为什么不把gtv游戏竞技电竞世界《坦克世界》(wot)竞技化

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《坦克世界》0.8.6新版美系火炮亮相
  《坦克世界》0.8.6版本的最新消息不断,外服也紧锣密鼓的在进行新版本测试工作。让我们层层揭秘新版重磅档案,用获取的第一手资料为大家逐步解析0.8.6新版的秘密。在这里,让我们来提前了解0.8.6新版更新重点内容之美系新增自行火炮。
  本次0.8.6外服测试获悉,美系将新增2门自行火炮,用来填补火炮等级上限由8提升到10的空缺。它们分别为6级M44自行火炮和9级M53/55自行火炮。相信此次0.8.6版本让玩家体验升级后的经典火炮的同时,也能体验到新加入火炮带给我们的震撼感!
火炮带给我们的震撼
  【6级M44自行火炮】
  6级M44自行火炮是在M41轻型坦克基础上研制的155毫米自行火炮,研制工作从1947年进行到1951年。在装备部队后暴露了结构复杂、可靠性差的问题,之后不得不退出现役对其进行改进。在《坦克世界》的战场上,M44自行火炮的顶级火炮为155毫米口径其杀伤力虽然较为一般,但其具有的射界大、射速快、瞄准时间短的等优点,如果让M44火力全开效果也是十分恐怖的。
6级M44自行火炮  
6级M44自行火炮  
6级M44自行火炮
  【9级M53/55自行火炮】
  9级M53/55自行火炮在M47中型坦克上发展的自行火炮,1952年完成原型车的生产。1956年之后,该自行火炮分别装备陆军和海军陆战队,陆军的叫M55,海军陆战队的叫M53。每种车型各生产了30辆。在《坦克世界》游戏中,M53/55自行火炮高达56.3km/h的最大速度让它拥有了更多战略转移的机会,宽大的射界配合超高的炮线能够轻易将任何出现在它视野里的坦克给予重创,它的全面性无疑将会让它成为9级火炮中的新杀手!
9级M53/55自行火炮  
9级M53/55自行火炮  
9级M53/55自行火炮
  【关于Razer-坦克世界超级联赛】
  “KONG Arena 2013 Razer-坦克世界超级联赛”(以下简称“超级联赛”,英文名称:KONG Arena 2013 Razer-WOT SUPER LEAGUE)是由空中网主办,雷蛇冠名赞助的。《坦克世界》职业俱乐部参与的顶级电子竞技职业联赛。《坦克世界》经过两年多的发展,全球超过5000万用户,具备了广泛的玩家基础。游戏自身具备的优良竞技性,在不断的比赛中被挖掘提高。Razer-坦克世界超级联赛,在《坦克世界》竞技化、精英化的过程中,应运而生!而超级联赛高达160000元人民币的总奖金额度也成为了对国服坦克世界战队的最佳褒奖!
坦克世界超级联赛
  【关于Razer(雷蛇)】
  Razer(雷蛇)是全球领先的高性能游戏硬件品牌。成立于1998年,总部位于美国加州,卡尔斯巴德,目前在全球9个城市设有办公室。要求严苛的职业玩家与Razer产品共同征战世界级赛事,凭借顶尖的技术与获得殊荣的设计,Razer为玩家提供了压倒性的竞争优势。我们坚信我们的座右铭:始于玩家,赋予玩家。欲了解更多有关Razer的信息,请访问雷蛇官方网站。《坦克世界》精英荟萃 “WCA2014”赛事全点评_wca吧_百度贴吧
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《坦克世界》精英荟萃 “WCA2014”赛事全点评
