《荣耀战魂》B测版显卡性能测试出炉北京最低工资标准出炉配能玩吗

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荣耀战魂配置要求公布 荣耀战魂加速器奇游助力b测!
国外媒体Gamespot公布了育碧2017年游戏大作《荣耀战魂》的PC配置需求,而公布的需求里主要有两档配置,一种为“720P 30FPS”,另一种为“1080P 60FPS”。其中,游戏要求的最低配置,显卡也需求GTX 660。虽然相对来说游戏的配置需求没有特别高,但是老机器想要畅玩《荣耀战魂》,就是时候升级配置了。
如今,荣耀战魂配置要求公布了,b测也即将在1月26日至1月29日启动,据说玩家们在此次测试可以体验全新多人内容、地图以及新英雄。而助力的荣耀战魂加速器-奇游加速器已经为荣耀战魂的b测架设好了专线,阿里云和腾讯云为你的网络保驾护航!只为流畅稳定的进行b测!
一起来看看荣耀战魂配置要求的细节吧!
最低配置:
系统:Windows 7, Windows 8.1, Windows
10 (仅64位)
CPU:Intel
Core i3-550 | AMD Phenom II X4 955 or equivalent
显卡:Nvidia GeForce GTX 660/GTX
750ti/GTX 950/GTX 1050 with 2 GB VRAM or more | AMD Radeon HD 6970/HD 7870/R9
270/R9 370/RX 460 with 2 GB VRAM or more
内存:4 GB
分辨率:720p @ 30 FPS
显示预设:低
推荐配置:
CPU:Intel
Core i5-2500K | AMD FX-6350 or equivalent
显卡:Nvidia GeForce GTX 680/GTX
760/GTX 970/GTX 1060 with 2 GB VRAM or more | AMD Radeon R9 280X/R9 380/RX 470
with 2 GB VRAM or more
内存:8 GB
分辨率:1080p @ ~60 FPS
显示预设:高
GeForce GTX 600系列:(最低)GTX660或更好|(推荐)GTX680或更好
GeForce GTX 700系列:(最低)GTX750Ti或更好|(推荐)GTX760或更好
GeForce GTX 900系列:(最低)GTX950或更好|(推荐)GTX970或更好
GeForce GTX 10系列:(最低)系列任意显卡|(推荐)GTX1060或更好
Radeon HD 6000系列:(最低)HD 6970或更好|(推荐)不推荐
Radeon HD 7000系列:(最低)HD 7870或更好|(推荐)不推荐
Radeon 200系列:(最低)R9 270或更好|(推荐)R8 280X或更好
Radeon 300/Fury X系列:(最低)R9 370或更好|(推荐)R9 380或更好
Radeon 400系列:(最低)RX460或更好|(推荐)RX470或更好
控制器支持:
Xbox360手柄
Xbox One手柄
Xbox One精英手柄
任何第三方Xbox手柄
罗技Chillstream
Ouya控制器
/article/297427
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今日关注游戏[text]返回顶部&/&荣耀战魂的新手介绍和建议(附公测时间和最低配置要求)围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&荣耀战魂的新手介绍和建议(附公测时间和最低配置要求)
首发的贴吧,不过那地方几乎都在撕逼为什么不出中国武士.......想找些人好好讨论游戏都没有......
