上古世纪滑翔翼《滑翔翼的历史》有什么用

分享书籍滑翔翼的历史 带你了解游戏背景
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今天跟大家一起来阅读上古世纪游戏中的书籍,这次要看的是《滑翔翼的历史》。
  其实上古里的书都写的很认真,内容精彩互相呼应。很多玩家可能都没仔细看过,目前收集了三本书,摆在家里。不过游戏里读书实在字小看着费劲,为了方便阅读也为了增加趣味性,楼主把自己读过的有意思的书制作整理出来,第一本带来的是《滑翔翼的历史》。
  ——导 读——
  为什么滑翔翼要占一个背包位置?
  为什么背货时候不能再使用滑翔翼?
  滑翔翼是怎么来的?
  红龙、女神、树懒等,各种或帅气或精美或萌萌哒的滑翔翼又是谁造的?
  读完这本书,就知道所有答案了╮(╯▽╰)╭资料|0709|第十二期图书《滑翔翼的历史》_上古世纪吧_百度贴吧
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资料|0709|第十二期图书《滑翔翼的历史》
第一期:第二期:第三期:第四期:第五期:第六期:第七期:第八期:第九期:第十期:第十一期:《滑翔翼的历史》
截图所展示的书籍,有50...
这些你知道吗
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除小妖精以外的人类仅凭纯粹的肉体力量是无法飞翔的.在漫长的岁月中这一直被视为不变的法则.但是正是因为有那些勇于挑战的人们克服了那名为不可能的难关,人类才得以战胜这不变的法则.从现在起笔者将开始叙述这个让人类得以翱翔在天空上的滑翔翼的历史.既然如此,那滑翔翼正式出现在人类历史上是什么时候? 据记载,过去原大陆的璀璨世纪里,人们似乎开发过与滑翔翼类似的道具.在德翡纳的埃尔纳图书馆里有各种各样的魔法师,而他们为了各自追求的目的,进行着各自的魔法研究.在埃尔纳图书馆里,正在进行着当今时代还无法推测的庞大的魔法研究.据记载,叫作悲突落的古怪魔法师开发了一种飞行装置.但悲突落的滑翔翼并不像现在的滑翔翼那么大众化.不是魔法师就不能乘坐悲突落滑翔翼.在悲突落之后,或许有人制造出了新型滑翔翼,不过随着原大陆的灭亡很多历史记录都消失了,所以我们无从了解其真伪. 原大陆灭亡及大迁徙之后,首次开发滑翔翼的是新月王国的普拉伊特.居住在有着索兹里安门的守望者村落中的普拉伊特喜欢爬到索兹里安门的顶上看海.根据记载,他每天都空手爬上陡峭的石山.看来普拉伊特应是一个卓越的登山家.站到越高处就越想往上走是人类的天性吗?有一天,普拉伊特在索兹里安门上面,有了想要翱翔在天空中的想法所以他开始了滑翔翼的制造.普拉伊特用一生绘制出了实验型滑翔翼的完成图.不过因在滑翔翼试验当中受了伤,无法用自己设计的滑翔翼遨游天空了.现在在我们生活的年代里,无论是谁只要乘坐滑翔翼就可以飞翔在天空中.而在普拉伊特的时代,人们的认识却完全不是这样 每天跑到索兹里安的门上的普拉伊特,被村民当成了怪人.为了翱翔在天空中,开始开发滑翔翼.却直接就被人当成了疯子.人类支配广袤天空的第一步从被很多的嘲笑开始.如果是平凡的人类,恐怕早就受不了嘲弄在滑翔翼开发到一半的时候放弃了.但是普莱伊特不是平凡的诺亚.他是一个拥有非凡毅力的伟大的诺亚.
普拉伊特在没有任何人帮助的情况下进行开发.他观察飞翔在空中的鸟儿,抓住飞鸟直接研究翅膀的构造和肌肉形态之后,经历多次失败之后终于设计出了滑翔翼.普拉伊特开发整整二十年才小有成就. 在守望村东边的悬崖上用自己制造的滑翔翼成功进行了短暂飞行.那时,来串门的伊利温王子偶然看到了这以情景,就对飞行产生了极大的兴趣,随后王子开始资助普拉伊特.普拉伊特找到资助者之后,更是不断鞭策自己进行研究.他制作各种形态的翅膀进行试验,为设计出性能更加出色的结构而努力. 就这样经过十年的努力他完成了可以被称作是实验形原形的,也就是滑翔翼外形设计.可惜的是,普拉伊特没能亲自坐上自己设计的实验性.为了完成实验性滑翔翼的外形,制造前一个阶段的滑翔翼后进行飞行试验时坠落了下来,因此回到了诺伊女神的怀抱.如果普拉伊特的儿子泰尔乐没有继承父亲的遗志完成滑翔翼的话,或许人类到现在为止还是不能在空中飞翔,还把不能飞行当作是真理吧. 根据&泰尔乐的记录&, 泰尔乐对父亲普拉伊特抱有极大的怨恨.那是因为在情绪上较敏感的青春期,没有受到父亲的关心.但是泰尔乐又非常尊重父亲.因为父亲敢于挑战人人都说不可能的事情,所以非常伟大. 泰尔乐按照父亲所留下的设计,制造了,并圆满完成了飞行试验.他把造好的滑翔翼献给了曾是父亲唯一支持者的伊利温王子.而伊利温王子给他留了作业. 可以飞行-这确实是很伟大的事情,但为了灵活运用滑翔翼,它需要具备便携性.因此需要把翅膀制作成可折叠的结构,然后像背包一样背着它.这样才能较好地运用滑翔翼. 泰尔乐根据伊利温王子的要求,为了制造出具有折叠型翅膀方便携带的投入了很多时间和努力.
