PSP弹丸论破2狛枝攻略去密室逃脱插了U盘之后怎么办

[PSP]弹丸论破2通关 说说感想 - 游戏讨论 - 扑家吧
弹丸论破2通关 说说感想
总的来说我觉得2没有1有趣,1有种紧凑感,当时我通关的时候满脑子都是弹丸,简直停不下来。但2就没有这种感觉了,尤其最终章,虽然描写应该很感人,不过我觉得很像老套的少年漫画,大家一起热血沸腾一下完事。盾子作为反派存在感也比1弱了不少,其实1她登场的时候我是很惊艳的,高IQ以及各种人格分裂一般的颜艺帝表现都让我很喜欢这个反派BOSS,最后处刑时为了体会绝望痛快赴死也让我觉得她很潇洒。但到了2这种感觉大大削弱,整个就感觉是个一般游戏的普通BOSS,被主角消灭,黯淡退场,或许因为1代太过惊艳的表现,所以2再出场就没那么多发挥空间了吧(也可能2代狛枝存在感太高导致风头都被抢掉了),希望3换一个BOSS,否则太过审美疲劳。
其他角色方面同理,1时觉得每个人都很有萌点而且印象很深刻,可以说没有一个角色是讨厌的每个都很喜欢。但2除了少数角色,大部分对我来说就是路人甲乙丙丁的存在,多一个不多死一个不少。除了作为案件的制造/受害者让玩家推理动脑子这一目的外,没有萌点。女角色我就比较喜欢罪木,原本性格比较扭曲的西园寺我以为是个病娇,结果只是个毒口小鬼的属性,略失望。还有机械师我以为他会作为犯人嗝屁,不过太高估他了,话说如果狛枝算是高IQ的搅屎棍把大家耍的团团转,那这人真的基本属于没事过来拖下后退,这样的角色,1代有个同样IQ不高的叶二,但至少作为搞笑角色的他拖后腿也不会让人反感,机械师有时候真的想抽Y的。而作为女主(?)的游戏宅7海虽然作为吉祥物+凝聚力5章表现挺感动人不过总体还是感觉偏圣母不是我喜欢的类型。不过中二之王倒是有点出乎意料,4章那个案件设计让我重新评估了他的IQ,从中二病归纳到高IQ团。
此外音乐感觉也不如1好听,终章虽然为了游戏做成那种类似出BUG的效果虽然是制作组别有用心的设计不过看得人十分烦躁,表示狗眼已花瞎。总之如果1我给90,2我只能给80马马虎虎。2代个人认为最大的改进有两点,不再是靠对话获得技能,比起1好些,省得大家一死人就错过技能……然后就是爱岛模式不解释。
重点说说狛枝这人。他在2代来说塑造应该算是最成功的吧,1章时候我恨此人牙痒痒,搅屎棍深井冰一个,除了病娇控一般人大概很难对他有好评价,然后2章消停了一下,3章他替罪木说了两句好话倒是让我刮目相看了一下(也或者不是为了罪木说话只是单纯看不惯绝望?),主要是妹子里头我最喜欢罪木所以连带对着狛枝好感提高了一下没有1章那么讨厌了。然后4章他又开始摆个女王姿态,虽然态度不是很爽不过这时候倒是能平静看待这人,因为见识了此人IQ挺高的,所以我想他应该有什么目的。(终章才了解到所有人都是绝望体,难怪这么厌恶了)至于5章那个自杀犯罪确实精妙趣,不管是圈套设计还是能自我牺牲到那个份上我都不得不佩服这人。所以我对他评价矛盾,性格不是很喜欢,但是高IQ又让人不得不赞叹,应该是2代塑造最成功的角色吧。(不过说实话没有看出他跟主角有什么基情谁解释下为啥这两个人的BL配对那么红)我认为此人完全可以作为2代终极BOSS,不过有一点我不甚明白,就是当年这人把盾子的手装在自己的身上,目的为何呢?另外作为一个彻头彻底的希望厨,他能被绝望感染到变成绝望党我觉得很不可思意,有知道的人能帮我解惑么?