荣耀战魂公测时间为9号22:00~13号6:00
steam预先下载需先在商店搜索:FOR&HONOR OPEN BETA安装下载
uplay预先下载需在免费游戏中加入for&honor&open&bate
最低配置:
显卡gtx660&cpu&i3系列
win7&64位或以上系统
1、基本建议荣耀战魂基础角色是12个,但是,这里必须要说的是,每个角色的操作并不完全相同。角色分几个类别,就测试里玩过的,分为先锋/肉盾(具体称呼忘了,就这么称呼吧)/刺客/长戟,对应的是每个阵营的每个角色。这四个分类的基础就有不同,例如先锋可以一直格挡,但是并没有能够全方位防御的能力,而肉盾类可以进行全方位防御,但是锁定敌人的时候绿条并不会回复,而刺客干脆格挡姿态只会持续一秒钟,之后就会变成无防备的状态。所以,熟悉角色特性是新手非常重要的一环。这里,游戏非常贴心的给出了招式表(这玩意不知道有多少人看到,反正我看QUIN的直播发现他似乎就没注意到),每个角色的招式都可以去看,还有基础练习跟高级练习,请务必完成这两个练习,和其他游戏这一环可有可无不同,荣耀战魂的基础练习和高级练习可以能让你快速熟悉了解自己英雄的能力,是必不可少的一环,因为不做这个练习很多角色能力你在实战中不一定能够快速掌握和熟悉。啊,对了,训练模式结束之后是可以获得相当数量的铁钱的,也就是游戏内货币,可以用来购买装备箱和解锁人物。 &&2、战斗模式战斗模式在B测中分为1V1、2V2、4V4三种,而公测似乎有四种,这里介绍一下我熟悉的三种模式。游戏内对三种模式的称呼是不同的决斗1V1、乱斗2V2、争权4V4,游戏中有像每日任务一样,可以奖励金钱跟经验的任务,其中会有这些形容,比如在乱斗(PVP)中处决5个人,这样。意思就是,在2V2的PVP模式里利用处决累积杀死五个人,而这种在1V1跟4V4里是不做计算的。首先,介绍一下1V1,萌新的入门,茁壮成长的渠道,真正荣耀的战斗,恩,除非你是被踹下去摔死的。1V1的地图我个人把它们分几类,开阔的全平地,有伤害地形的开阔地,有地形杀的狭长地形。开阔的全平地,这种就像是决斗场一样,大家真正的各凭实力。有伤害地形的开阔地,这种场景虽然开阔,但是部分地形会对人物造成大量伤害,比如有些地形会有地喷,而人踩上去又恰逢地喷时间,恩,都不用别人出手,你就死球了。地形杀的狭长地形,这种地形对于任何人来说都是恶心的,因为它没有多少回避空间,破防之后的拖拽非常容易将对手从狭长的地形上弄下去摔死。作为新手,1V1的战斗会提供大量的练习,熟悉套路,了解角色都是从1V1开始,当然个人是推荐先去玩PVE,确保1级电脑自己每局都能赢之后再去进行PVP,不然很容易被虐。(顺便提一下的是,这个游戏的电脑AI分三级,1级是最辣鸡的,很容易切菜,但是3级电脑老玩家都不一定能打得过)跟电脑进行纯练习战斗,个人是推荐用自订游戏,然后设置99局,这样就不用频繁的切换,当然也没有半点收益就是了。在1V1里练习得到的技术,会极大的反馈到2V2与4V4之中。 &&其次,是2V2的战斗,简单易懂,就是在1V1的基础上再加一组1V1在地图上。这里要注意的是,虽然说是2V2,但是开场的时候,角色都是捉对分开的,也就是说,你可以看到你的敌人,直接冲过去跟他进行1V1战斗,也可以去寻找自己那看不见的队友,跟他组队。不过通常来说,直接捉对厮杀的情况会比较多,而部分玩家形成了一种习惯是,当他干掉了自己的对手,会移动到队友的旁边,观看战斗,直到队友的那对分出胜负,如果队友输了,才会上前继续1V1,而不是进行一场不荣耀的2V1。