最终,与现代相同的可折叠滑翔翼问世了.这是为掌控天空而迈出的第一步.伊利温王子接过进贡的非常的高兴.见多识广的伊利温王子看见滑翔翼后认为这个对军队将起到很大的作用,其实这种想法在很久以前就出现过.跟萨利姆王室的日蚀战争中就用过普拉伊特跟泰勒父子制作的滑翔翼. 最终,他成为了伊兹那王室的国王. 伊利温国王在登基大典上为帮助他登基的举办了滑翔翼纪念飞行仪式.如果他在登基大典上没有举行纪念仪式的话,人类的历史也许会走向另一个方向.矮人们大部分都是出色的技术员或者是劳动者.
在双冠丘陵的伊利温王子的登基大典上作为安德弗的代表参加的矮人蒲鲁革也是非常卓越的技术员.
他在那里观看了的飞行之后,产生了极大的灵感.
据&蒲鲁革的回忆录&所述,看着飞翔在天上的诺亚突然意识到原来自己沉浸在人类不能飞翔的愚蠢偏见中.
他心想,自己一定要继承普拉伊特和泰尔乐的伟大梦想,开发出可以更加自由的进行飞行的滑翔翼. 普拉伊特父子开发的实验性滑翔翼只具有从高处往低处下降的功能,它是一种具有局限性的滑翔翼.蒲鲁革想:如果在滑翔翼的尾部添加一个可产生推进力的装置的话,就可以从下往上上升,就能进行真正意义上的飞行了.因此,为了开发推进装备他开始了研究. 一开始先是开发了用聚集压缩空气再喷射的方式来运转的推进装置.但压缩空气不仅不好聚集,而且效率低下.所以他开始研究使用火药的推进装置.尽管此前他很担心用火药会有危险.就火药而言,如果爆炸力过强,就会破坏滑翔翼,还会使乘坐者受伤.相反,爆炸力过小,就会造成推进力达不到所需的要求,因而失去作为推进装置的意义.蒲鲁革经历多次失败之后终于用'沙提坤的黑铁楔子'和'火焰之原木'成功地开发出了能够承受炸药爆炸的'滑翔翼推进装置'. 蒲鲁革的滑翔翼推进装置开被发出来之后,'虽然经过了漫长的岁月,但现在使用的大部分滑翔翼推进装置都只是在蒲鲁革的设计基础上,做出一些改良而已.蒲鲁革开发出的滑翔翼推进装置完成度之高可见一斑. 以普拉伊特父子制造的实验性滑翔翼为初始模型,添加了推进装置制造改良型滑翔翼的蒲鲁革向安德弗的矮人们展示了自己的发明产品.
据记录,蒲鲁革展示了改良型滑翔翼后,将近3个月内,安德弗的大部分矮人们一直在讨论关于滑翔翼的事,其影响力远远超出想象.蒲鲁革完成改良型滑翔翼后',通过实验又制造出了可以射箭的强化型滑翔翼和,可以进行火焰轰炸的完成型滑翔翼,这些滑翔翼是现在时代的通用型翔翼的原型.翔翼的基本构造等都已完成.因此,一部分历史学家认为制作翔翼的普莱伊特是飞行之父的话,那么开发出滑翔翼主要功能的蒲鲁革被称为 '翔翼之母'的确无可厚非. 笔者也赞成历史学家们对于蒲鲁革的的评价.
那是因为蒲鲁革的滑翔翼开发让安德弗的矮人们全力以赴地研发滑翔翼,而真正意义上的向新时代的跨越也可看作是由此开始的. 见过蒲鲁革的滑翔翼的灵斯,莱西特,拉斯特各自在朋友小妖精,字库兵,吉伦特,蒙塔妞的帮助下理解了空气阻力的概念.他们三人给在小妖精的帮助下完成的滑翔翼起了跟小妖精相关的名字.即字库兵的滑翔翼,吉伦特的滑翔翼,蒙塔妞的滑翔翼.而从此之后,矮人们开始把滑翔翼称为翅膀. 在小妖精的帮助下完成了附带三个翅膀的滑翔翼,之后很多矮人们制造出了多种类型的滑翔翼.后来在安德弗自然而然地就形成了矮人滑翔翼开发者的联合组织——劳普特.
