我终于明白了作文为什么无限视距被取消了

【转】设计师详解:LOL为什么要禁止无限视距_lol吧_百度贴吧
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【转】设计师详解:LOL为什么要禁止无限视距
第一个问题,锁屏玩家怎么办?锁屏的存在,其实是帮助新玩家学习游戏的,所以其存在比较适合一些简单容易上手的英雄。比如盖伦,易大师,瑞兹一段时间过后,应该自然过渡到可以移动的镜头模式去尝试一些技能射程很远的英雄,比如奶大力,比如莫甘娜,比如韦鲁斯,比如棺材板此时想用这些技能距离长的英雄的召唤师,自己需要多学习一个技能,就是视距外的瞄准,一边拖动屏幕,一边位移,一边瞄准,这是一个技巧,就像补刀一样。此时使用无限视距,没有学会这个技能,就好像不会补刀,突然多了钱一样公平吗?长距离技能,一般都很强力,就是因为他们很难命中,需要额外的技巧,这些都是平衡过的,搭配过的。通过第三方工具来增加命中,和通过第三方工具来加伤害是一样的,不公平呀。下一个问题,屏幕太小/太大了怎么办?屏幕的大小,并不真正影响游戏的视野方面的公平性,大屏幕不会看更多,小屏幕不会看更小,关键在于分辨率。首先,我们游戏引擎的当前逻辑是,你的显示器能显示游戏地图的多少空间,和分辨率大小无关,而是取决于显示器的分辨率比例(即,是16:9,16:10,4:3等)。从这个角度来说,你是的小笔记本屏幕,还是的27寸大显示器,你看到的画面空间是一样的,区别在于画面的细致程度。这个大家自己可以检验一下,开一个自定义游戏,设定无边框或窗口模式,调整游戏分辨率,你在、80*720三种分辨率下的截图显示空间是一样的(只是图片大小不同)其次,不同显示比例下,的确显示空间不同,前面有网友贴了21:9显示器的图也验证了这一点。这里我们引擎的逻辑是,无论什么分辨率、显示比例,画面的上下纵向显示空间是恒定不变的,改变的是左右的横向显示空间。这个和第三方修改视距插件的逻辑还是有质的区别的,第三方插件改变了整个画面的显示空间(你上下也看到了更多)。以我们此前统计到的中国玩家的显示分辨率数据来看,绝大多数(90%)玩家使用的都是16:9或16:10这样的宽屏显示比例,剩余一成的玩家在用5:4、4:3等非宽屏比例。从这个数据来说,很多玩家说通过插件改变视距来补偿自己显示器不足的情况,客观上是不成立的。当然大家会问,那像这种21:9的显示器算不算不公平(外国还有的玩家搞过分三个屏,也就是说硬件做成了48:9的显示比例),这的确是不公平的,但是有这样奇怪分辨率的玩家是极少数的,如果真的成为一个问题我们也会去解决。第三个问题:我们普通玩家打游戏就娱乐娱乐,又不打职业,为什么不能用?这其实可以谈到到一个更加大的话题:玩家的建议,游戏开发者该如何接受?可以理解吧,相当于是有玩家说,我想要150%的额外视距,因为这样更爽,你给我加上!玩家对游戏开发者的建议,游戏开发者应该都去倾听。但是最后怎么做,取决于谁对这个游戏的长期发展和游戏品质负责。假设玩家的建议让游戏变得更差了,游戏没人玩了,玩家需要负责吗?负责的还是游戏开发者呀。换句话说,游戏开发者可以推卸自己的责任吗?说“游戏不好玩,都是听了某个玩家说的那个意见”。不能这么说,为什么?因为不能分辨,不能做出正确的判断,不是一个好的游戏开发者。好了,回到视距视野问题!游戏,无论哪个游戏,都需要一个最高的视距,对吗?没有哪个游戏可以无限放大视野,或者缩小,对吗?那么,英雄联盟到底需要一个多大的最大的视野?游戏中不是只有一个视野,游戏中可以进行缩放的,只不过大家都在用最大的视野而已。那么,如何去寻找这个最大的视野?这是一个很复杂的问题,也是一个花了很长时间的问题。英雄联盟在4年前上线的时候,花了6个月时间就去做这一件事 - 寻找最佳的最大视距。这本应该是4年前上线。这个最佳的最大视距,参考了很多个因素:1. 敌人进入视野到走到身边的时间。这个时间,决定了玩家在不使用小地图时有多长的反应时间。