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LOL新英雄索尔打什么位置好 铸星龙王定位浅谈_全球电竞网
LOL新英雄索尔打什么位置好 铸星龙王定位浅谈
  新英雄索尔打什么位置好?LOL新英雄索尔技能怎么用?这是目前很多玩家们都在关注的问题,从官方公布的索尔技能来看,这是一个法系辅助英雄,主打的是搅局和控制,但是具体的定位是什么?下面小编就来跟大家深度的分析。  奥瑞利安?索尔Aurelion So  今日,拳头公司即戏命师-烬之后再次公布了新一名英雄的技能和模型视频。我们可以看到,这条在之前已经给我们打过预防针的西方龙真面目。从最初的视频介绍,到在星空下的仰望。最终我们看到了这名英雄的技能属性。  从技能上简单来看,该英雄类似一个法系辅助(从身形上不像是一个能够有坦克成长能力的英雄)。主打控制和搅局。究竟他的技能属性都是什么?又对团战又什么影响呢?我们一点点的来分析。  技能介绍:独特机制 自带Combal!~  被动技能:【宇宙之心】三颗恒星围绕奥瑞利安转动,对他们击中的敌人造成魔法伤害和技能特效!  技能解析:饿.....这个技能没什么课解释的,就是身边一直会有三个球在转来转去,对击中的目标造成伤害.....这个英雄貌似在野区会无良的惹到很多小怪兽!虽然这三颗球的范围不算大。所以在线上时应该更加注意走位去利用被动消耗对手的血线!  Q技能:【星河涌动】奥瑞利安向目标方向发射出一颗新生恒星的核心,核心达到最大距离或重新施放该技能时会爆炸造成伤害,并击晕附近所有敌人。奥瑞利安可以穿越涌动的星河,保持在其附近可以培育星河,使其范围增大,击晕更大范围内的敌人。  技能解析:这个技能的意思就是索尔在身前释放一个光球,他会越来越大,如果到达离你最远的距离火再次释放就会造成伤害和击晕。该技能呢能够配合充能以后的E技能造成一个很不错的Combal效果,全球流英雄中,他应该也占有自己的一席之地了!  该技能为主要输出技能和控制技能之一,需要主要点出。  W技能:【天穹无边】奥瑞利安将周围环绕的恒星推至外围轨道,大幅增加其威力。该技能施放时需要法力值,而且需要不断注入法力值来维持,当他收回技能或是用光法力值时,恒星们会回到原位。  技能解析:W技能则是配合追杀留人的一个神技。改技能能够领你灵活的把我自己被动三个球的距离。目前为止的是该技能是否存在CD,是多长时间的CD属性。从视频中可以看出,被动的持续伤害还是十分可观的!大幅度增加其威力,这句话应该说明W具有不错的AP加成。如果CD控制得当,这个英雄的追杀能力应该算的上是数一数二的了!  E技能:【传奇彗星】被动:奥瑞利安朝同一方向持续移动时会获得不断增加的移动速度,而快速转弯则会损失移动速度。部分移动速度将会储存在“逃脱速率”的层数中,当他受到敌人伤害时则会全部损失。  主动:一旦奥瑞利安攒满了“逃脱速率”的层数,就可以激活传奇彗星,吸收围绕他的恒星,飞上天空,穿越地形移动很长一段距离。一旦方向确定,他就不能转弯,受到伤害会使奥瑞利安回到地面,重新进行恒星的充能。  技能解析:很简单第一个技能,如果你直线行走会让你这个英雄不断的加速并且叠加BUFF效果。拐弯则会降低移动速度。当层数叠满,你就能无视地形在地图上移动很长的一段距离了,并且速度虽然没有挖掘机大招那种冲刺的感觉,还是很可观的!  由于这个技能的存在,所以我们至今仍然保留着这个英雄是不是适合打野这个位置。毕竟野区地形复杂,需要寻找机会多次拐弯,会耽误很多属性的累计,相当于吧这个英雄的双脚都砍了一样!  R技能:【星光之音】奥瑞利安向目标方向发射一波长距离星火,伤害并减速路径上的所有敌人。附近陷入爆炸的敌人也会被击退至奥瑞利安的外围轨道。  技能解析:弹道相当于伊泽瑞尔的Q技能长度宽度是其四倍左右,但是只有在身边的人才会被击退。