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虚拟现实能玩吗?4款高逼格的VR眼镜介绍
  今年初的Win10发布会上,微软展示了它的黑科技&&虚拟现实眼镜HoloLens。事实上那玩意儿真的很酷,无论是电影、这样的传统娱乐,还是虚拟制造、虚拟建模这样的工程应用,它给人带来的改变都是颠覆性的。当然颠覆归颠覆,想要大规模普及,价格太高大上肯定不行。今天小编就给大家列数几款&物美价廉&的VR眼镜,或许它不如HoloLens那般炫酷,但却能让我们每个人都有机会体验一把&虚拟现实&这种绝对有逼格的生活!图01 几款&物美价廉&的VR眼镜介绍  1. Google Cardboard  这个大概可以算是最原始的一款VR眼镜了,2014年Google I/O大会,谷歌推出了一款只有一片硬纸板和两片凸透镜组成的简易版VR眼镜。其基本原理就是在横置的上分屏显示左右眼对应的画面,然后通过凸透镜的放大,将内容映入眼中从而实现一种立体感错觉。别看它简单,里面却专门内置了磁动式开关(就是两块小磁铁)和NFC近场识别功能。  应该说除了材质略微糙点儿以外,其他体验还是相当OK的!最关键的是,这玩意儿目前在淘宝上的售价也不过几块钱,甚至还可以和卖家直接谈包邮,总之这绝对算得上是最具平民范的一款VR眼镜了!图01 Google Cardboard的全貌,没错!这就是它的全部图03 手机上安装一些特定软件,即可实现出色的VR效果  2. 暴风魔镜  当然Google Cardboard还是太简陋了些,一个最大的问题就是纸壳子用时间长了会变松,而且佩戴的舒适感也实在不怎么样。于是一些有想法的厂商便开始研究起&量产版&Google Cardboard来,暴风魔镜就是其中一个很典型的代表。  暴风魔镜的基本原理很像是Google Cardboard,事实上你完全可以把它看成是Google Cardboard的&塑料升级版&。当然升级后,无论外观还是佩戴舒适度都有了大幅提升,至少第一眼看上去已经不会再让人联想到&廉价&二字了。图04 看上去已经不再&廉价&的Google Cardboard  相比原版的Google Cardboard,暴风魔镜增加了一些舒适化改进。比方说硅胶式接触层、可调节式头带、屈光度调节钮(用于适应近视眼用户)和瞳距调节钮(用于适应不同尺寸手机),应该说相比原版的Google Cardboard,暴风魔镜的整体舒适度要远好于它。  而且我觉得它的最大亮点还在于资源上,背靠着的海量资源库,暴风魔镜在这一点上要远超Google Cardboard。度全景音乐会、全3D电影大片、沉浸式3D(这个基本就是上文提到的那些VR游戏)等等,至少不需要用户再东奔西跑地找来找去了。最关键的是它的价格也仅仅不过99元,想一想这个价格还是很值的!图05 换个角度看看  3. View-Master  View-Master是另一种性质的Google Cardboard&升级版&,和暴风魔镜一样,它也是通过塑料外壳替代以前的纸壳子。不过和暴风魔镜所不同的是,View-Master的内容并非通过手机,而是借助几张&体验胶片&来完成。  通俗来讲,View-Master的使用有点像之前介绍过的二维码VR应用,使用时将手机(手机还是夹在那个盒子里,至少这一步和其他眼镜没有区别!)对准桌面上的&体验胶片&,稍后APP将会自动读取影片内容。和其他二维码VR应用不同的是,View-Master增加了很多&入口&,比方说在一个场景中,你可以直接选择某一入口来进入其他场景,或者转过头来进入另一个场景。总之这种场景式阅览虽然死板了些,但却能给新上手用户一种很强的沉浸式体验。不过外国货的劣势也很明显,那就是再便宜也是以美元计的,比方说它的售价就被定位为30美刀,看似不贵,但如果放到国内呢?还有那么大优势么?  除此之外,View-Master还需要另外购买15美刀一组的三张体验胶片,这个不赠送哈!  至于最终效果,感兴趣的不妨戳一戳下面这个链接:/v_show/id_XODkzNzIzNDY4.html?from=s1.8-1-1.2图06 View-Master的样子,同样是Google Cardboard的&塑料升级版&图07 这是View-Master官方发布的一组体验视频,很好地展现了View-Master的使用效果(截图自YouKu)  4. Archos  Archos同样也是一款价格不贵的VR眼镜,和View-Master一样,它的价格也被确定在30美刀一线。不过和View-Master不同,Archos的内容来源不是来自&体验胶片&,而是和暴风魔镜一样的手机APP。Archos可以支持、、WP等不同平台,只要手机不超过6寸都可以直接放进去。至于内容嘛,包括2D影片和3D影片,总体讲就是一款国外版的&暴风魔镜&!图08 Archos的这款科技感一样,倒有几分军品的味道。好吧!至少给我的感觉是这样嘀~  写在最后  说了半天,相信大家心里应该也都有点谱儿了。其实科技发展到现在,类似的VR产品已经被很明确地划分为两类,一类就是以Microsoft HoloLens为代表的纯高端产品,价格很高当然提供的功能也更炫酷。另一类则是以Google Cardboard、暴风魔镜为代表的低端产品,虽然实现的功能没有前者那样玄乎,但胜就胜在价格低廉,可以让大多数普通人也来体验一把VR的奇妙!