这个时间越短,玩家需要的反应速度就越快,就越紧张刺激;这个时间越长,玩家就有更长时间去反应,虽然更加安全,但是双方都很难击杀敌人,游戏比较不刺激2. 地图总体大小和游戏视野之间的关系。游戏总体地图的大小,决定了这个游戏中玩家分布的情况,简单的说,玩家人数不变的情况下,地图越大,玩家遇到敌人的机会就越小,产生战斗的机会就越小 。地图越小,遇到敌人的机会就越大,更容易产生遭遇战,游戏总体地图的大小,决定了这个游戏中玩家分布的情况,简单的说,玩家人数不变的情况下,地图越大,玩家遇到敌人的机会就越小,产生战斗的机会就越小,地图越小,遇到敌人的机会就越大,更容易产生遭遇战。所以地图的大小本身就是一个需要设计的东西。我们决定了一个地图大小,也很复杂,这里先略过。在一个已经固定大小的地图中,需要设计英雄的技能的范围。因为技能的范围,决定了这个技能的强度,这个很好理解。一个全屏500伤害的技能,比一个半屏500伤害的技能强。所以技能的范围,技能的伤害,都是相关的,都是需要设计的,都不是随便胡来,随便信口开河拿出来的。拿莫甘娜的Q为例子,很难命中,所以很强。那么无论是普通玩家,还是职业玩家,莫甘娜的Q有多强,取决于使用者命中Q的技巧水平。作为竞技,作为竞技游戏,目的就是让技巧水平更强的玩家获胜,目的就是让玩家的技巧得到不断的锻炼和提高,和更强的人战斗,体会竞技的乐趣。但是无限视距的存在一定程度的给了玩家一个捷径,让玩家不需要同样的练习,就能够达到更高的水平。这个通过练习来变强(提升操作水平)的体验,就在不知不觉中流逝了。很多玩家可以说,我就是不想要变强,我只想赢。我就是要娱乐。那么大凡(Riot设计师)只能说,竞技游戏不适合你。竞技游戏,只适合有勇气,想和其他人一决高下的有运动员精神,有竞技精神的玩家。通过努力,变强,比赛来获得快乐!而不是通过偷懒,捷径,用工具来获得快感!竞技,并不是让所有人都去成为职业选手。篮球是一种竞技游戏,不是只有职业选手才能打,普通人都可以打篮球。但是无论是普通人打,职业选手打,都是一种竞技精神的体验。假设有一个投篮机,可以提高我三分球的命中率,然后NBA说,每个人都可以用投篮机,这样就公平了!那么作为球队你应该干什么?发明最好的投篮机!那还用继续练习打篮球吗?那篮球还是篮球吗?无限视距最大的范围是220%。假设大家都有无限视距,大家的确都公平了。那么你会用220%吗?可能会,可能不会,因为视野太大了人物太小了,看起来很奇怪,那多大合适呢?130%还是170%?无论是130%还是170%,你和220%的人打,一开始就是处于劣势。220%的人不需要同样的技巧和水平,就能打过130%的人,对于130%的人公平吗?难道只因为220%的人更能忍更差的画面,就可以赢吗?那这到底是一个比耐性还是比技术的游戏呢?无限视距的存在,玩家不同程度的忍耐性的存在,造就了游戏中的大量不公平的对局,而维护游戏的公平性,是竞技游戏的根本!下一个问题,也是大家问得很多的:既然无限视距有问题,为什么当年不去解决?为什么等到大家都适应了才来行动!首先,如果现在不行动,未来每过一天,都会让这个问题更加难回答,所以就现在了未来就不提了,谈谈过去。为什么过去那么长的时间里,没有去采取行动?不想找什么借口,过去没有这么做,是Riot的错误。对于中国的不了解,是最大的原因大家都知道英雄联盟是Riot Games的第一款游戏。Riot Games的总部在美国加州洛杉矶离中国很远,还有时差,当时对于中国地区的关注,没有对美国地区的关注度高。因为大家就住在美国,身边发生什么,游戏里发生了什么,都很容易发现和察觉,如果无限视距出现在美国,一发现就处理了。游戏开发者也是人,能力和精力都有限,我们只能关注和解决优先级最高的事情,最重要的事情当时,我们想解决的问题是中国游戏版本的质量,版本的时间差,这些问题,基本上占据了所有中国团队的时间和精力中国出现了无限视距,可能是个问题吧,但是还有版本质量要提高,怎么办?