怎么在游戏时间修改里改时间?

后使用快捷导航没有帐号?
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QQ野人, 积分 140, 距离下一级还需 10 积分
18:53 上传
对手始终就没有走子!时间都走90多分钟了(具体多少没有看见)!后来一看时间又重新计时了!怎么回事?
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QQ野人, 积分 140, 距离下一级还需 10 积分
刚才一看时间又重新计时了!我发帖时是重新计一次了!上次我发帖时是五分多钟!现在又三分多了!发帖还有时间限制?没有发送出去!是不是系统有漏洞!一会再给你截一个图看看!
19:16 上传
19:19 上传
对方的资料也看不了!怎么咋回事?我是逃跑还是认输!他的时间始终在走!还时不时的归零!
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QQ野人, 积分 140, 距离下一级还需 10 积分
时间又清零了
19:36 上传
应该是他!就他和我坐一桌了!在游戏窗口没有看见他的资料!在大厅里右键他就出来了!
19:40 上传
怎么办!:@
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QQ野人, 积分 140, 距离下一级还需 10 积分
昨天,玩棋时对手提和,我没有同意,他就不走了!从4点多到8点,明明局时只有分钟,他的时间都能走到90多分钟,并且不能清零重新开始计时!最后,我也不知道是怎么退出的!提示我长时间没有开始游戏!不知道是不是最后他走子了我没有看见是我超时了,还是怎么!
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白银骑士, 积分 167259, 距离下一级还需 32741 积分
楼主是不是卡了?
Love & & ?&&-------还好不是你,陪我到最后------
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QQ野人, 积分 140, 距离下一级还需 10 积分
本帖最后由 leige456 于
09:28 编辑
|▍陌仩人洳砡° 发表于
楼主是不是卡了?
不是!如果是卡的话!我和他怎么能对话呀(就在这个过程中,说好几次呢!每次相隔十几到一个左右不等!就是时间走,不能与他对话!)!?我在等他的时候也在和其他人玩了也没有问题!如果就是在那个房间那个桌卡,玩都玩不了怎么不能对话?
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QQ野人, 积分 140, 距离下一级还需 10 积分
本帖最后由 leige456 于
09:29 编辑
|▍陌仩人洳砡° 发表于
楼主是不是卡了?
不是!如果是卡的话!我和他怎么能对话呀(就在这个过程中,说好几次呢!每次相隔十几到一个左右不等!就是时间走,不能与他对话!)!?我在等他的时候也在和其他人玩了也没有问题!如果就是在那个房间那个桌卡,玩都玩不了怎么不能对话?
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QQ小野人, 积分 31, 距离下一级还需 19 积分
性别男幸福币0 经验26 帖子
本帖最后由 真王-斑竹03 于
22:06 编辑
《检测到当前游戏时间被修改,若是手动修改,请刷新后在进游戏》。。。。。网吧时间不对&&怎么办啊?& & 在刷着刷着FB就掉了&&悲剧······& &
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性别女幸福币0 经验20264 帖子
尊敬的玩家,您好,《真王》游戏客服1016为您服务,请修改电脑时间为北京时间再看看是否恢复,建议关闭相关加速软件以免影响游戏里的系统时间,谢谢您的反馈!
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QQ小野人, 积分 31, 距离下一级还需 19 积分
性别男幸福币0 经验26 帖子
真王-斑竹03 发表于
尊敬的玩家,您好,《真王》游戏客服1016为您服务,请修改电脑时间为北京时间再看看是否恢复,建议关闭相关 ...
是网吧 不是自己电脑 网吧时间是改不了的。
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QQ小野人, 积分 31, 距离下一级还需 19 积分
性别男幸福币0 经验26 帖子
请看有图 ······是网吧 不是自己电脑 网吧时间是改不了的
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22:18 上传
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性别女幸福币0 经验20264 帖子
新手玩家问题 发表于
是网吧 不是自己电脑 网吧时间是改不了的。
尊敬的玩家,您好,《真王》游戏客服1016为您服务,那是网吧的收费系统影响了时间,或者您换个网吧试试,谢谢您的反馈!