伴随着劳普特的诞生,像雨后竹笋般进行的滑翔翼研究开始变得比较系统了. 在劳普特开发的滑翔翼之所以能够摆脱安德弗,而重新登上历史舞台是因为,在频发的恶魔战争中连战连败的伊兹那王室以大量资金为担保与安德弗结盟的缘故.
决定参加恶魔战争的安德弗的矮人们派出了专门使用滑翔翼的空降部队的将士们参战. 伊兹那眼前的女神之盾也被沃瑞斯击败了的双冠丘陵军队处在非常绝望的危机中,此时盟友的军队乘坐滑翔翼出现了,他们立即击败了沃瑞斯.
对滑翔翼的轰炸毫无准备的沃瑞斯军队受到了非常大的打击.结果一边倒的恶魔战争的战局变成了了双方势均力敌的平衡局面.恶魔战争以后,双冠丘陵的诺亚对滑翔翼有了新的评价.尤其是玛瑞诺普的望族维奥德对滑翔翼更是非常感兴趣.恶魔战争结束之后,经过五十年的研究维奥德家族制造出了不逊于矮人的滑翔翼作品,不过众多的历史学家认为维奥德家族的滑翔翼并非是自主研发的,而是剽窃了矮人们的技术.那是因为据维奥德家族的滑翔翼开发者梅西安特的&开发日志&中的记载,家族在滑翔翼开发一事上一直都没有成功,直到家族中传来新的图纸之后才迅速制造出了滑翔翼,之后他就感到非常空虚. 不管真相如何,从那时开始滑翔翼与维奥德家族一同开始了发展的旅程.
那是因为曾是矮人滑翔翼开发组织的劳普特被阿斯特拉的恐怖事件所牵连,所以矮人再也不能制造滑翔翼了. 据历史学家们所提供的资料可知,当时劳普特因与安德弗的统治者种的贤人铜之元老政见不和,而被清理了.如果当时劳普特没有被解散而继续进行对滑翔翼的研究的话,现在应该制造出了更棒的滑翔翼.笔者对此深表遗憾. 果然, 科学家不能兼任政治家的职务.
维奥德家族并没有停留在复制劳普特的滑翔翼制作技术,而是在原基础上作出了一些改进.因此,雷雨滑翔翼,依纪女神滑翔翼,赤龙滑翔翼等一系列的滑翔翼问世了.
之后,叫作依德林的精灵成功制造了超轻滑翔翼,新月王国的罗潘公爵为了解救被绑架到燃烧之城中的珂露尼德公主而制造了月光影子滑翔翼. 另外,哈里兰在实验型滑翔翼里添加了叫作机械魂的东西后,开发出了'鬼怪滑翔翼'.虽然制作成功率连10%都不到.不过,在性能方面却是极为突出的.
不懂科学技术的兽灵们也制造出了类似于滑翔翼的东西.尤尔特拉给树獭吃了磨成粉的浮游石,之后他就把树獭当做滑翔翼一样骑乘了.就这样,滑翔翼的研究和开发超越国家跟种族的局限而持续的进行着. 笔者虽然介绍了人类可以通过翔翼的开发支配天空,但是这只是人类迈向广袤天空的第一步.就像普拉伊特为了飞翔而燃烧热情一样',像蒲鲁革埋头于研发一样,如果今后人类也继续努力开发滑翔翼的话,终有一天人类将迎来利用滑翔翼的大航空时代.希望现在阅读这本书的读者也像普拉伊特和蒲鲁革一样,为了开启大航空时代而不懈努力.无论是谁最后都会回到诺伊女神的怀抱里. 这是这个世界的真理.但当这个真理降临在我的家人身上时,我无法平静的面对也是大实话. 现在我正看着将要回到诺伊女神怀抱中的父亲.之前那么地憎恶和讨厌对家族彻底无关心的诺亚,但到了最后瞬间的现在,仅仅因为我们是血脉相容的亲人,竟然如此地悲伤. 父亲! 你为什么让我如此烦恼呢?在守望村生活的其他朋友都有几种幼年时期和父亲一起的回忆.但是我什么都没有. 在我幼年时期对父亲的记忆,只有父亲每天在研究室制作像暗语文字一样的设计图.为了测试自己所制作的翔翼,在飞行的时候坠落的样子.这就是我对父亲的全部回忆.我依然清楚地记得每当父亲因为飞行失败而受伤时母亲就会伤心欲绝地哭泣. 在我幼年时代的记忆里是没有父亲的.给我温暖怀抱的的母亲是我的全部.而在几年前,母亲因神经衰弱而回到了诺伊女神的怀抱.母亲去世之后,就剩了父亲和自己. 虽说是留下了两个人,不过跟剩下一个人没什么区别.母亲活着时,生计就靠母亲的针线活儿维持,母亲去世后就得由我来解决生计问题.包括父亲的生计.虽然有伊利温王子的赞助金,但爸爸说赞助金全都是滑翔翼的研究经费.一个铜板都不能用在维持生计上.所以我更加憎恨父亲.父亲,为什么和别人的父亲不一样,他为什么不为生计而工作呢? 他为什么从来不像其他的父亲那样关心家人呢?父亲为什么不像其他的父亲那样平凡,他为什么那么不平凡呢?为什么?这到底是为什么?父亲可能意识到自己已经不久于人世.