最后我觉得全游戏最神秘角色是欺诈师没有之一,2代都不知道1得角色信息,唯独欺诈师知道这点很微妙。然后就是假扮十神不过居然能比1代塑造的好,各种领头风范,不过终究这个角色的动机是什么(无论是扮演食神还是最后自我牺牲就大家动机都是谜团)还有罪木的爱人到底是谁,游戏最终也没有告诉玩家,总之2虽然完结了还是有很多地方不解。
好长,
弹丸2总体感觉:后两章神,前几章雷
顺便、2总体玩下来,给我感触最深的,居然是附送的电子小说
骸姐好萌好萌的
好长,同觉得二代没一代好,当初一代是一口气通关的,根本就停不下来,二代就没这种感觉了。。。。。。。
非常赞同楼主,二代真不如一代那么吸引我了,比较失望!
同感。。当时一代是一口气熬夜通的关,但是二到了3章结束,就感觉很淡。。没推下去的欲望。。
游戏续作不好做,做1代一样的展开不现实而且会被粉丝说又是一个模式
做了创新达不到预期的效果又会被说不喜欢不如以前的好
如果boss和一代一样,我们会说怎么这么没创意,一点儿也比不上绝望主
2代给我们的是另一种绝望(呆毛怎么能这样,果然是开颅玩儿坏了吧)
牧场物语就是一个经典的例子,最喜欢的永远都是GBA的矿石镇,更早期的接触不多,ds上的各种创意都玩儿烂了
3ds更是大爆炸,但是我还是很喜欢牧场
同上,我觉得2代能这样也很不错了喵,期待3代和绝望少女
不 我觉得二代不比一代差。
画面
二代画面上少了一代的那种难受的昏暗压抑感 但是在贾巴沃克岛这种阳光明媚环境与人之间自相的残杀产生的强烈对比又不失那种违反常理的怪异及黑暗。 二代同时也秉承了一代夸张的风格 其营造的气氛也恰到好处。不得不提的是二代各种环境细节都构造的不错,无论是旅馆花圃上的蝴蝶还是三号岛上翻滚的滚草,这些环境细节的表达LZ注意了么?
音乐
大部分二代的音乐都来自一代 我觉得这不是制作公司偷懒 反而议论前奏、高潮推理不用一代的音乐我就难受... 可能是不同的人不同的想吧。 还有那种BUG音乐做的很棒啊。16Bit 和 8Bit 的特典我都通关后第一时间用黑白币买下了。 我并没有LZ说的很烦躁的感觉啊。
剧情
由于通完一代已经过了差不多一年了。 一代的剧情细节也忘得差不多了。 剧情上给一代八十五 二代给八十四 总觉得差了那么一点点 也不知道是哪里差了...但是和弹丸一一样 一玩 就像连续的玩下去...那种能不断解开谜题的感觉真的很棒。
至于你说的很多人都像路人甲乙丙我比较赞同,问题是一代我也有这种感觉...例如山田一二三简直没有存在感... 那些记不住名字的就更别提了...
主角 创哥 我个人认为比苗木小天使要好,至少创哥最后的嘴炮的确说服我了,苗木则马马虎虎的就这么过去了...
狛枝凪斗(bo zhi zhi dou)相信还有不少人不会读(顺便吐槽一下弐大猫丸 这个是二 日文中的。)这个角色塑造的怎么说那...感觉就和战场上的血DK似的...比一代十神还搅屎棍的搅屎棍... 官方设定超高校幸运太NB了 最后没能成功杀死创哥他们也是顺了他的意愿了 毕竟如果杀死了创哥他们 盾子就能成功的带着绝望出去了。
七海亲倒是没有雾切那么的有老婆范儿 但七海作为最后的引导者也算上是尽心尽力了。当看处刑CG时我那个难受啊=-=
最后吐槽一下关底BOSS盾子的拨电话太奇葩了,而且这次盾子转换性格转换和没换一样!!!
