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10-06-12 &大魔界村完美通关 - 街机中国 | 留住美好的童年记忆
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大魔界村完美通关
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TA的每日心情开心 14:13签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
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首先你得弄清楚型号,如果是国行n9100,想长期稳定使用的话还是5.01吧,基本没什么bug
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让过去过去,让未来到来
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TA的每日心情慵懒 17:51签到天数: 11 天[LV.3]偶尔看看II
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嗯,5.1.1 太新,不稳定,有BUG。长期用省麻烦就用 5.0.1,如果又要折腾又要稳定就直接回4.4.4。
我正在使用 Galaxy Note8 港行 256G 蓝色款
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TA的每日心情慵懒 17:51签到天数: 11 天[LV.3]偶尔看看II
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淡墨人生 发表于
首先你得弄清楚型号,如果是国行n9100,想长期稳定使用的话还是5.01吧,基本没什么bug
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这个ROM有没有deodex?能不能用 xposed ?
我正在使用 Galaxy Note8 港行 256G 蓝色款
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TA的每日心情奋斗 15:12签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
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我用的嘉嘉侠5.01 2.3飞常流畅。手机是9100。
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TA的每日心情开心 10:07签到天数: 5 天[LV.2]偶尔看看I
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TA的每日心情开心 23:07签到天数: 7 天[LV.3]偶尔看看II
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风大的2.7不错的说
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TA的每日心情慵懒 10:57签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
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谢谢!!!
Powered by游研社游研社每天发一些有意思的内容,基本都是游戏相关关注专栏更多FC经典游戏{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&title&:&流传已久的“任天堂最强法务部”的传说,是怎么来的?&,&author&:&you-yan-she-47&,&content&:&\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E怼天怼地任天堂。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E文 \u002F 馒头粉丝\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E前段时间出了件不大不小的事儿,\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fmp.weixin.qq.com\u002Fs?__biz=MzIzNzM3NzE2MA==&mid=&idx=2&sn=bd5c569aad&chksm=e8cb6068dfbce97e8ed3faf15e7ababb1efd1d30d1caac&scene=21#wechat_redirect\&\u003E说是任天堂状告手游《白猫计划》开发商Colopl,\u003C\u002Fa\u003E要求高达44亿日元的赔偿费。国外游戏厂商对产权保护向来重视,时不时出个官司很常见,任天堂又以护权严格著称,多次对擅自修改该公司游戏的个人提出侵权警告,所以这事算不得太大的新闻。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过对老任天堂粉丝来说,这个官司还有另外一面,就是传说许久的“任天堂最强法务部”再次登场,熟悉任天堂诉讼历史的人们,在听到状告《白猫计划》要求赔偿的消息后,心中一紧,腿肚子不自觉的有点发抖,就好像平安多年的围城墙上,突然出现了狂暴巨人一般。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f818bcee5b36f367fc1b23cc115f864b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&665\& data-rawheight=\&496\&\u003E\u003Cp\u003E让广大老粉丝心惊胆颤是有理由的,任天堂自打进入电子游戏行业以来,打官司可说是家常便饭,厉害之处在于,任天堂在这些大大小小的官司里胜率超高,几乎没有输过。基于这些辉煌的战绩,在《白猫计划》和开发商出事后,不少吃瓜群众表示哀悼,仿佛这官司任天堂赢定了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这种莫名的“信任”出自哪里?自然就是过去几十年来,任天堂法务部面对各路神通的经典案例,那些案例发生时任天堂并非次次都占上风,结果危机均被化解,回顾这些案例,大约就可知为何任天堂旗下各个部门,被粉丝们称作“最强”的,居然不是开发部或宣传部,而是轻易不出手,一出手就电闪雷鸣的最终兵器——法务部。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003EVS 世界著名超能力者\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E1970-80年代,有个叫做尤里·盖拉(Yuri Geller)的以色列魔术师横空出世,自称拥有超能力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1d2cf9bc55c1d76cb355ac7.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&260\&\u003E\u003Cp\u003E他最常表演的超能力是弯勺子,跟其他人握住勺把掰弯勺子不同,尤里习惯用手指在勺子颈部来回磨擦。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c2d6e4f453a4b00dbe93.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&296\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-c2d6e4f453a4b00dbe93_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E最后以勺子断掉结尾。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3e7add8a1c1fec.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&296\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-3e7add8a1c1fec_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E再加上其他数种绝活,尤里以“超能力者”身份红遍全球,尤其在日本深受欢迎,参加过不少电视节目,著作也出过日文版,一说超能力总会提到他,前几年没事还跑过去做活动赚外快。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f2a48b818bc1ebf98f970.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&343\&\u003E\u003Cp\u003E勺子断了之后,尤里最常说的就是“摸摸断处,一点都不热哦”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就是这个赚了无数日元的超能力者,2000年在洛杉矶法院状告任天堂,说《精灵宝可梦》的卡牌游戏有一只小精灵侵权,包括姓名和形象,要求\u003Cb\u003E101亿日元\u003C\u002Fb\u003E的赔偿。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E被告上法庭的这只小精灵,官方名字叫做勇吉拉,音译的话念做“尤盖拉”,日文写作ユンゲラー,而尤里·盖拉的日文写作ユリゲラー,无论念法和写法也就一个假名的区别。外形上这勇吉拉手握勺子,设定上的属性好死不死,正是\u003Cb\u003E超能力\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3c98b51ff59ed63f6fccc4.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&281\&\u003E\u003Cp\u003E不过在国外,勇吉拉的名字却叫做Kadabra,若不是尤里在日本混的熟,也不会发现这点破绽,此案面上看证据齐全,任天堂也承认设计和起名时有参考尤里本人,看上去是罪责难逃了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但到了2008年,这案子还没终结,任天堂给出的说法是这角色名只在日本国内使用,并质疑海外法庭无权审理日本国内的案件。同时也算退了半步,勇吉拉这只小精灵自那一版卡牌游戏后就再未出现,2003年的动画片之后也无影无踪。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E直到2017年,此案依然没有达成任何协议。勇吉拉这个角色,倒依然在《精灵宝可梦日\u002F月》等游戏中出现,丝毫未受到影响。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最重要的是,超能力者尤里·盖拉当初要求的101亿日元赔偿,\u003Cb\u003E一个子儿都没给。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E甚至坊间传言,法庭上任天堂侧的律师曾对尤里一方说:“这个角色是会超能力的,如果你非要说侵权的话,请现场表演下超能力。”很遗憾,听着挺酷,实际从未发生过。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003EVS 常年竞争对手世嘉\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E从1980年代到90年代中,任天堂和世嘉这两家厂商争斗不休,有一起案子值得一提,就是关于俄罗斯方块家用机版的版权之争。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cdaffab887ccb7bf0cbd07cf.jpg\& data-caption=\&任天堂FC版俄罗斯方块\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&522\& data-rawheight=\&342\&\u003E\u003Cp\u003E当时,世嘉在自家的新主机MD上推出了《俄罗斯方块》游戏,那边以坐拥版权自居的任天堂,早已经在自家主机FC上推出了同名游戏,销量喜人,可称得上是任家游戏的顶梁柱之一,见世嘉这边挖墙脚,迅速引起了警觉,于是在1989年3月,任天堂一方以侵权为由将世嘉告上法庭,世嘉一方也理直气壮,以自家也拥有版权一说反击。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8fd8e66ef56ca920145e.jpg\& data-caption=\&世嘉MD版俄罗斯方块\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&639\& data-rawheight=\&632\&\u003E\u003Cp\u003E照任天堂那会儿的江湖地位,难免感觉强词夺理,实际上任天堂的做法正当,且世嘉那边确实有问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E众所周知,俄罗斯方块的原作者阿列克谢·帕基特诺夫,根本没有游戏的版权,掌握俄罗斯方块所有知识产权的,是前苏联的外国贸易协会(ELORG),任天堂从那里拿到的是\u003Cb\u003E家用机版的使用权\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那世嘉所称的版权是什么呢?任天堂为此专门飞到莫斯科了解情况,得到的答案居然是:\u003Cb\u003E世嘉确实有版权,只不过是IBM-PC相关架构的电脑版权利,与家用机无关。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E拿到关键证据的任天堂回到国内,当庭指出了世嘉一侧的错误,从而获得了诉讼的胜利。