三国武将战力时各传说中的武将个人战力到底有多强

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战三国中后期武将及战力提升攻略
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  中后期武将及战力提升攻略
  游戏进入中后期之后,战力提升和武将选择会发生不小的改变,下面就来谈谈柿子的游戏心得:
  一、装备及装备强化
  进入游戏中后期,打英雄志基本没什么难度,卷轴入手难度较低,不过需要看人品,是否会出你想要的部件。
  强化装备是个难点,由于强化装备需要的铜钱非常多,而且还要同时强化5套装备,使得装备强化等级很难跟上角色等级。
  柿子建议中小R玩家,除非是强力到足以改变战局的武将,不然只强化一个武将是不可取的,每一场的战斗目标要定为保证5个将都能放出武将技。
  所以柿子建议的强化路线为:
  主角:第一个全身强化(如果是311阵型,主角无疑要自扛一路,猛将豪杰还好,神射鬼谋就需要硬件好了)
  主肉:优先衣服=鞋子&配饰&戒指&武器=帽子
  主输出+治疗:优先帽子&武器&戒指&鞋子&配饰&衣服
  如果铜钱灰常多,全身满强化当然是最好的!
  二、研究
  后期研究对于功勋的耗量大,并且对于战力的收益小,所以可以选择暂时先放一放。
  三、武魂及兵法
  这两个虽然是属于不同的系统,但是对于武将的作用是一样的,所以放在一起说。
  1、主角(均衡流)
  防御与攻击兼具备
  2、输出型武将(专精流)
  主堆攻击型武魂/兵法,加技能防御,不然很容易被对方的群攻秒掉。
  如果输出武将还要同时兼当肉盾,防御兵法必备,由于武魂很难刷出需要的属性同时在一个上面,成本过高,所以需要微调的属性都用兵法来加。
  兵法必备,在高输出快节奏的战斗里,出手速度非常重要。
  3、肉盾型武将(专精流)
  防御型武将的输出低的可怜,所以还是各种堆防御、技能防御、闪避、格挡、坚韧这一类的武魂/兵法吧,毕竟抗揍才是。
  四、官职
  对于官职,柿子走的是均衡流,效果不错,能抗能打。
  当所有武将都到达同一个等级之后,按照输出型武将&主角&BUFF型武将/医生&防御型武将的顺序再进行新一轮的提升。
  五、武将及神兵
  神兵对于武将的辅助与加强功效显著,好的神兵可以延长武将的使用寿命。
  进入游戏中后期,10万20万声望武将基本成为中流砥柱,诸葛、华佗为必出武将,木有招到的童鞋我们努力攒~
  华佗的神兵油藤甲(橙)加200%防御和200%技能攻击,也就是华佗一次能回血10万以上,所有武将直接满血,非常的壮观。
  输出之王周瑜在声望充裕之时,必招;周瑜的神兵荡寇刀(橙)+50%技能伤害,天魔琴(紫)+30%技能伤害。尔雅(紫)可释放第二轮武将技,装上这3个神兵周瑜的输出无人能及。
  赵云的防御力较低,根据对方布阵的情况变化,发挥的作用并不稳定,所以不做推荐。
  考虑到贾诩的技能,甘宁的作用打了些折扣,可以选招。
  新武将贾诩和吕蒙需要的声望都非常高,大R们可以考虑入手,2个武将各有千秋,吕蒙更适合PK,贾诩更适合将星及活动。
  除了这些高声望的,还有几个低声望高性价比的武将依然可以在中后期发挥重要作用。
  黄盖:可谓老骥伏枥,志在千里。使到了中后期,依然非常好用,单扛一路妥妥的。
  袁绍:技能伤害仅次于周瑜的武将,活动PK都适用的好武将。
  小乔:PK将里的大黑马,如果养的够好,秒了肉盾不在话下。
  周泰:防御武将里的战斗机,非常抗揍,声望宽裕的情况下最好招了周泰换黄盖。
  张春华:春华的输出虽不及周瑜袁绍高,不过可以加DEBUFF,降低对手的技能防御,在袁绍之前出手效果不错,小R非R玩家可以考虑出一个做活动。