总之 二还是不错的 能达到一的水平上更加的亲和第一次玩弹丸的人。 但是如果你抱着超越一代一大截的心态去玩二的话,你还是洗洗睡吧。期望越大失望越大。
罪木的爱人应该是盾子吧
@ 大致同感 至于罪木的爱人什么的 P站还有各种mad貌似大多都觉得就是盾子呢
顺便一提很喜欢2代的伪OP 已做铃声
把9楼的也看完了的我真是so great
关于日向和狛枝的问题我觉得吧 个人有个人的看法
首先 2代不像1代,雾切的老婆大人形象太显眼了你yy不出什么新鲜事了,但2代说实话我真的看不出哪个是女主,我个人更偏向七海但一想起是个类似电脑程序的存在又有一股奇妙的违和感。加之爱岛模式更是各种恋爱flag满天飞,这就给了我们腐女可乘之机嘛……
其次,不得不承认狛枝的存在感不输给任何一个人,我觉得狛枝算是游戏里刻画的相当饱满的一个人物了,更何况一种浓浓的病娇感觉,让你觉得他可恶但是有恨不起来,从头到尾阴魂不散的搅屎棍形象让你想不注意都不成。
再接着吧,游戏中二人的互动相处、日向对狛枝态度和狛枝对日向态度的不断变化我觉得也是我们yy的一大原因,送饭的、绝望病的之类的那几回太容易让人浮想联翩了。(这个详情移步百度百科【狛日】
最后,还有很重要的一点,同样是互动,为什么花村啦,二大啦之类的其他男性同胞我们yy不起来呢?这就涉及到了很重要的一点,狛枝他长得又高又帅!个性又实在太出彩。完全符合我们腐女yy的标准!同样我觉得还不错的,左右田和刚大木两个人又和王女有一腿,冬佩也是接近官配的存在了,剩下的食神……这个就不用我说什么了吧。狛枝的存在摆明了就是让我们腐女开刀的节奏。
最后的最后我还是要说,lz大概对这些事不感兴趣,看完我写的东一句西一句乱七八糟的话真的辛苦了(我这人废话可多可多的……)- -这种游戏之外的yy只是因为玩游戏的一部分……就像我这种人,脑洞比较大,什么都能yy出花来,(像一代萌十苗的也少不了吧~)这作让我觉得暧昧的地方也确实颇多,不过这也是出于我们对角色的理解和喜爱~希望lz和各位不要介意:-)
我觉得二代还好吧,不比一代弱。有这么两点,关于剧情的,不太满意,一是七海的存在问题,二是最终boss竟然还是“盾子”
我只是在盾子问题上赞同楼主,其他不敢苟同
而且80分听上去也很高了嘛
确实觉得二代的气氛塑造没有一代好,每次一代出现死人情节和裁判即将推导出犯人的时候感觉心都要跳出来了,二代除了第五章七海亲那时心里死命祈祷不要是她(结果还是.....5555~)。而且还是觉得第一视角好点,代入感更强,也可能是玩了一代以后对这类游戏有了一定的抗性,所以觉得二代没有一代精彩了吧....