他第一次抓住我的手,留下了遗嘱. 父亲泪汪汪地说道.对不起.我知道我是个不称职的家长.所以一直觉得对不住你和杰西.但是我跟杰西和伊利温,还有跟我自己承诺过,所以不能半途而废. 若回头去看你和杰西的话,我怕我会心软,也怕会就此放弃所有的一切,所以只好装着对你们狠心.我跟杰西承诺过我要制造可自由飞翔在天空上的滑翔翼.而且这也是我的梦想和人生的目的. 所有的诺亚出生之后,只能存活有限的时间.之后会回到诺伊女神的怀抱. 这是不可改变的世间真理. 如何度过这一公平分配给每个人,名为一生的有限时间取决于人们各自的判断. 父亲的人生目标是让人类自由飞翔在无边无际的天空中,而母亲的人生目标则是让父亲实现他的愿望.
我明明知道母亲的梦想并非如此,但我的父亲却深信不疑.父亲嘱咐我继承他未竟的事业.还说不希望他和母亲的人生与梦想化为泡影,希望由我来完成滑翔翼.
一般情况下,人们都会听取即将回归诺伊女神怀抱的诺亚的请求,就算是空话也会让诺亚如愿以偿.不过我当场就拒绝了父亲的请求. 因为我对父亲的怨恨大到足矣因此拒绝他最后的要求. 我没有回避父亲迫切的眼神.是他让我来到这个世界.不过仅凭这一点还无权决定我的人生.如果,父亲从小好好养育我的话,或许还会有那样的权利;不过父亲对我从来都是漠不关心,所以他没有这样的权利可言.
我对着即将回到诺伊女神怀抱的父亲残忍地说到
你到底想毁掉谁的人生啊?你为了制造滑翔翼白白浪费了一生,现在又想把我拉进那个火坑里.父亲,你太残忍了!
我拒绝了他的请求时他说那么这是他最后的请求,他很快就要回到诺伊女神的怀抱了,所以希望我去告知伊利温王子他的状态.因他是我的亲生父亲,所以我无法拒绝他最后的请求. 那是我的失误.该死的! 最后到了回归诺伊女神怀抱的时候 ,父亲一直都让我心寒. 靠! 靠! 靠! 这该死的!
把父亲的状态传达给新月王朝王城后,伊利温王子亲自到我家来了.一听到消息就急忙赶过来的伊利温王子因为来得太急,所以只带了两位护卫骑士. 父亲说他有话跟伊利温王子说,让我出去等候.无从得知伊利温王子到底和爸爸说了些什么.但是大概能想象出来对话的内容. 因为他俩的那番对话,导致我的人生变得一片混乱…父亲回到诺伊女神的怀抱之后,我想把父亲留下来的一切都烧掉,不过我没能那么做. 伊利温王子来找我,他说子女从父母那里继承下来的遗产中包括权利和义务,之后给了我一份合同.合同中写道,如果父亲没能完成滑翔翼的话,需要偿还这段时间伊利温王子所提供的所有的开发费用.父亲接受伊利温王子赞助的时间长达15年.但伊利温王子所提供的合同的纸就像刚制造出来的那样干净.谁都看出得出来个合同签订的时间连一年都不到.问题的关键是持有这份合同的人的身份是王子. 靠! 父亲竟这样就把我拉进了火坑!最终,我成了已回到诺伊女神怀抱的父亲自私阴谋的牺牲品. 伊利温王子说可以提供更多的研发经费,但每个月必须在他的参观下进行飞行实验,另外还需要向他提交业务报告书.尽管以前我极度排斥这种生活,但作为一介平民的我无可奈何的过上了和父亲相同的日子.我每天在研究室里翻阅父亲留下的研究日志,并不断修改滑翔翼的设计图.还制造实验模型重复进行飞行试验.我不敢偷懒.因为我怕伊利温王子的王室骑士们在背后用寒气逼人的剑刃砍下我的头颅.所以一直都极度诚恳地工作着.是不是自己迫切的求生意志感动了诺伊女神呢? 我在进行飞行试验时一次也没有坠落过.不过还是担心如果像父亲一样经常在进行飞行试验时坠落的话,或许会死于非命.还好我没事. 在强烈的求生意志之下,我终于完成了父亲留下的设计图,制造出了可进行稳定飞行的滑翔翼.我带着大功告成的自信,抬头挺胸地去找了伊利温王子.我给伊利温王子展示了已完成的滑翔翼设计图,并想着我终于可以从父亲这阴霾一般的遗产里解脱出来了.但这种想法只是白日做梦.伊利温王子认为我制造的滑翔翼不好携带,所以没有实用性.之后他命令我制造可以放进背包里的滑翔翼.我像一个努力地爬上山顶.却被告知自己要攀登的是旁边那座山的登山者一样,感到非常懊恼.遇到困难了 我暂时失去了动力,做事不上心,不过因伊利温王子的督促,不得不再着手进行研究.这下难办了事实上,这等于是重新开始研究.因为不是将滑翔翼设计成折叠的形状,而是在现有形状的基础上,重新设计成可以折叠的结构.