不过命中的人除了伤害还会有一个持续的Debuff效果,不知道是减速还是伤害加成,目前未知!  英雄定位,关键词-伤害?控制?追杀?  新英雄的技能上面我们已经做过了介绍了!可以看出,这个英雄的基本属性就是集合了上面三个关键词-伤害,控制和追杀。连带被动的五个技能的机制,都确定了他将是一名强大的法师。(而且很有可能是一个走法术穿透的法师,从技能属性上来看,也许AP加成较高的技能成长也就是W技能。)  不过好消息是他的被动技能将可以继承不错的被动效果,类似:冰杖和大面具这种持续的Debuff效果都可以完美的利用。走位和意识将会变成这个英雄最难的地方!  辅助?中单?还是上单?  目前来看,这三个位置他都有能力去圣人。前期出腐败药水的打法,应该会让他变成一个不错的线霸。不过在入今AD刺客盛行的时节,作为一个脆皮的法师并且没有很好的自保能力!(Q算一个。)  E技能基本不能作为逃生用处,因为受到伤害的时候,你无视地形的机制机会消失,从而打断E技能的持续施法。  R作为一个团战的后手技能还是不错的,虽然有一定的击飞。但是并不能阻止英雄对你进行秒杀。  所以持续输出是他的代名词。目前来看,辅助类型上更加类似巴德这种支援型。而上单位置这种耗线发育流也不错。  中单和打野不算是一个好的选择。上单位置则类似于,具有一定的配合打野击杀能力。耗线续航也不算差!主要是伤害手段多种。  LOL新英雄索尔打什么位置好就先跟大家分析到这里,对于铸星龙王定位分析,小编暂时就跟大家讲解到这里,要是各位小伙伴们对新英雄索尔天赋符文出装打法也感兴趣,可以继续锁定LOL专区哦。
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时间: 15:41:58 来源: 作者:乐游
LOL里面铸星龙王索尔是个比较强的英雄,不仅可以中单还可以打野,想必很多玩家对索尔的技能使用还不了解,下面连招技巧一起来看看吧。
LOL里面铸星龙王索尔是个比较强的英雄,不仅可以中单还可以打野,想必很多玩家对索尔的技能使用还不了解,下面连招技巧一起来看看吧。
英雄第一印象
从第一眼看,索尔似乎应该是个中单英雄,但是他的技能不但能够使其出现在单人线上,甚至还可以打野。
对于只从技能说明中见过他的玩家来说,他有点像冰鸟――他的Q技能也是一个慢速的群体击晕效果,而他的W和冰鸟的大招类似都是一个开启型的技能。
不过,借助E技能他可以轻松地在不同的线上来回游走,就像是有大招的卡牌一样。
大致上来说,他应该是一个比较肉的中单英雄,出装选择以法术强度,抗性以及生命值为主,这会使得他能够在较短的射程内更有效地利用自己的技能。
他的清兵能力还算可以,但是在前期并不是很强,主要依赖Q技能。虽然他的被动对清兵也有帮助,但是如果被推到塔下或者在移动当中并不是很可靠。
他的清兵能力强弱主要取决于对线英雄。如果他能够站在兵线的周围,那么会有稳定的强力清兵能力,然而如果他的对手攻击范围更远或者能够持续施加击杀压力,那么他很有可能会被推到塔下。
被动:有三颗星体会持续围绕在奥瑞利安索尔的周围,对他们攻击到的敌人造成魔法伤害并附带法术特效。
很重要的一点,如果你被击晕、压制或者强制位移,那么你周围的星体会暂时消失、即便你在草丛中,对手也能够看到你的星体,所以想偷偷摸摸干点什么并不是很容易。
Q:奥瑞利安索尔向目标方向发射出一个新星核心,再次激活此技能或者当其飞行到归到最远端时,它会爆炸会对附近所有的敌人造成伤害以及击晕效果。奥瑞利安索尔可以和星体涌动一起移动,只要距离购进他就可以养育这颗星体,扩大它的爆炸半径,使其影响到更多的目标。
这是一个很强大的技能,没有最大的飞行距离,只要不超过被动的外圈轨道就能够一直飞行下去。升级Q技能可以提升基础伤害和击晕时间,一级1秒,满级2秒。
W:奥瑞利安索尔将周围的星体推向外层轨道,并且显著增强它们的威力。开启天体膨胀需要消耗法力值,而且它激活的每时每刻都会消耗法力值。一旦在激活此技能时空蓝,奥瑞利安索尔会将星体拉回到自己身边。
