文明6 攻城弓兵攻城技巧指南 文明6 攻城弓兵怎么攻城

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文明6陆地兵种如何上船 上不了船
有些玩家在玩《文明6》的时候不知道如何上船。不要着急,今天小编就带来文明6陆地兵种如何上船的攻略解析,一起来看看吧。
首先,每个单位上船是不一样的,根据科技树而来的。
建造者和商人可以早一点就上船。
在学习造船术以后,每个陆地单位就都能上船了。
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《文明6》全兵种晋升及力伤害详细介绍
& & 《文明6》让玩家以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,玩家可以自行建设城市以充分运用当地的地形。这个分为了很多个兵种,有很多的人都对这个兵种不是很了解,所以小编赶出了这篇报道。
(点击查看大图)
& & 一.晋升问题,神标下,3级晋升几乎不可能达成。
& & 打野蛮人在1级晋升后只有1xp。和5类似,5是40xp后没经验。
& & 1级晋升比5容易达成只要15经验。但从1级后就比5代难了,2级要30经验。3级要45.。。
& & 经验获得应该和5一样吧,没太注意。5是近战攻击+7防御+3xp,远程攻击+5xp,记不清了。
& & 由于6代军营要造完营区再造军营,而且不是初始直接获得经验而是加25%,所以速征服流一般不考虑。能用的大概也就砍2了。
& & 军营还只给进远提供经验,骑兵是马厩。我x
& & 除了那些后期uu的文明,我都打了遍征服。楞是一盘都没出到3级兵,我可是出了兵马俑的。
& & 所以3级晋升不用考虑了,一般兵种就考虑前两个晋升。
& & 二.这代力伤害换算,和5不一样不再按百分比计算了。你只要记住高30力就是秒杀,每高10力伤害翻倍就行。
& & 先说近战:
& & 近战系列惯例都是高力短腿,也是ai一般主力兵种,除了uu,ai一般暴近战。这代近战左1晋升+寡头尤为凶猛。另外近战对矛兵有10力加成。
& & 拿砍二uu雄鹰武士举例,28+7+4=39力,单挑可以秒杀投石。两个夹击41力可以秒杀弓箭和勇士和战车。
& & 右2无视河流惩罚也是非常实用。
& & 另外晋升线短,剑士只要三个科技就到了。罗马城管可以说是文明系列的看板啊,古典40力加修城堡简直不给人活路。
& & 但是,近战有个大致命伤,6代由于移动机制改变,导致只剩一格移动力不能上丘陵和森林。这导致经常你会看到对面丘陵单位走过去却打不了,被对面先白打一轮。而面对骑兵人家更是想跑就跑完全拦不住。
& & 另外就是近战腿短加上这代工人不能修路,路也不能加速,导致转场太慢,要知道打座城并不需要花多少时间,大多时间都在跑路上,这代移动机制导致近战相比骑兵这点大劣。
& & 征服流说白了就是牺牲城市发展和科技靠uu的强势来迅速消灭敌人,推得越慢风险越高,当对面单位比你高一个时代你基本就危险了,如果人家还有特殊uu,基本要太监或转种田了。
& & 还好一点是这代大军可以加移动速度,算小弥补。
& & 单纯拿近战这个兵种来说,并不弱,只是这版本骑兵太耀眼。
& & 2.矛兵(反装甲兵)
& & 矛兵在5里可是大热门。相比许多新手第一次都是用二分箭术过神用他蹲坑吧。
& & 这代把他独立出来了,变成真正反骑兵了,晋升都和反骑兵有关。
& & 然而很尴尬的是,这代的移动机制导致你看到两格丘陵上停个马车你居然也打不到他,下回合人家都不知道跑哪去了。
& & 第二尴尬是ai暴的最多的是近战,近战对矛兵有天然加10力。你说升左1还是右1呢?
& & 第三,长枪兵前置科技太多了,所以太烂连个uu都没?