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1谈背景:国产商争先恐后 VR成热门&&虚拟现实眼镜设备,简称VR眼镜,是借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段,简单的说就是走进电子设备虚拟的世界。3D&VR眼镜体验浅谈:真实与虚幻&&最初虚拟现实概念出现在上世纪六七十年代,而受限于当时技术能力一直未被广泛关注。2014年的3月26日,Facebook斥资20亿美元收购虚拟现实设备公司Oculus&VR,点燃了社会对虚拟现实的热情。之后Google以5.42亿美元领投了Magic&Leap,微软推出全息眼镜Hololens,光学巨头卡尔蔡司都参与进来了。三星与都推出了VR设备(图片来自网络)&&而距离我们生活贴近的便是三星与HTC,今年的8月三星电子在北京、柏林、纽约三地同时举行2014年度新品手机发布会,会上隆重推出了Gear&VR(仅支持),HTC也在MWC&2015上,与Valve结成了同盟,发布了一款名叫HTC&Vive的虚拟现实(VR)设备。&&随后便是国产厂商热炒VR概念,据在各众筹平台不完全统计,包括淘宝众筹、京东众筹、众筹网在内,上线的VR眼镜众筹项目已超过十余家。虚拟现实设备≠头戴显示器(图片来自网络)&&那么VR设备又是什么呢?首先我们要了解虚拟现实设备≠头戴显示器。一般来说,VR设备可分为三类:外接式头戴设备、一体式头戴设备、眼镜盒子。外接式头戴设备的用户体验较好,具备独立屏幕,产品结构复杂,技术含量较高。一体式头戴设备产品(包括三星Gear&VR与目前国内众多的VR眼睛)。还有结构简单、价格低廉的眼镜盒子(谷歌DIY虚拟眼睛)。廉价纸盒子也能有基本虚拟效果&&国产厂商加入后,今年一下多出来很多类似头盔的手机VR眼镜,其中有最为廉价的几元纸盒子,也有一两百的塑料头盔,当然也不乏几千元的高端设备,今天笔者主要体验的是入门级别的VR设备,也就是一体头戴设备,目前售价一百出头。那么低廉的价格体验又如何?能否带领广大消费者走进神秘的虚拟世界呢?产品:
2谈体验:首次接触虚拟画面的震撼&&首先我们需要了解此类VR眼镜的原理,我们人类之所以能够看到立体的景物,是因为我们的双眼可以各自独立看东西。因为人类左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,而这样的差别会让两眼个别看到的景物有一点点的位移。而左眼与右眼图像的差异称为视差,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果在大脑中。&&VR眼镜这类设备的工作只需要一台和头戴设备相连,之后就能通过设备观看手机屏幕上的内容,成本相对低廉,普通用户很容易接触到。将手机放入头舱内透过VR眼镜的放大透镜来观看手机屏幕上的内容利用设备中的陀螺仪来侦测用户头部摆动数据&&消费级虚拟现实设备将数据通过图形计算展现在用户面前。然后利用设备中的陀螺仪来侦测用户头部摆动数据,与事先准备好的场景相匹配,达到用户与虚拟场景的融合。用户透过VR眼镜的放大透镜来观看手机屏幕上的内容,屏幕感受约为100英寸。正对视角景色斜视角景色&&此全景图片为迪拜,观看时仿佛置身高层建筑俯瞰河流,而视角会随着头部的转动方向改变,不过遗憾的是限制于手机屏幕分辨率,噪点明显。全景视频冲击力很强&&全景视频和全景图片的原理相同,但由于画面整体是动起来的,加上视角的转换,仿佛置身其中。笔者体验的为过山车全景视频,过山车快速降落时,着实让人有所害怕,建议有恐高症的用户可选择较为柔和的视频,因为该视频强烈的冲击感会造成身体不适。普通视频可获得影院效果&&笔者使用时最为关心的是普通的视频会获得怎样的3D效果?