怎么办?是去解决无限视距?还是提高版本质量?同学们,让你选,你选哪个?而且,当时也没有人会想到一段时间之后,这个功能会迅速发展到这个规模,所以,我们犯的第一个错误,未能及时了解分析中国,Riot Games的宗旨,玩家体验第一!Player Focus!大部分时候,这个宗旨帮助我们做正确的决定,开发好玩的英雄。但是有时候,当我们知道了中国无限视距的广泛流行后,我们没有想当然的就觉得应该去封杀 或者是屏蔽我们想,玩家既然用,一定是有理由的!这么多玩家用,理由一定很强!可能是我们的视野设计出了问题吧!还记得我之前说的吗?之前设计这个视野大小,花了半年时间这次也差不多。我们花了好多时间,测试了好多种不同的组合110%,120%。。。。180%其实170%以后就基本不用测了,美术体验完全崩溃了,人物贴图,纹理,模型的细节,全部都看不到了,后来我们花了很多时间,测了很多种不同的组合和情况由于游戏的整体设计,平衡,节奏,全部是按原有的地图大小设计的每次改动,都会出现很多平衡问题要跟着调整,这个问题瞬间从一个视觉问题,变成了一个错综复杂的视觉+游戏平衡的问题。改动起来,测试起来,调整起来,非常耗时间,非常痛苦。最后我们还是做出了改动,将摄像机拉远了,(玩家之间觉得眼睛很压迫的感觉会得到减缓)这样视野就变大了,(和无限视距的原理类似)然后将镜头角度缩小,视野就缩小到了和原来差不多的大小(游戏平衡性,节奏等各种原因)。其实是稍微大了一点,不仔细看看不出。仔细看这个图的左侧是不是大了一点点呀?左边是原来的,右边是更新过的找到这个既能够让玩家感觉不那么压迫,又能够有足够的平衡的视野花了好多好多时间,所以有点晚了。故第二个错误,是花了太多时间尝试明显不可能会有结果的视距视野范围,希望这些能够让各位理解为什么现在才做了这个决定。
就是这个feel~ 倍儿爽...
14寸笔记本表示玩虫子吃...
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只想说一句……这是竞技游戏,公平懂吗,不是只有你用不了
其实喷子只是想找一个可以发泄的地方然后开始口水奥义射击。即使官方或者相关人员说再多也无法磨灭他们想淹死贴吧的梦想
我tm就说一句,傻逼你告诉我无限视距这个玩家反馈怎么样,玩家觉得好用还是不好用就够了。你tm本来就没法和刀塔比竞技性,再比玩家体验?bb了半天就bb这个jb?有多少人因为无限视距不公平投诉的?有多少人是因为封了无限视距投诉的?真是狗屁
这也是强行洗白,不少人都发过不同屏幕视野不同的图片
再是竞技游戏的本质还是游戏,就是娱乐的东西
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lol英雄联盟多玩盒子无限视距取消解决办法
lol英雄联盟多玩盒子无限视距取消解决办法
lol英雄联盟昨天官网上正式公告了无限视距非法的消息,同时,lol盒子也已经下架了无限视距功能,姑且不论玩家与设计师的讨论,小编今天就为大家带来lol盒子下架无限视距后的解决办法,事先说明,此方法可能有封号的危险哦。
本文为您介绍一个不用盒子也可无限视角的方法,操作前请备份League of Legends.exe
无限视角在国外会被封号处理,在国内也会有一定风险,请注意。
LOL无限视距补丁的原理
无限视距补丁的原理其实是修改了单文件League of Legends.exe 的内存地址以及 打上LPK.DLL无限视距补丁。
LOL多玩盒子无限视距原理
多玩盒子的是修改 League of Legends.exe 程序的内存地址 007BE7D95
将JNA 改为 JMP 实现的无限视距 可一直扩大。
LOL不用盒子也能无限视角方法
大脚修改的内存地址为00AE07A8处的 Float值 2250,如修改为4450 扩大效果限制到4450,此值不限定
此上内存地址 都为 League of Legends.exe 程序!
