炎之轨迹需要重氪玩家吗?

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0氪玩家水晶怎么用?
现在有2000多水晶 是去买双弩还是抽5星装备好呢?
可以说连基本的立意都没...
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保存至快速回贴今天给大家带来的这款游戏名字叫做《炎之轨迹》,是一款策略战棋类游戏。自《火焰纹章》开启了SRPG先河至今,这种类型游戏中的养成与策略战棋玩法便深得玩家喜欢。作为一款正统的SRPG手游,《炎之轨迹》由Nexon出品,世纪天成代理。限于受众,手机端的SRPG游戏比较少见,然而SRPG却是除了卡牌回合制最为适合在移动端开发的游戏。今天我们就来看看《炎之轨迹》的表现如何。
《炎之轨迹》的制作方是韩国公司Nexon,但其画风缺偏向日系,人设比较清新可爱,受众相对来说会比较广泛。画面质量高,在高分辨率下也没有看到明显的锯齿,3D模型制作的也比较精良,技能特效帅气逼人,画面一流不愧为大厂制造。
CV方面,采用纯日式配音无疑会给这款游戏带来加分,更有福山润、松冈祯丞、新田惠海等顶级声优加盟。氛围一流,可见这回世纪天成是要联合Nexon开大招了。
《炎之轨迹》讲的是一个中二天才少年魔法师研究出复制魔法制造出了“古代英雄”白骑士克里斯,然后中二病突发准备征服世界,出了家门口却发现世界已经被一个叫做“世界革新组织”所占领,最终决定先秒了所谓“世界革新组织”,然后再完成征服世界的伟大梦想。主角是一个道德感并不强的角色,随意的给不想追随他的人释放催眠魔法,这一点还蛮新奇的,一般来说手游中的主角都是三观奇正,善良报表的圣人类型,突然出现一个有点腹黑的角色小编还觉得有些带感呢~
游戏的核心玩法就是策略战棋与英雄的养成。策略战棋就是我们俗称的“走格子”每场战斗可以上场5名队员,角色克制使用醒目的“剪刀石头布”的形式表示,如果敌人在我方多名队员的攻击范围内时则会触发“协同攻击”,不同的英雄适应的地形也不同,在优势地形上作战具有加成。
既然都叫做“策略战棋”游戏了,那它的烧脑程度肯定很高,玩家在进行游戏时不仅要注意把控距离,还要考虑地形、克制、协同攻击甚至技能角度等会对战局产生影响的因素,本作的战棋系统相当完善,策略性较强。然而游戏主线关卡难度实在有些过高,必须绞尽脑汁才能打败有些属性甚至是你的两倍的敌人,但难度越高的游戏通过时,给人带来的快感就越高,对自己的脑瓜子有信心的玩家可以挑战一下。
养成包含了英雄养成与主角养成,英雄养成比较常见,装备,技能、升级,觉醒等等一系列可以增加队伍战斗力的设置,目前小编还没有见到可以“重生英雄”的选项,所以玩家在玩的时候要注意培养,不要浪费太多资源在不必要的英雄上。主角养成比较少见,可以分别升级主角的战斗技能以及支援技能,其中包含了给队友增加攻击力防御力、增加完成关卡时的金币经验奖励等等,如何在战斗力与成长潜力之间取舍,也是玩家体现游戏策略的一部分,小编唯一的忠告便是,深思熟虑呀!
除了“烧脑”之外,“爆肝”应该是《炎之轨迹》的另一个标签了,说的就是这款游戏当中没有扫荡,想要厉害必须肝肝肝,玩家圈子里经常说的一句话就是,“老子3个648氪了和没氪一样”这句话的意思就是说,即使氪了金依旧不能避免的要去肝游戏才能带来实际上的提升,如今手游行业逐渐开始进入重度化,《炎之轨迹》也同样表明了他们的态度,选择在玩法上坚守底线,让轻松见鬼去吧。
战棋类游戏从来就是比较小众的,这也是为什么我们在手游端并不常见到它们的原因,与之同期发布的网易《镇魔曲》心动《RO仙境》等MMO正在闪光灯下耀武扬威,但一款游戏的标签从来都不是什么MMO、SRPG、FPS等等,而应该是“好玩”或者“不好玩”,小游戏不一定不好玩,SRPG也未尝不能给你带来惊喜和感动,想烧脑吗?来试试吧?