经过测试,普通视频可以通过转化为VR设备观看的双份屏幕,但没有经过特殊的全景拍摄,显示效果会不如全景视频来的真实,整体感觉会和在电影院的观看3D电影效果类似。游戏虚拟感最强&游戏多以射击类为主&多数游戏需手柄操作&&作为虚拟感最强的游戏,内容方面多以射击类的第一视角为主,这类游戏的体验效果最佳,如图中所示,当僵尸从笔者身后突然袭击,让笔者忍不住惊声尖叫起来,不过游戏的锯齿感还需要改进,类游戏感觉自身会进入场景,效果佳,但玩久了会有头晕呕吐现象。&产品:
3谈不足:硬件短板 内容缺失 硬件短板&&VR要做的是构建一个体系,包括内容、平台和设备三管齐下。首先从硬件方面,目前的VR眼镜不足之处很容易就暴露出来:过于依赖配置。手机屏幕主流的为1080p分辨率&&总所周知,目前手机屏幕占据主流的为1080p分辨率,而此分辨率的手机放入VR眼镜中观看,效果差强人意。看电影,看全景视频等等颗粒感太强,肉眼能明显感知到马赛克。&&笔者在使用2K屏的后效果确实好了些许,菜单字体清晰了不少,但距离满意还有相当一段距离。而市场上2K屏幕手机并不普及,相对来说也许只有的4K屏&premium才能使观看效果较为舒心。内容不足视频清晰度不高&&如果说硬件方面还有不足的话,内容才是普及的保障,在VR眼镜放大手机屏幕的情况下,清晰程度尤为重要,但首先采用全景的资源过少,高清的更是少之又少,普通资源无法达到舒适观感体验。游戏资源不足&且质量不高&&游戏方面展示的意义大于了游戏性,在笔者搜寻的有限资源中,没有任何一个游戏让人特别满意,虽然少有画面不错的游戏,但通常都仅仅为一个场景,没有任何的可玩性。使用易产生晕眩、起雾&&对于天生容易眩晕的用户来说,VR最恶心的问题就是恶心。那么眩晕是如何产生的呢?其实VR的晕眩问题的根本就是虚拟感受和现实感受的冲突。当大脑感受到这种冲突,就会自然地产生抗拒,从而发出晕眩感,迫使人停止接受这类视觉输入。画面与人体动作不同步会导致眩晕和呕吐感&&在玩游戏的过程中,头部的移动都会造成微小的不真实感,经过几分钟后就会累计家中晕眩,总结来说就是由于画面与人体动作不同步而导致强烈的呕吐感。&&笔者在观看全景视频和试玩游戏中,很容易产生呕吐感,为了证明不是个人因素,同时邀请了3位同事,仅仅不到10分钟就产生不适,并且头盔过于封闭压抑,使用起雾不说佩戴也并不是很舒服。产品:
4谈前景:虽是玩具 但重头戏在后&&在移动互联网时代,曾经是企业利润主要来源的硬件已经沦为内容载体,甚至有厂商采取补贴硬件的方式,只靠内容盈利,这种模式在VR设备上实现也绝非不可能。VR未来应用广泛(图片来自网络)高端设备游戏效果逼人(图片来自网络)&&随着VR眼镜的崛起,虚拟现实技术在游戏、电影、医疗、教育等领域的想像空间无限,据第三方调研数据显示,虚拟现实技术普及后,仅游戏和视频方面的市场规模就有可能超过万亿元人民币。VR游戏可以给人带来身临其境的感觉(图片来自网络)&&内容方面据公开的数据显示,国内已有90余家VR设备开发公司,风投资本已争相涌入这个产业。业内参与者已认知到内容对VR眼镜产业发展的重要性,游戏不用多说,VR游戏可以给人带来身临其境的感觉,尤其是射击类游戏,这也是最能够换回收益的产品。社交市场,试想一下通过VR设备与相隔地球另外一段的女友聊天,在虚拟的环境中畅游,体验可想而知。成人市场,虚拟现实成人市场可以有效降低范围,目前也有专门拍摄VR内容的网站产生。未来的虚拟现实的无可限量(图片来自网络)&&目前VR只是虚拟显示设备的雏形,简单的构造加上低廉的售价,最大的好处便是让普通用户可以接触到VR概念,虚拟现实的未来才是无可限量。
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