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E败诉后的世嘉,当然对自家模糊不清的版权痛心疾首,想飞去莫斯科再次商讨家用机版授权事宜,可惜来迟一步——任天堂在诉讼取证时,顺带砸了一大笔钱,从前苏联那里敲定了主机板的\u003Cb\u003E独占权\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这样一来,不仅是世嘉,所有想插一脚的后来者,全都慢了一步。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003EVS 火焰纹章之父\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E经典战棋游戏“火焰纹章”系列,是任天堂旗下诸多招牌游戏之一,全世界拥有大量的粉丝。催生这个系列的人就是加贺昭三,此后一直担当该系列游戏的设计监督,直到1999年离职。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-eab466e4ca0.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&234\& data-rawheight=\&300\&\u003E\u003Cp\u003E离开任天堂后,加贺昭三迅速组建了新公司Tirnanog,并得到了索尼PS平台游戏的开发权利,这从老东家跳到新东家的第一款游戏,原名叫做\u003Cb\u003E《纹章传说》(Emblem Saga)\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当时的Fami通介绍页上,加贺表示设计新作时,就考虑作为火纹初代“暗黑龙与光之剑”的续作设计,原作中的伪娘战士切尼确定会在新游中登场,杂志还做出了“希望其他角色也能登场”的发言。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-930f97c14d.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&817\& data-rawheight=\&1024\&\u003E\u003Cp\u003E那会儿的信息发达程度远不如现在,看杂志的读者们大多都以为这是火纹系列的新作,看着游戏的系统,游戏方式跟火纹系列非常相似,原画也是正统作品“多拉基亚776”的画师广田麻由美,担当开发制作的更是火纹之父,外加这暧昧的“纹章传说”游戏名,产生误解再正常不过。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同样看过杂志的任天堂想法就不一样了,法务部多次对加贺的公司发出警告信,督促对游戏的内容和游戏名称进行修改,那边也自觉玩儿得有点大,赶在上市前把游戏名改成了《泪指轮传说:尤特娜英雄战记》,并与2001年5月正式发售。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-65b316aaca4abf15c7dc915dbbb2084f.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&495\&\u003E\u003Cp\u003E因为游戏质量有保障,销量很不错,跟号称最经典的火纹游戏“圣战之系谱”相当,只是大伙都没想到,任天堂赶在这个节骨眼上提出了诉讼。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E诉讼的对象是加贺昭三和他的公司Tirnanog,理由是不正当竞争和著作权侵害,虽说你确是原作之父,但这新游戏也太像火纹系列了。诉讼的要求是停止游戏贩售,并将当前销售收入赔偿给任天堂。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E没想到法院一审居然判诉讼不成立,任天堂再次上诉,更加详细的解释了诉讼理由,从角色的相似度,武器道具的重名,到游戏系统的雷同之处一一进行了说明。那边加贺昭三也亲自上庭,对各种疑问进行了解答。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最终法庭以“游戏本身无问题,但营销方式有错”为由,宣判不正当竞争起诉成立,要求被告方把游戏销售收入的3%和律师费,总共7600万日元赔偿给任天堂,但著作权侵害的诉求再次打回。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然任天堂一方再次对最高院提起上诉,但判决结果依然维持二审,就此诉讼终结。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003EVS 娱乐圈大拿环球影业\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E前面几个案例发生的时候,任天堂已经成了气候,除此之外还有3DS裸眼立体屏幕构造诉讼,DS烧录卡侵权诉讼等案,就体量来讲任天堂都占有绝对优势,胜诉的理由也堂堂正正,不必赘述。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E倒是有一著名案例,广大任粉大概都有所耳闻,就是环球影业状告任天堂游戏《大金刚》侵权事件,这个案子发生时,环球早已经世界数一数二的影业巨头,任天堂却刚刚进入美国市场没多久,在游戏界也还算是新人一枚。要讲述任天堂法务部的强大,这件案子不能不提。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E时间为1982年,任天堂最新的街机游戏《大金刚》在美国受到追捧,卖出6万台,收入1亿8千万美元,是任天堂转型电子游戏事业的一个里程碑,日后席卷全球的FC还没推出,任天堂的美国总部也刚成立2年。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-da1affa95ed.jpg\& data-caption=\&大金刚街机版\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&300\&\u003E\u003Cp\u003E环球影业那时已经成立70年,是世界上规模最大的影视娱乐公司之一,就在《大金刚》在北美市场势如破竹,吸引玩家们不停的往里投币之时,环球却以侵犯版权为由将任天堂告上法庭。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E环球发起诉讼还真不是拍脑袋决定的,当时正逢北美街机市场黄金期,眼红的环球迫不及待的想插一手,只是还没搞清楚状况,就先从著作权下手,\u003Cb\u003E当时有家做液晶屏掌机的老虎电子公司(Tiger Electronics),前来寻求电影角色“金刚”的独占授权,环球没做什么考虑就批了下去。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-464d320e331fab.jpg\& data-caption=\&老虎电子的掌机跟任天堂的Game&Watch类似,一机一个小游戏\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&366\&\u003E\u003Cp\u003E这个时候,他们意外的发现了任天堂的《大金刚》,环球时任总裁希德尼·西恩伯格(Sidney Sheinberg)勃然大怒,他本就为律师出身,在他眼里《大金刚》是对“金刚”彻底的抄袭。随后希德尼又发现任天堂正跟家用机厂商Coleco合作,而且已在Coleco家的主机上推出了家用机版《大金刚》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9acc954ea03be4a87337ca9.jpg\& data-caption=\&ColecoVision家用机版的大金刚\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&498\&\u003E\u003Cp\u003E环球立刻给双方发出律师函,警告他们侵权,要求他们在48小时内终止《大金刚》的生产和销售,然后把已经获得的所有收益都缴纳回环球。面对巨鳄环球,Coleco毫不犹豫的认怂,许诺以这款游戏净收入的3%当作赔偿,请求环球高抬贵手,环球一方对知错就改的Coleco很满意,答应了不再起诉的请求。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但任天堂那边不认账。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E彼时美国任天堂法务部的负责人叫做霍华德·林肯(Howard Lincoln),是名经验丰富的律师,接到环球的警告信后,他当然不愿意服软,但考虑双方公司规模差距悬殊,想先试试庭外和解这一招。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bf2bff9a24f9aa7415818def4741dd43.jpg\& data-caption=\&美国任天堂的主要律师霍华德·林肯\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&310\& data-rawheight=\&310\&\u003E\u003Cp\u003E很快他就和Coleco的代表共赴环球总部,与对方法务负责人进行商讨,会谈期间任天堂提出要求,希望环球能提供一份拥有“金刚”角色的版权文件证明,对方一口答应,可过了几周也没见到文件寄来,再次追问的回答却是强硬的拒绝,还要提高任天堂需支付的版权费用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对此任天堂依然表示不接受。据说环球总裁希德尼得知后怒道:\u003Cb\u003E“你们(任天堂)最好多攒点儿钱准备打官司,我可是要靠诉讼来收钱!”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-56a7ca0cd4f42b6e50d1d0e5aebfd64a.jpg\& data-caption=\&环球时任总裁希德尼·西恩伯格\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&804\& data-rawheight=\&454\&\u003E\u003Cp\u003E这会儿的任天堂没有一点慌张,特别是霍华德更是老神在在,因为他已经探到了对方的底细,环球根本没有足够的手段赢得官司。胸有成竹的霍华德对美国任天堂总裁荒川实保证,这次官司准能狠狠打击一下目中无人的影业巨头。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那边环球依然派头十足,在他们的威逼利诱下,包括雅达利在内的许多厂商都服了软,纷纷上缴“保护费”,见任天堂还不就范,他们再次发出一张禁令,要求任天堂不许再生产“大金刚”有关产品,否则就付诸公堂。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E霍华德这边不紧不慢的准备官司,因为不是自己专业领域,他请来了\u003Cb\u003E专打著作权官司\u003C\u002Fb\u003E的大律师约翰·卡比(John Kirby)出马,卡比之前已经赢过多个牵版权大案,其中还包括饮料巨头百事可乐。两位大律师专门飞到日本京都,对任天堂本部包括山内溥,宫本茂在内的多名高层进行取证,还找到了一个能让环球一败涂地的杀手锏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1d3b15c49d47a283bf0eeb470e53e652.jpg\& data-caption=\&版权相关诉讼大律师约翰·卡比\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&480\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E1983年,影业巨鳄和游戏界新人对簿公堂,环球那边咄咄逼人,说游戏角色大金刚和电影角色金刚太过相像,很容易让人产生误会,跳跳人(那时还不叫马里奥)从大猩猩手中拯救公主的情节,也与电影类似,因此任天堂属于侵权。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E任天堂这边的反驳非常冷静,仔细的说明了游戏与电影角色的不同之处,宫本茂也提交了说明文件,承认参考过电影角色金刚的形象,并表示在日本说起巨型大猩猩,“金刚”基本是大家的第一印象。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然后卡比律师大手一挥,甩出了早已准备好的杀手锏:\u003Cb\u003E虽然环球嘴上说的响当当,实际上他们根本就没有电影“金刚”的相关版权。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E原来这举世皆知的大猩猩金刚的版权,多少年来就是一笔说不清道不明的烂帐。电影版《金刚》最初在1933年上映,版权归制片厂雷电华和导演库珀共有,库珀本人算是这个角色形象的塑造人,但他根本管不着版权的事,日后跟金刚有关的电影层出不穷,也多与库珀和雷电华无关。到了1976年,有人向雷电华交了20万美元的版权金,重拍了这部经典怪兽片。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-20e77fedf8b19df89dbb6.jpg\& data-caption=\&1976年重拍版金刚画报\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&472\&\u003E\u003Cp\u003E当时也有重拍意愿的环球,因为慢了一步没有拍成,于是诉诸法庭,声称金刚原型刊载的小说已过去多年,有关这个角色的版权始终也没有更新,应当按规矩成为公众产权,谁人都可以使用。