超好玩手游网还发布了脑皇大热缘为何?《炎之轨迹》策略烧脑解疑惑
近日,网络热词脑皇成为网友互怼智商的常用语。何为脑皇?顾名思义当然是智商超群脑力充足。其实这词来源于最近大热的日式战棋《炎之轨迹》,该游戏在首测之后开启了烧脑第一弹的“脑皇答题”,区区20道题却横跨了动漫、游戏等经典梗,以至于不问度娘能答出的人全国至多只有1%。甚至还有小伙伴为答出该题的小伙伴挂上了横幅以示庆祝。策略搭配走位技能一个都不能少当《炎之轨迹》正式开测之后,小伙伴们才发觉此前的脑皇答题只不过是前菜,真正趣味且考究脑力的还是在游戏内部。与其他日式战棋相同的是《炎之轨迹》依旧采取的是方格走位,英雄的搭配及走位需要极致脑力去进行计算。与此同时英雄技能的释放也是有既定线路的,这是最容易被忽略的细节,往往很多次技能空放或是英雄排位变动后才后知后觉。公爵地形样样都需计算英雄搭配走位是诸多战棋游戏的必备玩法,但《炎之轨迹》在此基础上更增加了公爵技能及地形影响。所谓公爵其实可以理解为玩家自己,领导所有英雄的存在。每次升级都能够有点数可以强化公爵技能,如何有规划的强化公爵技能将关系到后续所有战争中公爵群技能的释放。《炎之轨迹》中地形影响是一个很有意思的系统,不仅仅只是环境影响那么简单,其中每个地形中还设定有攻击格,补血格,虚弱格等各种出其不意的属性点,这些设定决定玩家必须在走位过程中计算怎样在回合结束的时候能占据或避过对应的属性位置为自己的战争争取最大优势。基于英雄搭配、走位不仅要考虑英雄本身属性更要兼顾技能释放线路、地形影响等各种策略,故而《炎之轨迹》需要极致的脑力才能不被虐。同时也决定重氪无脑流不能主导该游戏,脱非入欧后也还需要脑力升华才能打出“SS”的装逼评定。
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战棋手游《炎之轨迹》评测:重肝微氪 声优诱人
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你的壁垒由我来打碎!小编初见这句slogan的时候还以为仅仅只是说二次元壁,后来才知道这个壁垒竟然还有脑力壁垒,厉害了word战棋手游!喊出这个口号的日式战棋手游《炎之轨迹》在昨天正式开启了破壁公测,今天更是被APP Store给予了多个推荐 。想了解这款游戏如何打碎脑力壁垒的小伙伴快来看看小编奉上的全面评测吧!游戏性:8.5分经典的战斗风格 丰富的角色养成《炎之轨迹》游戏性做的相当不错。战斗采用的是战棋常用的方格走位,而不是另一种较为复杂的六边形格走位,这样的设定降低了萌新玩家的上手难度,但上手之后的后期属性策略却是一点不含糊,均需玩家动用脑皇级别的脑力来思考。整个游戏关卡难度逐渐上升,脑力也随之一步步上升,而且游戏设置了B、A、S、SS四个结算评分,想要获得高评分,脑力就不仅仅只是上升而是需要大突破才能搞定了。同时,每个参战角色的攻击范围和效果结算都各有不同,每个人物角色技能也都有4个,想要打出最完美的配合更是不小难度。养成部分游戏中设置了众多内容。首先,丰富的装备和套装,就足够让玩家眼花缭乱。在《炎之轨迹》中,每个角色可以搭配三件装备,分别是武器、防具和首饰,同时每件装备从1星到5星都可以各穿着一件。