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QQ小野人, 积分 31, 距离下一级还需 19 积分
性别男幸福币0 经验26 帖子
正解&&这我知道 只不过这里就两个网吧时间都是一样不对的这是要我不玩的节奏
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QQ小野人, 积分 31, 距离下一级还需 19 积分
性别男幸福币0 经验26 帖子
刷着FB掉了还能重连接&&没事了&&谢谢谢谢你的回答
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性别女幸福币0 经验20264 帖子
新手玩家问题 发表于
正解&&这我知道 只不过这里就两个网吧时间都是一样不对的这是要我不玩的节奏 ...
尊敬的玩家,您好,《真王》游戏客服1016为您服务,那或者您尝试跟网管协商下是否有其他方法哦,谢谢您的反馈!
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只需一步,快速开始
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游戏内时间流逝太快,INI里有没有可能更改地方?
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高级玩家, 积分 454, 距离下一级还需 146 积分
高级玩家, 积分 454, 距离下一级还需 146 积分
作为一个潜行狙击流,总是选择晚上出门,快速到一个地方后,走了一会却发现天亮了,有可能调整的地方么?
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游戏精英, 积分 3734, 距离下一级还需 5266 积分
游戏精英, 积分 3734, 距离下一级还需 5266 积分
控制台~~~~~~~~~~~~~~~
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中级玩家, 积分 136, 距离下一级还需 114 积分
中级玩家, 积分 136, 距离下一级还需 114 积分
控制台set time scale to xxx,xxx是虚拟时间比现实时间的倍率,默认好像是7还是12还是16还是20
ini暂时没找到
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高级玩家, 积分 454, 距离下一级还需 146 积分
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zhongweihao008 发表于
控制台set time scale to xxx,xxx是虚拟时间比现实时间的倍率,默认好像是7还是12还是16还是20
ini暂时没 ...
谢了,不过用控制台会不会影响成就?
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高级玩家, 积分 429, 距离下一级还需 171 积分
高级玩家, 积分 429, 距离下一级还需 171 积分
楼上的代码多了个空格。
set timescale to 1& &=&&真实时间
绝大部分代码跟老滚5共通。修改时间流逝会对游戏产生一些影响,在很多场合会造成NPC举动流程的严重延迟,可以临时改时间流逝代码解决,也可以就近找把椅子坐一小时解决。
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高级玩家, 积分 429, 距离下一级还需 171 积分
高级玩家, 积分 429, 距离下一级还需 171 积分
补充,使用真实时间会导致部分游戏体验变更。比如在真实时间下很可能游戏都通关了但商店小贩的货还没来得及刷新一次。
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高级玩家, 积分 454, 距离下一级还需 146 积分
高级玩家, 积分 454, 距离下一级还需 146 积分
frankenztein 发表于
补充,使用真实时间会导致部分游戏体验变更。比如在真实时间下很可能游戏都通关了但商店小贩的货还没来得及 ...
感谢楼上!