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看了这么久终于明白了
叫无限视距被删不好的 都是锁定视角
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保存至快速回贴lol盒子无限视距被取消 看看玩家和设计师都是怎么说的-中商情报网
lol盒子无限视距被取消 看看玩家和设计师都是怎么说的
来源:52PK 责任编辑:tiankun
导读:最近官方禁止使用游戏内无限视距的功能消息不胫而走(新闻:LOL盒子无限视距下架真影响游戏平衡?),使用含有无限视距的游戏辅助软件会被视为外挂,面临封号的处罚。拳头官方的两名设计师方凡和茂楷也在国内各大论坛与玩家进行了互动,到底取消无限视距对于英雄联盟的意义是在何处?玩家是否应该顺应官方这一举措,让我们一起来看看本期的“无限视距下架专题”。
玩家应当正视无限视距属于违规行为
官方公告新版召唤师峡谷地图确定于日上线,并明确表示使用无限视距是违规行为,此类行为将导致帐号被封禁。盒子也正式下架无限视距功能,而有许多玩家对于无限视距的功能已成习惯,一时间对于将该功能是否属于作弊引起了激烈的讨论。许多玩家因为不用无限视距而无法适应游戏,但也有许多玩家表示,无限视距确实影响游戏平衡,取消是应该的。甚至许多玩家错误的认为无限视距只是类似于将分辨率调到了更大,但是实际又是如何呢?宅用数据告诉你真相,用叠图看视野,不同分辨率下的视野究竟是如何的。
从各种分辨率下的视距图可以看出,无论是在多大分辨率的情况下,视野中的人物模型并没有改变,而无限视距下在任何分辨率下都可以强行拉开长宽比以达到视野巨大化的效果,从而影响游戏的平衡。
此图是在不开无限视距的情况下利用超大长宽比的已达到无限视距的效果,然而这种极致化的视野和多少分辨率的屏幕并没有任何关系。
设计师与玩家的互动讨论:
陈3哥:中国LOL人数最多的,对于大部分玩家下架无限视距引起大反响,怎么看?
Riot大凡:好问题!我觉得真正提高玩家体验的事情,都会引起反响。就想吃药一样,良药苦口嘛,只要做的是对的事情,有反响也应该坚持
鬼畜司祭:这个功能的下线对游戏是很有好处的,浪的飞起还不买眼免费眼都舍不得插的情况或许会改善吧。
而利用视野优势阴人的同时还能看到广袤范围内的敌我动向应当也会得到克制。
上次群里开黑玩55战队排位,有个朋友开盒子出故障没了视距,结果他的中单就这样。。。不知所措了。。。
我想问下设计师,新地图的小龙BUFF是怎么运作的,可以有个详细的解说吗?看了相关文章也是不太明白,既是“获得永久1层BUFF”,又有“持续180s”这样的说明,我现在对这个挺昏头的。
另外可以透露一下今年的终极皮肤吗,貌似都快年底了。。。
Riot大凡:设计师日记这个文章里面讲了小龙的新buff哦!长期用过高视距,会对功能产生依赖,实力下降
早终的先人:设计师你好。无限视距的确对游戏的平衡性有些影响,但是目前的视距在部分显示器上有些尴尬,画面比例很不协调,视距只有正常的80%,导致很难正常游戏,有些却能很好的适应默认的视距,能不能将默认的视距调整一下,或者适当缩小一下模型的大小?
Riot大凡:很好的问题!!!其实我们也意识到了!并且尝试了很多种解决的方式,没有找到解决所有问题的方法。分辨率的比例对视野大小影响最大。16:9较好
丶海棠:请问设计师是如何确定什么样的视距对玩家才是最佳体验呢?