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弹丸论破2通关提示,无剧透,附通关感想
帮我摆脱单身吧
首先这里是新人来刷任务的233想玩弹丸论破2的话可以来看一下& u4 f/ i! ^&&W
不久之前通关了弹丸论破2(一周目),动作容易推理度欺负人,用的是ppsspp模拟,然后爱岛模式折磨死我了没有全通。
在说感想之前我先分享一下心得(诉苦)会被pia飞吗?8 R3 a1 f3 T! Y& l! d
因为当初玩的时候总是找不到像我这样的贴心姐姐来问问题(雾
通关提示3 v5 Z2 I! g* k2 K8 f' `
如果用模拟器的话,弹丸论破必须要开渲染模式才能调查物品!!一开始卡了好久才知道- F3 u6 @! n&&{* m2 i! \1 M
另外这里向推荐用模拟器用ppsspp!!!因为我之前用的就是jpcsp模拟器,用来玩弹丸论破1的,op曲子会黑屏,开了渲染模式之后……分辨率碎了一地(不知道是不是开了渲染后没有调分辨率的问题),而且超卡,看的我头晕,没玩多少就弃了跑去B站看(因为弹1动画化了)后来因为电脑重装我换了模拟器,开始用ppsspp……这里我想说jpcsp的内存是7G多,ppsspp+支持库+音乐管理也是1G不到,当时就赶脚蛋疼了,再后来发现ppsspp的op曲子不卡不黑屏TAT,而且开了渲染之后分辨率不变而且不卡……- i1 a9 ^0 x3 l&&u% b. V% T* z! r
还有,二周目的话能够继承全部好感度、金币和礼品!!!(爱岛模式除了外出卷和材料不能继承其他都能继承),还有本篇里的狛枝凪(zhi第三声)斗的好感度比较难提升(去扭蛋机【在沙滩】扭蛋只要投一金币就好如果想达成全礼物成就的话请尽量不要把只有一件的礼物送出去,另外送礼物之前最好存档!!!!其实不用按照网上角色礼物喜好来送的【因为极大多数礼物都能提升好感度】如果在送出礼物对话结束之后没有得到希望的碎片就用SL大法吧!!!!!【如果是狛枝凪斗的话即使送对礼物也可能不能提升好感度!!!爱岛模式的话就不会,所以建议在爱岛模式攻略】)
关于人物好感度提升max得到技能,建议一开始立刻攻略【花村:装填言弹总数超过3种时,将减小为3种】!!!(花村死后开二周目直到花村好感度max),然后【剑道娘:反击全部变成“强烈”】也要攻略否则后期打反论的时候大概会生不如死!!!(另外贴心提示在反论不一定要每一个都切掉,漏掉切一两个进入【针锋相对】模式的时候请狂按圆圈键!!!!!!(我当初进入【针锋相对】模式的时候不知道要按圆圈键,所以一直卡在跟剑道娘的反论上面了,如果手残表示进入【针锋相对】模式无法胜利可以攻略弐(音同二)大,会容易赢得针锋相对的胜利)【人物死亡顺序在最下,看的话可以排好攻略顺序,我当初就没看结果自由活动的时候攻略谁非日常的时候死谁】' h' s- B% J8 s$ i- j8 ~&&d
比较建议攻略的还有【西园寺日寄子:假的漫画拼图消失】. h+ g- N&&H7 t1 B
【小泉真昼:精神集中时自动瞄准】, E* l' n7 \! c* [: Q
( I. _3 ?2 D&&H2 L& B. w
关于密室逃脱,实话说当时我有点小怕,所以没有去猜谜(其实就是笨TAT),【可以直接与莫诺美对话由不耐烦的狛枝凪斗来提示完成(也可能只是动作选容易的福利,没测试过),但绝对没有必要浪费100熊币跳过,关于6头顶有一杠变成9的问题,我只想说你们都没有玩过UNO吗!!!!!】3 H&&O0 B" e/ e
关于宠物,养成宠物不是随机!!!!!