法院觉得有理有据,判环球胜诉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也就是说,\u003Cb\u003E在几年前环球为了获得金刚的版权,上告法庭将其变为了“公共产权”,让金刚变得人人皆可使用,那现在口口声声说自己有著作权,还状告任天堂《大金刚》侵权的说法,根本上就不成立,\u003C\u002Fb\u003E打这个官司意图阴险,貌似纯粹就为了讹诈金钱而来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E用句俗话来说,环球这次状告任天堂,是“搬起石头砸了自己的脚”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一切说法皆有据可循,法院当堂就宣布环球起诉不成立,还称就算环球有金刚的版权,游戏和电影也没有多少共同之处,不能构成抄袭,顶多算是“借鉴”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这还没完,卡比律师乘胜追击,反告环球旗下一款名为“金刚”的掌上游戏,内容形式几乎与自家的《大金刚》一样,侵犯了著作权,要求环球给予赔偿。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E还记得前面说过有个老虎电子,曾向环球买了版权做了一个掌机游戏《金刚》么?环球告人告得紧,自己人管得松,那游戏明显就是抄袭《大金刚》,环球却睁一眼闭一眼,照样贩卖。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a6fa7abd237ea81a5dec843.jpg\& data-caption=\&最初版本的金刚,基本照抄任天堂的大金刚\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1050\& data-rawheight=\&854\&\u003E\u003Cp\u003E不过任天堂很聪明,并没状告规模同样不大的老虎电子,而把矛头直指背后的巨头环球。最终法院宣判环球败诉,要从这款侵权游戏收入中,\u003Cb\u003E拿出5800万美元连同诉讼,名誉损害等赔偿给任天堂。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E小老鼠成功掀翻大笨象,此后环球多次上诉,均被打回,只能吞下败阵的苦果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为官司打的太漂亮,两位负责律师都得到了奖赏。已经在任天堂任职的霍华德·林肯,升为美国任天堂高级副总裁。在法庭上挥洒自如的约翰·卡比,除了该拿的律师费之外,任天堂还送了一艘名为“大金刚号”,价值3万美元的帆船给他,上面附带官方声明:卡比律师拥有这个大金刚当船名的独占权。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有关卡比律师的奖赏还没完,虽没有确凿证据,但普遍认为后来任天堂的新招牌系列“星之卡比”,就是宫本茂为了向卡比律师致敬而起的名。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E说起来,这来自星条旗国之约翰·卡比大律师,似乎真跟那粉色萌物有千丝万缕的关联呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8ba626a61f17.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&300\& data-rawheight=\&264\&\u003E\u003Cp\u003E当然更重要的是,“任天堂最强法务部传说”就是从这一刻开始,一直流传到了今日。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E关注公众号“游戏研究社”(yysaag),发送以下关键词,可看到更多精彩内容:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d76be7ddbf43bb1.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&439\& data-rawheight=\&497\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E我们需要优秀的内容(文字\u002F视频)创作者共同合作,有意者可以投稿至tougao@dj.sina.cn\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E如果你想加入游研社,也欢迎将简历和个人介绍发往我们的招聘邮箱hr@dj.sina.cn\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T07:51:07.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:73,&likeCount&:579,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T15:51:07+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-19d313b0d77c4a7bb2ed3_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:73,&likesCount&:579},&&:{&title&:&你的假儿子在App Store上已经泛滥成灾了&,&author&:&you-yan-she-47&,&content&:&\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E突然之间,冒出无数游戏都想当你的儿子。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E文 \u002F \u003C\u002Fb\u003E\u003Ca class=\&member_mention\& href=\&http:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002F89d36dea73b0d0b5923d6\& data-hash=\&89d36dea73b0d0b5923d6\& data-hovercard=\&p$b$89d36dea73b0d0b5923d6\&\u003E@九月\u003C\u002Fa\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E昨天一早,一位许久没联系的高中同学忽然发来一条微信,问我最近流行的那个《旅かえる》(一般译作《旅行青蛙》)去哪儿下载,紧接着发来了个截图。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8751affbd5dfc.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&958\& data-rawheight=\&815\&\u003E\u003Cp\u003E中招的还真不少。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个山寨游戏是昨天出现的,游研社的微博在当时也有曝光,评论中已经有不少玩家上当。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从图上就能看出来,玩法和原版《旅行青蛙》没有任何关系,只是《跳一跳》的换皮版本——而且每跳几步都会弹出广告。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fa7bcba1f7ce330cd8bb3b6cfed22458.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&300\& data-rawheight=\&534\&\u003E\u003Cp\u003E仔细观察,会发现游戏的名字是《旅行青蛙.》,多了一个半角句号。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这款游戏钻了《旅かえる》只有日文版的空子,当中国用户在商店里搜索最常用的译名 “旅行青蛙”时,就很容易中招。山寨版除了在语言栏明确标明“中文版”之外,还增加了俄语、德语、丹麦语等共计13种语言,可谓用心良苦。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在1月23日上架之初,这款山寨游戏还是免费下载。但当天下午,同样的游戏就变成了30元,并且开发者从“Laura Klahn” 换成了“Song Yang”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为了让山寨游戏尽快进入用户视线,作者还雇佣了大量水军刷五星好评与销量数字,很快,游戏就登上了付费榜榜首,还有7000多个用户评价——只不过除了水军,其他评论的画风都是在谴责厂商骗人,抱怨苹果官方审核不力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5369eff095ea8505acd0e.jpg\& data-caption=\&作为最先成名的山寨青蛙,这个游戏目前已经被下架了\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&396\& data-rawheight=\&315\&\u003E\u003Cp\u003E改过名之后的这位开发者黑历史挺多的。搜索此开发者的其他应用,可以发现售价6元的《以太猫》和售价12元的《丛林求生法则法则大逃杀》,其中前者连图像都没有任何修改,直接搬运了以太坊区块链的养猫项目CryptoKitties;后者则是“吃鸡”的粗糙山寨版。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ca4b72d0fe2b68b5ef246.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&330\& data-rawheight=\&412\&\u003E\u003Cp\u003E再加上这次结合了跳一跳和旅行青蛙的“新作”,只能说这位开发者还真是任何一个热点都不会错过。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而就在24日上午,雄踞收费榜榜首的《旅行青蛙.》忽然在苹果的App Store下架了,取而代之的是稍微修改了图标的《旅行青蛙.中文版》,同样售价30元,玩法也还是“跳一跳”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过这次软件开发商又换成了从没见过的“Min Liu”,他在苹果商店仅有这一款游戏。游戏实质上和《旅行青蛙.》除了开发者与图标外,没有任何变化。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不知道是因为上架时间不长还是玩家们警惕心强了,二次上架的这款“中文版”目前仅有73个评价,中招的不算太多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-39d6e99e08c0c9ea08064c.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&330\& data-rawheight=\&545\&\u003E\u003Cp\u003E同样类似名字的还有免费游戏《旅行青蛙-中文版.》,标题调整了标点符号位置,开发者“yang fan”,仅上架过这一款软件。这款游戏也是跳一跳玩法,但画风和上文提到的几款作品略有不同。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E目前软件已经收到了上万条评价,多数五星,但可见评论都是在提醒其他用户不要上当。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-637da0003b89bad95e3d21f17ae39ee7.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&330\& data-rawheight=\&521\&\u003E\u003Cp\u003E我们以“旅行青蛙”为关键词搜索,我们还能找到大量类似的低劣山寨游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如《旅行的青蛙》,把游戏改成了2D的Flash版跳一跳;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f6985bca3c2187c17bfb5c7bae95aabe.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&270\& data-rawheight=\&443\&\u003E\u003Cp\u003E《青蛙旅行者正版游戏》,已经在国区下架,游戏截图赫然写着“旅行青蛙,正版热门游戏,It is a great game!”;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1e0d1895fada592fe0d579.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&288\& data-rawheight=\&434\&\u003E\u003Cp\u003E《青蛙旅行》,画面类似金山打字通的“青蛙过河”,玩法是俯视角的跳一跳;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5a87ed97677ddccdfb62.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&375\& data-rawheight=\&617\&\u003E\u003Cp\u003E甚至还有个蹭答题游戏的《养青蛙-中文汉化答题游戏》,除了养青蛙还搭上了“百万答题”:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9c5a7da09e470e56d1fbd16.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&360\& data-rawheight=\&595\&\u003E\u003Cp\u003E还有《旅行青蛙-星球佛系养蛙》,打开游戏就提示“五星好评解锁旅行青蛙中文版”,不打好评干脆就进不去游戏……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bd43e404fd66f8d3facc9a8.