认真而论,fifa和lol在lol全球玩家数量范围内谁的玩家更多

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ONL3的联赛时间是不能修改了的,是系统已经设定好的了。 如果是友谊赛就可以修改,但是有个最低的限制至少是五分钟。 我ONL3有18级了
我也有过类似问题。删干净了,重装。再慢慢仔细打补丁。有的补丁是不行。我以前有个免CD补丁就不能正常玩。去游侠网 下吧。那里比较正规全面。
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【声明,此贴不是引战贴,只是楼主一点个人的感想以及见解】
先说说楼主,玩LOL快三年了,前一阵子转战D2,当然,现在LOL也是有玩,下面是我对这两个游戏的一些看法,对这两个游戏,以及这两个游戏的玩家群的一些看法。
先说说游戏,我觉得,一个游戏,最重要的便是游戏性,能否让玩家玩的开心,因为游戏这东西,相信在很多人的眼里都是闲暇之余用来排解心情,比如我,闲着没事,便想打一把。再次声明,这不是引战贴,只是一些个人感想。
首先不得不说,DOTA在这类MOBA类游戏的鼻祖地位,但是DOTA或者就是因为这样的一个鼻祖地位,而限制了他的发展,因为这样一个地位,DOTA的每一次改动,都会承受着巨大的压力,而对抗这种压力的唯一方法,或许便是维持不变,因为任何一个游戏,你做出的任何改动,都无法满足所有的玩家,而DOTA2尤其如此,因为就论玩家群来说,DOTA2的玩家群绝对是所有游戏里最忠诚的,而也真是因为这忠诚,对于DOTA来说是幸,也是不幸。
或许这也是羊刀为什么离开DOTA去开发LOL的原因。
因为在DOTA上没有任何人敢对这样一款在一个领域里被称作鼻祖的游戏开刀。但是不得不说,DOTA在留下了大部分的忠实玩家的同时,失去了更多新生的血液。
这是我的一些个人观点,或许会带有一些个人色彩,但是,我不会去为了一个游戏去贬低另一个游戏。
下面将会说道正题,我对LOL和DOTA2的一些看法。对这两个玩家群的一个看法。
&撸啊撸已删&
&做到以上几点 游戏的胜利 目标 就是不远了&
&dota和LOL的区别
在于选择的多少 打个比方 LOL一场游戏胜利的手段 第一 阵容的选择
第二 发展经济 第三 游走扩大优势
然后就是大小龙的控制&
跳一点跳一点
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挚爱Dota一辈子
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正题呢。。。。。
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现就游戏性来说,论上手难度,DOTA2上手比LOL要难,相信没有人会质疑这个问题,但也正是因为这份困难,制约了很多想玩DOTA的人的积极性,比如说楼主。这类游戏,我最开始玩的是DOTA1,但是相信很多的玩家都有这种感觉,DOTA上手时真的难,我记得,我第一次玩DOTA的时候,打了半天一开团我就找不到自己的英雄在那了,买个装备要看半天,但是更多的时候是全场酱油,被杀的妈妈都不认得。我记得DOTA1我打了三把才拿到了人生第一个人头,玩的是圣骑士,这个我现在都还记得。但是这个都不是最坑爹的,相信很多人都知道在DOTA菜鸟房混迹的一些人,一些会玩的去虐菜的大神,和一些被杀几次就直接退出游戏的新手,不得不说,正是因为这个,因为这个上手难度和玩游戏时的郁闷心情,让我在放弃了DOTA,转战了LOL,因为,不得不说,对当时的我这样一个沙包加菜鸡来说,LOL更简单,而且不会被过大的打击积极性。
