作为一个穷人,大家看看我咪头这个防战还怎么改

CLPayton从大局观角度论炉石传说KOF模式比赛心得
CL战队的Payton刚刚斩获了Dreamhack比赛的四强,他向我们分享了一下KOF赛制的心得。
在本文开始前,先介绍下什么是KOF4ban1赛制。简单来说就是每位选手准备4套卡组,相互ban掉你最不想要打的一个职业,然后剩下的3个职业对战,每局的胜者必须继续使用该卡组,而败者则不能使用上一个卡组,直到你把对手的3个卡组都击败,即取得胜利。
以下就是我本次比赛的心路历程,为了防止一些人说文章太长,所以我已经分好了段。
赛前的准备
这个部分我就必须提到一个人:bbgungun(以下简称其B)。相信看过我的直播或者是我比赛的话都已经熟知这个神秘教练了。
在QQ Talking Group里面有个很奇怪的传统,凡是大赛之前跟B练牌的人,都走的远(一般能远到4强,参见天高的北美冬季赛)。肯定有很多人不解,B到底强在哪,特殊在哪呢?我认为有这几方面:
1、他对卡组有特别的理解;
2、他对赛制有自己的解读;
3、他的ban选策略被我们称为next level(超乎常人);
4、他的首发卡组选择更是有时候出乎意料。
我在本文中会展开来讲这些的,不用急。
在比赛开始前一周我就着手准备了。最浅显的当然是卡组的选择,因为标准模式初期,环境还较为混乱,这给了偷鸡者可乘之机,同时也给了一些天赋型创新型选手机会。很可惜,我既不是纯粹的偷鸡主义者,也不是一个有天赋的创新主义者。
所以注定在卡组选择上,我还是要跟着主流走的,就卡组这点来说我没优势,劣势也算不上。就卡组的选择我曾经请教过B,他认为在KOF赛制中,卡组一定要越&贪&越好,越是&贪&的卡组上限就越高,打个比方,我在提交卡组的最后时刻把我的火把冰改成了宇宙冰(哀绿也把自己的火把冰改成了宇宙冰,虽然惜败superjj,但宇宙冰轻取了对手蓝龙奇迹贼),这个改变帮助我在第三轮三穿对手火把冰,奇迹贼,瓦王战。
至于我最后用来参赛的4套卡组的雏形也是参照B在TNH中使用的4宇宙思路。
说完卡组,第二个我想说的是ban选策略。
扯一下,KOF和征服赛制是完全不同的,希望大家不要混为一谈。对于一些初参赛的选手来说,KOF就是无限放大你的优势职业,征服是无限抓对手的劣势职业。
因为本文主讲KOF,所以就不赘述征服了。
在B眼里当下KOF最合适的lineup是奇迹贼,真土豪战,鱼人奶骑,偏打脸的萨满。奇迹贼在面对纯慢速控制职业,除了冰法以外都是大优的,是在KOF中ban位极高的职业;
真土豪战很好的针对了冰法,在对手有冰法的情况下,一般战士是会被ban掉的,而且真土豪战在内战中极其优势,所以战士的ban位也不低。鱼人奶骑作为上个版本的大后期之王(当然怕冰法),可以说加图哈特的情况下打防战,宇宙术,牧师,甚至在打亡语奶骑的时候都是巨大优势的,如果己方思路是ban冰法或者有信心关住冰法,鱼人奶骑是理论上可以一穿到底的;
最后萨满我就不多说什么了,欧美最流行的ban选方法就是无脑ban萨满(包括我,哀绿,B,wtybill,justsaiyan等众多知名选手都是无脑选择ban萨满)那么萨满为什么强?因为萨满能吃冰法,奇迹贼,甚至牧师,奶骑;对战动物园和防战可能是小劣,但KOF是不能让对手一套有能力一穿到底的卡组存活的,必须ban掉它!