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&225\& data-rawheight=\&401\&\u003E\u003Cp\u003E至截稿时,在AppStore上搜索中文“旅行青蛙”,结果导向的第一位已经变成了原版的《旅かえる》,而最先提到的那个售价30块的《旅行青蛙.中文版》已经不见踪影,其他免费游戏依旧在列。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E爆款上架之后山寨版迅速出现的例子我们早就见怪不怪了。导致这种现象的原因,一方面在于国内开发者缺乏原创能力,只想快速敛财,另一方面则是苹果本身对自家软件商店的审核力度不够。而作为玩家,我们也只能在掏钱购买之前多留个心眼了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E关注公众号“游戏研究社”(yysaag),发送以下关键词,可看到更多精彩内容:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ae738cfde5bada74855f.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&348\& data-rawheight=\&357\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E我们需要优秀的内容(文字\u002F视频)创作者共同合作,有意者可以投稿至tougao@dj.sina.cn\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E如果你想加入游研社,也欢迎将简历和个人介绍发往我们的招聘邮箱hr@dj.sina.cn\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T03:56:12.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:80,&likeCount&:416,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T11:56:12+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-e6c7a682adddf_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:80,&likesCount&:416},&&:{&title&:&在大神手中,衣夹也能拼出高达来&,&author&:&you-yan-she-47&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E文 \u002F\u003C\u002Fb\u003E \u003Cb\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fhu-xiao-rui-75\u002Factivities\&\u003E雨上\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E小时候,特别是80后和一部分90后,童年时代的娱乐设施比较匮乏。那会互联网基本没普及,小朋友们经常无聊得抓耳挠腮,不得不大开脑洞,把一些日常生活中的零碎物品收集起来,组合成玩具。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如说,我们那边过去有种民间玩法,就是把用过的冰棍棒收集起来,像积木那样组合起来,或者用来玩某些特定规则的游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-12a280b94cdde4b408ee.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&720\& data-rawheight=\&405\&\u003E\u003Cp\u003E这个活动现在也没有失传,淘宝甚至还在批量卖一些冰棒棍,专门用来做冰棒棍工艺品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-37e08ba4cd8cb6e4242f97a.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&390\&\u003E\u003Cp\u003E类似艺术材料,在生活当中还有一个,就是衣夹。因为自带咬合效果,找一些晾衣夹随意把玩的时候,一个不经意间就会发现:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E衣夹的创造性,比我们想象的要多得多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这里我们先把那些五花八门的玩法排除在外。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c256d434d6ad92fa53ffa4b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&750\& data-rawheight=\&390\&\u003E\u003Cp\u003E三四个衣夹加在一起,就能拼出一个像模像样的的“战斗机”:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-acfdf3ce6d.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&607\& data-rawheight=\&310\&\u003E\u003Cp\u003E现在回想起当年机智的自己,还是满满的自豪。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但对于这种夹子的玩法,我们最多也就是自己在家做点简单的拼接,随便玩玩。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过在容易点歪科技树的日本,却有人将夹子DIY的艺术发扬光大。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这两位日本小朋友,就做出了一套名为“只要有夹子,才不需要什么玩具呢!!”的系列作品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e572f708.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&283\& data-rawheight=\&212\&\u003E\u003Cp\u003E刚刚提到的夹子飞机,在他们手中已经进化成了机械战机,甚至还配备了专门的机组成员。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ebcf0af01f.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&283\& data-rawheight=\&212\&\u003E\u003Cp\u003E被他们称作是无所不能的夹子,对于创造各种动物更是不在话下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fd88ccc444e62dff0d88d3c.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&340\& data-rawheight=\&255\&\u003E\u003Cp\u003E一个衣夹变色龙,还配有相应的变色模组。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c43f2ef50c879e8bbf82.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&283\& data-rawheight=\&306\&\u003E\u003Cp\u003E两个小朋友说:最重要的是想象力,只要想象足够丰富,身边的很多东西都能让你玩得很开心,根本不需要什么专门的玩具。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但即使知道他们说的很有道理,对绝大多数人来说,“夹子DIY”说到底还是小孩子们自娱自乐的一种方式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而日本有这样一些人,真正给这些夹子赋予了生命,甚至为他们创造了一个庞大的世界观。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这就是——《豪腕武神·夹子战士》的世界:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8a2cc87daf3572fcb8204a2caf99fbc5.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&768\&\u003E\u003Cp\u003E在这个故事中,我们这个世界的主宰者本是这些夹子战士,后来由于不断的战争,这个种族逐渐没落了。现在社会再也看不到夹子战士的身影,只在人间留下了一些夹子零件被人们当做衣夹使用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a4ef4f768d9f19ae01324.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&320\& data-rawheight=\&241\&\u003E\u003Cp\u003E然而有一天考古队员在一个神秘的遗迹中发现了夹子战士的能量块。最终无节制的发掘,导致了大批的夹子战士的复活。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就这样,地球上又一场腥风血雨就此展开了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-43ecaaa95a1eef.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&320\& data-rawheight=\&241\&\u003E\u003Cp\u003E在这个图文并茂的故事中,除了能感受这样一个神奇世界之外,我们还能看到很多宏大的战斗场面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E变形后的夹子战士,与人类的战斗机并驾齐驱。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0befa5f24c502439.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&320\& data-rawheight=\&241\&\u003E\u003Cp\u003E各种招式也是令人眼花缭乱。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cdc216cebceaedf.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&320\& data-rawheight=\&213\&\u003E\u003Cp\u003E他们甚至还为此制作了一整套的对战卡牌和大百科,每个战士都被赋予了非常饱满的背景故事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如其中的主角之一,“98式人型洗衣夹结合兵器-衣夹战士”就被描述为:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E“作为第一个在地球上出现的衣夹战士,由于能量没有完全恢复被人类捕获,后来融合了人类的科技成为了最强战士。”\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cimg src=\&v2-ccee4df691a222e0bf04e6.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&352\& data-rawheight=\&497\&\u003E\u003Cp\u003E因为他们都是由分散在世界各地的衣夹组成,所以想得到这样的最强战士,并不困难。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《衣夹战士》的官网上,就放出了几个主角的制作方法:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1b49ad2b7a1a235bfc181.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&187\& data-rawheight=\&156\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-96acf7dc39ab8e6be062.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&187\& data-rawheight=\&156\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-96acf7dc39ab8e6be062_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E从那些低分辨率的图片中可以看出,这个故事的历史已经相当久远了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在衣夹战士的官网已经停止更新,甚至广告都已过期显示不出。“衣夹战士”的衰落,也许是因为在这个数字化的时代,我们已经有太多的娱乐方式可以选择。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过曾经的这些衣夹战士制作者却向我们诠释了创作的可能性。