300收了块最强gtrx460和gtx1050选哪个,这波亏不亏

绝对超乎想象!最具性价比GTX460全球首测
出处:pconline 原创&
责任编辑:heminggui&
  前言:由于在DX11显卡的时间布局上要落后于对手,因此只能通过在性能上的领先来弥补其在时间上的落后。不过NVIDIA在追求性能领先的同时,却又陷入到了由于流处理器和晶体管的成倍上升所带来的显卡功耗和温度的巨大上升。虽然/在性能上无可争议的领先对手同档次显卡,但是功耗和温度却成了这两块显卡最大的绊脚石。  急于拿出DX11产品来打破一枝独秀局面的NVIDIA,没想到GTX480等旗舰产品不仅没能让NVIDIA摆脱在时间上落后所造成的劣势,反而又陷入到功耗和温度方面的困局,于是NVIDIA又紧急发布了并希望这款价格稍显平民化的显卡能够提起消费者的购买欲,但可惜的是GTX465也没能激起消费者太多的购买欲。&&&&&&&&  NVIDIA一连三款DX11显卡都没能在显卡市场带来大的反应,这对于NVIDIA来说不免会更加着急。如果接下来的中高端、中端和入门级显卡继续延续这种趋势的话,那么NVIDIA无疑会在DX11中彻底失去过去的辉煌。NVIDIA明白现在自己要做的就是推出一款无论在性能还是价格抑或是功耗温度都能全面领先对手的产品,这样才能让消费者重新树立起对NVIDIA的信心。  距离GTX465显卡发布一个月之后,NVIDIA经过对GF104核心地多次改进和优化,今天正式为我们带来了这款号称无论在性能还是价格抑或是功耗温度都能全面领先对手的产品&&,被NVIDIA赋予极高希望的GTX460能否挽狂澜于既倒,将正处于市占率不断下降的NVIDIA重新夺回被蚕食的份额呢?下面我们就正式进入到GTX460的具体评测中吧。上一代经典GTX260显卡接班人GTX460  如果说是上一代显卡中的经典之作,我想没有人会反对。的确,GTX260凭借优良的性能和平民化的价格赢得了包括消费者和广大媒体在内的一致赞赏,因此也才会在其停产多时的今天依然有相当一部分网友点名购买GTX260。  GTX260过早地停产不能不说是一个遗憾,但也正是因为GTX260显卡的停产在一定程度上更凸显出了其高性价比,和网友对这款显卡的更多追捧。GTX260的大热让NVIDIA看到了这款显卡的价值,以及这款显卡在性能和价格上找到的平衡点,NVIDIA相信凭借着一款性能更加出众的DX11版GTX260显卡,将会掀起网友更大的兴趣,于是GTX460也就承担起了GTX260接班人的责任。&本期测试显卡天梯指引位置如下:&  PConline显卡产品天梯图说明:为了让网友更直观地了解评测显卡的档次,我们引入了天梯图。在显卡天梯图中,我们按产品的性能划分产品档次,段位越高产品档次越高,性能越强。图中&红点&为该系列显卡&公版&产品所在位置。 若评测显卡高于同段位&红点&,则说明该卡的做工性能高于同系列公版产品,若低于同段位&红点&则说明做工缩水。同段位内位置越高,产品的综合实力越强。
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这波到底亏不亏?! 游戏中的金币收益计算
  拿人头最明显的作用就是收钱。在战斗中,换人头看似在金币和优势上是公平的,其实不然,真相其实没有表面那么简单。首先,人头之间的价值并不是等量的。从宏观上看,一个人头的收益在50到500不等,一次助攻能获得50-80%的人头奖励,这些变量主要取决于游戏时间、助攻英雄之间的金币分配。
  此外,在游戏开始前两分钟拿人头的收益只有原始价值的60%,4分钟的时候才能获得所有收益。下表展示了人头和死亡的金币奖励。同样,杀死已经死太多的英雄收益会递减。
连续击杀奖励
300(基础)
  连续死亡收益
300(基础)
  从这些数据可以看出,人头数量相同所获得的收益绝对谈不上平等。比如,如果你终结某个英雄可以获得500金币,助攻能获得50%,这样一个人头就是750金币,这个数字就是单独一个人头300金币的2.5倍。终结获得的金币对游戏的影响很大,而且这游戏对终结敌人有着很高的关注。另外,如果你一直在连杀,而且没有被终结,那么到了后期终结的奖励将会高达900金币。
  因此,终结极其强大的敌人的金币收益相当于两三个人头。如果你去终结敌人的时候不会放弃太多的地图控制,那么终结就比防守重要。至于死亡,杀死英雄的价值比野怪还低的现象是很罕见的。不过在游戏中还是要注意自己的死亡次数,这个数据对你和你的敌人都有影响。死得太多往往会让你更加突前期望交换人头;相反随着你逐渐变强,就要逐渐注意自己的击杀对象了。追着死过多次的敌人杀对敌方来说损失并不大,而一旦你被终结就亏大了。
下一页:金币分配很重要
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