责任编辑:柿子君
拯救小编,无私分享:
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小小军团合战三国全武将评测:武将战力分析大全[图]
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类型:动作冒险大小:223.84MB评分:10平台:标签:
全武将评测:武将战力分析大全,武将评测是一个大工程,好在我们不负众望,为大家总结了出来,具体如下:
小小军团合战三国全武将评测
我个人将武将分为S、A、B、C、D五个等级,评定标准依据的是作为当前兵种的战力和有效输出能力。以骑兵为例说明,骑兵在当前版本,基本是输出后排兵种而不是正面硬刚盾牌和矛兵。
再补充,由于版本改动原因,可能被动属性与文章不符,请见谅。
S: 绝对的强悍战力,适用所有队伍,比如张飞,吼血技能无视了敌方的防御技能,绝对的破盾利器。
A: 主力部队,目前主要使用的武将,比如吕布,范围乱舞技能切后排效率高。
B: 具备某一方面特殊能力或者可以作为次级主力配合队伍。比如文丑,单挑杀武将很牛,解决吕布都没问题(流汗),但是针对后排整体效率不高,专门杀将。
C:没有多的紫将就将就用吧,不怎么推荐常用,比如周瑜,当前版本进攻不给力,召唤不强力。
D:请丢进垃圾桶,蓝将都比这个厉害。比如刘备童鞋,自带回血光环。。。。。。。骑兵输出带这个不仅没用,而且回血效果很渣
补充一点,由于紫将升星有战力差距,所以D指的是相对而言的垃圾而不是说一定打不赢蓝色武将。
左慈,谋士
评价:仙人就是仙人,强悍的范围输出搭配降低攻速的DEBUFF,是当前毫无争议的神将。
张飞,骑兵
评价:当前第一近战输出,技能减少血量比相当恶心,对付肉盾有很大的优势。唯一的遗憾在于身为骑兵必须冲阵,很容易被针对输出。
吕布,骑兵
评价:本来吕小布是三国第一猛将,可惜当前版本被张三爷抢走了风头,单挑又被颜良文丑干了,不过本身强悍的范围AOE,配合四条输出属性,有很好的表现,再配合虎豹骑,效率太爽!
关羽,骑兵
评价:充值就送,技能前方直线AOE,而且附带减防效果,可叠加,再配合四条输出属性,前期很好用的输出型骑兵。基本可以用到后期的武将,尤其是混战阶段,二哥的输出叼炸了。
华雄,骑兵
评价:没想到的是华雄在当前游戏中翻身啦,不再是遇到关羽就送菜的杯具。技能范围AOE配合5秒的眩晕,再加4条输出属性,成为当前版本的骑兵。
曹操:骑兵
评价:技能为提升攻速的光环,自带3条防御属性和1条输出属性。在前期真心没感受到曹操存在的意义,骑兵的目标就是切后排,一个骑兵对应一个远程方阵,一个靠防御和光环的骑兵在前期真心没有太大价值,而后期,作为骑兵大队队长可以很大提升战力,但是作为防守方,是个渣,不过是个好一点的渣。
诸葛亮,谋士
评价:技能为强力AOE,搭配4条攻击属性,相当厉害,技能叫“五雷轰顶”,一代名臣还是走上了修仙的不归路。后期四星后,呵呵!真的是五雷轰顶的感觉!
评价:技能为强力AOE,搭配4条攻击属性,相当厉害,。。。。好眼熟,当前版本第一纯输出武将,不愧为颍川八龙(是这个吧,对吧?)
郭嘉,谋士(A或者B
评价,三国谋士中我最爱的鬼谋,技能为单体沉默,升四星有质的变化,可以保证有四人中招,搭配4条输出属性,很威武啊!但是升星之前,他的技能一般。适合对付依靠技能吃饭的武将,进攻方更好用。
庞统,谋士(A或者B)
评价:12次进攻可释放一次针对武将减少血量百分比,搭配4条输出属性,尤其是最后一条加攻速,使得技能释放更快更猛,当前谋士破盾的不二人选,但是超长的攻击节奏使得优势并不明显,不过还好,庞统从地图获取的时间是40级城池。。。。。那时,有了四星将!