当然,这是潜规则,要不要遵守看玩家自身,反正我是很喜欢背后捅别人屁股的。最后,是4V4争权。4V4跟其他两种模式有着非常大的不同,首先在于,它更接近于MOBA的模式,而并非1V1和2V2那种单纯的格斗模式。4V4,有小兵,有升级,有技能,有个需要去占点的地方。通常,一张地图上会有三个地点,1个自己队伍的优势点,1个战场杂兵对冲的争抢点(通常是B点,这个点比较特殊),1个敌方队伍的优势点。在非争抢点(也就是非B点)内,占领了之后如果没有敌方玩家,则会回血,这是战斗中极少数的几个回血手段之一,其他已知的手段有角色升级后得到的技能和处决后的回复。B点是不会回血的,这点请注意。 &&所谓优势点,也不过是离自己这边出生点比较近的说法而已,经常会有实力弱的队伍三个点都保不住,被人压在复活点门口。 &&小兵,地图上的杂兵,每都能被轻重攻击一刀秒杀,而轻重攻击切换的击杀可以轻易的达成赏心悦目的连环砍。每个小兵提供一点经验,同时小兵是你占据战场中心的那块地的重要资源。不过那点经验真的没啥卵用就是了。技能,每个角色在这张地图上可以升级4级,得到四个技能,通常来说,作用会越来越大,四个技能在战斗前可以设置,每一级的技能会有三种选择,基本上20级就可以解锁所有的技能,每个角色跟种类的技能都不太相同,这点要自己去摸索搭配。想要快速升级跟刷出装备,个人建议是去4V4,因为经验多、装备出的概率大。 &三、阵营大战阵营大战具体的内容那几天B测没怎么玩懂,不过在最后的那段时间里大致摸索明白了一些。你的每场战斗都会得到一种战略资源,在战斗结束之后,你可以进行资源的布置,让自己这方在某块领地上得到优势,而如果你没有进行布置,则电脑会将你在这场战斗中得到的资源直接平分给所有正在争夺的领地上。必须说明的是,每进行一场战斗,你在结算的时候得到的战争资源就会多上一点,所以进行越多的战斗,能够去布置的资源就越多,这个似乎跟战斗结果无关。
四、装备系统装备分为武器跟防具,武器并不是指多少把武器,而是指一把武器的三个配件,防具则是头、甲、护手,其他的自定义部分多是纹章、刺青、颜色这类不是很影响数值跟战斗的东西。每个装备影响的参数都是不同的,而装备并没有什么好坏之分,有的只是侧重不同,比如一个剑柄,它有三个属性(具体的相关属性忘了,瞎写一下当个参考就好),复仇状态攻击力、处决回复量、防御力,通常来说,三种属性中会有一条属性很强、一条属性平庸、一条属性很弱,而强化装备则会让强的属性越强,弱的属性越弱,对平庸属性则没什么太大影响。
装备系统是有等级的,同时,装备是可以通过升级来强化的。获得装备的途径是战斗,每场结算都会有经验、钱、跟是否有装备,在一些等级的时候,也会奖励送给你装备。你的等级越高,得到的装备等级越高。装备是可以拆解的,拆解之后的装备会变成另一种跟金钱类似的资源,可以用于升级装备。装备在升级两级之后需要的资源就会非常的不划算(还是不能升级来着的?反正2级之后提升就不建议升级了)在战斗前的读取画面里,你可以看到对手的装备等级,我见过最高的是80+,意味着全身都是10+级别的,我个人最好的装备等级是8,是蓝色装备。
五、战斗介绍