最后赛前需要制定一个首发的卡组,特别是KOF赛制,谁能取得第一局的胜利至关重要,可以让你在之后的几局中拥有主动权。
以我的lineup作为例子:防战、奇迹贼、宇宙冰、宇宙术,我一般会选择首发宇宙术或是奇迹贼,因为这两个卡组有一个共性就是上限极高,能打特别多的职业,除了奇迹贼特别怕打脸萨以外 没有天敌。(我的思路是无脑ban萨满,所以这种可能性为0)值得一提的是,宇宙术和奇迹贼都很怕冰法,但我反手可以用防战和宇宙冰抓对面的冰法(对面有冰法一般会ban我战士)。抓完对面的冰法以后,我的冰法可以送掉了,(比如对手是带了萨满和防战),防战吃掉我的冰法以后,我依旧是可以用我的奇迹贼或是宇宙术再抓他。
以上思路可理解为&田忌赛马&,赛前我就制定了这样的打法策略,在比赛中帮助我很大,希望以上的思路能帮到大家。
比赛心态问题
这段大部分人是可以跳过的,因为这段不是大局观的展现,而是细节的描写。
我觉得就赛前准备来说做的很一般,因为我没有很多职业选手的第一手套牌资料,我在知道大部分选手的卡组和思路是在比赛前两天,所幸是主办方放宽了卡组提交时间,让我有了修改卡组的机会。
这个&临场&调整为我这次比赛增加了信心也提高了胜率。(调整是:火把冰换成宇宙冰,防战去掉一把血吼加大马哥,奇迹贼去掉火车王加毒药)。可能大家认为这只是细节的调整,但我确实思考很久。
这次比赛中我印象很深的有4,5轮吧,第一轮是我觉得最为关键和紧张的,我的对手实力不强,但确实是天选之人(他在6-1的情况下连败两场,最后6-3无缘16强)。当时我ban掉了对面的萨满,他剩下的是瓦王战,动物园,龙牧。我看了一下他的卡组构成,认为首发宇宙术是最合适的,但是很不幸宇宙术输给了动物园,我想行啊,那我用冰法抓你,可是又输了,双力代魂火6费被偷死了。。。0-2,当时我心态其实挺崩的,从对手的操作来说不是一个很厉害的选手,难道我上来就要吃一个0-3吗?还好只是心里乱了,打法没乱,奇迹贼做大范先吃了对面动物园,再用加基森隐藏吃了对面的龙牧,最后做12-12的大范两脚踢死了瓦王战,完成了3-2大翻盘。
这把赛后还有个小插曲,赛会组记错了我的比分,算成了2-3我负,我花了挺久时间才摆平这个小插曲,第一盘的大起大落对我整次比赛至关重要。第一轮让我更坚定了信心,赛前准备充分然后比赛策略正确,不用害怕落后的。在之后的第三轮我也遇到了0-2的情况,相比第一轮我就没那么慌乱了,靠宇宙冰吃了对面的宇宙术,火把冰,奇迹贼完成翻盘。
在第六轮我遇到dog狗哥的时候也是在宇宙术和防战败给他的恩佐斯牧之后,奇迹贼完成三穿3-2翻盘。
第七轮遇到zalae,同样是在0-2落后的时候,依靠宇宙术3-2最后翻盘。我本次比赛可以说一直是在进行翻盘,除了0-2落后的局面,还有很多次1-2,0-1落后,其实只要坚定自己必胜的信念,落后真的不可怕。&田忌赛马&策略不也是下等马送给对面的上等马吃吗?
写在比赛之后
冠军CHAKKI,正如我们所见,用了很有想法的卡组和比赛策略,拿到了他早就应该拿到的第一个世界冠军,首先恭喜他。环牧,动物园,防战,恩佐斯奶骑,这四套控制套牌环环相扣,紧密呼应。
然后我要重点提几位同样有出色套牌准备,因为一些外因没有走到最后8强的选手:justsaiyan,pavel,superjj,fr0zen(他们的套牌都在网上有公开,大家可以去参考)最后我借用下哀绿的话来结束这一个部分:比赛是比赛,天梯是天梯,不要照搬比赛卡组去天梯打!