这不是简简单单的折纸游戏,而是滑翔翼的折叠,其难度难以言表.事情变得难办了经过三年的努力,终于设计出了可折叠的滑翔翼,不过这次,滑翔翼的材质成了问题.因为在折叠的部分使用了过多的金属,所以滑翔翼的重量急剧上升,还不能进行平稳的飞行.我为了减少滑翔翼骨架的木料重量而努力过.为了确保安全而加上去的翅膀的骨架太重了,所以减少了几个骨架后进行了试验,结果飞行了2~3回后翅膀就坏掉了. 为了减少放置滑翔翼的包的重量,用没有木块和金属的皮革来制作背包.不过滑翔翼在折叠的情况下放置在背包中时,如果背包收到冲击,滑翔翼就会损坏. 结果,在滑翔翼的本体和结构及背带的形状方面已得出不可修改的结论.因此,我认为现在只有减轻滑翔翼折叠关节部位的金属重量才是行得通的方法.所以我开始热衷于制作轻量化金属.但金属冶炼不是我所熟悉的领域,因而不能进行很专业的研究.因为在研究没有什么进展,所以伊利温王子督促了好几回.一直这样毫无进展的话,不会被伊利温王子抓去斩首吧.我突然担心了起来. 内心焦急的我想是不是应该半夜逃走,边想着边去寻找逃离的路径.然而这次寻找路径的行动,给我提供了新的机会.在月白村附近偶然遇见的矮人说,在安德弗已开发出了比我想象的还要轻的超轻量金属. 噢! 诺伊女神!感谢您!把在安德弗制造的超轻量合金用在滑翔翼的关节部位后,可折叠式的滑翔翼终于可以在天上稳定地飞行了.最终,父亲普拉伊特开始了滑翔翼的制造的三十年之后,今天在我手上成功地造出了完成品.虽然我并没有想要继承父亲愿望的想法,不过在即将完成滑翔翼之际,第一个浮现在脑海中的竟是父亲的脸庞. 因为这个滑翔翼的制造,人类应该可以做到目前为止没能实现的很多事情.父亲应该梦想过这种新的可能性.事实上,如果他不是我父亲的话,他会是值得被歌颂的诺亚.在这个层面上来说,我还是很尊敬父亲的.父亲,你在诺伊女神的怀里看到了吗?你的梦想实现了.
给伊利温王子进贡完成的滑翔翼之时,他真的很高兴,下令赏赐我贵族的爵位和一大笔奖金.同时他对我说,那段时间真的很抱歉.爸爸去世之前留下遗言让我完成滑翔翼,所以实在没有办法不得不对我残酷了一些.同时他还对我承诺说,从此以后可以享受用之不尽的荣华富贵,随心所欲的研究滑翔翼.再也不想过被滑翔翼约束的生活了.给伊利温王子留下我想休息一段时间的口信之后,就离开了王宫. 真的能休息时才发现自己根本不知道该干什么.可能是这段期间一直像机器一样工作的缘故吧.我心想该从现在开始学习好好休息的方法了.我的休息时间没有多久.这期间,努力培养军队的伊利温王子在拒绝迷宫试验的情况下带着军队去攻击萨利姆王室. 虽然很多诺亚们私下在议论说伊利温王子胆小才不去参加迷宫试验的.不过伊利温王子在日蚀战争中胜利,推翻了萨利姆王室. 他针对路尽之国展开了包围战,在接受对方的投降之后,成就了伊兹那王室.成为伟大领土统治者的伊利温王子希望我能去他统治着的双冠丘陵.虽然是很郑重的邀请函,不过依我看这里还藏着要像奴隶一样使唤我的意思. 所以我都没有休息够,就选择了连夜脱逃.为了逃离伊利温国王的魔抓已经准备好了行李. 感觉那时候做了很多工作,可是为了远行而收拾的行李,就只够装满一个手提包而已. 这是因为我不喜欢被束缚的心理,一直都是没有包袱,轻松的活着的缘故吗?还是,人生本来就是这个样子呢?伊利温国王作为生日礼物赏赐的财产跟贵族爵位也不能换来我的'幸福'.虽然滑翔翼开发获得了成功给我一种成就感,但是依然无法给我'幸福'.我再也不会去过被人牵着鼻子走的日子了.我只会为我的'幸福'而活.为了达到目的,从现在起我要开始寻找'幸福'的旅程. 出于对未知世界的期待和恐惧,我的心开始微微地荡漾起来了. 我故意把记录留在家里,希望发现这份记录的诺亚把它印刷成书,以便让更多的人阅读. 我不知道父亲和我开发的滑翔翼将会给世界带来何种影响,不过奠定这个基石的诺亚的生活并非像人们想的那样幸福.如果可以的话,希望使用滑翔翼的所有人们能够明白滑翔翼是通过我们父子坚持不懈的努力才造出来的. 虽然无法挽回已逝去的光阴,不过这样被他们记住的话,至少还可以证明我们付出的一切并不是徒劳无功...读这本书和使用里滑翔翼的人们都会受到诺伊女神的保护.