张角,谋士
评价,技能为变稻草人,降低防御,搭配4条输出属性。也是一个很好用的破盾利器,搭配一个弓箭类AOE,射的对面不要不要的。
邓艾,矛兵(A/B)
评价,当前三大枪之一,捅单体目标的技能相当狠,而且对方处于减益状态输出更高,与于禁是一对好基友,两人基本可以平定3支部队。
吕蒙,矛兵
评价,当前三大枪之一,盾牌的克星,鼓舞自身部队,增加额外的、无视防御的伤害,再配合4条输出属性,捅任何兵种都是打的对方不要不要的,
魏延,盾兵
评价,六大盾之一,初期就能得到的猛将,技能为减少普通伤害比,加4条防御属性(尤其是后期出减少技能伤害)以及盾牌中最好的六围。在我看来,堪称第一的盾牌。
郭淮,盾兵
评价,六大盾之一,充值得到,技能为免疫眩晕和减少攻击者的攻速。
比较通用的防御性武将,而且免疫效果对付一些特殊的武将,比如华雄,有很好的效果。
于禁,盾兵(A=S+B)
评价,六大盾之一,我最爱的防御性武将,技能为自身周围区域(150范围!)所有目标减少攻击力,搭配4条防御属性。就技能而言,于禁可以把所有近战玩的叫爸爸,就六围而言(尤其是血量和防御),被远程玩的叫爸爸。于禁是最好的对付近战的盾牌,没有之一,如果六围达到黄盖的标准,绝对成为S级的存在。
黄盖,盾兵
评价,六大盾之一,最恶心人的防御型武将,技能为反弹伤害,配合+1条被治疗效果提升+3条防御属性。黄盖+治疗的组合,能够恶心大部分靠AOE吃饭的谋士和弓手,我手下最威武的一刻,莫过于把远程的尚香MM反弹死了。。。。。死了。。。。。
董卓,盾兵
评价,六大盾之一,最无语的防御性武将,技能为自身和自身士兵死亡后无敌数秒,再挂掉,而且前期就可以出减少技能伤害的被动属性,再配合六围。比较硬的肉盾,唯一让我胃疼的是,董卓的信春哥不够给力,总体效果没有其他五位有特色。
许褚,盾兵
评价,六大盾之一,最不需要治疗关爱的硬汉。技能为每隔一段时间无敌并且无法被治疗。只能说,人生看淡,就干!
华佗,医官
评价,技能为复活友方武将,再度参战。身为三国第一名医,华佗果然是救死扶伤的典范,尤其是盾+弓+奶的阵容里面,华佗绝对是神器级别。
鲁肃,医官
评价,技能为治疗周围受伤最重的武将,当前版本第一单体强奶。没撒说的,推荐必定入手。
甄姬,医官(A/B)
评价,技能为治疗单体武将并且增加其攻击力。技能触发比鲁肃较长,证明了有胸不如有容的真理,而技能附加效果,让我觉得胃疼,还是那句话,治疗大部分时候是加盾的,盾加攻击。。。大部分时候没用(孟获表示还有我呢!)
