算这时继续提升1%精通对于治疗量的提升,那么是33%/34.3%=0.96,而暴击呢,假如现在我有20%的暴击,那么1%暴击对于治疗量的提升是1/1.2=0.83,如果算上精通只需要480点而暴击需要600点,那么现在对于我来说,精通的收益是暴击的1.45倍。我们知道一个属性越高,其相对收益就会越低,所以在堆精通前,精通的收益要更高。当然,这个没考虑到触发灌注的战略意义。但精通也有提前缓冲的战略意义,所以说,还是精通好。关于破晓,其实大家一直没注意到一件事情,其实破晓的治疗量主要通过精通来实现的,比如这场h3的战斗,我破晓的治疗量占3.8%,过量85%,这个过量比例可能偏高,破晓是触发精通的,那么这3.8%只是表面上的破晓治疗量,还有一部分是精通,这些破晓可以触发的精通量是3.8%/(1-85%) *34.3%=8.7%,精通的过量比例是27.1%,扣除这些过量比例,那么破晓通过精通实现的治疗量还有8.7%*(1-27.1%)=6.3%,破晓本身不会暴击,其暴击是通过震击暴击来实现的,根据暴击率越高,暴击收益越低的原理,暴击对破晓的收益是很低的,再加上破晓如此高的过量比例,在破晓这点上,精通的收益是远远高于暴击的。 看看我这计算方法怎么样
[b]Reply to [pid=57185,1]Reply[/pid] Post by 贰区新人 ( 20:30)[/b]抱歉我没法给出太明确的回答。因为好长时间不用4T14了,快忘了4T14是个什么手感了。是呀,散件头肩属性不好那不正好用这两个部位凑2T15。至于4T15我个人觉得是没啥用,也希望听听别人的分析和高见。。
[b]Reply to [pid=57185,1]Reply[/pid] Post by atjoy ( 21:50)[/b]那个,能稍微解释下这两个名词具体是什么意思不。。没太懂呀。。
[b]Reply to [pid=57185,1]Reply[/pid] Post by 月見沙怒 ( 22:09)[/b]这都是概统课上一些很简单的内容呀。我是学计算机的,看来你是我师兄哈,我过几个月才上研一:)恩,这个确实是。。不光震击会因为额外暴率带来了暴击的收益下降,它附带的破晓也会对暴击造成同样的后果。。这在我的模型中没有考虑到。考虑到这一点,暴击的收益就又小了一些。。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by hsa-05-25 23:26):[/b][b]Reply to [pid=57185,1]Reply[/pid] Post by 贰区新人 ( 20:30)[/b]抱歉我没法.......[/quote][@hsa1990]感激不尽!
[b]Reply to [pid=57185,1]Reply[/pid] Post by 紫矜追风 ( 21:27)[/b]恩,你说的对啊。而且在版本变更初期,很需要有像你的帖子这种对属性配置、手法等的重新计算和分析。。
[b]Reply to [pid=57185,1]Reply[/pid] Post by kkkkking98 ( 22:08)[/b]恩,好想法啊,我也没考虑过这个问题。大体上看,425急速等级增加1%急速,即使考虑到急速的常量部分(洞察圣印、急速buff、嗜血等)很大,急速在纯粹hps上的收益仍很可能是三者中最高的。。但有一点啊,缩短到1.9、2.0秒的神光在以前有很大意义是因为2.0秒这个时间加上网络延迟、加上人的反应速度,正好和boss对T的攻击节奏差不多,所以从2.1秒缩短到2.0秒,大家一下子觉得手感就上来了。。但现在除去少数对T压力非常大的boss,倒T压力小了,2秒神光究竟有多大意义也不太好说啊。。}

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