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高级玩家, 积分 404, 距离下一级还需 196 积分
高级玩家, 积分 404, 距离下一级还需 196 积分
原来是set timescale to
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超级玩家, 积分 735, 距离下一级还需 265 积分
超级玩家, 积分 735, 距离下一级还需 265 积分
祖传引擎。默认是7&&改了时间会造成一些依赖时间的NPC行为脚本卡住或者半天不触发。。。
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&&&&&&&&&欧陆风云4怎么改时间 玩家游戏心得分享
欧陆风云4怎么改时间 玩家游戏心得分享
作者:佚名
来源:绿茶软件园
  欧陆风云4是不可多得的战略游戏大作,战略迷们不可不玩呀,下面是欧陆风云4时间修改方法以及玩家游戏心得分享,随小编一起来看看吧。
  时间修改及游戏心得
  注意事项
  1、修改游戏时间:游戏目录的common子目录下的defines.lua文件,鼠标右键菜单用记事本打开,修改最上面的end time=你想结束的年份。
  2、欧陆风云3可以利用存档退出游戏再进来避免不良事件,欧陆风云4不可以了,读档后该事件依然存在。
  1、 通货膨胀:
  2、 贸易:贸易中心和贸易节点不同,贸易收入和贸易转移
  3、 由于取消收入与科技挂钩方式,所以初期的月支出主要体现在军费。
  1、 后备兵员增长速度非常慢,所以尽量别打大损失的仗。
  2、 强攻城堡,这个几乎是不可取,一方面是上面提到的人力增长缓慢的原因,另外一方面就是补充兵员需要资金,很多资金&&游戏初期如果没有足够的资金,很容易打几次补兵就财政崩溃,所以几乎都是围城到底。
  1、 恶名:本作中以国土过度扩张取代了恶名值,(另外神圣罗马帝国的非法领土效果也不会持续到游戏结束而是持续10年),越高收入省份的百分比越高,如果超出100%就会引发许多不良后果,比如我玩勃兰登堡占领条顿骑士团的但泽一个省份的数值就达到了48%,但是现在消除扩张值只需要通过制造核心省份来完成,而且制造核心省份的时间也从以前50年自动完成到现在3~10年手动完成。侵略性和其有关?
  2、 厌战:可以用行政点数消除,和平时候也会每个月减少0.10,国王能力不再直接影响其。
  3、 宣战:利用外交官伪造主权宣称(这只是个借口,等战争结束吞并后还要继续对该省份制造核心省份,只是时间减半而已),取消了间谍,由外交家代替。
  4、 外交关系数量限制:所以要慎重选择盟国和王室联姻对象,比如勃兰登堡一开始就只允许4个外交关系(超出要每月扣除外交点数),我准备打条顿骑士团和波美拉尼亚,所以就选择波西米亚和丹麦为盟国,尤其是丹麦不会和你有直接冲突,这个盟国一定要结。
  1、以往的国策被取消,取而代之的是各国独有和特有的国家理念;
  2、稳定再也不是以金钱投入,而是以行政点数来投资发展;
  3、4种人物:商人、外交家、殖民者、教士,而且不再是消耗品了,数量有限制(比如初期外交官是2个,可以通过理念和建筑等增加,比如大使馆可以增加1个外交官名额),任务过程中无法执行其他任务,所以不再存在和多人同时外交沟通的方法。
  1、 三大科技树行政、外交、军事科技取代了欧陆风云3的多项科技。
  2、 以往的国策效果和行政科技出发的国家理念效果合并到了行政、外交、军事15大理念中,然后这15个大理念中每个7个小理念的效果。简单说,顺序是:发展行政科技,达到对应等级后,在理念窗口里解锁思想(每次可以在15类大思想中选择1类,最多可以选择8类),选择好某类后可以利用君主指数开始解锁该大类思想的7小类思想,解锁3小类思想后可以解锁你所在国家的7种独有固有国家理念之一。
  3、游戏里增加了与以往各代不同的行政、外交、军事点数(这些点数用于科技、稳定、事件等投资,非常重要),该点数增加只与基础值还有国王能力相关以及顾问的附加能力有关(顾问不要只看其特殊能力,还要看右上角小小的数值,比如行政+2,就可以每月增加2点行政点,但是维护费要4.2金币每月,小型国家根本支付不起),不像以往和经济收入相关,所以本作国王的能力大幅度影响到国家发展。尤其是行政能力很重要,初期会面临是投资行政科技还是投资稳定还是用来制造核心省份(而且还可以改变文化!)的纠结,如果初期大幅度扩张,大量行政点数就必须投入到核心省份制造中无法投资行政科技。军事能力可以用来处理叛乱等,外交能力等也可以用来处理一些事件。
  4、顾问分为行政、外交、军事3类顾问,每种只能雇佣一个,既可以有对应特殊能力,又可以像国王那样每月加对应科技点数(加的点数越多越贵,注意顾问右上角的数值,不要只看其特殊能力),所以既贵又有用,初期小国很难养得起,中等国家和大国必备。
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