英雄联盟 助攻当助攻会有奖励吗?

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助攻 会得到奖励吗?
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助攻也有钱
有多少啊?击杀者的一半?还是一个小兵的钱?
0.6的钱貌似是。。按照300杀人奖励 175的助攻奖励来算的话。。是0.333.....差不多是0.6
哦,还有点钱算是有点安慰,每次遇到抢人头的都无语得很,自己辛辛苦苦和敌人耗得只有一丝血,结果被别人抢走了人头,蛋都碎了!
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LOL新连杀奖励规则 S6队友击杀没有助攻也有奖金
LOL新连杀奖励规则 S6队友击杀没有助攻也有奖金
18:00:29来源:斗蟹游戏编辑:啊飒飒3390
  LOL新连杀奖励规则,S6队友击杀没有助攻也有奖金。LOL英雄联盟在最新的美测试服之中,加入了新的击杀奖励规则。小伙伴们如果击杀之后没有助攻同样也会有奖金哟。小伙伴们快和小编一起看一看吧。【LOL精品皮肤推荐】亚索皮肤特效合集:迦娜皮肤特效合集:德莱文皮肤特效合集:  测试服增加了一个新的效果,说如果一个人连杀很多的话,他被终结就会给敌方全队所有的人带来经济收益,无论有没有助攻哦!  下面是击杀该连杀英雄,全队能够获得的奖金的数量(该奖金不与击杀和助攻冲突,也就是说,在击杀和助攻的基础上额外获得的赏金。没有助攻也会有这个赏金哦,就像拆塔一样)  一级:20G  二级:30G  三级:60G  四级:70G  五级:90G  连杀数量将英雄按照等级排列,击杀1人为等级1,击杀2人为等级2,以此类推,最高等级为5级。死亡一次等级不会完全清零,而是降低3级。也就是说,如果你是5级,死后变成2级。值得注意的是,当击杀1人时,并不会进入一级状态,而是在击杀2人时直接进入2级。当晋升为4级死亡时,会下降到1级。这些状态都会显示在血条的右边。
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游戏语言:简体中文
游戏类型:即时战略
游戏大小:757.20 MB
开 发 商:
官方网站:
操作系统:WIN7 / XP
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牛排屋安卓版季前赛是我们一年一度的机会,用来使《英雄联盟》在来年朝着创新且健康的方向前进。因此,不论是一张充满了全新视觉效果的升级版地图,还是有关野区和战略点的广泛改动,我们的目的都是为了增强、打磨并进化《英雄联盟》带给玩家的游戏体验。
我们在2015年的大目标是,鼓励更多策略多样性。这个目标涉及到很多不同的方面,但它最终可以归结为,给玩家更多获取胜利的方式,来让玩家在游戏中的选择变得与英雄选择同样重要。我该去哪里?敌方队伍夺取战略点时,我该如何应对?我们拿到巨龙后,我应该去干什么?所有这些东西现在都变得很重要,但我们觉得,总会存在改进的空间。
本次季前赛的野区改动焦点是,让玩家选择喜欢的英雄,同时让这些英雄灵活地融入到他们的团队策略中去。在打野英雄的策略选择与操作水平变得同样重要时,打野这个位置才会是回报最高且玩法最健康的。因此,我们想通过提供不同的出装路线,以及更多独特的野区互动方式来凸显出每个打野英雄的强项。
通过为不同的战略点创造战独特且无法比较的奖励,我们就能基于每个队伍在特定对局中的不同选择,来让每场对局都变得有所不同。一个控制了战略点并通过持续施压来获胜的队伍,其取胜方式将异于一个通过速推来获胜的队伍。
当我们着眼于《英雄联盟》中的所有高层次策略的使用时机时,我们想创造并重新调整一些装备,目的是让宏观层次的价值高于微观层次的贡献。我们希望有更多队伍可以通过装备的购买来改变游戏的进程,而不是单纯依赖英雄阵容的构成来做到这点。我们也希望为策略创新的蒸蒸日上提供正确的工具。
召唤师峡谷
作为我们改进《英雄联盟》的承诺的一部分,我们已经让召唤师峡谷拥有了全新的外观。我们最为专注的焦点是,在保留地图灵魂的同时,进化它与游戏玩法的传达方式。
每级属性加成
鉴于游戏前期的普攻和技能等级的强大程度,会让等级优势带来的属性优势(尤其是生命值)放大前期的雪球效应——尤其是抢到2级后的那一波。所有英雄现在都会拥有更高的基础属性,但他们在前期的升级属性加成会低于以前,而在后期的升级属性加成会高于以前。
基础属性: 所有英雄的基础属性得到提升,提升至相当于他们之前每级属性加成的168%(攻击速度除外)
等级1: 立刻获得每级属性加成的0%
等级2: 获得每级属性加成的72%
等级3: 获得每级属性加成的75.5%
等级18: 获得每级属性加成的128%
前期击杀奖励
在用每级属性加成的改动解决了前期的雪球优势后,我们决定把前期的击杀奖励调回基准值。所以尽量不要在对线时就送给盲僧两个人头……我们已经调低了最初3.5分钟的助攻奖励,来适应这一改动。
击杀奖励: 前期的击杀赏金将不再减少!无论你在什么时候完成一次击杀,你都将收到100%的赏金。
助攻奖励: 在90秒之前,助攻获得的赏金相当于25%的击杀赏金,并且这个数值每秒增加0.2%,直至210秒后,每次助攻的赏金将相当于50%的击杀赏金。}

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