我是上古手动种土豆的 从不用辅助,开始女友反对,身边朋友也不看好我,说太辛苦,不过经过我的努力啊,局面终于得到了改观,我用我实际行动证明,手动种 土豆不仅辛苦,还不赚钱。
并没有人看…
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游戏名称:上古世纪
游戏制作:XLGAMES
游戏发行:腾讯
游戏平台:PC
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冀ICP证B2- 冀网文[0号国服上古世纪的发展与未来 各种方面分析
来源:傲神帝国发布时间:
  上古国服不删档,腾讯你准备好了吗?
  《上古世纪》由号称&韩国网游第一人&宋在京领衔开发,全球首款第三代网游,以其划时代的创新游戏理念、宏大的游戏世界和高清细腻的表现力,被公认最有希望改变与创造网游历史的游戏。
  这款游戏也在多个国家获得游戏大奖。截止今日上古世纪已经在韩日俄公测,国服也进行了3次删档测试,美服也在1测进行中。在这些测试中,我参加了韩日俄的公测,以及正在进行中的国服3测。虽然是同一款游戏,可是在不同的国家,玩不同的版本,感觉就像在玩不同的游戏,给了我不同的游戏体验,也让我对上古这款游戏有了更深刻的认识。
  韩日服我都是公测开始就进入,体验时间分别达半年以上,俄进入1个半月时间,由于代理问题,没有继续。作为一个在多个服务器,不同版本玩过的玩家,出于对上古游戏的热爱(上古是我玩过的最好玩的游戏),我来谈谈游戏体验后的一些感想。
  一、版本优缺点与人气观察
  三个版本人气分析
  上古世纪从韩服公测至今,版本变化不断,根据变动的大小,大致可以分成3个不同版本,韩日公测,国服2测为基本相同的一个版本(我们后面把这个版本统称为2测版);国服3测,韩服现在的版本为基本相同的一个版本,是上古1.0版本(我们后面把这个版本统称1.0版本);韩服1.0版本前的一个极短时间使用的过度改版,俄罗斯公测为基本相同的一个版本(我们后面把这个版本统称为俄罗斯服版本)。
  我们来看看这3个版本对应的游戏人气。首先来看2测版,韩日公测初期使用版本,韩日公测初人气都非常的旺,韩服公测2周是排到了韩服MMORPG游戏排行的第一,日服公测初也排到了第2的位置,国服2测基本也人气爆棚,游戏中的人气是不断提升的。可韩日公测3个月后都出现了一个共同的现象,那就是人气开始不断的下降,玩家流失日益明显,游戏运营商也适时开放了远大路与黄金平原战场,可都没扭转游戏的人气。
  再看1.0版本,国服3测与现在韩服的版本,韩服1.0更新后,引起吐槽不断,人气每况日下,鬼服不断出现。再看看国服3测,在使用1.0版本为蓝本的3测,游戏人气指数跟2测没的比,看看淘宝激活码的价格,你就知道了游戏人气的变化,尽管3测给了玩家很多的体验,房子、车、船、翅膀、副本、生活制作、逗比宠物,除了原大路,可以说这个游戏可以玩的都给大家痛快的玩了 ,可是游戏人气还是没有回升。
  最后谈谈俄罗斯服版本,这个版本在俄罗斯2014年2月份公测至今使用,俄罗斯公测2个星期内,服务器不断增开,一开始是开了6个服务器,可人气爆棚,到后面是开了20多个服务器,截止到现在6月20日,我了解了下人气还是很火爆。我们比较3个版本的人气发现:1.0版本最没人气;2测版本人气只可以维持3个左右时间;俄罗斯版本有较长的可持续性。为什么会这样呢?其实游戏的内容都差不多,可以说2测版本可以玩到的东西,3测1.0版本都可以玩到,2测都觉得玩的很high的同学到了3测,游戏内容多了很多却没什么事可干了,我有好多喜欢上古的玩家朋友,满级武器毕业后因为没事干,后面基本很少上号了。
  可玩性降低的原因