Riot大凡:我们测试了很多种不同的视野视距,也请了很多玩家来做调研,很长一段时间后,调出了目前这个视野视距。
我是小萌兔:我们都习惯了无限视野因为小地图压根在补兵和对线的时候不习惯看我们开无限视野伤害没有增加范围没有加大敢问我们何时破坏了游戏平衡??为什么不为玩家想想??
Riot大凡:同一个屏幕内显示的信息越多,玩家就掌握了更多的优势。就有更多的时间进行反应和分析。看小地图,一边行动一边移动自己的窗口,也是技巧哦!
:我在玩的时候一般是开到1.2x无限视距,感觉这个视距很舒服,LOL在升级新地图之后能不能稍微提高一点视距呢?
Riot大凡:其实的确提高了一些哦!
果冻草莓酱:有的人屏幕小,有的人屏幕大,你如果要创造一个公平游戏环境的话,这也算不算属于不公平呢?一定要跑去网咖玩大屏幕是吗.?或者你们新地图的时候,提升一下基础视距?恳请肖.方设计师回答,为我们解惑.还有,风女为何变成大妈了?
Riot大凡:屏幕大小不改变视野大小,分辨率的比例会有一定影响。16:9目前最合适:)
放飞小米:作为三年的玩家,从游戏体验来时,我一直觉得盒子的无限视距很好用,为什么要下架,设计师有没有真正问过玩家的需求,或者你们是从哪方面考虑,觉得应该下架无限视距功能的,能不能简单的给个合理的解释。
Riot大凡:好的。玩家玩竞技游戏最需要的是和对手竞技实力,而不是比谁的好。公平竞技,是玩家最需要的,也是我们努力的方向!
尼玛取个名真难:由于身视距不够用,许多玩家玩poke流英雄,如杰斯~泽拉斯~豹女等等英雄都非常的依赖加大视距来保证技能的命中率。无限视距下架后会影响到相当多的一部分玩家。请问设计师对此有什么看法?
Riot大凡:为什么需要让这些英雄加大命中率呢?
繁花灬以落:视野有战争迷雾阻挡,人来了只要看地图也知道啊,多插眼看地图也是知道人来的,那有无限视距和没有有什么区别呢?
Riot大凡:好问题!有的,因为看小地图和一边战斗一边移动视野窗口也是游戏中技巧的一部分。小地图更多的是意识和经验,移动视窗考验操作。
大欣PlayaGame:方凡你好,当你们做出去掉盒子无限视距功能的时候有没有考虑到玩家的心态问题,你们为什么不认为,玩家使用多大的视距才是他们想要的视觉体验呢?
Riot大凡:好问题!当可以改变视野时,在视觉体验允许下,无法避免的会去选择最大的视野的优势。换句话说,除了不平等的优势外,更大视野没有带来别的。
啊啊啊啊jjjjj:魔兽世界视距那么大都还可以提高视距,LOL从以前到目前版本来看,如果按照游戏自有的视角距离,是很难防GANK的.只有完全依赖眼位和小地图的配合.话说老百姓玩游戏又不是专业比赛,比赛你可以不让用.但是平常老百姓为毛不让用大视距.这是自绝与人民吗?
Riot大凡:防Gank靠的是插眼和地图意识。如果你用工具逃避了gank,对gank你的人公平吗?
夏浱。:尊敬的设计湿大大
请问取消无限视距是为了新地图的实施还是因为它类似外挂呢?是为了避免新地图跟无限的冲突又或者有其他的原因呢?又或者是为了平衡呢?
Riot大凡:其实各个原因都有吧,主要是保证公平性,和游戏视距和玩家的体验达到最佳。
Magical凌乱:我是一个玩锁定视角的玩家。没了无限视距就没法玩像泽拉斯这样的英雄,该怎么解决这个问题呢?
Riot大凡:解锁你的视角啦!