游戏正常情况下分两种状态,战斗锁定状态和非战斗锁定状态,如果是手柄就是LT,如果是键盘......抱歉,我没玩键盘,到时候诸位看提示吧。LT的锁定战斗状态是要求一直按住的(有设置可以改成按键切换,我记得我在设置里看到过),快速按两下LT是切换锁定对象,这个操作在4V4里比较常用,不过也没啥卵用,因为4V4里你遇到多人的时候基本都是要跑路,切战斗对象差不多是要被人打死的。锁定之后,有一个抵挡(这个游戏就防御上来讲,也有多种操作,比如刺客的偏斜、被攻击的瞬间抵挡加重击有优势防御的格挡)操作,一共有三个方向,上左右,没有下,注意,没有下的。键鼠的话,鼠标移动就是抵挡方向,如果是手柄,右摇杆就是格挡方向。这里值得注意的是,格挡状态,其他还好说抵挡一个方向那个方向的抵挡会一直存在,但是对刺客来说,抵挡只有一秒钟,如果不换方向,就会回复无抵挡状态,如果选择不改变方向只在一个方向上抵挡,那么两次抵挡状态中间会有一个相当的空隙。而且要注意的是,你抵挡一个方向,那么其他方向是没有防御的,别人从那个方向砍你依然是会造成伤害,但是你也可以看到敌人攻击过来的方向,这个就很需要反应和判断力,高手们对格挡偏斜这类防守技术都非常精通,在1V1的情况下,新手几乎没有能够直接攻击伤害到高手的机会,任意方向的直接攻击都会被格挡。这里,就需要破防
破防,这个游戏非常关键的操作,成功的破防能让你离干掉对手迈进超大的一步,差不多能扯到蛋的那种。举例我最喜欢玩的和平行者,成功破防之后,我会接上捅肾三连击(需要点操作和耐心掌握节奏的招式,不过我成功率基本能到90%以上),我个人最喜欢的招式(虽然敌方的复仇值涨幅喜人......),而我只需要三次,基本上就可以看着对手去死了。(捅肾是持续性伤害,不是直接伤害,所以需要等时间让血量持续跌落,这段时间内敌人是可以自由行动的,而没有回复手段的情况下,基本必死。需要注意的是,捅肾可以被抵挡,但连续三次的抵挡并不现实,最多抵挡两下,而且抵挡后依然会造成一定量的伤害。)两次到三次的成功破防就可以让你屠杀对手。不过,破防的限制非常的大,成功的破防并不容易达成。首先一点是,破防的距离非常的近,几乎是贴身,这个距离如果把控不好,将会导致一个非常大的硬直,足够别人重击砍到你的身上,会被打出大量的伤害。第二,破防必须是敌人处于无抵挡状态或者是进入了抵挡状态下,才能破防,也就是说,如果敌人正在进行攻击动作,你的破防是无效的同时你还会被敌人的攻击击中。第三,破防是能够被反破防的,这点在基础训练和高级训练里有提到(所以我建议去玩训练,很关键),在被破防的瞬间,快速按下破防,是可以进行反破防,反破防虽然不会造成伤害,但是却可以拉开距离。(不过需要说明一下的是,这个距离很微妙,有些手长的角色的攻击是可以够得到的,这个需要自己去实验)总体来说,破防是一个高风险高回报的操作,熟练运用破防与反破防是成为高手的一个标志之一(个人钦定,别喷我)而破防与轻重攻击的联合运用、取消重攻击改变方向上轻攻击则是更后面的事情。
最后,我介绍一下回避动作,XBOXONE的手柄是A键。回避这个动作非常的有意思,它可以用于进攻也可以用于逃跑。再拿我最喜欢的和平行者作为例子,锁定状态下,左上右三个方向+回避键+重攻击,可以使用出一招突刺,可以快速拉近距离变化方向同时突刺一招攻击,当然,这招是可以被格挡的。尤其是看守者(骑士阵营的先锋)的高手会使用一种格挡后接烈焰斩,一下能砍我三分之一的血量。但是呢,如果我不适用攻击,仅仅是冲刺接近?也是可以的,而接近后,我可以接破防,可以接轻攻击,甚至可以再次侧移接攻击,有多种选择。而在回避战斗时,锁定状态下,连续两次的同方向回避会使出翻滚动作,这可以让你拉开一段不短的距离用于快速脱离战斗。必须提醒诸位的是,非锁定状态下,是直接翻滚,但同时必须说明的是,翻滚是极其耗费体力的,一次翻滚差不多能消耗五分之二的体力,也就是说,翻滚失败没有拉开距离的情况下,将会有很长一段时间非常难受。
六、个人的一些看法