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真需要平衡吗
发布时间:08-08-18 01:09
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个人玩魔兽从开始到现在玩到现在,玩过dz,ms,zs,lr,fs,ss,xd,sq对sm个人还没来得及玩,其中最觉的dz在不断下滑.已经严重影响到fb需要了,而不只是地位的问题.
很多人都说ms,sq,ms,pvp没dz强,说dz强的变态,说实话,我非常反对,潜行者也就是刺客,就说现实中怎么杀人,是偷袭,在你不在意的时候,在你背后给你一刀致命,这才是刺客吧,刺客可以说正面杀不了人,单至少可以偷袭秒杀吧,拿现在的dz做的到吗?做不到,这就是dz被削弱的主要原因,一个刺客连背对直接的目标都杀不了算什么刺客.暴雪对dz的改变绝对是错的.背对dz的目标必须被dz秒杀,这才是dz这职业存在的理由.不管你们说偏见还是变态也好,这个是职业决定的和平衡没关系.就算泰森也会被dz一刀放倒.
zs我觉的暴雪对不起防战,战士的仇恨已经拉的很好了,可是防御战士的防御还不够血还不够对,其实我们对战士的要求是什么,不就是能给我们绝对的安全感嘛,我们不求战士无敌,只要能在ms掉线或卡住的时候自己有个技能能抗几下,就那么几下告诉大家快跑,然后一个人抗着等大家安全撤离的时候牺牲就够了,拉住所有的敌人,哪怕自己hp=0的时候坚持那么点点时间给大家撤离,这才是我们战士的荣誉,唯一要求就是保护大家.
lr没什么说的,怎么改都差不多,作为和ss一样可以直接单练轻松到70的职业你还要求什么,pvp和pve都能上前几,相信lr对自己的职业不满的不多.
ss我就要说了,你们怎么能还不满,就一个恐惧和那些持续技能就可以叫其他职业头痛了的你们还有拦截和110的宝宝,zs,dz对你们就是先天不足,你们还埋怨不够强,你们不够强是你们不会跑,一堆持续掉血技能加个拦截完全可以放完就不开对手跑路了,8码内zs冲不了你们,30码外dz拿不了你们,你们的技能却依然在扣死他们,只要你们不追求秒杀他们,谁拿你们有办法,近了就恐惧,然后跑,技能没了再上,宝宝拦截叫人追不到,没人叫你们站这被人打,难道你们还想站着抗下zs和dz的攻击,那你们就不是玩家职业了,你们是boss.
法师和dz其实一样,都被为平衡牺牲很多,这2个完全和平衡没关系的职业却被搞成这样,法师的名字就决定了这个和盗贼一样可以绝对杀人的职业凭什么要改弱.你要是觉的法师变态你们都可以玩法师啊,被杀和杀人都快的职业要什么不对,很公平.
xd,sq,sm,ms我对这几个职业讨论pvp伤害很讨厌,本来就被划为治疗职业里的你们却要求和dps职业一样的dps,你们不觉的是人心不足蛇吞象嘛.不错你们的dps是不如法师盗贼他们,别忘了大家的位置不同,你们永远比他们多这治疗,你们可以dps只是少点,那他们呢,他们能给治疗嘛,他们除了dps就是给别人绑带,职业决定一切,当你们dps接近他们的时候你们就是做boss的时候.
魔兽最强的职业是什么,就是dps配上治疗的时候那个职业才是最可怕的,举个例子吧,我是bl的,我进zc的时候我是ms我等级不如敌人,可对方没治疗,而我们有dps职业我们就没输,怎么打能,我给对方潜行职业上了痛这类持续技能后我看他们打我们那个职业我就给那个加盾加血,然后骚扰他们,就这样他们没办法打死我们的dps,慢慢被我们耗死.是的,到最后我作为ms我是没杀人,可是谁说这胜利和我没关系呢.没dps的我们一样可以控制胜负,而且比dps职业更厉害.