在【豆丁美】时喂礼物得到的希望度和不清便便提升的绝望度是宠物养成的重要数据:
名称 希望度 绝望度
蛇美 0~2 0~5 ! R. }- e9 R&&|* r) T( m# ?- r+ [! H
便便美 0~2 6~9
猪美 3~5 0~9
猩猩美 6~8 0~9 8 T2 {* q( V4 P&&k+ S' g
兔美 9~10 0~5
黑白熊 9~10 6~9
建议养成黑白熊,得到金币×300,技能明镜止水:在无休止议论是光圈不晃动
通关感想:
没有什么,不想剧透,觉得亮点不在世界观而是杀人动机和作案手法,实话说有一两章还是感动了我, k( X; X+ K9 b6 y
前方剧透,前方剧透,请注意8 |* U& i$ E' a' _
通关感想2(剧透版)4 S. Z% ~( v, F7 ]: N. f
嗯,怎么说,弹丸1的世界观比弹丸2好,因为弹丸2是老梗了,不过最后知道自己才是反派【绝望残党】的时候还是觉得情节还是挺好滴。第一二章的杀人动机和作案手法都不错,有亮点,特别是花村的回忆和九头龙对剑道娘的表白【勉强算是吧】第三章的作案手法是个大大亮点,第四章的作案手法关于草莓屋与葡萄屋的结构也是很妙的,田中眼镜蛇处刑时把仓鼠放好的瞬间我有点小感动(其实都哭了)。! @1 ~6 s7 Z% `% w
然后,重点是第五章,觉得狛枝凪斗太diao!!!,我真的以为他是自杀的!!!机智又病娇的狛枝凪斗成了新本命么么哒% S3 X3 a' o&&C
七海千秋的自首和她是人工智能也是这一章的亮点吧,总之期待动画化吧
+ S/ o% w- @. T& g0 y
人物死亡顺序:十神白夜,花村辉辉,小泉真昼,剑道娘,轻音部+舞蹈家,罪木蜜柑,弐大猫丸,田中眼镜蛇,狛枝凪斗(本命),七海千秋(次本命)
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<p id="rate_" onmouseover="showTip(this)" tip="感谢有爱感想&节操 + 1
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帮我摆脱单身吧
弹丸论破1过了,2玩到了第四章,知道狛枝凪斗和七海千秋会死后没有动力玩下去了orz狛枝病态的声音很好听啊,虽然我不明白第一章为什么他要多此一举,私以为如果食神还活着的话就不会有悲剧发生了,食神是多好的一个人啊。。。
我是手残党,无休止讨论中老是射不中,不过自从有了小泉的技能后就百发百中啦,自动瞄准只用挑选子弹好幸福!狛枝凪斗要在第一次自由活动时去找他,不然之后他就不理你了。。& H: X&&P. ^# p! O8 `. b/ _
另外想省事就买几十瓶矿泉水吧,全员都喜欢。
新加的反论也很让人头痛啊,很难全部切到。但是一周目刷小泉和狛枝技能后就无法刷剑道娘的技能了,所以反论苦手的去刷弐大猫丸的技能吧,易从反论中获胜。
PS:第三章体操娘的针锋相对简直让我生不如死,失败了11次。。。11次。。。逼我重新读了档,之前是拿着小p玩,第十二次我把小p放在桌子上狂按O键才勉强过去,果然吃得多魄力就大吗
帮我摆脱单身吧
嘛 话说弹丸2应该是大爷我玩了那么多游戏最想摔机的…而且还实践无数次(虽然是摔在床上)…本来小p的类比垫就已经半死不活,因此反论对决(应该是这个名字吧)真的是让人抓狂无比…内心深处已经呐喊了无数遍的卧槽槽槽Orz 每次都有种 “真是手残一级”的感觉…累感不爱啊
2在剧情以及世界观的确有些不及1,1里面那些内心挣扎真是让人欲罢不能啊,相比起来2就有些平淡的感觉吧…内心冲突什么的,不过结尾处还是有些升华的(所谓绝对两面性果然还是…),而且九龙头和边古山的那一章还是挺好的吧……- Q4 S* }+ [/ V) h6 ]6 E
但2在玩法上很是有趣啊~更刺激多样了,而且还有本人极爱的狛枝,(变态到极致狛枝你家人造么)后期那和盾子莫种意义一体的感觉真是赞爆了!!因此2还是很值得一玩的~% P& u0 W8 s3 ]+ f
至于爱岛模式真是累感不爱…完全玩不下去了,虽然方便收集胖次,但我还是宁愿重玩游戏…而且胖次毫无吸引度好么(这才是重点!)款式花样什么的…至少在花样上学学天野娘嘛…不过这也是因人而异吧,至少身边几位绅士都为了胖次入手了psv的1+2 啧啧啧
帮我摆脱单身吧
JGzero 发表于
嘛 话说弹丸2应该是大爷我玩了那么多游戏最想摔机的…而且还实践无数次(虽然是摔在床上)…本来小p的类比垫 ...; q" X+ v3 |! r1 E. V$ G' v
好高兴居然真的有人回复TAT关于反论本人也觉得好蛋疼啊,而且一周目选技能的时候,攻略了一次王女和体操,结果其他还没攻略到好感度max就给刀了或者处刑了TAT应该攻略剑道娘的(滚地)
帮我摆脱单身吧
弹丸我第一次玩的时候就是用手机下载ppspp来玩的" n1 _, |7 {$ p
开头过了之后调查教室时我找了半天也没有说得准星
后来上网搜索才知道要开渲染,但是开了渲染后就会变得超卡!!!音乐也变得一顿顿的很难听. p2 f- U9 U: j$ o2 _' i
实在受不了下狠心买psp玩了$ m9 V4 q3 o3 Y2 O0 `&&`2 K
我玩这个一般都是想快速通关,也没有算增加好感,宠物的OTZ懒得没救了% c3 l0 y% y4 Q1 C- x) a! D( A* M
我觉得困难的是第二章佩子反论那里,感觉比其他的字过的都快都偏都小
总是会被反论过去,玩了不下数十遍都还没过去要哭了
看了网上面的才知道原来O键也可以按哪!!!