此外,游戏中还有一些装备是以套装形式出现,套装会有附加的属性。同时,每个角色还有多种属性可以进行养成,从最基本的等级,到技能、潜力和觉醒都涵括在内,如此玩家就需要考虑各种属性成长问题。角色的人物皮肤从校园风、女王风、到萝莉风也蛮丰富,烧脑过度时玩玩养眼的换装瞬间就轻松了。养成过程需要各种资源包括金币、水晶、友情点、远古硬币等,这些都可以在游戏中获取。这样的设定会让游戏偏肝,但却保持了游戏的平衡,不用重氪也能玩的很开心。此外每种资源在商城中还可以兑换各种不同的道具及各种全新的游戏角色,更进一步的降低了氪金属性。剧情:8.5分堪比新番的剧情 搞笑的各种番外除了游戏性,《炎之轨迹》的剧情也是非常不错。从世界观来看虽然还是常见的守护世界、英雄归来的套路,但进入游戏之后却发现《炎之轨迹》的游戏剧情绝不止于此。每个人物角色都有特定的故事背景及自己的性格特点,且在此后的游戏进程中表现的淋漓尽致。比如每场战斗开始前,都会有大段剧情,战斗结束后也会有承上启下的剧情,在章节末,更是有一段故事作为承接。小编感觉犹如在追新番,为了获知下个剧情完全停不下来。除此之外,在游戏中还有一个故事的图标,点开故事,可以看到各种有趣的番外,人物之间的对话和表情的表达,搭配上合适的音乐,总会让人爆笑不已。游戏画面:7分日漫画风 处理细致《炎之轨迹》作为一款日式战棋手游以日漫呈现出了一个原汁原味的战棋世界。角色形象方面连色调考虑都融合了各个角色的性格属性,如性格火爆的大法师,自然搭配的是热烈活泼的大红色;而高冷的克里斯则搭配的是浅灰色。Q萌的3D人设轻而易举就博得了好感,美中不足的是没有立绘那样超高的质感。游戏细节:9分良心的特色细节 超强的代入感受生动的剧情,丰富的游戏性决定了《炎之轨迹》较好的基础素质,但或许更深度的细节才是让这款游戏被苹果爸爸大力推荐的原因所在。比如游戏中特色的地形系统,不同的地形会有不同的加成内容,此点就需要玩家计算地形。而角色间的combo及人物对应特定优势地形也提升了不少游戏的策略性。而反击时角色人物的生气神态,则算得上是点睛之笔。《炎之轨迹》中细节刻画做的较多,有的为游戏性服务,有的则是为了玩家体验服务,这些各式各样的细节,让整个游戏更为趣味。游戏音效:9分松冈桢丞领衔助阵 还原原汁原味日系体验《炎之轨迹》的游戏音效总体呈现活泼轻快的状态,日常音乐和战斗音乐风格完全不同,或许是为了还原原汁原味的日式战棋手游更大手笔邀请了福山润、佐仓凌音、松冈桢丞、内田真礼、三森玲子、新田惠海等众多日本一线声优参与配音。可惜声优们没能为剧情配音,这一点难免让人有些遗憾,但是瑕不掩瑜,即便没有这些,游戏的音效在战棋游戏中也算是上乘。总结:总的来说,《炎之轨迹》算的上是近年来战棋游戏中比较优秀的作品。画面方面,动漫风+3D人物实现了整体最佳的效果;游戏性方面,酣畅淋漓的经典战斗模式+内容丰富的养成为游戏品质保驾护航;剧情方面,新番一般的剧情体验+搞笑的日常番外,让玩家根本不想跳过;细节和音效方面,无处不在的精致细节+活泼轻松的音乐氛围,开始游戏后就不想放下。如果是战棋类的粉丝,《炎之轨迹》应当是今年开年必玩产品之一。
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