这是一个开启式的技能,开启后能够提升被动的飞行半径和伤害。
升级此技能可以让被动的星体制造更高的伤害,并且降低开启/关闭之间的冷却时间。
我们还不确定是否应该主升Q技能,因为每个技能都有各自的优势。如果你想推线游走,那么W绝对是个可行的选择。
E:被动:奥瑞利安索尔向同一方向移动时会获得越来越高的移动速度,当他急转弯时会损失这些移动速度。部分速度被当作“逃逸速度”的层数储存起来,当他受到来自敌人的伤害时会完全丧失。
主动:一旦奥瑞利安索尔将“逃逸速度”的层数叠满,他可以激活彗星传说带动自己身边的星体助其起飞,跨过障碍物飞行很长的距离。当他的旅程确立后他无法转向,受到敌方伤害后他会跌落至地面,并让周围的星体归位。
专门用来游走的技能。这个技能的主要用处就是前往其他路进行gank。一会我们会更多地涉及到这个技能。不过技能有点违反常规,因为一般来说我们会摇摆走位来躲避技能,但是这样的话会损失移动速度。
R:奥瑞利安索尔像目标方向发射出长距离的星火,对敌人造成伤害及减速并使其在光波周围震荡。附近受到光波冲击的敌人会被击退到其外层星体轨道上。
这是一个强大的直线轰击技能,有长达5秒的减速效果以及击退。无论是保护还是斩杀残血的英雄都非常有效。
你只会对外圈轨道之内的敌人造成击退效果,将其击退到你的外圈轨道之上,所以R配合W是一个不错的连招。
现在看完了技能,来看看他的技能有怎样的连招。
Q+W(顺序无所谓)
这是你换血、对拼、gank以及任何情况制造伤害的主要方式。
首先使用Q技能,然后当对手进入你W外圈轨道的时候开启W再次使用Q技能击晕目标。这样做的目的是为了让你能够在击晕目标的时候被动效果能够多次攻击目标。当你开启W后你的被动会额外造成50%伤害。
当你飞回线上或者想要gank的时候,你可以先使用Q技能来增加击晕的范围。但并不一定总要提前开启Q技能,因为你需要确保Q技能可以命中指定的敌人。
这会是你满血秒人的主要方式。这是一套非常强大的连招。
使用这个英雄的时候,你应该想办法提升自己的固定法力值,这样你的W技能就可以开启足够长的时间。大多数的情况下,你的第一件装备应该是时光杖,因为它能够为你提供你所需要的每一个属性。
女神之泪也是个很不错的装备,但是大多数的时候时光杖就足够了。
另外一个比较精髓的装备就是冰杖,因为它会使你的星体带有40%的减速效果。冰杖会让你非常的肉而且给予你超强的功能性,因为你在团战中可以命中很多目标。
除此以外,就是选择常规的法系装备,在面对魔法伤害的时候深渊是一件很好的选择,而中娅沙漏可以让你在无敌的情况下,星体继续造成伤害。
那么大家可能会问为什么这个英雄可以用来打野。实际上他是一个机动性很强的英雄,而且依靠E技能有很多独特的gank方式,而且这个技能的被动配合符能回响会为你提供很多的额外速度。虽说如此,但是他的清兵能力在目前的版本中相比顶级打野有所逊色,所以还不知道他在野区的竞争力究竟如何。
不过他有一些自己的特点。
首先,他能够在E技能的飞行过程中使用惩戒,也就是说你可以利用自己的飞行技能完成一些不可思议的偷龙什么的。
而且他还能够同时清两波野怪,只要自仔细地利用野怪的“耐心值”,他就能够同时伤害魔沼蛙和蓝buff,同样还能够同时攻击红buff和锋喙鸟。
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类型:策略模拟
类型:休闲游戏
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lol铸星龙王高输出伤害打法攻略
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 新英雄铸星龙王-奥瑞利安索尔已经上线几天了。喜欢中单AP的我,手里的7800早已经饥渴难耐了!!