1是启蒙所以会爱更多,但是2也很不错,有很多1没有的东西- A, x4 G: G1 ~9 v6 B
活动空间大了犯罪的手法也高级了1 U* T# K) v4 P1 z' _& s
第二章的单机游戏哪里真的好吓人=-=3 z+ W9 R, a1 X6 Q# [1 L; W
草莓馆的双视角很赞,后面马赛克的时候让我想起了DMMD的挪椅子
最后1代出来救场的时候燃爆了&&
<p id="rate_" onmouseover="showTip(this)" tip="热情回帖&毛桑 + 1
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帮我摆脱单身吧
嗷嗷嗷嗷嗷最近在玩弹丸2啊啊啊,刚开始简直各种orz 但是对狛枝的爱和剧情的诱惑力无论遇到什么问题我都一直坚持着,一遍又一遍
$ H+ v/ K; d4 I&&k4 h2 ]8 e
用pc模拟器玩的所以动作部分玩的好虐啊,学院裁判的时候玩法换了一种又一种简直卧槽!不过论破的时候还是超级燃哈哈哈。
) k! v: j# |7 }5 J6 C
我现在也卡在剑道娘那里了orz 也是因为不知道要狂按O键,不过前天刚百度了下知道了噗,放假我再继续通关吧!
帮我摆脱单身吧
弹丸啊 听了楼主的感想 深切感受到了小P的重要性 不过楼主你好有耐性啊 我的宠物才养到一半 我就已经通关了 所以完全没察觉养成宠物有这么大功能 玩爱岛模式的时候 = =通关无能 但乘机收集完了希望的碎片 然后还看了小说 话说狛枝的声优和苗木是一个人&&听得时候 声音好听 但总有一种苗木的感觉
帮我摆脱单身吧
弹丸真的是很特别的一款游戏,一玩就着迷了
不过二代的感觉的确不如一代那么好,也许是少了点新鲜感吧. ^7 h0 P. g/ a9 X/ D5 }; ^& q
一代那种密室的压迫感做得很棒
角色设定方面也感觉一代更让人印象深刻,苗木比日向更有爱一些,日向真的太没特色了。。
不过二代的七海很有爱~两代的女主角各有千秋
二代的BOSS太没新意了的说……虽然自己才是恶的一方这点还不错
希望三可以有更多突破。。会。。有的吧?
帮我摆脱单身吧
好吧。。在玩弹2之前就被各种剧透啊!
最大BOSS就是自己这种设定虽然老套。。但放到弹2里就蛮带感的嘛~- S" ^" z" F' z" ]
选的简单模式(小白困难模式伤不起): C& J2 N4 _6 m2 m* B, m
角色个性很鲜明~死人这种事你让我每个角色都爱的人肿么办!: H2 P7 O+ c+ s6 q% O
宠物的话没怎么养哦~(每次都因为忘记而死宠物的废)不过我记得我的是条蛇吧。。
还有审判时的各种小游戏。。卧槽逻辑深潜太坑爹了!其他的玩的很开心~' h0 K; V4 ?+ T- j1 X' g, P
PS:我会说我没玩弹1吗!?