平衡,什么叫平衡,这就像是一个工人说我要和老板一样多的钱,而老板却说我要和工人一样没负担没压力,这可能嘛.职业位置作用不一样怎么追求平衡,这问题别说暴雪就是上帝也没办法,完美是存在的,就想你们不管怎么改也没办法改掉不给dz杀,只要赢dz你们就永远会被偷袭,只要有战士你们永远赢靠山,只要有治疗你们永远不管生死,只要有法师回城永远是轻松.
所以,每个职业在自己的职业责任内的实力变的更强吧,更本不需要存在平衡,更强的我们对你们也没影响.更强的你们对我们一样没影响.我们也共同的敌人新开的boss.一起努力吧!!!
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————————可以分割,也可以不割————————
废话不多说了,之前发了几个帖子都石沉大海了。本来懒得发帖,但是为了拯救我8年的青春,和朝夕陪伴我的魔兽,在此提一些小的建议。(有屁用,反正暴雪也不看。。。。。)
现阶段讨论的最激烈的就是PVP和PVE分家的问题。其实在我看来,这根本就不是PVP和PVE要分家分的更彻底,而是要PVP和PVE合并了。想喷的先等会,这个要从4年前说起。
————————这个最好还是分割一下————————
那是一个月黑风高的晚上,《燃烧的远征》就这么随着一声更新(更新哪里有声音。。。),开启了。咳咳,不说废话了,其实暴雪在《燃烧的远征》这个版本就打算大刀阔斧的改天赋树了,也就是说4年前暴雪就已经敲定了现在5.0的天赋表(现在那个根本不是树),和雕文这样的组合了。但是为什么5.0才推出来呢?其实大家仔细想想,4年前先是说要精简天赋树,之后又精简了一下,经过两次精简的天赋树可以用来使用的天赋点少的可怜,基本都是一点一层,主干天赋以外还有一些比较娱乐的天赋,当时可能大家和我一样都非常不解。之后就是雕文系统的开放,你们现在想想,雕文是不是就是60年代那些绕路天赋(比如:什么什么技能加5%伤害)的集合。雕文系统之后马上就是天赋树变天赋表。这样60年代的天赋树就被分为三个部分;1.主干天赋全部被天赋表收录,2.绕路天赋全部被雕文收录,3.娱乐天赋也同样被雕文收录。这样看来天赋树就这样被分了家。看到这里,好多人就问了,为什么不70年代一开始就这样改呢?也许你觉得暴雪当时没有想好,或者需要一步一步完善。但是从很多事实来看(这里不便写,你可以翻翻鬼蟹的博客啥的。),种种迹象表明,这样的组合70年代就已经敲定了。既然如此,之所以不敢70年代就在补丁中修改的真正原因正是——玩家接受不了!你们有没有发现,好多玩家一看到这个游戏有点变化就像要了命一样的叫,动不动就喊AFK。暴雪正是这样一个比较文艺的公司,它给你一个适应的过程。让你慢慢接受。(即便这样改天赋树的时候还有好多人死去活来的)
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上面说了那么多,其实是我的一个铺垫。我现在来说我想告诉大家的事情。
首先就是这个全民65%的韧性。好多人都认为这样改之后PVP玩家就绝迹了,PVP将走上灭亡。从此PVP和PVE势不两立了。其实大家仔细想想。最早魔兽除了服务器有PVP和PVE的概念,玩法里面根本就没有这样的概念。当初都是副本门口,或者任务的时候被迫(当然也有人不是被迫的。)PVP的。那个时候PVP完全是为了PVE。也就是说没有纯PVP玩家。暴雪开了战场之后,当年奥山3天3夜就杀人的场景想必老玩家还记得。暴雪正是看到了PVP巨大的发展潜力才打算挖掘。于是便有了第一套军装——高督套(我是BL,LM叫元帅套)。那时的高督套就是无脑堆耐力。