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然后我就转战DOTA了,这里首先就发表一下对游戏界面的看法,就界面来说,即使现在我玩了DOTA2,我也觉得LOL的画面我更容易接受,这个不是黑,觉得我说的不对的也就别喷我了。DOTA2画面太暗,让人真的不习惯,怎么说,让人感觉很压抑,赢了比赛有种如释重负的感觉,输了简直郁闷的一比。因为就颜色来说,鲜亮一点绝对更招人喜欢,而这里也就不得不说这两个游戏了,羊刀离开DOTA或许正是想把自己想改变的东西付诸实际,而事实是,L现在的LOL的确比DOTA要成功,他的成功并不是因为LOL这个游戏有多强,做的有多好,因为国服LOL玩家素质之低简直令人发指,这个后面会说道。
LOL这个游戏成功就成功在他简单,一个新手,在蠢,比如楼主,一个在DOTA被虐成狗的沙包,第一次玩LOL也能勉强上手,虽然不能说大杀四方,但是不坑不送,起码能找到自己英雄在哪,起码能很便捷的出装备,而不是打DOTA玩半天身上还是一对出门装=.=。或者这么说,LOL能火起来,简单易上手是第一,而抱住了腾讯爸爸的大腿则是第二。
&就游戏画面来说我个人认为LOL的画面比较暗,人物粗糙没DOTA2做的好&
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很多人都在吐槽LOL一个二十投降的游戏为什么会有这么多人玩,但是这里不得不说,对于一个新手来说,LOL的二十投是一种解脱,因为他妈的那些开大号虐菜的狗逼实在是太烦人了,而LOL,这游戏不能逃跑,即使强退,也不能开一局新的游戏。只能默默重联,然后被对面杀成狗,LOL玩家素质是真的低,相信有打LOL的玩家都不会质疑这点,一级团没打过,二十把,队友线上被大崩,二十吧,BUFF被偷了,二十吧,龙被别人偷了,二十吧,辅助不插眼打个毛!二十吧,当然,这些都不恶心,最恶心的是那些自己技术垃圾的一比一进游戏就不断BB的人。
这就是为什么LOL有二十投,因为这个游戏真的不像DOTA,DOTA,一个大哥前期无线单机,但是后期一个人出现能够逆天翻盘拯救世界,带领队伍走向胜利。LOL,容我先吐槽三秒,这游戏,没有所谓后期只说,无解肥什么的更不存在,更多的是你把和你对线的杀成狗,前期己方大优势,但是一开团,妈的中路五人团还有逗比去打野,对面强行开团被团灭之后,不来打的逗比还很有气势的说,你们SB啊,不等我就团,然后就开始BB,然后下一波团又去带线,然后就莫名其妙输了,玩了这么久LOL,我到后来就一个感想,这游戏太看脸了,不是看你自己,是看你匹配到的队友,LOLSB是真的多,这里我就不吐槽了,这不是黑,这是亲身经历...
&我表弟15算一来我这就下LOL玩,玩的还挺好就会有个不祥之刃,经常超神,换个人就被虐菜了&
跳一点跳一点
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少年我只能说你三连了...帮你借一下,看是否还有更新
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这就是LOL的玩家群,不否认,一个游戏大部分的玩家都是好的,但是MOBA类游戏,一个队伍里,五个人里有一个人是喷子,俗称的SB,那么这个游戏就玩不下去。抱团打后期这种说法就更没有了,LOL这个游戏,我的确没得黑,它简单,有简单的道理,那些说什么和LOL钻石王者单挑完虐人家的容我呵呵一声,没图你说个JB。
LOL这个游戏,的确比DOTA人性化,也让人更容易接受,上手简单,而对于很多的宅男来说,LOL妹子也比DOTA多,最重要的是,腾讯腿粗,这么说吧,一个游戏,只要不是太垃圾,有腾讯的玩家基础,绝对不愁火不起来。而LOL这游戏,创始人是羊刀,他是参加DOTA研发的创始人之一,这游戏,再差,也比那些国产好,这里真不是黑,中国网络环境摆在这里,当年的3C,DOTA,那个不是死在国内的那群SB喷子手里,自己不行就去黑别人,各种喷,到处引战,总之就是,我好不好不重要,你他妈不好我就好了。
就游戏来说,那些黑LOL简单的的确是无理取闹,要说简单,小霸王更简单,但是谁敢说自己小时候没玩过?