& & 整条矛兵线,居然只有远古时代希腊有个uu,讲道理还不是很强的uu(好歹加个免除近战debuff啊),果然制作组都是欧皇,对矛有敌视啊
& & 3.重骑
& & 整体和轻骑差不多,科技比轻骑短,后续科技骑士更早。但问题轮子尤里卡10多t要触发有点拼rp。
& & 更主要移动是个问题,2移动+1碰到河流只能过去不能多走一格。更不说连片森林之类。
& & 力比骑手整整低7。
& & 好处自然是锤低(65对80),但在各种加成下实际锤差距不大。
& & 晋升左2很强,左1还行吧。骑士是rush兵种,加防都没什么用。
& & 真正发挥实力的还是骑士,科技短高力真4移动,但问题6代铁有点少。想主打的要注意下。
& & 如果没有骑手重骑算是很强的速推兵种了,和文明5阿拉伯蒙古马车rush转uu差不多性质。
& & 这代弓太惨了。。重复3遍。
& & 首先,前面说了万恶的骑兵无zoc,前线根本挡不住啊。
& & 其次,进战有寡头自带高力,骑兵高力代夹击,远程前期啥都没。
& & 再次,远程攻不高,刚说了这代计算方式低力打高力伤害被削太多。
& & 最惨的,打城市有debuff,好么5代骑兵的debuff给弓了(你不能说不科学啊,弓射城墙确实没伤害)
& & 这下弓真成了百科里的防守单位了,就守城用用,早期清野用用。问题如果就这么用那就不会升弓科技了,你确定5防15攻1射程投石大丈夫?
& & 不过万幸弩手还和5代一样强势,科技短加40力加两个晋升12力还是能看的,但如果非要玩推进流我建议还是步炮。
& & 5.攻城
& & 这代攻城打城市和军营伤害爆炸了,变成真攻城武器。
& & 同力攻城带大军打城防,比如白板投石机打35带城墙城防,只要两下。
& & 白板投石机带大军打27防带城墙军营,只要一下!
& & 我当时就日了狗了。
& & 还是那个计算公式的锅。
& & 比较大的问题是攻城武器科技较远,速推不合适。比较适合配剑士步炮古典一波。其实就是罗马代表战术了。
& & 还有打兵有减成,还比较多,本来就低伤,清兵别指望他,一线配一台足够。
& & 三.抽楼轻骑兵
& & 5代刚出来时,征服几乎清一色单城骑兵流,pvp希腊是必ban文明。科技,短高力,移动高转场快。
& & 后来骑兵大削,加了个66%攻城debuff,另外城防伤害计算改变。骑兵一下无人问津。进入单城国立剑士流时代
& & 6代比5代有过之无不及,我在斯基泰74t征服那个贴说了,目前6代轻骑兵是系列最bug版本,没有之一。
& & 1.科技太短,触发尤里卡23t就能完成。
& & 2.文化加速,宗教加速导致锤太低。同样政策兵种锤越高收益越大。
& & 3.无zoc,系列从未有过。矛兵防线有卵用?后排弓兵直接绕后被秒。
& & 4.伤害计算改变,本身高力又夹击加成可叠加,配合无zoc简直变态
& & 5.移动机制改变,2移动力转场比前几代更慢,工人又不能造路,骑兵大优
& & 6.掠夺不是回50血而是回满,掠夺后还有1移动可攻击,攻城比其他兵种效率大优。
& & 7.晋升太猛,无论1移动掠夺还是夹击4力都太猛。这代掠夺可以加科技文化宗教,这代由于区域概念前期科技文化获得手段太少,1人口0.7科技,掠夺25瓶25文化25鸽顶你多少回合?我不说掠夺翻倍政策
& & 8.大军4点移动能跟上骑兵部队不脱节了,5移动简直可怕。
& & 9.马资源不和军队数量挂钩,两马居然可以暴无限骑兵。就算没马也无所谓,你可以买啊。
& & 10.攻城无debuff,骑兵撞城真科学?