首先是键鼠跟手柄之间的差异,一般来讲,都会说手柄方便操作,键鼠比较困难。首先,就新手而言,确实如此,但是一旦熟练上手之后,就会发现一个非常大的问题。你在战斗过程中,手柄的破防闪避键还有中断动作的按键跟右摇杆之间的距离、操作,很难兼顾上,而键鼠则没有这个问题。所以键鼠跟手柄的选择很关键,因为一旦熟悉了一种操作模式,再想捡起另一种需要一个转换期,所以诸位请慎重考虑。其次是关于游戏本身好不好玩的问题。我必须要说的是,游戏很好玩,但是,如果长时间玩,会很累。我是B测时候玩的,正好是放假期间,我还没有熟悉操作的情况下,找到了一个比我强一些的玩家,于是我经历了连续惨败,这让我熟悉了操作,锻炼了技巧。整整三个小时,我跟他1V1对战,不断失败,但是这让我快速成长。当他终于离开房间,不在选择跟我继续对战的时候,我才发现我已经玩了三个小时,并且感觉精力有很大的消耗,感觉非常累。这是因为需要高度集中注意力的原因,人的精力会被大量消耗,这并不算是一个非常休闲的游戏,实际上我个人是将它定位在格斗游戏+竞技游戏的位置上的,我希望大家能够看到这一点,并希望当觉得不好玩的时候,能不把这一点当做喷点。以上是我个人一些浅见,希望能抛砖引玉的吸引一些补充,并能给看这个帖子的新手玩家们一些帮助。谢谢大家荣耀战魂的新手介绍和建议(附公测时间和最低配置要求)该投稿暂无简介欢迎大家在评论区内讨论!感觉这游戏太冷清了!欢迎大家在评论区内讨论!感觉这游戏太冷清了![+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
AcFun. 保留所有权利&&《荣耀战魂》PC性能测试 良心优化画质不缩水
《荣耀战魂》PC性能测试 良心优化画质不缩水
日 15:29&&&&&阅读(494)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:求虐的小菜鸟&&&&&
大作《()》在昨天正式上市,这部游戏在B测时的表现就给人留下深刻的印象,那么正式版已出,让我们再来看看最终游戏在PC平台的运行效果如何。
依然是测试机配置:
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
操作系统:Windows 10 64-bit
CPU:i7 4930K,可超频至4.2GHz
内存:8GB RAM
显卡:NVIDIA GTX980Ti 和 GTX690,已安装最新驱动
英伟达已经在最新驱动中增加了对《荣耀战魂》的SLI支持,如果你使用的不是最新驱动,也可以通过如下设置强行开启SLI。
与育碧其他游戏不同,此次《荣耀战魂》PC版并没有提供细致的画质调节选项,玩家们可以调节贴图品质、纹理过滤、抗锯齿(FXAA、SMAA和TAA)、渲染缩放、几何细节、动态阴影、环境细节和环境光遮蔽等。另外玩家还可以打开或关闭动态反射、动态模糊、超级采样抗锯齿,并能够调节视场角。
《荣耀战魂》正式版的表现依然令人满意,在单显卡模式下,GTX690在1080p“高”设定下能够维持稳定50fps帧数;而当开启SLI之后,跑1080p极限设定完全没有问题,不仅如此在打开全部贴图之后也没有碰到卡顿现象,而“高”设定也只需要不到2GB的显存。
通过上图可以明显看出,《荣耀战魂》并不需要一块顶尖的显卡,在使用GTX680的情况下只需降低一些设定就可达到60fps流畅帧数。而且哪怕是在低画质设定下,《荣耀战魂》的画质也不比许多其他游戏差。
CPU方面,《荣耀战魂》也“不挑食”。在测试时,依然了双核和四核环境,可以看出在没有其他条件限制的情况下,双核CPU都能达到60fps,甚至超线程都没开!