曹彰,弓骑兵
评价,技能为造成额外的无视防御的伤害,据说升满是80%(先说明,我没用过这个武将,数据采纳自早期版本)。单从技能上讲,都是很猛很NB的输出了,也是弓骑里面少数我觉得值得拥有的武将。
孙尚香,弓兵
评价,技能为范围AOE,当前版本弓兵最强范围输出将领,充值送。没什么好多说的,当前的猛女,良心的武将,DPS第一排行榜长期首位。我送其称号,四大箭(贱)人之一。
陆抗/郝昭,弓兵
评价,当前版本,四大箭(贱)人之二,前者为每隔一定时间增加自身和自身方阵攻击力,后者为火箭输出。两人都是很稳定的强力输出将领,放在一起,是因为陆抗与郝昭输出之争。简单说明,前期,陆抗&郝昭;中期,陆抗=郝昭;后期,陆抗&郝昭。
黄忠,弓兵
评价,当前版本,四大箭(贱)人之一,技能为针对距离最近武将强力伤害并且震飞。弓兵中,针对武将最强输出,也是我比较喜欢用来反制骑兵的真男人。
姜维,步兵
评价,当前版本,狠厉的真男人,地位堪比小小军团1的萨拉丁。技能为每隔一段时间增加周围所有目标攻击力。近战步兵极其凶猛的输出,无论是配合或者单干,都是很优秀的将领。
曹丕/司马师,步兵
评价,必须说,没用过,不过用过的反馈效果很好。技能为造成多个目标伤害并且回血。进可持到当冲锋,退可饮血增耐久。而且就技能输出而言,无愧王者之风。
周泰,步兵
评价,技能为减免自身和自身方阵受到的技能伤害,而且前期就可以出防御和闪避的被动属性,使其成为优质的法抗肉盾。
颜良/文丑,骑兵
评价:技能为针对武将的单体输出和强悍的单体作战属性,并且眩晕2秒/抑制回血,很适合带一个专门杀伤武将,尤其是单挑吕布把吕布都干掉了。。干掉了。。。。。对敌方治疗多的阵容文丑效果好,对其他队伍推荐颜良。
孙权:骑兵
评价:技能为几率造成敌方士兵眩晕的光环,自带3条防御属性和1条输出属性。同曹操一样,在前期真心没感受到存在的意义,而后期,作为骑兵大队队长就是冲入人多的敌方搅局的。但是因为是给士兵眩晕,而不是武将,使得我的印象大打折扣。
赵云,骑兵
评价:技能前方直线AOE,附带2秒眩晕,3条输出属性+1条防御属性,算是比较坚挺的骑兵,而且有很好的控制效果,不过在有吕小布和关二爷的情况下,赵帅的输出地位有点尴尬。
夏侯淳,骑兵
评价:技能范围AOE搭配震飞,3条输出属性+1条防御属性,算是中规中矩的骑兵,不过考虑到关二爷和吕布的存在,还是请你待命吧。
张辽,骑兵
评价:三国中我最爱的武将啊!!!可惜!勉强只能给个B的评价。技能为增加自身攻击和增加小兵的闪避,配合2条闪避属性+1条防御属性+1条输出属性,拥有很强悍的生存力。在当前版本中,我唯一能想到的就是用他来当骑兵中的坦克,骑兵组的排头兵,冲锋过去吸引火力,据说四星后变身很难被菜刀流打死的小强,(谋士在哪里!!!)不过身为骑兵,仍旧是个渣,求改动!!!
马超,骑兵
评价:技能为提升自身和部队的攻击,配合4条输出属性,还是比较平稳的输出,但是本身较脆皮的情况下,还是找个兄弟掩护把。
孙坚,骑兵(A/B)
评价:技能为敌方闪避后爆发350%攻击力的必中攻击,配合4条输出属性,是前期的NB将领,单挑可以干掉文丑颜良的存在。如果说真男人就要持久,那么孙权显然只有10分钟的战斗力,后期输出沦为二流。
荀攸,谋士(A/B)
评价,技能为驱散己方部队减益BUFF并增加攻击力,配合4条输出属性。针对性很强的武将,尤其是四星后效率很高,不过当前版本,上DEBUFF的武将占比并不多,推荐留一个进攻的时候用用,至于防御方。。。。。还是让他休息吧!
法正,谋士(A/B)
评价,技能为驱散敌方增益BUFF。也是一个针对性很强的武将,后期四星技能丢的不要不要的,增益类武将的克星,推荐进攻方带一个,很好用。
贾诩,谋士
评价,有毒士之称的贾诩当前游戏表现还可以,技能为给全场血量最低的武将己方加血或者敌方减血,有时候就是挽回一条命,有时候,就是特么抢补刀的,和DOTA最讨厌这种人头狗了。。。。。总的来说,兼备了治疗与补刀的优势。
程普,矛兵(A/B)
评价,当前三大枪之一,前方矩形范围输出搭配减少治疗效果,再配合4条输出属性,成为相当好用的压制部队,很适合作为尖刀破盾。
庞德,矛兵
评价:技能取自于小小兵团1的马其顿方阵兵(好像是),减少血量增加攻击,技能为1条防御属性+1攻击属性+2被治疗效果。必须说,相当胃疼、不好控制的武将。输出NB的时候全团第一没问题(小几率),但是,坏就坏在但是,血量不好控制,输出极不稳定,要有治疗配合而且最好是加盾的而不是奶血的,既不能奶满也不能太低(。。。。。自虐),,而且,这是军团战!这是军团战!这是军团战!重要事情说三遍!血量低的庞德,大部分时候都是被干掉的。有足够配合可以用,不然还是推荐更稳定的三大矛。
孙策,矛兵(A/B)
评价:技能为震飞目标并且造成伤害,如果目标死亡,提升暴击伤害。配合4条输出属性,(尤其是后期可以获得暴击值增加的那条),前期优势并不明显,在45级出暴击属性之后,变身超级赛亚人了。推荐在有掩护的情况下,保证小霸王的击杀率,以便触发效果,然后。。。就看看赛亚人是怎么完虐对手的吧!