LOL,游戏本身我的确没得黑,那些说那个英雄谁强削弱谁的,这一点,我虽然也不喜欢,但是不得不说,这一点是好的,因为当年的上单刀妹,兰博,现在的武器,天使,中路的卡萨丁,乐芙兰,这些英雄,如果不削弱,那么其它英雄一辈子都没有上场的机会,因为LOL的确不同于DOTA,一号位二号位什么的几乎没有,一个英雄逆天拯救世界这更不可能,而也正是因为这样,所以强势英雄才会削弱,或者说,LOL和DOTA是两个不同的发展方向,那些黑的我觉得没必要,因为两个游戏的玩法完全就不一样,你用一个游戏的观念强加在另一个游戏的身上这本身就是不公平的,因为无论玩家之间怎么开战,怎么互相看不起,但是这个游戏本身是没有错的。
LOL黑的,就是那群SB小学生,这里说的不是所谓的那些上小学的娃娃,而是那些已经有了成人的认知水平,还去不断喷别人的SB,这种事,不说别人,我自己也喷过,因为环境放在这里,匹配我不说,LOL排位,钻石王者我不知道,但是我一个电一白金玩家,见到的都是喷子,长期排位看到的便是一条路被打穿了,所有人家里挂机,打字叫对面中推,真正的好好打一把难上加难,因为SB多,而且这里SB不喷你游戏技术,喷你的父母家人。这里我就不说了。
总结就是,LOL,游戏本身,我没得黑,但是玩家群体,国内网游素质最低的玩家群体,这个我话就放在这,LOL狗真的多,而这也是我们身边很多玩LOL的转战DOTA的原因,也是我们很多人觉得LOL活不长的原因,一个游戏,玩家让玩家心寒,或许是真的走到头了。
而下面我要说的,是DOTA的玩家群,或者说,是那么一撮人,一撮让人觉得很恶心的人。
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我身边有很多人都在LOL,但是很多人都在犹豫是否要转战DOTA2,为什么呢?接下来我说的话估计要被喷,不过我还是要说,DOTA2里存在这样一群人,在这,容我叫他们优越狗。就是因为这一撮人,打击了大量想玩DOTA的人的心,而被打击的大部分,都是LOL玩家,因为怎么说,这些人,DOTA2里的优越狗,一副天上天下我大DOTA第一,对玩同类型游戏的玩家的看不起,各种喷,各种黑。这一类人,在我看来,和LOL的那些喷子没有本质上的区别,而我们这些打LOL的,也正是因为这一些人而放弃加入DOTA2,因为既然都有喷子,那我何必换个游戏找喷?
看到这里,或许那些优越狗又有话说了,我大DOTA天下第一,没有你们这帮撸狗一样能可以玩。这句话我没得说,容我呵呵一声,要是玩DOTA的人人都这样想,那么我话说在前面,要是每个DOTA玩家都抱着这样的心理,那么DOTA这个游戏一辈子也干不过LOL。
现在的LOL,日均在线2700万人。
DOTA,600万。
这就是玩家人数上的差距,但是很多人宁愿继续在LOL里被SB喷,即使想转战DOTA也心有余而力不足的原因是什么,就是因为这群优越狗,这群优越狗的排外性,DOTA,这个游戏我没得说,被越塔之后亮起四张TP,劣势崩盘大家一起保大哥托后期,不说打的好不好,但是大家能够一起努力打到最后,而这份胜利,在我看来比LOL的要重的多。
每一个DOTA玩家,都希望这个游戏能越变越好,相信没有人有异议,但是这个游戏要发展,就必须包容来自另一个游戏的玩家,那些LOL的玩家。但是说实话,我看不到,没DOTA之前,你们可以去各大弹幕网看看,几乎全都是一群引战狗在刷,LOL和DOTA两个群体就开始开战。
这也是我看到,那时候我的眼里,觉得他们没什么区别,都是狗,而正是因为这些狗,让很多人放弃了加入DOTA,而这些,就是那些优越狗,那些看不起玩DOTA以外游戏的玩家的人,而也正是他们,让很多很多的玩家对这个游戏,因为这么一撮人,而对这个玩家的群体,产生了极其不好的印象,因为玩LOL的人,最恨的就是喷子,而那些真正的DOTA玩家在哪?我发帖的原因其实很简单,因为那些真正的DOTA玩家在哪?那些为了DOTA这个游戏发展壮大的玩家在哪?那些能放下成见帮助像我一样从LOL转战过来的菜鸡,一起玩耍的人在哪?