  可是入手之后发现,这个英雄可谓是尴尬至极!
  数学不好的童鞋可千万不要尝试使用这个英雄!因为,他会像你的数学考试成绩一样,从此让你对本来就没有信心的数学,更加没有信心!
  哈哈,跟大家开个玩笑!那为什么小编我说这个英雄是个尴尬的英雄呢??且听我一一道来……
  一、背景及“背景”的尴尬
  在前期预热阶段,Riot公司习惯性的将LOL里面英雄的一些技能发到网上,引来一堆玩家的口水!觉得新英雄真是狂热炫酷吊炸天啊!然后依照惯例,买了入手没多长时间就会出现类似BUG等元素,要不就是太强了,总之,Riot公司会将这个新英雄再进行改进(大多是削弱)(当然,咱们这位毕竟才上线没多久,Riot公司还没传出削弱的信息。)
  索尔的前期出现,无论是背景的设立(以至于整个巨神峰背景都改动了一番),还是技能的模式,都让玩家眼前一亮。官网上的前期预热,什么眼睛啊,爪子啊,星空啊啥的,都让索尔披上了一层神秘的色彩。
  当然,除了英雄本身的背景以外,这个英雄还有中国玩家赋予的独特“背景”――熬兴!!
  因为在外国人的心目中,龙是类似于恐龙那样的陆地动物,而中国龙,可是能上天入海,腾云驾雾,呼风唤雨的神龙!所以当几年前熬兴这个英雄在网上露出面纱的时候,中国LOL的玩家是多么期待能出一个这样的中国元素英雄(当然,悟空其实已经是啦!)可是之后一个又一个的新英雄的出现,不断打破玩家对熬兴的期待,以至于网上有玩家调侃道“熬兴已死”。
  当然,Riot公司面对中国这么一个庞大的市场,肯定不会扫大家的兴。当初还记得有一位Riot公司的游戏设计师爆料说熬兴的设计总是卡在一条身子较长的英雄转身时应该怎么办的问题上而一度搁置了熬兴这个英雄。可索尔的出现,打破了这个谣言(虽然身子明显比期待的龙要短)。
  反正总之,索尔一方面满足的大家对熬兴的期待,一方面又有些许遗憾,毕竟索尔与大家脑中的中国神龙差距不小!尴尬之一!(小彩蛋:因身子太长的原因,索尔的后半身是半透明状的,并且是不会承受任何伤害的,想要达到索尔,必须打头,吨叔就是这么说的)
  二、技能的尴尬
  先来分说一下索尔的技能及相关的注意事项(当然,这里主要说的是一些本人的观点,网上有的技能数据就不一一发放了,有兴趣的直接查技能详细资料)
  被动技能――星原之准
  W――星穹暴涨
  玩过索尔的玩家一定会理解,为什么把这两个技能放在一起说。
  被动是有三颗星围绕着索尔旋转,每颗星造成伤害和特殊效果。W技能是将三颗星的旋转轨迹外推,并且旋转速度变快,伤害变高,同时会产生蓝耗。
  作为索尔的一个招牌技能,被动平时无蓝耗,在装备支撑不错的情况下,被动的伤害就已经不错了,如果再开启W,伤害变高,旋转速度变快。可谓是索尔的主要输出技能。
  但是,输出技能,你得打到敌方身上才行啊!
