谁玩过英雄连勇气传说怎么玩传说这个私服

玩家乐疯了 私服暴赚4.2亿的背后
  相信游戏私服到底有多过瘾这个问题,每个有点阅历的玩家都能知道。正如曾经红遍大江南北的金山游侠修改器一样,修改单机角色等级、经验、金钱、技能效果让玩家不亦乐乎。而私服的出现,则在一定程度上满足了玩家的“作弊”欲,谁不希望自己的满级人物穿上顶级装备之后横扫千军万马呢?
  而玩家简单、直观的诉求,恐怕也是沈阳80后私服暴赚4.2亿的催化剂。毕竟在传奇这种游戏中,官服辛辛苦苦一年也不如在私服砸一个月钱来的痛快。
  体验也可以别出心裁
  其实有时候与其闭关锁国,倒不如全力疏导,满足玩家作弊欲的同时再斩断私服的财路的确是个不错的选择。毕竟玩家的体验感是第一位的,为什么不为了玩家稍微让一小步呢?近日,一款武侠网游《神雕OL》就别出心裁的推出了测试服体验计划。直接赠送65级账号,全身+6装备,最新最全的游戏内容……瞧瞧这势头,嫣然已经比从前的私服不知道要霸气了多少倍。而且官方出面其安全系数之高、服务器之稳定是毋庸置疑,想玩“官方私服”似乎也不需要玩家付费。
  古来有之私服的起源
  有不少人认为,网络创世纪(UO)是中国最早的网络游戏,因其在中国出现的时间是1999年。但从严格意义上来讲,当时该产品并非真正由发行方引进中国市场,而是UO的第三方反编译模拟程序。换言之,早期UO并不是一款由正规公司运营的游戏,而是“私服”。
  然而,如今我们反观UO私服的出现可以看出,它进入中国的主要原因有二:其一,UO研发时,网络游戏整体研发水平有限,导致世界各国略懂程序的玩家都可以模仿或篡改游戏代码;其二,中国网络市场还未成熟,上网成本过高致使还未有厂商想到可以通过网游来牟取利润。但UO的流行让中国不少企业家看到了商机,而随着中国网络环境的成熟,这些企业家开始投身网络游戏产业。
  无巧不成书之网络先驱
  2000年,万王之王进入中国取得了巨大成功,随后,网络三国、千年、红月、传奇、奇迹等游戏纷沓而至为中国网游行业带来勃勃生机,有契机也就一定有投机。
  2003年6月,RO与MU先后出现私服,吸引了众多玩家涌入,这对于需要支付额外代理费用的正常公司来说是致命的,用户被毫不留情的分流了。随后,RO与MU的私服达到空前高度,不仅免费提供私服下载,还出现了图文并茂私服建设教程技巧。无巧不成书,当年成功运营千年、红月,并引爆热血江湖的国内网络先锋戴红先生,正是《神雕OL》现在的掌门人,看来吃亏是可以让一部分人变得更聪明的。
  私服的破坏力有多大
  你觉得沈阳80后私服暴赚4.2亿这个数字很大吗?一共20几个人就能做出这样的绩效,那么相信代理、推广、运营一款游戏的正规公司,投入的资金一定会比这个数字大上好几圈。
  2004年末,《RO》与《MU》因私服及外挂的强烈袭扰,在线玩家严重下跌。据悉,原来每台服务器十条游戏线路都爆满的MU,在私服和外挂的双重打击下,仅能满足一条线过半承载的规模。而外挂与私服也最终形成了两个相互推进网游磨灭的联合体,官服的外挂无法管理,一些玩家无奈选择私服。因为私服版本较低,且种类繁多,外挂开发者不会刻意去针对制造插件,这样的局面使得两款游戏从中国魔幻网游王者的巅峰的位置一落千丈,其带来的经营损失对于厂商而言也是空前巨大的。
  数十倍的经验加成,超炫目的装备等级,强力属性以及比豆腐硬不了多少的BOSS强度……这一切都是促使玩家进入私服的动力,而外挂与私服的狼狈为奸让它们成为网游的致命毒药。虽然各大厂商一直想要保住汹涌的玩家彻底解决私服问题,但私服依旧“野火烧不尽,春风吹又生”。为什么?因为玩家玩的爽!现在看来,戴红先生针对《神雕OL》因势利导与高瞻远瞩确实有几分道理,让玩家乐疯了的同时自己再无私服之忧。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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低魔法防御建筑工
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英雄传说真是个好游戏啊……fcevo感动了一把
自己不会写感言,网上赞美的文章已经好多了。fc这种小清新风真的好受用。故事布局也很精彩,虽然是卡通风,但还是能体会到故事原本的景象,我是一个缺乏想像力的人,这种感觉应该是全程语音帮了忙。