我看不到,相信很多想玩这个游戏的人也看不到。
版区都是什么?除了黑LOL的帖子,那些帮助新人的帖子在哪?入门帖子在哪?
一群优越狗在贬低其它的游戏,唯我大DOTA独尊,相信不止是是我,很多想玩这个游戏,想了解这个游戏的人看到他们就已经不想玩了。
一个游戏,兴衰不是取决于这个游戏本身,或者说很少的一部分取决于游戏本身,而DOTA,这个游戏,相信没有人回去质疑。
那么重要的是什么?
是玩家的群体,我前面说过,DOTA的玩家群体是最忠诚的,能够留到今天的玩家都是真正热爱这个游戏的。
但是,你们在哪?
一群优越狗在上蹿下跳,DOTA真正的玩家在哪?热爱这个游戏的人在哪?
&说起优越,那玩星际2的是不是可以怒喷DOTA没操作?&
&刚来玩dota的人肯定坑,就比如你玩LOL一样有坑货一直ATM你能不烦吗,现在都有人机对战为什么不好好把人机练好在来匹配呢,你这不是找喷吗&
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哆啦a超梦 发表于
少年我只能说你三连了...帮你借一下,看是否还有更新
...三连是什么意思....
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我是个打LOL的,现在来打DOTA,我喜欢这个游戏。
求小伙伴们一起玩耍~
不介意我是个撸狗出身的小伙伴们。
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白胡子黑烟 发表于
我是个打LOL的,现在来打DOTA,我喜欢这个游戏。
求小伙伴们一起玩耍~
不介意我是个撸狗出身的小伙伴们。
我的ID:& & 我一般晚上才玩
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发表自UC浏览器
说的有道理,不过我身边很多撸狗玩了dota2之后就不玩LOL了。
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引用 白胡子黑烟 回复
...三连是什么意思....就是违反版规了,你连续占了3层楼,就是三联,下次最好能都发在一起别分开亲
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挚爱Dota一辈子
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引用 白胡子黑烟 回复
我是个打LOL的,现在来打DOTA,我喜欢这个游戏。不是什么介不介意,谁会在意你之前玩的什么?我有一个现在一起玩dota的朋友,之前也是玩LOl的,玩得好,认真玩就行了啊,你这话可见有多少真橹狗可劲黑dota
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丿丶Mum 发表于
我的ID:& & 我一般晚上才玩
&&这个是我的ID& &
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Powered byLOL全球玩家超过1亿人 LOL里你不知道的数据
中国日报网
【科技讯】9月14日消息,LOL全球玩家超过1亿人,LOL里你不知道的数据。LOL目前来说是电竞圈当中最火的竞技游戏,可是你对于LOL的一些奇葩数据有所了解吗?就让我们来一起看看这些奇葩的数据吧,不要被吓到哦。
今日,《英雄联盟》开发商拳头游戏(英文名称:Riot
Games)在接受采访时透露,《英雄联盟》全球月活跃玩家已经超过1亿人,这是继2014年发布全球月活跃玩家超过6700万后,再次公布的全新数据。