孟获,盾兵
评价,技能为自身和士兵附带吸血效果,+4条输出属性,和不错的六围。。。。。真心不知道该如何评价,就抗击力而言,有了A级的水准,就技能而言,尼玛走远了!不过由于初期就能得到,并且前期只有欧洲人能够凑够肉盾,还是给个B的评价吧。
蔡琰,医官(A/B)
评价,技能为随机沉睡两名敌方远程武将。就技能而言,完全是谋士的料啊!!!沉睡效果相当赞,据说四星后变成死睡,打死也不醒的死睡。不过作为奶妈。。。。特么是二奶,实战中,推荐防御方必带,攻击方。。。。。这个技能就呵呵了,攻击方切后排直接废掉这个技能。最后,防御方堪称A,进攻方。。。。。。
大乔/小乔,医官
评价,技能为增加友方武将护盾,一个是持续回血,一个是吸收伤害转化治疗。作为紫将奶妈,我给出了B类的评价,但是技能实际效果就测算量来讲,比起A类的三位,存在一定差距。
曹仁,弓骑兵
评价,技能取自于小小军团1的召唤流,为每隔一定时间招募额外的部队加入战斗。后期配合白马义从,拥有很大的输出能力。不过就技能而言,在当前版本AOE横行的局面下,略显乏力。
夏侯渊,弓骑兵
评价,技能为挑衅(挑逗?)最近的武将(单体目标),降低伤害和治疗效果。本来应该是很NB的技能,不过有于禁作为对比的话,夏侯渊的技能就让人觉得无味了。
文鸯,弓骑兵(A/B)
评价,技能为增加横排所有友方武将攻击力40秒。这个技能在早期的优势并不明显,而且有法正这种死对头在,也显示不出好强力。不过后期强化后,才开始发力,增加40%(好像是)的攻击力,能够形成局部强力的破阵效果。前期是B,后期是A。
太史慈,弓骑兵(B=A+C)
评价,技能为针对敌方所有武将技能伤害,并且伤害平均分配在敌对每隔武将身上。如果正常交战到最后,太史慈的输出数据可以稳据第一,并且高出第二50%以上的数据。但是,网上对太史慈的评价就是一个字,坑!两个字,太坑!三个字,坑惨了!伤五指不如断一指,太史慈的技能在这里就显得无力了。不过我对太史慈的定义是,当敌方武将没有复数位治疗且我方处于优势战力方时候,太史慈是一个很稳定的压制部队,能够形成A级别的输出能力,除此之后,就是C类的坑。
黄月英,弓兵
评价,技能为每攻击多少次,增加谋略值(放法术的数值)。很不错的辅助弓,多出的谋略值可以起到很大的战术效果,弥补谋略值的差距。
关凤/祝融/张颌
评价,技能都是针对武将造成伤害,附加效果依次为眩晕、降低攻速、降低防御和闪避并震飞。很难说谁更好用,不过从实战角度讲,先出的关凤和祝融,显然更有可能先升星,从而奠定地位。
貂蝉,步兵(我邪恶了!)
评价,技能为迷惑周围一定数目的敌人数秒,升四星更是附加减防效果。貂蝉兼备副坦和输出的能力,也是比较好用的控制,推荐用来掩护侧翼,或者近战混战,就是一个万金油角色。但是遇上远程,就是一个悲伤的事件了。
典韦,步兵
评价,技能也是真男人,每隔一定时间增加攻击和减少受到的伤害。
典韦也是一个副坦的地位,兼备输出的角色。一句话,这就是一块砖,哪里需要哪里搬!