从一个普通的生活用品,到成为一种娱乐文化可能只有一步之遥。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-62e897b18b631d131add28.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&320\& data-rawheight=\&241\&\u003E\u003Cp\u003E通过夹子拼接制作的模型,虽然没有高达的那种美感,也没有乐高玩具那种多样性。但是这种完全从无到有的制作体验却是一种花钱买不到的快乐。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这可能跟前些天轰动全球的Nintendo Labo有着异曲同工之妙吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d6102eae0a4dbc9bb719.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&250\& data-rawheight=\&160\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-d6102eae0a4dbc9bb719_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E在《衣夹战士》故事中,他们煞有介事地说,夹子战士有一种特殊的DNA,因为这样的DNA所以能够让这些战士拥有无穷的力量。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f72e3df8963af4bffc0b23cff6b37d59.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&320\& data-rawheight=\&241\&\u003E\u003Cp\u003E也许我们身边的很多物品都有着一种特殊的DNA,他们都蕴含着丰富的能量,而这种能转化为快乐的能量从来没有高贵低贱之分。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他们一直在等待你的发现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E关注公众号“游戏研究社”(yysaag),发送以下关键词,可看到更多精彩内容:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ae738cfde5bada74855f.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&348\& data-rawheight=\&357\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E我们需要优秀的内容(文字\u002F视频)创作者共同合作,有意者可以投稿至tougao@dj.sina.cn\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E如果你想加入游研社,也欢迎将简历和个人介绍发往我们的招聘邮箱hr@dj.sina.cn\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T12:41:24.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:14,&likeCount&:145,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T20:41:24+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-207b6652cea_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:14,&likesCount&:145},&&:{&title&:&《怪物猎人:世界》发售第一天,你甚至能看到弗利萨和皮卡丘谈笑风生&,&author&:&you-yan-she-47&,&content&:&\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E最心痛的,莫过于捏了半天绝世美颜,进游戏发现崩得厉害。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E文 \u002F \u003Ca class=\&member_mention\& href=\&http:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002F89d36dea73b0d0b5923d6\& data-hash=\&89d36dea73b0d0b5923d6\& data-hovercard=\&p$b$89d36dea73b0d0b5923d6\&\u003E@九月\u003C\u002Fa\u003E \u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对于可以捏脸的游戏,多数玩家的心情都是很复杂的。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E打开游戏,新建角色,开始捏脸。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一个小时过去了,终于捏好了一个满意的人物。但进了游戏发现没有想象中的好看,毕竟这张脸要跟随我整个游戏流程,不能凑合。于是删除角色,砍了重练。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E又是一个小时。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-2fd14b58fcdcb5294270ea.jpg\& data-caption=\&“听说高手2小时就能打通《血源》,为什么2小时过去了我还在捏脸?”\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1080\& data-rawheight=\&608\&\u003E\u003Cp\u003E接下来的流程要取决于游戏好不好玩。如果不幸遇到一个自己不感兴趣的游戏类型,好,前面的几个小时就都白费了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E好在对多数已经购买了这个游戏的玩家来说,《怪物猎人:世界》一般不会出现“不好玩”的情况,因此,捏脸这件事,一定要认真对待。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E看看来自某电玩论坛的调查数据就知道玩家们有多重视这件事了:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-721cccc8740fcbec7ff43.jpg\& data-caption=\&“狩猎不打紧,我要捏到满意为止”\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&750\& data-rawheight=\&1016\&\u003E\u003Cp\u003E当然,捏好了脸之后,除了自己欣赏,还要晒给大家看看。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E于是今天怪猎新作发售之后,一时间推特等社交媒体上出现了大量玩家分享的猎人面孔。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们先来一些养眼美少女。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有人希望在游戏中也能无时无刻看着偶像,然后上户彩就出现了,她是日本的知名女演员与歌手,曾被誉为“平成年间的山口百惠”。请尽快刷出一身麒麟套装,狗龙装备实在是配不上您。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0e76d1ce7fe74a429ade53.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&595\& data-rawheight=\&428\&\u003E\u003Cp\u003E以及广末凉子,这几年中国观众们最熟悉的应该是她在电影《入殓师》中扮演的女主角美香——你在猛汉世界中也有一个给猫车猎人尸体化妆的丈夫么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8d0faccbb9d1b5cb2bbd0590.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&590\& data-rawheight=\&454\&\u003E\u003Cp\u003E还有人捏出了舞王,只是不知道这位猎人身份的迈克尔·杰克逊能不能用太空舞步闪避爆锤龙的猛袭。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a5f0d29cadddbad4726d37.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&578\& data-rawheight=\&478\&\u003E\u003Cp\u003E体育明星同样也是热门对象。比如这位热爱棒球的少年就捏出了巨人队选手小笠原道大,与本人一样也是个活生生的表情包。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0ba70f0f542db538fffe6a1.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&598\& data-rawheight=\&1015\&\u003E\u003Cp\u003E但再怎么说,三次元的角色忽然在怪猎的世界观中冒出来还是有点别扭。那咱就来二次元的吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你看弗利萨怎么样?一根手指就能灭了贝吉塔星,灭烬龙什么的战斗力应该还不如栽培人吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1d49b6dab21.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&582\& data-rawheight=\&488\&\u003E\u003Cp\u003E与古龙观测局的好伙伴们谈笑风生的弗利萨 ↓\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4f0febfb67a22c.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&750\& data-rawheight=\&459\&\u003E\u003Cp\u003E弗利萨都有了,再来个那美克星人也不出戏吧。被怪打了断腿还能再生不?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b9bf183ed5fcc7a.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&638\& data-rawheight=\&358\&\u003E\u003Cp\u003E那下面这位的身份到底是黄金弗利萨还是少林寺十八铜人?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-39a9825eab810ca38d8ad.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&581\& data-rawheight=\&364\&\u003E\u003Cp\u003E我,修雷德城的杰洛特,今天就要开始探索新世界了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d94e3b26960.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&583\& data-rawheight=\&474\&\u003E\u003Cp\u003E钢铁侠也来打猎。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bdfeab7aaacd.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&584\& data-rawheight=\&331\&\u003E\u003Cp\u003E敢问您那身装备是砍了多少头钢龙才做出来的?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这位玩家说,他要出演《源氏物语》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a2e27a469df21a88f792e7d17f506cd3.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&578\& data-rawheight=\&493\&\u003E\u003Cp\u003E但不知道为什么我满脑子都是大蛇丸。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而且白面郎君形象非常受欢迎,今川义元也很快加入了战斗。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-deed5a20a364f8a033d3a8.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&603\& data-rawheight=\&413\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E*左下小图形象来自《战国无双3Z》\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E要是能把牙齿也调成黑色就好了(黑齿、蝉眉、涂脂粉是今川义元的特征)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E小姐姐准备用这样的角色加入战斗。