  黄金平原战场开了,东西大陆开始激烈的打了几场,可没过几天,就没什么人打了;竞技场开了,刚开还不错,可没几天也没什么人打了。也有同学可能要说了,原大路开了,就有人打了。呵呵,其实玩过的都知道,城战有吸引力吗?没有利益的战争是没持续性的。上古世纪的游戏里有许多的活动,可很多的活动都没有调动起玩家的参与性,为什么?其实造成这一切的是,奖励分配的不合理与缺乏核心资源的设置。其实每款游戏都有核心资源,很多人都认为一款游戏的核心资源就是金币,其实错了,大部分的游戏核心资源都不是金币,大部分的游戏的核心资源是经验与宝石。
  上古是一个与以往的网游有很大区别的游戏,过去的游戏的玩法主要就体现为&打宝升级&,尽管很多国战类游戏丰富了很多玩法,其实质还是体现为&打宝升级&,只是打宝升级的方式多元化了,在许多国战游戏的设计里,夺经书,跑鸡毛这种有玩家对抗的活动中,获取的等级经验回报最高,这就是让玩家通过对抗获取游戏的核心资源&&等级经验。上古游戏的升级是比较容易也比较快的,这是一个很好的很人性化的设计,可这样的一个设计也存在一个很大的问题,降低了玩家对装备的需求,这样会削弱玩家在游戏里追求。还好上古的最大特色是有丰富的可玩性很高的游戏道具(房子,车,船,翅膀,副本,生活制作,逗比宠物)。
  在上古除了等级,装备外,其实最大的需求就是对这些道具的拥有(其实热爱上古的同学对道具的需求大于对等级与装备的需求),要拥有这些道具就需要贸易币,好了到这里大家知道上古的核心资源是什么了吧?对了,是贸易币,2测版本为什么可以有3个月的火爆期,是完成对这些道具的需求在韩日玩家的游戏方式里大概需要3个月左右的时间,玩家在获取高比例的贸易币回报就需要跑海贸,这样上古的特色之一:海战的体验就来了,等3个月后贸易币需求就逐渐的下降,海战动力也下降,人气也随之下降。
  3测1.0版本为什么这么没人气你懂得,贸易币变成日常给了,游戏的核心资源的获取变成送了,没有了玩家的对抗,你让哥玩什么玩?
  再说说俄罗斯版本,俄罗斯版本看来有较好的持续性,原因是什么,在这个版本里,贸易币还是主要通过海上贸易获得,并且贸易币的功能强化了,除了各种道具图纸需要贸易币换,游戏的各种高级消耗品,全部要用到贸易币粉(贸易币磨成的粉,1个币磨4个粉),贸易币粉可以交易,这样就把游戏的核心资源打造成消耗性资源,大大的提升了玩家在游戏的需求与追求。
  二、双币制你怎么看
  这次3测腾讯尝试了双币制,由于3测版本的问题,使得双币制成为玩家批评的一个焦点,其实在我看来,双币制应用的好的话,并不会阻碍玩家对游戏的体验,相反还可以让玩家获得更好的游戏体验。
  我们在前面分析到,在这个游戏里的核心追求是丰富的可玩性很高的道具,问题是腾讯打算怎样来分配这一资源,如果按照3测的玩法节奏,那公测就是官方直接卖道具,这样的话那游戏就基本废了,这样就变得玩家在游戏里没了追求,你想玩这些道具,好的,花钱买个,这样就彻底的没了玩家间的对抗体验。
  要是官方把贸易币修改回海贸获取,并且像俄罗斯服一样增大贸易币功能,最重要的是将贸易币制作的贸易包的贸易制作证书换成是金币购买(现在的贸易包的制作证书是蓝盐贝),并把东西大陆的贸易币交货商都放在自由岛,贸易币的获取分配可以是制作者获得40%,交易者获得60%。这样的话官方就得封好贸易瞬移外挂。官方如果是这样来设计双币制的话,就既没有影响游戏平衡性,也没有破坏游戏的核心资源,这样设计的游戏资源,可以让玩家有更大的对抗性、消耗性、可持续性。
  三、上古能打造成一款好的国战网游吗
  从国服3测的宣传来看,腾讯有很大的意愿把上古做成一款国战游戏。
  众所周知,腾讯剑灵公测以来,获得了巨大的在线人数的成功,可这种成功也只是叫好不叫座。现阶段,叫好叫座的游戏就应该是一款国战游戏,腾讯旗下的3D版征途&&御龙在天,是给腾讯产生过不小的游戏利润的。
  国战型网游的最大特点是什么?就是超大型的团战,要有大型的团P的产生,就要有巨大的游戏利益的协同性,大型团战是几个人发动不了的,所以就必须依附几个大型公会协同作战,协同的基础是什么?利益。没有利益的团P是没有可持续的,现在的上古给公会的利益太少,普通玩家跟公会的利益的重合点太少,所以现在上古的公会很难带,人心散了队伍不好带啊。