因为最先玩的是闪轨,被闪轨吸引,才让我对轨迹系列产生兴趣,这一点上可以说,闪轨已经成功了。毕竟不同时代了,人的口味也不相同。falcom在游戏音乐上果然实力非凡,fc bgm一路听下来没有什么存在违和的(另一个经典ip 伊苏4复刻 就没这么好的待遇了……外包……,东京仙境的音乐存在利用闪轨和一些不真心的bgm……),各种boss战打的时候紧张得一身汗……
看得出导力器到了闪轨已经简化了好多,相对来说简单一些了,不像前辈版本那么纠结,任务系统在闪轨里也降低了难度,因为有叹号标地图(不过这对日文不好却在玩日文版的人来说真好……),迷宫地图,空轨里好几个是没有地图的,不喜欢看攻略的我,是边走迷宫,边用纸画出大概的路线和方位图来……感觉很有趣……
看了一下百科,空轨首发好像是在约11年前,当时falcom研发的这套系统对于当时的pc来说,真的是个既兼顾3d视角又保证美观的讨巧的开发方法。其实11后evo到小v平台上来,移植的人最多也就是提高材质分辨率之类的东西吧,然而这种伪3d八面2d图的效果,加上卡通风,感觉拿到今天玩,也不会觉得太过时,可惜现在falcom走真3d向了,技术还不太到家,闪轨1 loading卡成狗……空轨秒切场景玩得真爽。
感觉虽然好多人说闪轨开始轨迹变得面向「小学生」了,但这其实也是多数玩家变了吧……现在很多玩家也没什么耐心,或许这才是 车枪球 流行的原因?……
关于冷饭……我就是觉得吧,hd化和重制的主要目的还是为了从未玩过的新玩家吧……
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低魔法防御建筑工
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引用 永遠新生 回复
英雄传说真是个好游戏啊……fcevo感动了一把到最终战前才知道不能超过40,结果一路在逃……结果的结果就是 现金100w和游玩100h都没有达成……
被迫更新个人资料| ?o??o?)???
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菊爆大队委员长
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空轨三部曲
:这样喔,那可以玩一下。&
:剑帝,小约和他姐的故事,小约他姐和剑帝本是恋人,小约差点多了个姐夫。还讲到玲的悲惨过去和神父的故事&
:喔……就是 灰白头发男 的过去?&
:第三部是外传,没约和艾什么事,其实也不暗,只是把之前提到过的剧情(哈梅尔惨剧和“乐园”)具体表述出来而已&
&说是三部曲,其实艾约相关的就前两部吧……听说第三部有点暗……不是太有兴趣……&
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游戏尚可白金,工作无穷无尽TAT
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个人观点,闪轨出来简化了导力系统,让系统基本变成堆数值,然后s技加霸道基本变成屠版,总感觉系统简化了,乐趣也减少了……至于剧情……见仁见智,但对我来说,闪轨多了噱头,少了感动……
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还有第二第三部继续哦
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如果你喜欢FC,就留一些期待给SC吧,更受用。轨迹剧情属于慢热,刚开玩的时候感觉战斗和系统吸引人而剧情都是一些用来刻画人物的生活琐事,但是到了后面高潮迭起,热乎了以后就对剧情欲罢不能了。希望有生之年F社能把轨迹这个坑填平。。。
:伊苏就更慢了……&
:应该说新IP会分散一部分F社的精力,轨迹这边估计会慢一些了。。。&
&不是说60%了么?也就是说还需要10年咯(因为falcom又弄出一个东京仙境,不像是会一部结束的,又要分心了)&
以死的状态活着
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同样闪轨入的坑,目前玩到碧轨,我是倒回去玩到
关于明天的事,我们后天就知道了。  
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闪轨的导力系统一点都没有拼装的乐趣。
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还在第一张转悠··因为通了很多遍了··不是特别有基情了··再说数码也出了··不过我是轨迹粉··只要出中文不管啥入了再说
邪恶的根源..