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-af0a457d4d4e026df27f2.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&578\& data-rawheight=\&362\&\u003E\u003Cp\u003E这位奶奶,您cos的一定是黑风婆吧?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ca370d9da6cca65cd9b1546a1aab1f01.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&345\& data-rawheight=\&388\&\u003E\u003Cp\u003E算了,不吓唬小孩子了。来一只你们都喜欢的皮卡丘。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6ef5bdfba28.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&576\& data-rawheight=\&364\&\u003E\u003Cp\u003E这次捏脸系统进化幅度确实很大,远比人类的进化速度要快得多,连女性角色都可以选胡子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而日本人对双马尾的执念是众所周知的。这是你们要的金发碧眼。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-33ce6cc524996dcb2dc1bd.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&381\&\u003E\u003Cp\u003E什么?不喜欢这种风格?那还有葱娘初音。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fd944f4eac818e57ebacdb0.jpg\& data-caption=\&(来自推特用户@KENTY_Ahs_DQR)\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&621\& data-rawheight=\&401\&\u003E\u003Cp\u003E背影不够看,给你正脸。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7f737b2b7d5.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&559\& data-rawheight=\&517\&\u003E\u003Cp\u003E接下来还有重口味合集,图片由推特用户@yasaigabu制作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3f00feb0b0e39ab083ec73.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&768\&\u003E\u003Cp\u003E最后分享一则失败的例子,各位引以为戒。因为捏脸系统下的角色,属于“精模”。但进入实际游戏里,建模形象与捏脸时是有一定差距的,有时候就会导致一些不可预料的情况。比如这位玩家捏了半天脸,捏出一张盛世美颜,结果正式进入游戏后,发现崩成了这个样子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-22307ccba30c717ce02fb.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&578\& data-rawheight=\&740\&\u003E\u003Cp\u003E如果一个例子不够说明什么,那就再来一个。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fadfe2208.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&619\& data-rawheight=\&515\&\u003E\u003Cp\u003E大师您定力真强,换成我早就删号了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E关注公众号“游戏研究社”(yysaag),发送以下关键词,可看到更多精彩内容:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ae738cfde5bada74855f.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&348\& data-rawheight=\&357\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E我们需要优秀的内容(文字\u002F视频)创作者共同合作,有意者可以投稿至tougao@dj.sina.cn\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E如果你想加入游研社,也欢迎将简历和个人介绍发往我们的招聘邮箱hr@dj.sina.cn\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T06:32:49.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:70,&likeCount&:459,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T14:32:49+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-ef5e369e9e457cc38d7a_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:70,&likesCount&:459},&&:{&title&:&口述历史:当年做《生化危机2》压力大,只能借酒浇愁&,&author&:&you-yan-she-47&,&content&:&\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003E《生化危机2》的开发监督神谷英树连发22条推特,讲述了当年的一些开发秘闻。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E文 \u002F 馒头粉丝\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E日,PS版《生化危机2》在北美首发,8天后在日本发售,时至今日全世界总销量超过496万部,稳居卡普空历代游戏销量第四位,为索尼的PS主机一统天下贡献巨大,日后更移植到PC,NGC,DC等多个平台,是生存恐怖类游戏的杰作。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5abe84b997f4fed7804d.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&323\& data-rawheight=\&308\&\u003E\u003Cp\u003E20年后,系列的忠实玩家纷纷表达对《生化危机2》的敬意,也引起了该作开发监督神谷英树的注意,连发22条推特,讲述了当年的一些开发秘闻,自己艰难的心路历程,还有对三上真司,衫村升等人的感谢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e01c4c3e2db49d1e24a7b4f34d64af44.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&656\& data-rawheight=\&369\&\u003E\u003Cp\u003E《生化危机2》是神谷英树担当开发监督的第一款游戏,整个制作过程并非顺风顺水,原本预定于1997年5月发售,但当时做了有七八成的产品却遭到了内部否决,只能推倒从头做起。这个未被采用的版本,后来得到了一个“生化危机1.5版”的外号。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e5e363fd55c035b0bed97.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&605\& data-rawheight=\&384\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-05e8bd4ba7d15bf949e85d.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&603\& data-rawheight=\&326\&\u003E\u003Cp\u003E这个被取消的“1.5版”,与之后的成品相比变化很多,首先主要角色就有所不同,里昂依然存在,不过克莱尔变成了艾尔莎·沃克(Elsa Walker),一个在读大学的摩托车手。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b4ec0a6f740ccd2ff06cc.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&776\& data-rawheight=\&353\&\u003E\u003Cp\u003E成品里的重要角色艾达·王,原来叫做琳达·王,其余角色也不尽相同。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f3bfcbdefa98b5.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&481\& data-rawheight=\&359\&\u003E\u003Cp\u003E游戏主要场景则是被丧尸占领的大楼,游戏流程就是一路重上楼顶。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外游戏双主角的设定与1代类似,不同的主角走过的路线基本一致,没有多少区别,当时宣传的主要卖点是丧尸的数量,靠越打越多的丧尸群带给玩家更多的恐怖感。有关“1.5版”的大致游戏效果,可以参看下面泄露出的试玩视频:\u003C\u002Fp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fv.qq.com\u002Fx\u002Fpage\u002Flj.html\& data-draft-node=\&block\& data-draft-type=\&link-card\& data-image=\&v2-a772ac43dda\& data-image-width=\&320\& data-image-height=\&180\& data-image-size=\&180x120\&\u003E生化危机1.5\u003C\u002Fa\u003E\u003Cp\u003E这样的游戏成果,最后被制作人三上真司否决,因为赶不及原定发售日,只得宣布延期。备受打击的神谷英树到底还是挺了过来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-40fcb5bb4b69a.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&601\& data-rawheight=\&356\&\u003E\u003Cp\u003E在重新站起来的过程中,剧作家衫村升给予了神谷很多帮助,也让神谷感铭至今。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a87eb03caaa8e6b15bedd6.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&591\& data-rawheight=\&357\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-591e52b4e93d6b53fb3a8b86952dd52e.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&607\& data-rawheight=\&385\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-549a96f8fc7badcc587390dcf40b50be.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&598\& data-rawheight=\&357\&\u003E\u003Cp\u003E这位衫村升先生,是在“1.5版”被推翻后紧急招进团队的。衫村原本就是有名的剧作家,曾在1970,80年代写过《向太阳怒吼》,《西部警察》等热门电视剧的剧本。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《生化危机2》是他涉入游戏剧本的出道作,这跟同样首次担当监督工作的神谷相似,所以二人虽然年龄有差距,但心底里大约都把对方当作了同一战壕内的战友。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-934beb58e8fd2ed4fcfd2d.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&213\& data-rawheight=\&307\&\u003E\u003Cp\u003E此后衫村继续为卡普空撰写了多款游戏的剧本,其中除生化危机系列外,还有《鬼武者》,《恐龙危机2》等。神谷因为与衫村共事,学到了许多宝贵的经验,为他之后创作《鬼泣》,《大神》等奠定了坚实的基础。这些事情神谷自然不会忘记。