《英雄联盟》于日在美服公测,随后在日开启国服公测。目前《英雄联盟》在全球运营已经将近七年,中国运营已五年。自开测以来,《英雄联盟》便受到全球玩家的喜爱,用户规模一直保持极高的增长速度,并在电子竞技领域取得了突破性的成就,一起来回顾一下成长历程:
日,《英雄联盟》开启美服公测;
日,《英雄联盟》开启国服公测;
日,福布斯报道《英雄联盟》成为全球玩家最多的PC游戏。
  日,《英雄联盟》玩家一年完成10亿场对局;
日,《英雄联盟》全球同时在线超过500万。当天,《英雄联盟》官方宣布成立《英雄联盟》职业联赛(简称:LPL),《英雄联盟》在中国进入电竞职业化阶段;
日,《英雄联盟》全球总决赛全程观看比赛人数超过3200万,成为全球关注度最高的电子竞技比赛;
2014年1月,《英雄联盟》电竞记录片登陆央视CCTV5《体育人间》;
日,《英雄联盟》全球同时在线突破750万,月活跃玩家超过6700万;
2014年9月,《英雄联盟》大数据公布游戏每秒钟开局15000次;
  2014年10月,新华社报道《英雄联盟》全球总决赛关注度超过1亿人次;
2015年6月,周杰伦担任《英雄联盟》明星召唤师,直播首秀观看人数超1600万;
2015年10月,《英雄联盟》全球总决赛实时观看总时数达到3.6亿小时,每日独立展现量(每天通过在线和电视频道收看的独立观众数量)的累计数量在四周内达到了3.34亿(2014年该数据为2.88亿),决赛独立观众数为3600万,这个数字打破了所有电竞赛事记录。在不久前结束的五周年狂欢庆典中,经过角逐EDG、RNG、IM三支战队将代表中国参加2016《英雄联盟》全球总决赛。
2015年10月,《英雄联盟》全球总决赛实时观看总时数达到3.6亿小时,每日独立展现量(每天通过在线和电视频道收看的独立观众数量)的累计数量在四周内达到了3.34亿(2014年该数据为2.88亿),决赛独立观众数为3600万,这个数字打破了所有电竞赛事记录。在不久前结束的五周年狂欢庆典中,经过角逐EDG、RNG、IM三支战队将代表中国参加2016《英雄联盟》全球总决赛。
2015年10月,《英雄联盟》全球总决赛实时观看总时数达到3.6亿小时,每日独立展现量(每天通过在线和电视频道收看的独立观众数量)的累计数量在四周内达到了3.34亿(2014年该数据为2.88亿),决赛独立观众数为3600万,这个数字打破了所有电竞赛事记录。在不久前结束的五周年狂欢庆典中,经过角逐EDG、RNG、IM三支战队将代表中国参加2016《英雄联盟》全球总决赛。
2015年10月,《英雄联盟》全球总决赛实时观看总时数达到3.6亿小时,每日独立展现量(每天通过在线和电视频道收看的独立观众数量)的累计数量在四周内达到了3.34亿(2014年该数据为2.88亿),决赛独立观众数为3600万,这个数字打破了所有电竞赛事记录。在不久前结束的五周年狂欢庆典中,经过角逐EDG、RNG、IM三支战队将代表中国参加2016《英雄联盟》全球总决赛。
2015年10月,《英雄联盟》全球总决赛实时观看总时数达到3.6亿小时,每日独立展现量(每天通过在线和电视频道收看的独立观众数量)的累计数量在四周内达到了3.34亿(2014年该数据为2.88亿),决赛独立观众数为3600万,这个数字打破了所有电竞赛事记录。在不久前结束的五周年狂欢庆典中,经过角逐EDG、RNG、IM三支战队将代表中国参加2016《英雄联盟》全球总决赛。
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