还有抗性(火炕,冰抗啥的,第一次听说吧。哈哈)。出乎暴雪意料之外的是全民对这套装备空前的追捧(可能意料之中吧)。于是暴雪瞄准时机在燃烧的远征中适时的推出了一个新的属性——韧性(其实还有别的属性了,我实在记不清楚了。)。当年我都不知道这个东西是干什么的,但是听说能降低暴击和被暴击后的伤害觉得挺好的。再往后的事情估计新手也都知道了。就是什么PVP强度啊PVP韧性啊,各种PVP和PVE分家,PVE被PVP装备秒出翔之类的。随着PVE副本设计越来越冗长,越来越繁琐。许许多多的玩家在3.0之后纷纷走上了PVP道路(半个小时一场,想走就走)。相应地,PVP有了自己的装备后,爱好和平的PVE玩家(其实就是天然呆)感到PVP装备的获取越来越乏力(2200等级在TBC可不是谁能都打到的)。于是这群PVE玩家每天开始钻研副本,渐渐地疏远了战场和竞技场。发展到5.0,暴雪深深的感到不可收拾了。暴雪应该已经发现的矛盾主要有以下几点:1.PVE玩家开始抱怨在野外日常被PVP玩家蹲守2.PVP玩家开始抱怨越来越多的PVE玩家宅副本不出来了。3.副本的烧卡量明显不如从前了4.PVP玩家很快就毕业了整个赛季然后不是AFK就是门口决斗,基本不怎么上线。5.PVP装备乱入副本,造成大量PVE玩家流失6.副本装乱入战场。造成大量PVP玩家流失。综上所述,暴雪发现PVP和PVE玩家分家导致自己不赚钱了。为了挽救这一切,聪明的暴雪设计团队开始打算出台一系列救市方案。我想,65%韧性就是他们的第一步。移除了韧性之后就是该移除PVP强度,取而代之的应该是60年代PVP堆耐性,PVE堆法伤的节奏。再次强调,暴雪的改动绝对不会像我上面简单一句话而已。那样是自己扇自己的脸。至于具体怎么改,我也不知道。(我要是知道我就去暴雪打工了)但是我敢肯定,这个65%的韧性绝对是PVP和PVE玩家合并的前奏。消灭PVP,在PVE中生产PVP才是暴雪今后几个版本的节奏。记得当年(地球年代)一个移动荣誉防战,我问他,你说你玩个防战在野外各种被人蹲尸,你不难受啊。防战呵呵一笑说:“副本我死了你看多少陪葬。”现在许多人抱怨职业不平衡完全是因为他们只玩PVP或者只玩PVE,比如A职业PVP弱势了,但是他们可以在PVE中找到尊严,如果PVP和PVE分家,那么A职业自然在PVP中找不到满足感,就只剩下抱怨和AFK这两条路了。
————————华丽的分割线出场————————
说了那么多,那些都是暴雪要干的事情。我来说说我的解决方案(意!无罪,畅想有理)。主要说来其实很简单,就是刚才说的那样,堆耐力和法伤。详细见
帖子。这样一来,相互转换的门槛没有了。PVP玩家慢慢开始接触PVE,暴雪那么强大的副本剧情,很多人肯定会喜欢上PVE的。PVE也可以靠技术野外夺得生存空间,一举两得。看到这里,喷子们又要开始鼓鼓唾液腺,准备向我开炮了。诸如以下的话:“老子40多的人了,每天就一个多小时玩游戏,你想让我4,5个小时蹲一个BOSS,你付工资啊!"或者还有“PVE什么的最无脑了,一点技术含量没有,天然呆才会玩”(仅代表喷子个人意见)要不然就是“老子是来玩游戏的PVE脑残队长无脑各种喷,老子受不了!”反正就是许许多多了。其实暴雪一直是这样做的:PVP玩家鼓励他们的点滴进步(旱涝保收,只要努力打战场竞技场,保证同样时间获得同样装备),相反地,暴雪对PVE玩家基本都是运气奖励(有些人一进副本第一个CD就弄到全服最好的武器(亲友团),有些人一个版本下来啥也没有),其实我认为这两种机制都挺好的。所以应该保持下去。那么如何让勤勤恳恳的PVP玩家得到需要很大运气才能拿到的PVE(耐力倾向)装备呢?往下看!