帮我摆脱单身吧
从模拟器的选择上,lz和我的情况好像...
我也是一开始用的jpcsp,结果没有办法调查。看了贴吧以后发现要渲染,调了半天以后游戏的速度又严重受影响
光调动日向跑两步就要卡好久,一直就是卡卡卡卡卡的状态. A* C) |0 \: \% r% r- f1 [
声音也变得特别奇怪
后来装了ppsspp就好了,不用渲染也很完美/ N/ d0 U5 b& `6 n: ~1 C
我第一遍是看的实况,打游戏的时候差不多都给剧透光了,没什么悬念# q* b8 O1 N) I1 J! ?. M5 T- w
但是弹丸2就是有这种魔性啊,看了好几遍还想再去打游戏,打完一遍还想再来
我觉得自己来来回回应该已经都不下十遍了5 V9 n+ V3 r/ C# x8 Z
主要是探索模式太有意思了,真的有种自己当主角的感觉,超级棒!
在弹丸坑里蹲了整一年还没出来,好像过了最火的时候进入了淡季& z& w6 W; `. |* Y9 t$ U4 t: R
好多汉化组也不怎么翻同人了,没有什么粮可吃
希望7月出弹丸3动漫的时候会提点人气吧,黑子们不要也跟着增多就好了
每一次温习弹丸都会感叹一次,狛枝的角色塑造相当厉害
很少在二次元看到这么复杂的人物,一般都是说傲娇就是傲娇,说女王就是女王,角色完全没有新意
但狛枝是个有很多面还融合得很好的角色
我是个特别三心二意的人,本命换得比翻书还快,之前都是见一个喜欢一个9 b& |% c' y7 {8 L6 w( z
萌上狛枝以后似乎看见萌点多多的角色也不会那么心动了
<p id="rate_82" onmouseover="showTip(this)" tip="热情回帖&毛桑 + 1
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帮我摆脱单身吧
啊……我对ppsspp没什么好感(不过也没用过其他模拟器orz)。玩弹丸2如果用快进有时候会出现无法发射言弹、反论没有刀、节奏游戏没有图标的情况……需要读档重来orz,最严重的一次是第六章黑屏了,但我的档被黑屏覆盖了,不得不重过一遍第五章学级裁判╮(╯-╰)╭
感觉爱岛模式好难,只有第一个物品成功合成了,后面的任务总是失败(T_T)7 q" n" T- t7 v0 D
我一开始也不知道针锋的时候能按O,在剑道娘那里卡了很久orz
帮我摆脱单身吧
弹丸1看的动漫,弹丸2玩的游戏。
一上来十神变成那副鬼样子真是吓的我不轻,都不知道这贵公子天天吃的什么居然能胖成那个样子。。。好在结局里。。。
最没想到的就是我七海女神,七海女神居然会死,伤心的我啊,怎么能够这么残忍,爱死七海女神了,呜呜。8 S8 a, F3 |! \) F3 ?" _
再说男主,还是苗木好,这个日向长得丑不说,看着也没苗木聪明。
弹丸2的结局设定真是无力吐槽,脑洞开的也太大了。。。
黑白熊还是那个黑白熊,不过据说黑白熊的CV不干了,再出就要换CV了哦。。。
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第一章最后与狛枝辩论的时候
他说的哪句话有漏洞
就是一个基督徒的贴子,...
光速虽然在特殊环境下也...