  近日,《坦克世界》可谓喜事不断,新版本0.9.3“超级尖兵”助威“WCA2014”,即将在9月30日更新。而《坦克世界》在领域中也是捷报不断,在刚刚结束的“库宾卡杯”,国服代表队收获了亚军奖杯,再过半月,三支《坦克世界》中国战队又将出征银川,和其他5支外国战队角逐“2014WCA”全球总决赛!今天,就由小编和大家说说“2014WCA”的那些事儿吧!  【中国产业第二春 “WCA2014”继承和发扬】  WCA是由银川圣地国际游戏投资有限公司以“英雄的竞技场,玩家的寻梦地”为主题打造的全球性的赛事。《坦克世界》作为七大项目之一加入此项赛事,吸引了全球八千万《坦克世界》玩家聚焦“WCA2014”。总体而言,无论是比赛规模,还是覆盖选手、玩家范围,较之其他赛事,“WCA2014”都有重大突破,而65万的奖金数目也堪称《坦克世界》近年赛事之最。  【《坦克世界》全世界六大服务区精英汇集“WCA2014”】  在“WCA2014”中国区预选赛中,“VG.天喔”、“ELong”和“WOA.黎明之翼”三支战队以强悍的姿态,突破600余支参赛队伍的重围,成为国服代表,将在10月2日至5日期间,和俄、亚、欧、韩、美服的顶尖战队一决雌雄!目前,这三支战队的职业选手们都在积极备战,誓在这个华丽的国际舞台上,为祖国、为战队、为中国《坦克世界》所有玩家的荣誉而战!  【十一TANKER庆典 “KA竞技平台”直播“WCA2014”】  自在CJ期间正式推出“KA竞技平台”品牌后,“KA竞技平台”已经正式成为《坦克世界》玩家踏入领域的大门。在“WCA2014”总决赛期间,“KA竞技平台”将为玩家全程直播队员们在比赛场优秀表现以及幕后台下的八卦趣闻~另外,另一场大型赛事“英伟达游戏群英汇坦克世界预选赛”报名工作已经开启,错过“WCA2014”的玩家一定要抓紧时间哦~  【竞技战略 “KA竞技平台”】  “KA竞技平台”自2011年创立以来,为旗下各类竞技产品的市场推广以及竞技化发展服务。集赛事举办、赛事传播、明星包装等诸多功能于一身,是空中网未来发展的重要战略部署之一。  图8  【关于《坦克世界》】  《坦克世界》(WOT)是一款在2010年由全球顶尖研发公司Wargaming.net推出,由中国领先的网络游戏研发商和运营商独家代理的战争网游,目前全球用户超过8000万。集中、苏、美、英、法、日、德七系,五大类型、三百余款、四十余张战斗地图于一身,极具战略与合作性。  坦克压倒一切!《坦克世界》全新新版“超级尖兵”即将在9月30日开测,诚邀广大军迷玩家前来一战!  “战争三部曲”官方微信号:Kzw-war  9月最新福利:   9.2版本客户端下载:   《坦克世界》官方网站:   《坦克世界》快速注册:
xuhefan2、快乐的小黑粉15、背锅文. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
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终于有二楼了——哎呀,跟漂亮女孩一起走,都觉得自己年轻了许多,血管里流动着热情啊
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过关斩将 《坦克世界》中国大师赛出线之路
&&&&钢铁前进乌拉尔,热血远征莫斯科!全球3000万玩家热捧的网游大作,全球唯一坦克战争网游《坦克世界》除了已经确认将作为参赛项目加盟全球电竞盛事WCG之外,《坦克世界》还将于今年九月在莫斯科举行由全球各大区服顶尖战队参加的&乌拉尔钢铁&坦克世界杯!装甲战车引擎启动,让我们将电子竞技进行到底!&&&&为选派国内最为优秀的战队前往莫斯科与世界各国强手同台竞技,2012《坦克世界》&乌拉尔钢铁&中国大师赛已于前些日子正式开战。来自南北大区的各4只强者战队悉数亮相、捉对厮杀,经过激烈的角逐之后,南区&D-Day&和北区&战争贩子&分别脱颖而出。以上两支战队将代表中国赛区远征莫斯科,战出国服玩家荣耀!
&&&&本届&乌拉尔钢铁&全球大师赛为第二届,将邀请来自全球共计16支顶尖战队参与。其中,欧服、美服、俄服将各有4支战队参加,越南服、东南亚服各一支参赛战队,国服也将拥有宝贵的两个参赛名额。此前中国战队与国外战队的交手记录寥寥可数,如今,机会又摆在了中国战队的面前。中国战队与外国战队之间的实力对比究竟如何?他们能否将坦克世界杯的冠军捧回家?让我们拭目以待!