张丶卡诺:您好,我是电信十区的一个白金玩家,从今年1月刚开始玩这个游戏一直到现在一直在使用无限视距。作为一个已经习惯了无限视距的玩家,还是希望能够继续使用这一功能的,倒不如说我希望官方能在游戏设置里提供视距调整功能。
记得有人是说使用无限视距的人比不使用它的人拥有更多的优势?比如能够更快发现EZ或者寒冰的大招,比不用无限视距的人获得了更多的信息。
确实如此,但是如果真的要这么钻牛角尖的话,更快鼠标速度的人不也是能够更快更轻松的将屏幕移动到需要的位置,更快获取了需要的信息吗?
有反驳说意识不行多块的鼠标速度都没用,那如果没有足够的反应能力的支撑,面对突然飞来的EZ和寒冰的大招时2.2视距和1.0视距又有什么区别呢?
包括调整游戏内音效音量和屏幕亮度等,把各项音乐声全部取消,只将技能音效声调高岂不是也能听到本来可能会忽略的一些技能释放声音吗。
我觉得是否使用无限视距也应该交由玩家自己决定,如果过于偏执的追求公平,大家都要一样你别搞得屏幕比我大什么的,就应该取消游戏里的一切自定义设定和英雄皮肤,关于以德莱文金牌主播皮肤为代表的嘲讽系皮肤我想游戏设计师也不会不清楚。
设计师与其将精力放在追求各种各样的“公平”上,倒不如去贴近,了解玩家想要什么,为什么要这个。很多人骂使用无限视距的人是作弊,是“意识不够视距凑”,但是没有人会否认无限视距功能是非常多的人已经习惯的一个功能。
为什么那么多人去使用无限视距?有的人当然是像我一样仅仅是习惯了而已,但也有的人是不满官方的原始视距而使用无限视距的,确实,对我们来说,原始视距下,一个防御塔三分之一个屏幕,是想向玩家强调塔的重要性吗?
盒子将取消无限视距功能我已经清楚了,说老实话,我的应对方式当然是卸载盒子,寻找另一个提供无限视距功能的辅助软件。如果无限视距功能被彻底封杀,我会尝试去适应不得不去适应的自己从未使用过的正常视距,当然,在无法适应的情况时,我会考虑放弃这款游戏,原因很简单,虽然我只要愿意花时间,一个礼拜,一个月,甚至一年,总能适应游戏原始视距,但是我玩游戏是为了开心,而不是在不适应的抱怨和苦恼中花上很多时间只为了得到和以前一样的乐趣。
玩游戏的人很多,多我一个不多少我一个不少。但是好玩的游戏也有很多,多LOL一个不多少LOL一个不少。
Riot大凡:能够看更大的视野则让“意识”这个技巧变得很简单。玩家会更少的需要小地图和移动画面。这两个都是我们认为能够体现玩家实力和技术的地方。
天使|恶魔:无限视距下线大快人心!!!多玩还是有这么一点节操啊~
请问:如果中国服务器的玩家通过其他外部程序或者修改客户端继续使用无限视距的话,会不会针对这些玩家进行一些惩罚呢?毕竟国外的服务器已经明令禁止使用无限视距了,国服因为"十ten分cent"的不作为,导致无限视距泛滥,如果新召唤师峡谷上线之后还有这样的玩家会如何处置?
Riot大凡:会根据不同的使用程度进行不同的惩罚,大概是停封账号吧。
晓白驾到:在外国使用无限会怎么样?无限是否算作弊呢?以后能否把视距缩小一点呢?
Riot大凡:国外是直接永久封号
英雄联盟官方与11月12日排位结算奖励之际也放出了一个公告,伴随英雄联盟玩家很久的无限视距被禁用,任何使用无限视距的玩家将会被视为违规操作,并处以帐号封禁的处理,关于这则公告,小编特地找来了玩家针对这个问题对Riot设计师的一些提问,下面让我们一起来看看设计师是如何回答玩家的疑问吧。
coldrad:贵公司声称当玩家可以选择不同的镜头距离时,玩家自主选择的距离无一例外都大于当前官方给出的距离。我可不可以认为对于大部分人来说,“良好的获取战略信息”比“欣赏地图美工细节”更加重要?我相信任何人在有自主选择权的情况下,都会选择让自己体验最佳的选项!所以对大多数人而言,良好的获取信息才是提升用户体验的最佳途径。
既然如此,为什么贵公司依旧认为当前官方限定的镜头距离是最合理的?