  这里有一张图片(自己制作的,略显粗糙,请大家见谅)
  中间的空白圆圈,代表索尔的自身,红色的圆圈,代表被动的三颗星的轨迹,粉色的代表开启W的轨迹。当然,其实被动转动的速度,要比开启W慢很多,我这里先将其忽略掉,一会再谈转动速度的问题。
  大家可以注意到,首先,三颗星是逆时针旋转的。第二,都是以索尔自身为圆心。第三,按照索尔被动的动画模式,星星是有尾巴的,但是其实尾巴划过却不能造成伤害。也就是所只有星星的头部才能造成伤害。所以这里用红色和粉色的部分代表星星能造成伤害的头部,其他的白色就是尾部。
  那这里要注意,小编我通过测试发现,本身这个技能在游戏中动画显示的是没有宽度的,但是实际上,这个技能造成伤害范围会比动画显示的略宽一些。也就说,无论是在轨道里还是轨道外,只要能挨着星星的头部,哪怕看起来稍微有些没碰到,但依旧是有伤害的。(当然,距离还是很小的!)
  下面两张图,第一张是在星星的外面,星星造成了28点伤害,打死了那个小兵(可以看到星星撞击的那个类似小爆炸的动画效果)第二张是在星星的里面,对第一个小兵造成了125的伤害。
  当开启W之后,星星会推向外轨。具体的范围显示的是比索尔平A的距离小,但实际上,是一样的,而且星星会有椭圆旋转的趋势(2D游戏的视角原因,不是正圆)如图:
  当然,这么好的一个技能,不好好利用起来,怎么能对得起招牌技能的这个说法呢!
  下面介绍几个小技巧:
  1.利用W开合技能造成伤害。
  在开启W和关闭W的一瞬间,星星是会朝着直线方向外扩或内缩,可以用这种方式确保星星击中目标。但是由于星星一直是旋转的,所以这里要注意其运动的轨迹,以内缩为例,如图所示:
  正常的W开启时星星的头部应该在外圈红色的位置上,但是关闭之后,星星依旧会旋转,所以不会回到粉色的内圈位置,而是会移动到红色的内圈位置上。绿色的箭头就是内缩运动的轨迹。外扩同理。(根据后期测试,开合的伤害是根据你之前的动作,如果之前是开着的,那么合进来的时候造成的伤害还是开的时候的伤害,反之同理)
  2.利用装备。
  因为星星的伤害是AP伤害,所以会附加装备的特效,而让星星能多次打到英雄,就得利用这个索尔必出的装备――冰杖
  3.利用走位。
  这里有点废话了,因为是英雄,走位都及其重要。但这里,针对放大索尔的星星的伤害,有一个特殊的走位,叫顺圈走位。
  因为星星是旋转的,速度是恒定的(被动的速度大约是一颗星星转一周需要大约4秒的时间,W开启后,一颗星星转一周大约需要2.5S),所以在星星旋转的过程中,绕着目标顺时针画圈走位,会让星星更早的碰触目标(因为无论是野怪还是小兵,被伤害嘲讽后都会径直的走向你,你当然会远离他,以至于星星能碰到目标)有兴趣的童鞋可以私底下训练一下,多练几次就会了。
  4.利用几何圆弧。
  这里就考验大家平面几何的学习程度了。如果是野怪和小兵,习惯性的站位都是以你圆心,呈圆弧状攻击你。如果是团战,更要考虑站在哪里,星星转的圆弧会刮过更多的英雄。
  接下来,就是这个技能尴尬的地方了!!
  第一,如果索尔受到了除普通减速以外的其他异常效果(如击飞,沉默,恐惧,禁锢,强制位移等)都会收起三颗星星1―2S,然后再自动开启。这里注意,因为在W开启后会有一个短暂的CD,根据技能等级有5―2S左右,当W开启后,受到上面所说的异常效果时,会自动收起星星,在自动开启时会恢复成被动时候的星星,并且依旧计算W的CD。
  第二个尴尬之处是,在内圈,你是无法利用这个技能造成任何伤害的,所以碰见卡特啊,劫啊,亚索啊,盲僧啊等等喜欢近身的英雄时,W技能显得十分无力。
  第三,这个技能真的想打到高伤害,是非常难的,走位,预判都很关键,不是无脑开启W就可以的!
  还有要注意,有时候在野区的时候,开启W技能很大可能会击中野怪(即使在墙的那边),所以小心自己逃命的时候被误杀啊!!