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贫乳国居民(简称贫民)
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我学生时代开始玩空轨 当时那段BGM已经很出名了
玩RPG还是从第一作玩好 毕竟从后面开始玩世界观和某些人物可以不太理解...
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低魔法防御建筑工
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引用 喵_子君 回复
个人观点,闪轨出来简化了导力系统,让系统基本变成堆数值,然后s技加霸道基本变成屠版,总感觉系统简化了,乐趣也减少了……至于剧情……见仁见智,但对我来说,闪轨多了噱头,少了感动……导力器简化了,纯粹就是为了适配一般玩家吧,我记得英雄传说以前也被称为是传统「硬派rpg」,估计是指不照顾一般玩家的感受?其实到了现在,多数人都开始没耐心了,你弄得难了,他又一群人喊着要破解要金手指……其实游戏商想搞得多难都是可以的吧……感觉挺无奈的……
至于说闪轨少份感动……至少对我,觉得空轨闪轨给我的感动是一样的,只不过两种感动是不一样的……结局处都忍不住流泪了……空轨的小清新感觉真好呀……可惜人不会一直这样下去,总要面对新的旅程,而不是活在过去出不来……
也许falcom应该另外加个dlc,叫觉得难的人用简化导力器……喜欢自虐的用旧版导力器……
被迫更新个人资料| ?o??o?)???
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低魔法防御建筑工
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引用 多玩li777 回复
还有第二第三部继续哦sc evo 中文一定会买,虽然是11年前的游戏,但是hd后加上语音,应该相比原版会是完全不同的感觉吧?
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低魔法防御建筑工
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引用 杰出青年2012 回复
如果你喜欢FC,就留一些期待给SC吧,更受用。轨迹剧情属于慢热,刚开玩的时候感觉战斗和系统吸引人而剧情都是一些用来刻画人物的生活琐事,但是到了后面高潮迭起,热乎了以后就对剧情欲罢不能了。希望有生之年F社能把轨迹这个坑填平。。。fc里这样和同伴一起旅行走过国土全境,一边帮助别人一边积累经验,游览了美景,吃遍了美食,认识了好多朋友,感觉 利贝尔 的这两们准游击士生活略略有点梦幻……
这种慢热让剧情切换也好自然,加上音乐真的很特色,人很容易融入进去。
因为有一个爱剧透的同学(上大学那会儿),所以fc sc的大结局都是知道的,但自己玩的时候感觉完全不一样,很期待sc evo中文版。
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低魔法防御建筑工
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引用 zzgzzw 回复
同样闪轨入的坑,目前玩到碧轨,我是倒回去玩到我是刚好闪轨1 2中文顺着玩,现在 空轨 fc sc 3rd 的 evo 貌似连发,中文版也确定了,估计就是按这个顺序玩了,零碧evo 如果会接着中文化应该会玩……这个要看机缘,轨迹系列看起来,只要各个子系列是连续的玩,完全不影响剧情理解……
就好像fc前几章的故事,到最后终章时才发现之间的联系,果然如大家所说,剧情上确实是 挖坑 大作……
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低魔法防御建筑工
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引用 快乐的小回忆 回复
还在第一张转悠··因为通了很多遍了··不是特别有基情了··再说数码也出了··不过我是轨迹粉··只要出中文不管啥入了再说我其实是伊苏粉……转falcom粉……带轨迹粉……
以前觉得回合制比较累人,现在上班了以后反而玩得比较多的是回合制……因为都是碎片时间……
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