陆逊/羊枯(A/B)
评价,技能都为范围伤害,特效有区别,陆逊的是混乱,羊枯的是如果自身有增益BUFF则造成额外伤害。本来是A类的存在,但是,陆逊遇上了曹丕和司马师,羊枯与姜维成为了好基友,这使得两人在步兵的地位尴尬了。
甘宁,步兵
评价,技能雷同于小小军团1的维京人,为血量降低时召唤分身,相比1代还是削弱了。不过自身的技能和优秀被动,成为很好用的半肉盾,适合长时间拖住敌人(而不是防御)。
周瑜,骑兵
评价:技能为召唤士兵,3条输出属性配合1条防御属性。周瑜其实是模仿小小军团1代的骑兵统帅乙文支德的技能(不记得名字了,好像是这个),但是是低配版,1代中每隔30秒召唤一次小兵从后面冲锋简直是福音啊,而现在合战三国的周瑜,切后排实在呵呵O(∩_∩)O~了。
司马懿,谋士
评价,好歹也是后三国时期与诸葛齐名的谋士,但是当前版本就是个瓜怂,技能为复制一个敌方武将一段时间,加上4条输出属性。没试过四星效果,但是,从搜集到的资料表明,这个技能不确定性太大了!复制当前交战双方的敌方武将,敌方武将不会改变当前目标,该被切的不会变;复制到一个武将刚好接盘,是肉盾还好,是脆皮就。。。。;而且据说,复制的武将没有技能效果。。。。。。总的来说,不确定性大,不稳定。
评价,王允老狐狸技能的升级版,迷惑敌人,使得敌人攻击时几率眩晕。本来应该是很NB的控制技能,升四星应该更NB的控制,但是有几个小小的美中不足,这个技能一般丢到肉盾身上了,肉盾。。。需要输出吗?而且从时间上看,只能丢两个武将。就效果讲,不如使用孙权的眩晕光环效果好。
徐盛,矛兵
评价,技能为死亡复活50%血量(升满的效果,初期20%)并增加攻击,如果20秒内不死亡,可再度触发效果,配合2条防御属性+2条输出属性。比庞德还要让人胃疼的存在,从实际作战效果讲,大部分时候都是起来再换个姿势被艹一遍。。。。。。没有奶妈配合就没有意义,有奶妈配合,O(∩_∩)O!这个技能触发更伤心!前期我没肉盾的时候,都是用他来肉当搅屎棍用。
张昭,医官
评价,当前版本的毒奶,没有之一,技能为给友方受伤最重的部队(含武将和士兵),对随机数个目标治疗。由于没有指向武将,使得很多时候武将可能吃不到治疗,尤其是当前骑兵AOE战术泛滥的光景,长期遇见被张昭治疗的部队,武将先死的不利局面。而且,老版本中,张昭的被动属性是加闪避。。。。。。被近身,闪避有毛用,医生不被近身,闪避有毛用!
徐晃,弓骑兵(B/C)
评价,本来身为五子良将,应该很牛,可惜,徐晃的技能太特殊了。技能为针对敌方暴击最高武将,造成伤害并降低暴击值。设计方的意图是作为压制型武将,不过在实战中,依靠暴击吃饭的武将,太少了。(诸葛亮表示不服啊!)这使得徐晃的价值被大幅缩水。不过关于徐晃的技能,我一直没搞清楚,是针对原始值最高暴击的武将一直输出,还是根据现有暴击值(包括被降低的)最高的武将输出,前者,不解释的威武,后者,太史慈呢?我要太史慈!
沙摩柯,步兵
评价,技能为自身和自身方阵回血。前期就可以拿到的武将,回血效果。。。。真心渣。不过考虑到前中期缺少好的肉盾,也可以勉强用用。沙摩柯好歹也是干掉甘宁的猛将,在当前版本,忍了吧。。。。
刘备,骑兵
评价:从没有升到四星,不知道会不会有质变,期待土豪给个答案,但是必须承认,这是个不管怎么用都是渣的武将,范围回血听上去很NB,但是,面对现实吧,骑兵冲后排能够实际影响到的范围很低,如果冲大团,O(∩_∩)O~!找死么!
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