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要先把第一轮的白字斩完发展后「被左右田察觉」有漏洞,用防火门斩就行了
我在电脑上玩的 用键盘操作的 怎么斩白字啊
第一轮的完全斩不过
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《超级弹丸论破2》全图文流程攻略(完结)
日 11:44&&&&&阅读(42338)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
第六章: 再见绝望学园-第一天(2)完结
第一天(学级裁判)
step7.第一场辩论——闪耀文字。
答案是“虚拟现实(virtual)”。
我们被移除的东西是什么?答案是“我们的校园记忆”。
step8.第二场辩论——无休止议论。
第一,按Q键选择言弹“参与名单”针对黑白熊所说的“过着这样的生活(lived that life)”。
此时需要进行一次指认,答案是“九头龙冬彦”。
第二回合,按Q键选择言弹“虚拟世界程式”针对终里赤音所说的“杀戮游戏(a killing game)”。
兔美在这个世界是扮演什么角色?答案是“④观察者”。
未来机关的观察者,所指的那个“人”是谁?答案是“②七海千秋”。
step9.第三场辩论——逻辑深究。
问题一,谁是希望校园的15名幸存者?答案是“(红)日向创和其他同学”。
问题二,谁是绝望残党?答案是“(黄)日向创和其他同学”。
问题三,为什么日向创等人会进入到虚拟世界程式中?答案是“(蓝)恢复绝望”。
step10.第四场辩论——闪耀文字。
答案是“杀死我们所有人(kill us all)”。
并且获得言弹“狛枝凪斗的影像”。
step11.第五场辩论——无休止议论。
第一回合,按Q键选择言弹“狛枝凪斗的影像”针对苗木诚所说的“摧毁你们的身躯(destroyed your own bodies)”。
我们能出去吗?或者还有别的方法?答案是“②…”。
第二回合,按Q键选择言弹“苗木诚的邮件”针对苗木诚所说的“抗衡(defy)”。
step12.第六场辩论——机关枪辩论。
对手是黑白熊。
击破他的护甲后,组建句子为“11037”针对黑白熊所说的“如果你说他不是苗木诚,那就证明给我看(you insolent fool!if you're saying he's not Makoto,then show me some proof)”。
这个人物的真正身份是谁?答案是“③江之岛盾子”。
我们所目睹的确切地方是哪?答案是“④jabberwock公园”。
哪个才会是好结局?答案是“①点击毕业”。
假如是的话,那么理由是什么?答案是“③校规”。
她所说的他们是指谁?答案是“③预备学科的学生”。
苗木诚暗指的证据——言弹“关停程式”。
关停程式无法启动的原因?答案是“①人数不足”。
如果进入程式前我们返回到最初的自我会怎么样?答案是“①变成超高校的绝望”。
step13.第七场辩论——逻辑深究。
问题一,江之岛盾子想要诱惑的目标是谁?答案是“(黄)未来机关”。
问题二,以什么来引诱?答案是“(蓝)杀戮”。
问题三,江之岛盾子用什么查看杀戮过程?答案是“(红or黄or蓝)摄像机”。
完成毕业考试是什么?答案“①老师们的最终决定”。
我回忆一下,那个人是谁?答案是“④校园的奠基者”。
step14.第八场辩论——无休止议论。
第一回合,按Q键选择言弹“希望培育计划”针对苗木诚所说的“创造希望(created hope)”。
怎么才能自救?答案是“①选择毕业”。
第二回合,什么都不用按、不用选,然后触发(这里游戏可能会有BUG,出现无限重复,这时候退出游戏重进即可触发剧情)。
第三回合,大家来到了沙滩上,这回合同样无需选择。
第四回合,在结尾处,左键点住她所说的“游戏的一部分”变为临时言弹,然后在下一回合针对七海千秋所说的“永恒的游戏天堂(eternal game utopia)。
第六回合,将七海千秋所说的“创造一个未来”变为临时言弹,下一回合针对神座出流(绝望版的日向创,是日向创的本体)所说的所有话语。
然后不断按A键让日向创苏醒,接着按住鼠标左键让“希望”弹丸不断壮大,然后射向在场所有人。
step15.第九场辩论——反驳辩论。
对手是江之岛盾子。
取得优势后,以言弹“未来”针对江之岛盾子所说的“毫无希望的未来(hopeless future)”。
step16.第十场辩论——机关枪辩论。
对手是江之岛盾子。
击破她的护甲后,组建句子为“这是错误的(that's wrong)”针对江之岛盾子所说的“你们办不到!你们什么都做不到!(you won't be able to do it!you won't be able to anything)”。
本章结束后获得礼品“巨型手机”。
超级弹丸论破2全图文攻略已完结,谢谢您的观看。
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