游戏中的技能特效和编程是怎么编程实现的

游戏特效是怎么做出来的?游戏特效制作技术剖析 - 翼狐网(原翼虎网)
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游戏特效是怎么做出来的?游戏特效制作技术剖析
游戏特效是怎么做出来的?游戏特效制作技术剖析
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85组游戏技能特效序列帧
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[9秒]85组游戏技能特效序列帧
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1、[9秒]85组游戏技能特效序列帧
2、非9秒研发项目,所以请不要商用,仅限学习使用,24小时候请务必删除。
3、技术问题请到9miao美术资源1群()询问。
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还木有人打赏~
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好资源谢谢分享
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很好很漂亮啊
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good job ! i'm seeing only,i'm not BB
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看看什么样子的,感谢分享
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楼主 你发的还是N多套游戏光效序列帧 不是攻击技能
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还好哈哈哈
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刚入手的,大家随便给点,我已经安装好了。
亲测可用,中央地方台全有
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1、Unity3D ThunderFigh
马上就要到的元宵节是中国的传统节日, 每年农历
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求教如何在Unity中为2D游戏制作技能特效
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我一直都是做3D特效,2D手绘也会,但最近接到的项目虽然是个2D游戏,但不要序列帧动画,要我直接在Unity中为2D游戏制作特效。。。这个,我有点没思路,求教各位大神0.0游戏角色和各种东西都是用面片播放的,游戏工程也是2D空间制作的,我看了下给的文档,有说“根据特效编号,在XXX文档中 找到对应特效 8个 方向的偏移 和 8个方向的Angle旋转角度” 之类的,我不是很明白_(:3」∠)_& &,要怎么做3D特效放到2D空间里去
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一般都是用AE MAX出序列图,然后导入U3D啊,或是用卡通贴图之类的
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一般这种情况是引擎制作的锁视角游戏,建议具体还是和你们的主美和主程去沟通下具体的制作流程,毕竟也是非主流制作方式,unity做2D项目我倒是见过也做过,但没见过还要8方向渲染的,应该是俯视角度的ARPG类吧,那也应该是做一个,复用,而不是8个方向什么的,可能相关人员不是很懂特效流程,所以建议是沟通
明白了,非常感谢&
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一般这种情况是引擎制作的锁视角游戏,建议具体还是和你们的主美和主程去沟通下具体的制作流程,毕竟也是非 ...
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先上动作,动作也是自己用3dmax调的。
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随便画个遮罩,羽化值打大一点。···加入粗糙边缘···加入S_WarpPolar```摆出大概形状
给遮罩的形状、羽化值、透明度K出动画。···现在动态已经出来个样子了,慢慢来。
将刀光复制3层,调节粗糙边缘演进值,使每一层都不一样,这次颜色打算用黑红色系,一层亮、色一层中间、色一层暗色,调色用的是浅色调+CC扫光。
调出节奏,最亮的一层肯定是节奏最快的,几乎一闪就消失了,黑色部分最后消失。
楼主能加个QQ嘛。。我是AE游戏特效小白。。求教啊
下面给刀光做一个最外沿的刀痕···画个遮罩,调节形状,调出这样一段动画。···同样是S_WarpPolar,并且给颜色调出动画,颜色也是可以反映节奏变化的。···当前效果。
刚在这里做了个蓄力的效果,节奏不太合适,果断干掉了。
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把动作复制了两层,依次向后拖一帧,调下颜色,做出动作残影效果。不过感觉不太好,暂时先这样吧,后面再调。
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这个向上挑的地方似乎不太好搞,楼主先去吃饭,回来继续。
一个饭吃了十多个小时 楼主你快肥来
个人签名。。
楼主你是给自己做了个瞬间转移特效出去了,然后忘了做回来的特效了吗?
先用遮罩画这么一坨形状···然后同样是S_WarpPolar做出轨迹效果,加入了两层辉光,这一层做刀光的最外层刀痕,这样会显得锋利一些。···同样是遮罩+粗糙边缘,搞出这么个形状。···套路都一样,不过这次的刀光做的比较宽,而且每一层都加入的颜色的过度,这样颜色看起来不至于生硬。···最后做个旋转动画。
现在想让人物身上带些烟气效果,用到FumeFX,先把该添加都加入进来,基本就绪。···先模拟一下,烟气已经有了,下面开始慢慢调节吧。
这似乎并不是我想要的结果
还在直播么
继续更新,下面先做向下砸地的效果。···先找这么一张素材作为地裂。···调整一下颜色。···复制一层,转个方向,颜色调的更暗,压在下一层。···不过现在地裂中间有个洞,我们找这样一张贴图,改变一下颜色盖在上面。···洞已经填上了,不过现在地裂的样子还有些不够润。···我们画两个圆,羽化值大一点,一层暗的垫在最下面,一个稍微亮一些的盖在最上层。···现在已经有了光感溢出的效果了。···先摆出来看一下。
下面做地面扩散的冲击波,自己拿遮罩画了这么一个形状,由于是剑刺的效果,感觉用这种放射状尖刺的效果比较合适,如果是盾击或魔法攻击,可以用环状的波形扩散的形式。···调整了下颜色,做出扩散的动画,颜色也做了变化。···接下来做像上的冲击波,也是类似地面的效果,还是拿遮罩画了两个冲击波的形状。···调下颜色,多复制几个,摆出这种高低长短都不同的形状,然后调出形状和颜色的动画。
就这么个效果,做了一晚上,这还没加细节呢。
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