但是在测试中也碰到了一个需要迅速解决的奇怪问题,似乎《荣耀战魂》也有和《:革命》一样的单个CPU线程的问题。当时《国土防线2》总是会让第一个CPU核心满负荷运行,而其他核心却很空闲。而在测试过程中,《荣耀战魂》也出现了好几次这样的情况。
只有当重置所有CPU核心之后,运行效果才有所好转,帧数大概能提升10fps。希望育碧能尽快修复这个问题。
重置CPU之前
重置CPU之后
小编评价:回到冷兵器时代感受杀戮的快感
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:Win7/Win8/Vista
发行时间:
游戏大小:32.2 GB
更新时间:
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优化:  首先从玩家最关心的优化问题开始,一款多好的游戏如果优化烂都不会让其长久生存下去。《For Honor》的PC版是由Blue Byte工作室接手开发优化。该工作室还曾负责过《工人物语》《纪元》《战岛》(以及《彩虹六号:围攻》发行后续内容追加的支持)。  这个le Byte工作室来自德国,我没记错的话古墓丽影9的PC移植也是交给德国某个工作室的优化开发的。这次A测的优化好的让我下巴都掉了下来。  当你实际玩到手时,你甚至不敢相信这是A测的优化!如果你认为彩虹六号围攻正式版现在优化很好的话,那么这次仅仅A测的的《For Honor》比其都还要好上一倍!&精湛的德国工艺!&仙剑6给Blue Byte优化多好  4V4大地图激斗一帧不掉。战斗过程爽快流畅。随着前线小(pao)兵(hui)的脚步冲进战场。attack !4V4模式开场结束都有简短动画,提升代入感。  LZ 970M 144HZ显示器画质。给大家个心里自己的配置一个定级标准。我相信届时只要你不是亮机卡。相信都可以适当调低或调高画质畅玩无阻。
画面:  相当舒服,真的。不同地图的冷暖色调调节的相当到位。而且画质又不失次世代游戏的水准。具体如何看完下图后相信你心里也会有个数。音乐:  不失不过。战斗前 战斗时 战斗后,至少我会去注意音乐了。而不是有些游戏里的BGM完全没存在感。后面我会放游戏视频大家可以自行体会。游戏内容:  游戏核心战斗系统:For honor的核心游戏方式由一个叫“art of battle” [战斗艺术]的独创系统所支撑。整个游戏都要靠这个战斗系统维持。这系统相当的有深度而且操作也有一定的难度。如果你觉得游戏无聊,那是因为你进去只知道夏姬八砍。用RB RT砍个30分钟P都不懂是个人都觉得无聊。每个英雄游戏内都有基础操作和进阶操作两段视频。A测共6个英雄。12段视频。如果你每个英雄想精通。相当的难。  4V4战场独有技能系统(1V1 2V2没有):战场的变化是相当大的,有时一个技能可以救队友或自己一命或者保住一个点。各种技能通过战场做出的贡献(杀人占点等几类点数)你可以当作是BF4的小队技能系统。技能很多种这里不做具体解释。通过图标你也可略知一二。
武器装备自定义系统:   打个比方,下面这个链枷 是盾牌和链枷组合。你可以自定义盾牌。链枷的锤部分和握把部分。**你可以自定义:刀身 握把 刀镡 三个部分。相当当细致。这些东西只有在你PVP的胜利的时候每盘随机掉落。你们喜欢的: 还可以幻化。把这个数值幻化到自己喜欢的外观装备上。需要250金币。装备不想要可以变成那个英雄的XP。 每个英雄有每个英雄等级等级越高可以解锁配色。最后还有一套精英饰品。相当不错。现阶段来看不会变成奥巴马打普京。不会出现乱七八糟的饰品。(希望吧)
每日任务。很多游戏都有了。就不多做解释了。
  抽奖系统,那是相当坑。从300-700各有选项。你可以通过每日任务和PVP游戏得到英雄XP和金币,我也看提前看到了可能会出现的氪金选项了,看到氪金别慌,彩虹六号围攻也有也可以氪金,但是丝毫不影响平衡。大概是因为A测吧,所以每局金币收益相当的低,比如4V4 PVP赢了。就10金币。你自己想吧
最后要说的For honor最大特点是游戏动作全部采用真实动作捕捉。(皆由剑术大师现实指导)
不管是这种持剑方式