首先战场和竞技场的军需官全部移除,荣誉和征服点数也全部移除。之后,战场竞技场还有评级战场中将会得到一种叫做:补丁片
(叫什么暴雪美工去想)的奖励,这个东西是像荣誉一样绑定的。不能交易。现在进入正题:
所有的紫色以上装备,在进入PVE区域(副本)都会开始缓慢掉耐久度(你没看错,就是装备耐久度)在副本中死亡耐久度加速磨损。一旦装备红了之后就不能使用了。必须去找NPC修理(和现在基本一样)但是修理费用不是金币,而是补丁片!聪明的玩家一下就能明白了。想舒舒服服打本?先来竞技场或者战场打点补丁片再说吧!
好了,现在回头说说PVP玩家的生活,军需官都被移除了去哪里得到装备呢?我一直认为,游戏中是人与人的交流,能尽量少麻烦NPC就少麻烦NPC。所以PVP玩家要从PVE玩家哪里得到装备!
没错,就是这样。设立一个NPC,类似拍卖行,PVP玩家通过补丁片来购买PVE玩家在副本中得到的装备。
现在都清楚了吧?PVP玩家殷勤的在战场里面耕种补丁片,作为回报PVE玩家分一些极品装备给PVP玩家。这样,愿意亲自挑战副本来得到装备的PVP玩家大可以直接进入副本一个CD一个CD的ROLL。那些没时间没精力的休闲PVP玩家可以通过零散的时间得到的补丁片去和PVE玩家换自己想要的装备。同样滴,喜欢PVP的PVE玩家可以去战场为下次开荒攒齐需要的补丁片,而那些不喜欢PVP战场的PVE玩家,完全可以靠出售自己的装备来换到足够以后游戏的补丁片。互惠互利,两不耽误。
以上就是大概的思路了。
下面是具体一点的细节,和喷子们最关系的防止作弊的设定。
1.补丁片拍卖行所出售的装备必须是一周后才能最终交易。在此期间,大家都可以用自己手中的补丁片来抬高装备身价。这样做的好处就是,防止人民币玩家线下人民币,线上直接让人给装备。例子:1个补丁片一个高耐护手,很多人看到后觉得很便宜之后就拍到了正常的价位,防止1个补丁片被商量好的玩家秒杀这一作弊现象。
2.所有的装备只能交易一次。意思就是说在PVE玩家拿到装备(拾取绑定,无法交易)后不要自己穿,穿了就不能拿到拍卖行。之后一旦通过补丁片到了PVP玩家手里,立刻变为不能拍卖的装备(永久标记)。防止倒手。
3.为了应对补丁片的贬值(许多人会没日没夜的刷),补丁片的获取可以参照现在征服点数和荣誉获取点数的方式。设置每周获得上限。副本方面,可以每个月掉落的装备比上一个月提高几个等级点。适当可以调整每个装备消耗补丁片的速度(注意,不是每个装备消耗的补丁片速度都一样)。橙色装备消耗速度最快,以此类推,可以按物品等级来设定消耗速度。
4.每周可以从NPC哪里购买(用金币)一定量的补丁片(比如可以用4个小时),购买到的补丁片必须在12小时内消耗。这样可以为一些临时着急下副本的人提供一点缓和的余地。
5.其实还有几个防作弊办法,等回帖被喷的时候再贴吧。
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写了那么多,我也累了。其实我还有很多想法想和大家分享,有些人觉得我说的这些都不可能实现。呵呵,谁在乎呢?我就是为我8年的魔兽随便写点东西而已。而已。
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