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-035702bfdadf7d0c7d055a2.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&596\& data-rawheight=\&296\&\u003E\u003Cp\u003E衫村升于2005年因心脏病去世,没有看到神谷当时开发中的杰作《大神》,这让神谷至今都抱有一丝遗憾。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d548e73cd963de.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&597\& data-rawheight=\&311\&\u003E\u003Cp\u003E接下来神谷谈到了游戏配音,卡普空请来的声优都是加拿大人,录音地点也在加拿大当地进行,这也让神谷第一次尝试到海外工作的滋味,结果就遇到了点小事故。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e4df3ce6678.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&605\& data-rawheight=\&357\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-f72efb4dc17e4c.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&604\& data-rawheight=\&376\&\u003E\u003Cp\u003E游戏里为里昂和克莱尔配音的两位声优,一位叫做Paul Haddad,另一位叫做Alyson Court。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e10a1863e4.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&505\& data-rawheight=\&230\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-3eaa97f4d1ea525e6ab05cf.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&797\& data-rawheight=\&429\&\u003E\u003Cp\u003E不知当时英语无能的神谷,是怎么指挥二人进行配音工作的呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在录制配音的时候,还出了这么件事,让剧作家衫村大发雷霆。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a8c439ec7d37df9969150.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&596\& data-rawheight=\&375\&\u003E\u003Cp\u003E除此之外,卡普空在《生化危机2》的开发工作中,还特别尝试了些新鲜技术。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-adbeafaaa99.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&606\& data-rawheight=\&408\&\u003E\u003Cp\u003E有关过场动画的制作情况,当时还留下了一些影像资料,2000年的时候被一家法国电视台报道过。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-af88aaea09.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&278\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-af88aaea09_b.jpg\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-29dbef5a8e8aca.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&278\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-29dbef5a8e8aca_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E其实动作捕捉只是其中的一部分,主要的动画还是靠手工作的模型,用定格式手法拍摄后再渲染而成。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏开发越到后期,神谷作为监督就越放得开,最终诞生了2代最吸引人的“穿越系统”,不管是用里昂还是克莱尔开局,途中所经历的一些事件,得到的一些道具等,都会在第二位主角流程中有所反应,从而吸引玩家进行多周目游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E带来的后果,就是必须要用到两张盘了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0d7ae7d97e1a378c83d7ca.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&372\&\u003E\u003Cp\u003E为了鼓励玩家多周目游戏,除了体验不同的游戏流程,还特意做了一些有趣的额外模式,比如“第四幸存者”模式,要在有限时间内脱出升天。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a355ed266c68f914ddac.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&375\&\u003E\u003Cp\u003E还有恶搞“第四幸存者”的“豆腐模式”,武器只有一把小刀,难度超高。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fca463b8fd6c6d41705fe.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&360\& data-rawheight=\&270\&\u003E\u003Cp\u003E内容丰富对玩家来说是福利,对开发团队来讲就是灾难,特别是这种开发临近完成时的决定,可想而知会带来多大的压力,为此神谷只能夜夜借酒浇愁。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-43ca6caf35fb38e0b3fa84.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&606\& data-rawheight=\&375\&\u003E\u003Cp\u003E所幸一切付出都是值得的,作为续作,《生化危机2》的销量超越了原作,游戏获得了普遍好评,在20年后的今天还会有无数人怀念这款杰作,让神谷充满自豪。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9b08d129dbd5a35c40d198.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&377\&\u003E\u003Cp\u003E回顾完开发历程后,神谷特意感谢了曾经提拔自己的上司三上,如果没有当年三上的提携,可能神谷的游戏人道路就是别的样子了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-51ebe9cb53eceadd11e15bfe9d87fa60.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&589\& data-rawheight=\&328\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-e008ff9eb614ce5833db8.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&596\& data-rawheight=\&388\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-1c6bed13f5c62daa021b843ab8ddacac.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&597\& data-rawheight=\&359\&\u003E\u003Cp\u003E对于三上选中自己的理由,神谷至今都不甚清楚,但他记得刚入卡普空时,与三上的一次酒会:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-84ffdc219016ac.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&592\& data-rawheight=\&313\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-87acf22bd18.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&603\& data-rawheight=\&290\&\u003E\u003Cp\u003E回想三上真司担当《生化危机》初代监督的时候,也不过28岁,那时他是被自己的老师,担当制作人的藤原得郎所提拔。2代时轮到自己坐到制作的位置,想要找个值得信任的人去执行具体开发,最终选择了手下的新人神谷,这样的传帮带传统,恐怕就是卡普空著名游戏创作人层出不绝的答案。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8d7a08e073b80aa4ef871.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&541\& data-rawheight=\&458\&\u003E\u003Cp\u003E对此,神谷感概万千。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9d86e0bea0e0afb1ccf87.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&592\& data-rawheight=\&341\&\u003E\u003Cp\u003E自《生化危机2》大获成功以后,神谷英树一跃成为卡普空的得力干将,日后他会和三上真司一起掌管卡普空第四开发部,交出《鬼泣》,《红侠乔伊》,《大神》这些经典名作,离开卡普空后又创建了白金工作室,打造了出色的“猎天使魔女”系列,给多家公司外包动作游戏,已经是这个领域里的佼佼者。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如此成就还要说是“一丁点儿”,向来口无遮拦的神谷英树,在三上前辈跟前,果然还是很谦逊啊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E关注公众号“游戏研究社”(yysaag),发送以下关键词,可看到更多精彩内容:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ae738cfde5bada74855f.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&348\& data-rawheight=\&357\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E我们需要优秀的内容(文字\u002F视频)创作者共同合作,有意者可以投稿至tougao@dj.sina.cn\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E如果你想加入游研社,也欢迎将简历和个人介绍发往我们的招聘邮箱hr@dj.sina.cn\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T13:46:42.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:13,&likeCount&:191,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T21:46:42+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-94e286ce5dd7ce900ce32819edb0be09_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:13,&likesCount&:191},&&:{&title&:&游戏安利:2017年不容错过的“天下第五”好游戏&,&author&:&you-yan-she-47&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E文 \u002F \u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002FLongNoseOld\&\u003E长鼻君的怀古橱\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2017年过去了。在这一年里,什么游戏让你心满意足,又有什么游戏让你充满遗憾? \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E今天我要给大家安利的,是一个让你玩过之后绝对不会遗憾的游戏——《艾迪·芬奇的记忆》,Steam上的价格是68元,\u003Cb\u003E自带中文\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这款游戏最初引起我注意的,是它超高的评分。