某些文章提到设计总监的理念是如果大家都为了获胜而调远镜头距离会导致大家看不到美术细节降低视觉体验,所以为了公平大家都不允..
Riot设计师方凡:首先,测试中,玩家有多个视野可选时,多会选择视野最大的,因为竞技心很强的玩家会更偏爱战斗优势,而不是美术体验。这是在寻找最佳的视距的过程中发生的事情,最后是通过这一系列测试和活动,找到了现在的官方的视野大小。
另外,“良好的战略信息”和视觉体验都是很重要的,对于一个竞技游戏来说,从玩家的角度,不同玩家会偏好不同的东西;从设计者的角度,需要从各个方面都考虑,这两者都是不可舍弃的。设计者在设计时,不需要考虑自己的战斗优势,只需要保证玩家的视距能够在信息和美术之间获得一个平衡。这个平衡是我们反复测试,分析后找到的最好的一个组合。
比当前视距更大的视距,信息过多,游戏会不够刺激,美术质量会下降,从这两点上,都应该是不被玩家所选择的;可是由于大视野带来的巨大优势,玩家牺牲美术质量来换取胜利的天平的倾斜,信息过多导致的游戏的不刺激,也被能够看到更远的优势感所压制。所以感觉上美术虽然差一些,玩起来还是蛮爽的。但是这个爽,再也不是设计师心中的那个平衡的配比了。这种感觉是快感,视觉上的不美,会一点一点沉淀在玩家中心,潜移默化的让玩家忽略游戏中的美术体验,失去对这个奇幻世界的爱。
gadens:新版地图的视距真的变大了?玩了体验服好像差别不大
Riot设计师肖茂楷:确实是差别不大,因为收到大家的反馈后我们做了很多的实验,调研和玩家行为测试。最后发现绝大部分玩家使用视距类插件是为了获取更多的信息,而非固定在1.1或者1.2的大小。所以最终,我们决定不拉高视距,只是会在原来的基础上做一些微调。
传说中的LOL无限视距
小编解析:
1.过高的视距确实影响游戏体验,因为整个游戏的平衡和美术都是按照原本的视距设计的。如果过大,游戏玩法会出现很多本来没有被考虑过的问题,视觉冲击也变化,游戏体验自然就不是最佳的了。
2.不会提供更大的视距选择了。现在游戏中的最大视野我们觉得是保证玩家有足够信息,并且保持游戏的刺激程度的最大范围了。
3.玩家希望官方能够在做出决定之前更好的去采纳玩家的意见和建议,而并非直接改动,让玩家去适应,对此设计师给出的答复则是视距调整从一开始就并非游戏的初衷,也许视距调整后可以很好获得胜利,但是实际上也牺牲了官方大部分美工对于游戏内环境细节的描述。
4.现在大部分玩家并非是为了提高游戏的整体美感而去调整视距,而是为了获取更多的信息以获得胜利的前提下去调整视距,实际上官方做出限制视距调整这个举措也是为了游戏内的平衡做努力,如果一个技术不行且开了无限视距的玩家面对一个意识技术都很强的但是没开视距的玩家,前者能很轻松的完成击杀,后者却要费尽心思才可以,这使得游戏从一开始就已经建立在不公平的前提下了。
5.插件制造的愿意并不是为了去让玩家在伤害一些东西的基础上去"更简单"的赢得比赛,而是为了方便玩家在游戏规则默许的情况下去赢得比赛.类似现在buff即时,各路对线的英雄miss时候的快捷警报,无线视距已经冲击了正常玩家的游戏体验,所以在新地图改版的合适契机让它成为历史.
6.无限视距本身作为一种游戏作弊行为,在国外都是严令禁止的,有使用者一概封禁,而国服之前的纵容,也许是官方对于玩家的一些小心谨慎所导致,正所谓“亡羊补牢,为时不晚”,希望玩家能与小编一起适应游戏视距的下架(PS:小编原来也是一名游戏视距1.5倍的玩家噢^_^)
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