&&&&前进!目标--莫斯科!中国战队强力加盟&乌拉尔钢铁&坦克世界杯,令这项世界级赛事走入了中国玩家的视野。而来自中国的电竞力量,也必然会推动《坦克世界》朝着国际化、专业化和竞技化的方向持续迈进!乌拉尔钢铁坦克世界杯,战出中国玩家荣耀!更多详情敬请关注游戏官网。
&&&&《坦克世界》官方网站:/《坦克世界》火爆微博:/wot2010《坦克世界》官方论坛:/index.php?gid=94《坦克世界》快速注册《坦克世界》增强版专题:/ztm/0.7.4/&&&--博才网
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• 版权所有 Copyright 2011 All rights reserved.想来LOL在电竞界现在风生水起,坦克世界这款竞技元素如此多的游戏为什么不也用电竞方式推广呢?#12/17/ 订正提问中的错字。
坦克世界的问题,我曾经写了几个,都删掉了。因为之前研究这个游戏花了太多的心血(在我个人的职业生涯中排第二),反而搞不清各种结论孰轻孰重了,先写一点,大家喷喷,我再改。题主的这个问题可以拆解成两个来回答问题1 Wargaming和坑爹网为什么不搞电子竞技?问题2 坦克世界搞电子竞技有什么障碍?第一个问题的答案,核心结论,空中网有待观察,白毛需要时间。提到了运营商对电竞的运作方式不了解,我觉得有一定的因素在里面。空中网运营手机游戏起家,对于电竞的操作肯定不及有竞技游戏积累的几家巨头,别说坑爹网了,网易这么大的摊子,电竞上照样不温不火。台面上的电竞,如果负责人把电竞单纯看做是产品的运营方式,而不是一个新的产品或新的产业,那在中国是完全没戏的。这里举个反例是盛大的龙之谷,竞技完全成为产品运营的附庸。坑爹网有向盛大靠拢的趋势(这个下文还会说),会不会把电竞当成一件重要的事情来看待,还有待时间检验。白毛那边,我觉得反而不用担心。今天反观Wargaming,我觉得它着实是一家慢公司,做事情有想法,有路线图,比较踏实。从领土战到WCG,电竞迟早有一天会纳入毛熊的版图。我觉得,作为一个纯PVP游戏,坦克世界的主创团队应该从游戏上线的第一天起就应该想过让自己的产品成为一款电竞产品。这就引来了第二个问题:如果坦克世界要搞电竞,会遇到什么问题?核心结论:坦克世界的模式和赛制都不适合以电视转播为核心的电竞产业链,需要动大手术。我觉得,一个游戏想要成为风靡全球的电竞产品,不但要好玩,还得要好看。这个好看,指的是在电视上演出来好看。想想看,星际1那么难,为什么电竞爱好者依然众多;星际2大家公认的败了,那也只是败在玩的人少看的人多。不得不说,操作、侦查、Timing、大部队碰撞,等等一切元素演在电视上,确实好看。就算看不懂,也能看爽。那么坦克世界演在电视上,好看么?坦克世界的玩家一定都经历过这样的场景:开场0:10 [XX]:蹲吧0:11 [众人]好…………13:00 [XX]只剩两分钟了,要么冲一个?13:01 [众人]冲啊(还有喊德玛西亚的)13:40 战斗结束这个场景反映了坦克世界作为电竞游戏存在的两个大问题。第一点,双方接战太慢如果上文这一幕演在电视上,纵然解说巧舌如簧,观众一定在比赛进行到五分钟的时候就换台了。哪怕是现在WCG使用的7V7、10分钟的赛制,也不能杜绝游戏中蹲的现象。其实坦克世界从游戏设计的角度来讲,节奏不算慢,我统计了几个不同类型,同样具有策略性和竞技性的游戏模式做对比:坦克世界如果是刚开场大家对冲,那游戏节奏着实不算慢,35秒相遇,靠着掩体打打拉锯,残局抓人或者占基地,一场打下来也得四五分钟,观众完全可以接受,与其他的竞技游戏区别不大。那么大家为什么不冲呢?那是由于视野和缩圈的设定导致了这个游戏有着极强的后发优势,阵地战中先露头的一方一定被集火,所以大家都憋着等对方先动,这是很正常的策略选择,但是这种策略选择直接毁灭了游戏的可看性。