  小彩蛋:三颗星星在击中目标时是有动画效果很声音的,即使在没有视野的地方也是这样,可以用三颗星星开启W探一探草丛或者墙的隔壁是不是有敌方,或者探探龙以及自家的红蓝BUFF还在不在。
  应对近身这个尴尬,Riot的设计师,给了索尔一个能缓解星星尴尬的技能:
  R――星弦(xian二声)高落
  这个技能,比光辉的R略宽,比布隆的R略长(我只能这么形容了),释放是有短暂的起手(可以忽略)。造成伤害的同时,能减速目标。最主要的是,R技能的击退效果!
  如图。这个技能指示器的中间有一个标志,所有在这个标志和索尔之间的敌方,都被R技能推到标志的附近(同样也会减速)。更重要的是,这个标志内大约一个小兵的身位,就是被动开启W的轨道了!!如图所示
  也就是说,被推到外面的敌人,想要进来,肯定会碰见W的星星,但是被R减速了,而且如果索尔有冰杖的话,好不容易近身的敌方,在短时间之内是很难近身的,有可能会放弃继续击杀。当然,在gunk的时候,你也可以在敌方深入你家塔附近的时候,在身后来一记R,将敌方推入自家塔的范围,也是不错的选择。
  但是,尴尬之处又来了,因为是大招,所以冷却时间这个要素就必须提出来。不能频繁的使用,使得索尔在R技能CD的过程中,对喜欢贴身的英雄没有什么好的解决办法(别告诉我你有闪现)。
接下来说说索尔的另两项招牌技能:
  Q――星河急涌
  E――星流横溢
  这两个技能作为索尔为数不多的组合技(好像就这一个吧?)必须放到一起说!
  先说说Q,是一个非指向性技能,初始范围类似于光辉的E技能大小,但是弹道却没有光辉的那么快,并且初始距离也没有光辉的E能扔的那么远。造成伤害的同时还能造成范围眩晕。并且在技能持续期间会为索尔提供移动速度加成。
  E技能包括三个方面(官方解释的为主动和被动两个方面,但其实是三个方面)。第一个方面,索尔在直线移动的时候会得到逐步的移动速度加成,加速是有上限的。第二,如果索尔直线移动时出现左右转弯,则加成减少;如果索尔直线移动时受到伤害或者掉头转弯,则加速效果取消。第三个方面,在E技能无CD的状态下,索尔会获得一个由1提升至100的逃逸速度,当逃逸速度叠到100时,索尔可以使用E技能,加速移动并且穿越障碍,同时会收起星星。受到伤害,或者到达最大距离,或者提前按技能取消,都会停止移动。
  这里面特别要提到的是,E技能首先是得通过移动来积攒逃逸速度,才能释放,并且CD较长。所以回家之后想要尽快的回到战场或者参与团战,就必须直线从泉水快速移动来积攒逃逸速度。
  如果你一直以直线速度移动的话,逃逸速度以及自身的提速会加快。
  这里面提到的拐弯,根据小编的实测,小于90°的弯,基本都不会取消加速的。
  Q和E技能可以造成一个索尔的招牌连击。因为Q技能的机制是,当Q技能的圆心没有超出一个Q技能特殊的范围指示器的时候,Q技能的范围或逐渐扩大,但是伤害和眩晕时间是不会变的。如图,Q技能的圆心已经飞出指示器,即将爆炸!
  首先看看能大到什么程度呢?