还是这种终结技。(这个地形高低不平 这个终结技正常显示出来是:刺喉咙 对手握着你的剑倒下 收刀甩血 一气呵成)
  还是这种,看起很不舒服的终结技,都是由真人实际捕捉。所以你玩游戏的时候不管你上楼梯 下楼梯 爬梯子等等什么动作动画都会非常流畅不会出现生硬的感觉。这个需要自己游戏内体会。宣传片你都看不出来的。因为必须要实机操作。值得一提就算你4V4在里面砍小兵,动作都相当的流畅而且有连招。最重要的因为有体力设置,所以你并不能无双。而且小兵的攻击欲望略强烈。但是小兵永远不是你最大威胁。  具体这个“art of battle”系统操作如何我就不在这里具体阐述。因为是A测我说太多的话没准下个测试就变了。具体需要你玩的时候去体会。但是下面我会给几个视频让你感受感受这个系统的魅力。首先我技术并不好太好。只是很生硬的演示出招式。以后正式版出来后熟练后绝对打的相当畅快。
缺点:  人无完人,更别说游戏。接下来我说说这游戏的缺点。当然了,只是针对A测。或许以后会改或许不会。毕竟育碧。1:“art of battle”战斗系统上手困难。因为每个英雄的手感和攻击频率皆都不一样精通和灵活运更难。这很容易导致进来不看教程不看教程视频的玩家夏姬八砍最后无聊的怒删游戏。2:游戏属于硬核游戏,受众面不广。别指望以后能有很多玩家投入玩耍。(希望这句话被打脸。3:成也“art of battle” 败也“art of battle”。1V1 2V2能充分发挥“artof battle”系统魅力。但是因为1v1 2v2元素较少。打时间长也会感觉无聊总想上4V4战场耍耍。但是战场上就不一样。经常会遇到群殴的情况所以花费心思开发的“art of battle”此时会遇到相当尴尬的情况。4V4个人技术就相当的难以发挥了。“art of battle”战斗系统在4V4的模式里只能发挥50%的功力。总而言之4V4单人技术已经不是那么重要。更在乎团队配合了。4:玩家粘着度目前来看并不如彩虹六号围攻高。但是这次仅仅是A测,以后正式版会多很多东西。所以我有点太过早下粘着度这个结论。因为围攻BETA我2小时就怒删了。正式版到现在玩了500小时了。结语:  在这个充斥着车枪球的游戏时代,能有一个这样大制作的纯冷兵器游戏理论上就应该支持。而且这个A测的东西比当年围攻的B测的东西都多了很多。不管以后这游戏如何。我相信最差顶多发展成固定一个小玩家群体的游戏。并不会鬼服。但是这个小固定玩家群体都会经常玩。(硬核游戏都这样)至此,A测评测结束。(本文原载自SteamCN,版权归原作者所有)
战士, 积分 972, 距离下一级还需 528 积分
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有没有单机模式?不喜欢联机游戏……
精华0帖子威望0 点积分1341 点注册时间最后登录
panda-po 发表于
有没有单机模式?不喜欢联机游戏……
有,但需要全程联网。
战士, 积分 932, 距离下一级还需 568 积分
精华0帖子威望0 点积分932 点注册时间最后登录
先把土豆服务器弄明白了再说
啥头衔!?
骑士, 积分 1744, 距离下一级还需 1256 积分
精华1帖子威望1 点积分1744 点注册时间最后登录
这款游戏必入啊 一直很期待
teenage dream
征服者, 积分 7851, 距离下一级还需 149 积分
精华0帖子威望0 点积分7851 点注册时间最后登录
喜欢这游戏的人设,可惜不喜欢这种pvp玩法,我选择荒野
最爱杨柳!!
终结者, 积分 10684, 距离下一级还需 1316 积分
精华0帖子威望0 点积分10684 点注册时间最后登录
本来对这个游戏很感兴趣,但是全程联网的话就算了,我这里网络很差&&
骑士, 积分 1501, 距离下一级还需 1499 积分
精华0帖子威望0 点积分1501 点注册时间最后登录
已购入黄金版。非常合我胃口的游戏!
鹏乘风而高天,鱼随水而深渊
骑士, 积分 2645, 距离下一级还需 355 积分
精华1帖子威望2 点积分2645 点注册时间最后登录
话说,我好想没抽到封测。。。好尴尬。。
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