第二点,游戏数值与关卡设计的脱节,导致战术单一。这个问题最初诞生在对中坦的第一次buff,在法国爸爸登场之后问题彻底显露出来(话说法系上线是我第一次主动AFK)。坦克世界关卡设计的指导思想是典型的三线图这种经典的地图设计其实是非常有策略性、讲究兵力投放的。想想看打阿拉希,尤其是阿拉希国家队遇上国家队的时候,打Push还是3:2,怎么压制怎么偷,都是有讲究的。而之所以有这些讲究,就是因为兵力的输送需要时间。在坦克世界的前几级里面,这种讲究也很明显,有时候自己扑过去了,发现敌人绕圈占了基地,回防又赶不上,占基地又占不过,这种无力感就是地图设计与车辆参数协同的巧妙之处。可是现在的比赛,一票中坦哗哗跑,国服跑的还大多是59这种明显设计失衡的车(这又说到坑爹网的运营了,跟盛大透支龙之谷有一拼)。高级中坦的通过能力过强,不能说完全废了,但是最起码很大程度上削减了游戏的策略性,运动战打不起来,逼得选手去杠正面,去打阵地战,于是又回到第一个问题,大家蹲着去了。不过,这种理性思考后对于中坦的选择,正好也是符合坦克世界作为一款以尊重历史(图纸)的模拟类游戏的本质的。所以说,攻防模式也好,7V7竞技场模式也好,Wargaming做了很多尝试,但是都没有解决致命的问题,对于玩的人还好,但是播出来就是一滩稀翔。最后,LIVE ID: PVPisHard,坦克世界XBOX360版,欢迎来战
看了回答,发现大部分人还是不太了解坦克世界。&br&坦克世界与其说是竞技类游戏,不如说成对抗类游戏,如果了解游戏历史,那你就知道开发商一开始就没想过做成竞技游戏,如最开始的54大战704。是玩家的呼声才导致wot朝电竞转换,不过开发商也不怎么用心。&br&原因有两个:&br&第一他不知道电竞模式赚不赚钱,或者说不知道怎么搞&br&第二点,这个游戏搞不了&br&着重说下第二点,坦克世界是个基于真实坦克的游戏,里面当然有一些图纸车和虚构的,但整体看来还是比较现实。里面坦克的数据如装甲,炮的穿透力,什么马力之类的,是大体真实的;而血量,视野,隐蔽值极速等就是自己编的比较多。而这就造成一个问题,他在平衡车有些数据动不了,而电子竞技就是要平衡。&br&比如kv5的炮就不加一丝传深,前面的那个柱状弱点也不敢加装甲,但是猛加血到1780(谁叫现实中没血条)最后还是平衡不了,不卖了。(国服例外)为什么t-50-2也被移出?不是说亲爹吗?因为历史上这车速度就一般般(当然亲爹在于这么久都没移除)。&br&&b&也就是说这个游戏要让人感觉真实这一要求,是电竞路上最大障碍&/b&&br&所以他退而求其次做成了一个对抗游戏,也是对打,但是双方差距可以高达百分之20。然后现在所谓的7v7也就是50100,-3,的对台戏,同时官方没有一点出天梯的意思,所以说有生之年都见不到他对打的情况。&br&Ps:电子竞技是几乎每局双方去除玩家因素的胜率都相当的。然后wot更鼓励以弱胜强,对面比我们多三台十级车,如果是电竞玩家,你可以大骂游戏垃圾,如果是对抗类游戏玩家,就应该想劣势该怎么赢。wot较大的不公平其实是吸引我的地方
看了回答,发现大部分人还是不太了解坦克世界。 坦克世界与其说是竞技类游戏,不如说成对抗类游戏,如果了解游戏历史,那你就知道开发商一开始就没想过做成竞技游戏,如最开始的54大战704。是玩家的呼声才导致wot朝电竞转换,不过开发商也不怎么用心。 原因…
WOT是WCG的比赛项目。。。都有比赛的。。。只不过军事迷的受众相对少一些罢了,而且节奏没那么快,需要一定基础才能看懂,不像LOL这种
WOT是WCG的比赛项目。。。都有比赛的。。。只不过军事迷的受众相对少一些罢了,而且节奏没那么快,需要一定基础才能看懂,不像LOL这种
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