  两张图:
  第一张是从家出来,E技能可以使用的时候,时间是21:44,Q技能几乎呈现初始大小。可以看到外圈的浅灰色光环就是Q技能特殊范围指示器。
  第二章是E技能已经飞到了敌方二塔,而Q技能已经扩大到比雪人R还要大的范围。如果可以,这个技能可以无限大,不知道有没有团队来个趣味视频,让这个Q技能大到整个屏幕那么大。
  说到这儿,大家从第二张图中也能看到4个重要的信息:
  1、状态栏中的第二个图标,就是E技能叠满逃逸状态的效果。
  2、状态栏中的第三个图标,是Q技能提供额外加速的效果。
  3、在释放E技能的过程当中,W和R呈现灰色状,而Q和E呈现可使用状态。因为官方设定的是,在开启E之后,除了E本身的停止效果以外,索尔只能开启Q技能。
  4、在索尔头部的位置有一个蓝色的星空状球体。那个是E技能释放的终点。下面也有一张图:
  默认情况下,E技能是只会在终点蓝色球体的位置停止。并且E技能在飞翔的过程当中,是能提供额外的视野的(无论是墙里还是墙外还是草丛,当然,敌方也可以透过墙看到你飞去的身影)
  在小编的测试当中,发现了Q和E技能的几个尴尬之处:
  1、技能偏离:
  因为E技能的弹道十分的窄,所以在Q+E连招起始阶段时,一定要先开E,然后再开Q,并且E技能开启时鼠标的位置即为Q技能释放出来的位置。如果不这样,Q技能稍微与E有偏离,很大可能,Q技能在E飞到一半时就飞出范围,提早爆炸。而在开启E技能的时候,除了取消,要不索尔是无法转弯的。
  2、加速范围:
  因为Q技能的原因,使得索尔的移动速度尤为重要。太慢会跟不上Q的圆心,进而提早爆炸;反之,太快,也会因为自身超过Q的圆心,也会让Q提早爆炸。这里,小编测试后发现,Q在真正飞起来之后的移动速度大约在600(不知道是不是根据技能等级有所提升),而正常情况下E技能在开启后的加速能达到600(在没有其他加速的情况下).所以E技能和Q技能的加速效果基本一致。
  但是,小编经过测试,家园守卫效果+或者+欢欣附魔+E技能被动加速效果,会让索尔的移速超过750甚至800,Q技能根本跟不上!所以大家要记住,太慢或者太快都会让Q技能提早爆炸。所以无论是否在E技能的飞行下,都要将移速控制在600左右,才能让Q技能的圆心不出范围,进而让技能越变越大!换句话说,如果自身移速够快,没有E技能,照样也能将Q技能变得很大!!
  3、手忙脚乱:Q技能不会因为撞击敌方英雄而爆炸,只会是在到达爆炸距离或者手动引爆。所以在Q+E连招时,要注意Q技能要手动引爆啊!
  以上是关于索尔技能的一些本人的看法。
  总体来说,整个技能体统表面上看很和谐,其实最尴尬的地方在于:
  真正的索尔无法进行一个主要技能的升级模式。每个英雄技能升级都有自己的独特的模式,中单光辉肯定不会将W盾先升满级,吸血鬼肯定也得是主Q作为消耗换血,小炮也是主E炸弹的居多,杰斯更得是主Q以求伤害最大。每个英雄都要其先要升满级的主要技能。但是索尔不同。Q技能等级低,伤害不高,眩晕时间短;W技能等级低,伤害不高;E技能等级低,加速不大,距离太小。这三个技能都很尴尬的摆在了索尔面前。我一般是三个技能一起升。不知道你们是什么习惯呢?
  另外,逃命的时候,E+W(如果再有冰杖的情况下)可以风筝敌方哦…………
  三、装备
  现在中单索尔主流的出装必备的是以下几个:转保证蓝耗,提高血量,提高伤害,提供对线消耗。&
  转保证蓝耗,提高伤害,搭配提高伤害,提供保命护盾提高伤害,提高血量,提供技能减速(配合W技能)
  转提高蓝耗,提高伤害,提供移动速度加成(如果对线期较逆风,层数叠不上,可替换成)
  转提供蓝耗,提供金币,提供额外的减速和视野(两个小鬼)
  和AP英雄伤害提高或者保命必备的大件。
  另外还有面对魔抗较多的敌方可以尝试出一到二件。
  比较尴尬的就是这三双鞋子的取舍以及附魔欢欣还是喧哗。我个人比较倾向+附魔欢欣。因为大部分时间E技能和Q技能都连击都是在离战场很远的敌方快速切入或者gunk。&
  四、天赋及符文&
  像索尔这样的中单,基本都是靠走位+频繁的开关W技能进行对线补兵或者消耗的,正常的AP天赋适用效果很好。由于速度鞋子的关系,法穿符文可能很重要。另外,现在中单对线的AP英雄逐渐变少,护甲符文也是可以考虑的。
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