& & 不多说,早晚大削的东西,首先科技线肯定变,然后马资源和军队数量挂钩,夹击加成改成不能叠加,攻城要有debuff
& & 四.辅助单位:
& & 只要提一个吧,攻城塔。
& & 这玩意自然是针对城市有蓝条以后的城用的,没城墙没软用。
& & 要注意这玩意血量是0所以别让他单独行动,和信徒一样被军事单位碰一下就没了。
& & 另外大军提高移动点数对他也无效。
& & 只要一台攻城塔贴脸所有近战都有收益(我是这么感觉的应该没错)。
& & 没攻城塔的近战撞城墙就是坑,那伤害低的感人。
& & 这玩意腿不短不长,维护金2,科技很长,平时没必要出,就地最近的城市往目标出发。
& & 最后关于有人提到苏美尔蹭城邦和未开战国家经验问题,本人又仔细看了下文明百科,里面清楚写了必须通过外交贸易里的【联合作战】才能获得经验,所以这是bug,已提交预计下版本修复。
& & 希望这些内容对广大玩家会有所帮助,更多内容请关注文明6专区
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Copyright & 2002- 电脑高手网 版权所有《文明6》神级难度体验心得 轻松打8级难度没压力
  《文明6》游戏已经正式发售有一段时间了,很多玩家都已经过神了,游戏相比与前作来说怎么样?  心得:  我基本也算文明小白,以前玩文明3和5 最高也就打过难度5左右,这次打文明6直接轻松打8级难度(神级难度)  1.用好砍树爆产能大法 (比如你一回合砍3颗树,当前回合 同一个城池可以瞬间爆出当前回合 3个可移动的兵)  2.内政只发展经济 (原因后面说)  3.兵种按照6弓3骑1投石车, 比例造即可  弓兵是攻击城池主力,而且如果你排兵布局合理,应该是电脑的军营炮塔打你弓兵,电脑的兵打你的骑兵  具体布阵比如 三角形箭头3格子,骑兵在最前1格,屁股后面站两个弓兵,对方哪怕骑兵能冲过来打弓兵,也会优先砍骑兵,甚至很多时候对方骑兵是不敢冲的,可能ai的智能比较低,他判断他的骑兵冲包围圈砍弓兵会被集火还不如跑到我骑兵身侧一格直接砍我骑兵,这个具体你打了就知道了ai很蠢的  骑兵主要作用是 卡阵型,炮灰,下城,回访,补刀,清理对方远程单位  投石车后期有个 攻击射程+1 能力可以升级,但是他没攻击两次能力,所以不用造太多,就是专门攻城用的  4.开局,开局 1侦查,2投石兵,然后造个生产者,补个斧头  前期斧头侦查基地一圈,侦察兵去找野蛮人宅子和发现ai还有城堡  弓箭爆到一定数量爆一波 大概3,4个分城然后不停爆弓箭,等有骑兵了 就爆骑兵  开具政策挂件挂 对野蛮人攻击+5  2个投石兵和斧头兵去清野蛮人,科技发展弓箭,然后投石兵升级弓箭当前位置:&&
&&《文明6》弓兵攻城玩法技巧
《》弓兵怎么攻城?很多玩家对于这种另类玩法都不是很了解,小编这里带来了游戏中弓箭兵攻城玩法技巧,想要了解的小伙伴们一起来看看吧!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&1,近战卡位驻防,远程消灭敌方有生力量,优先把单位打残,不急着打死。2,近战围城驻防,小弓移动部署到二环位置一起攻击。没攻城以前尽量放着对方近战和自己远程中间,注意不要去能同时被三个敌军攻击到的位置。对方单位残血就不敢上了,卡在对方城一换周围六格一条线上的两个上(中间是对方城),可以控制周围所有六格,对方城不能回血。包围当城市相邻地格完全被敌方控制时(对应地格有敌人的单位,或是处于敌人军事单位的控制范围内),城市失去每回合自动恢复HP的能力。控制区域(ZOC)大部分单位都拥有ZOC,覆盖自身周围六格范围。当一个敌对单位进入我方单位的ZOC范围活动时,移动将严重受限,以防敌人轻松形成夹击。所有无近战能力的单位均不拥有ZOC。重骑兵单位移动时不受ZOC限制。ZOC会被河流隔断,因此你无法阻止河对岸敌人的移动。海军和陆军的ZOC不相互影响。
文明6基础攻略
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游戏大小: 4.54GB
游戏类型: 策略战棋SLG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: winXP,win7,win8,win10
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