作为一款冷门的冒险游戏,竟然获得了Metacriti媒体综合评价92分,这个分数排在2017年所有游戏的第六名。如果撇除一式两份的《塞尔达传说:旷野之息》,那么这个名为《艾迪·芬奇的记忆》的游戏,在过去的这一年里,就是实打实的天下第五。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4bebe83a04a971d0621f2a.jpg\& data-caption=\&2015年综合游戏评分前五里,有两份《塞尔达传说:旷野之息》,所以只能算4个游戏\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&463\& data-rawheight=\&365\&\u003E\u003Cp\u003E一个游戏能拿高分,自然有其独到之处。只是《艾迪·芬奇的记忆》因为游戏类型和表现手法的关系,可能会有人因为平淡的开场而误解这个游戏,错过精彩的内容。所以今天我们来详细讲一讲。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E注意:以下的内容不可避免涉及到剧透,计划亲自体验这款游戏的朋友请酌情阅读。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏的故事从一本记事本开始,场景很快就切换到了一条山间小道上。说实话,当我第一次走在这条不长不短的山路上,对这个高分游戏是有些失望的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e1c3f1ddde43bcdea870.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&364\& data-rawheight=\&250\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-e1c3f1ddde43bcdea870_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E但很快我就发现了游戏的过人之处,虽然很不起眼。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E路上遇到的第一个可交互物件——一个小小的信箱时,就足以让许多游戏从业者眼前一亮。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E没有任何操作提示,我竟然凭借直觉,很自然地打开了信箱。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一个简单、自然的交互操作,是多少游戏设计师追求的目标,而这个游戏上来就做到了,游戏的制作组绝非等闲之辈。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-50e33ebde9df.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&364\& data-rawheight=\&250\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-50e33ebde9df_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E游戏的故事很简单。主角的母亲临死前留下一把钥匙,但没有告诉这把钥匙的用途。为了解开这个谜,主角回到了地震后的家族别墅。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E故事的叙述方式是这个游戏的另一大特点,贴在3D空间里的文字成了信息的载体。游戏的内容叙述与流程引导,结合成了贴图文字的形式。我就是被这些文字带领着,一步步将故事推进。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这种引导方式不仅新颖,更值得赞许的,是该作的中文字幕效果和原版一样好,丝毫没有某些翻译作品的劣化后果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3d286c9c62b1f6f708b9e6.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&364\& data-rawheight=\&250\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-3d286c9c62b1f6f708b9e6_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E打开游戏的暂停画面,背景是一幅不明所以的家谱。图上写着芬奇一家,但只有家族树的最上方才有一个女孩的画像。这个人就是我当前操控的主角Edith,也就是游戏标题里的那个名字。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在树的其他地方,只有名字和生卒年份。随着游戏的进展,我会不停地打开这个界面,细细品味这些数字背后的含义,这是游戏制作者匠心的地方。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c758ec17bbd4bf9f36844e.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&750\& data-rawheight=\&421\&\u003E\u003Cp\u003E因为哥哥的失踪,主角的母亲把屋内所有无人居住的房间都给锁上了。但是主角的曾外祖母——也叫Edith(昵称Edie),却给这些房间悄悄做了暗道。这让我有机会进入到这些房间,一查这个家族的秘密。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从这里开始,美妙的旅程突然开启。就像在迪士尼乐园排两小时队,只为等那精彩的三分钟过山车之旅。只是短短几分钟的游戏流程,足以让很多人爱上这个游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5051d5dcbb2f2fc501f632eed4b81d31.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&364\& data-rawheight=\&250\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-5051d5dcbb2f2fc501f632eed4b81d31_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E第一个房间是小女孩Molly的,细细算来她应该是主角奶奶这一辈的。打开她的日记,游戏的场景突然回到七十年前,回到小女孩生命中最重要的一刻。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在梦中,我穿越到了Molly的身上,她幻想自己变成了一只猫。这时候游戏的操作方式突然间发生了巨变——我在模拟一只四足行走的猫,在树枝间跳跃穿梭,追逐小鸟。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5cef64e745d7c8af8b7d58f.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&436\& data-rawheight=\&300\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-5cef64e745d7c8af8b7d58f_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E紧接着我又变成猫头鹰,在空中翱翔,俯冲捕捉野兔,然后生吞了它们……三次。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9c8aaa5b2c62e7404adf58f.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&247\& data-rawheight=\&170\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-9c8aaa5b2c62e7404adf58f_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E我又变成了鲨鱼,穿梭在深海之中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1f91e48bd2c85f77787a9b.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&582\& data-rawheight=\&400\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-1f91e48bd2c85f77787a9b_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E最后,我变成了有着章鱼般触手的怪物,用奇怪的操作方式前进着,而我的目标,是吃掉所有的人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就在吃掉最后一个人的同时,小女孩突然发现,这个“克总”竟然就在她的床底……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8cce9ae3eaee.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&509\& data-rawheight=\&350\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-8cce9ae3eaee_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E故事戛然而止。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E打完这一段日记,我已经能够想到为何这个游戏能拿高分了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E熟悉游戏制作的人一定知道,游戏设计有三个最重要的部分叫做3C——角色(Character)、镜头(Cemera)和操作(Control),而这个游戏居然敢在核心部分的操作上大做文章。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为了不到五分钟的游戏内容,制作组开发了四套截然不同的操作方式,内容的浪费程度极为奢侈。如果我是项目经理的话,一定会冲着提需求的策划怒吼咆哮,把策划案狠狠地摔在他的脸上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而《艾迪·芬奇的记忆》的项目经理没有这么做。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ad8cc2d0f5dc3aacc30f.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&509\& data-rawheight=\&350\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-ad8cc2d0f5dc3aacc30f_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E游戏的精彩和疯狂还远不止这些。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E打完日记,会看到游戏的暂停界面中,多了一个人的画像,那正是小女孩Molly。请注意名字下面的日期,生于1937,卒于1947年,年仅十岁。而从房间内的信息可以推测,Molly是死于误食毒果,日记的内容可能是她中毒时产生的幻觉。游戏的细节像这样,隐藏着丰富的信息。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而游戏的目的到这里就非常明确了——看看这家人都是怎么死的!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-35b2e68b65e45f520e5c9e89d7c79eb9.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&378\& data-rawheight=\&260\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-35b2e68b65e45f520e5c9e89d7c79eb9_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E之后的游戏,便遵循着“进入新房间——穿越到临死前——发现死亡真相“的模式,渐渐揭开笼罩在芬奇家族头上的阴影。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个家族五代单传,每一代都人丁兴旺,但只有一个能活到生育下一代,其余都死得莫名其妙。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E家族的祖先Odin,从挪威逃到美国,就是为了躲避家族成员不得好死的诅咒。然而他在离美国海岸咫尺之遥的地方,突然遭遇风浪,最后死得不明不白。这个家族也没有搬到美国,就逃离悲惨的命运。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-731c8a16412ffd286b432f1fe2dfabe7.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&719\& data-rawheight=\&561\&\u003E\u003Cp\u003E在随后的游戏里,要经历每一个故事,目睹每一种死法,}

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