  上古设计好了是可以打造成一款好的战争型国战网游的,具有巨大的潜力,上古打造成国战网游后,有一般的国战网游比不不了的巨大优势,通常的国战网游,对等级的需求是非常大的,所以很多国战游戏,要不停的开新区(因为很多人等级没跟上),这样就造成了服务器的巨大浪费。上古的等级不存在问题,上古的国战设计思路,应该是设计成一个消耗型的荣誉排名网游。
  作为国战游戏荣誉排名非常重要,这点上古非常的不成熟,需要花大的心思去完善。
#p#上古将成为国战网游?#e#
  四、上古的特色:海战
  3测的开服进游戏画面的那段视频是设计的很好的,这就是游戏的特色之一,要是可能的话,让东西大陆打一场海战录制制作成视频,把这段实战视频放在那段开服引导视频的前面,这样是否更有震撼力。整个3测海战有所体现,却没有真正的打起来,核心问题就是海贸利益不够。
  3测对海战的一个巨大修改就是,海上滑翔翼不容易登船了,对于这个修改很多玩家有不同意见,这个修改总的思路是对的,海战就一个让炮轰起来,可现在的问题是,对方不想跟你打,他跑,你怎么办?海战还是打不起来,对于这个问题我认为。首先要加大炮的轰击的夹角,其次炮弹要多元化,要有一些能让对方的船减速的炮弹,当然这种炮弹应该是高级炮弹,这样你想跑,我轰你你就比较难跑,考验你的驾驶技术了。
  五、贸易
  贸易是很多游戏都有的玩法,上古的贸易与其他游戏有很大不一样的地方就是海贸,1.0版本的设计中把跑内陆与跑海贸的收益一个设成蓝盐贝,一个设成装备升级材料品,自由岛加了一个金币源晶,这种设计可以调动玩家的积极性。
  不过把贸易币修改掉的跑商,还是让玩家少了很多的追求,玩家在这个游戏的最大追求还是可玩性很高的道具,要是能把自由岛的活动商人换成是贸易币商人,同时将贸易币制作的贸易包的贸易制作证书换成是金币购买(现在的贸易包的制作证书是蓝盐贝),贸易币的获取分配可以是制作者获得40%,交易者获得60%,贸易币追加换源晶袋子功能(比例再考虑),换出的袋子开源晶,开源晶时数量几率不等,这样的设计可以让送货与打劫的都获得一定的收益,增大游戏激情。
  为了增大公会的收益,还可以把贸易币打包台开给各个公会争夺,把各个打包台制作贸易包消耗掉的金币按一定比例返回给各个占领的公会,为了增加公会间的竞争,占领公会可以在自己占领的打包台开特运(就是增大贸易度,比方说平常时间的一个贸易包是给5个贸易币,特运时间的贸易包是给7个),当然开特运也是有条件的,公会要收集到一定的能量才可以开,这个能量的设定可以模仿国战的砍大旗,去砍对方大陆的大旗,大旗爆掉的时候会爆一定数量的能量之星,每个玩家都可以捡取一次,会长收集在一起,达到一定数量就可以开特运了。开特运的时候进行全联盟广播,全联盟的玩家都可以来你的打包台打包。这样通过海贸也带动了陆战,玩家对装备的需求也会上去。
  六、腾讯的努力
  国服3测,由于版本的问题,的确大大的降低了游戏的可玩性,很多玩家后期都无所事事,才多久啊?这里最大的问题就是游戏资源设计的不合理,玩家满级了参加对抗没有得到合理的利益分配,玩家就不会有积极性了。腾讯官方在这短短的不到2个月的时间,发现了问题,都很积极的去寻求解决的方法,尝试对游戏做出了不少的改变,虽然这些努力,由于游戏核心资源设计出了问题,用不到点上,对于腾讯的努力还是要给点鼓励,希望腾讯能真正的站在官方,玩家,公会的角度去换位思考,多跟玩家收集意见,多跟外服公测过的运营商交流学习,把上古打造成一款成功的划时代的网游。
  最后感谢一起在韩日俄国服奋战过的玩家,特别感谢傲神歃血军团,有了你们的陪伴,让我对游戏有了更深刻的体验。
编辑: 傲神丶修士
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