36x36200万像素分辨率的app图标对应的手机应该是多大的分辨率

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&&&&&&【达内Android教程】Android开发时图标尺寸约定
【达内Android教程】Android开发时图标尺寸约定
Android开发新手对应用中如何选择图标大小往往没有什么概念,不知道在哪种场合该使用哪种大小的图标!(sz.)专家将详细为大家讲解Android开发时图标尺寸约定。希望能对你有所帮助!
Android工程的res文件夹下,一般有多个drawable文件夹,如:
关于分辨率、像素相关的知识点很多很杂,设计Android应用的图标,至少要搞清楚下面这三个“单位”的关系:px,dpi,dp
px是指像素,一般我们的图标和图片文件,都是以px为单位的,如48x48像素。
dpi是指每英寸的像素数,一种反映屏幕的清晰度的单位
dp是Android中使用的一种虚拟的像素单位,与px和dpi的关系如:px = dp * (dpi / 160)
Android为了统一处理,根据手机屏幕的大小和分辨率,把手机分为了四种“密度”,ldpi,mdpi,xhdpi,hdpi,它们的dpi取值依次为:120,160,240,320,分类的原则如下表所示:
因此,对于mdpi 型的手机,其px的值和dp 的值与是1:1的关系,其他的比例依次类推,比例为: ldpi : mdpi: hdpi : xhdpi = 0.75:1:1.5:2。
&我们只需要了解到这个程度即可,因为后面的内容中,图标的大小都是以dp为单位进行设计的,那么,针对不同类型(dpi)的手机,其图标的px 值可以通过上面的比例得到。比如,为mdpi类型的手机设计的一个icon大小为48x48 px,那么需要在将该图标缩小为36x36 px大小放入drawable-ldpi文件夹下,扩大为 72x72 px放入 drawable-hdpi文件夹,扩大为96x96 px 放入drawable-xhdpi 文件夹下,这样即可很好地适应不同的手机了。
以dp为单位,描述在Android设计中,
不同的场合对图标尺寸的约定
1. Android手机应用程序的启动图标规定必须为48x48dp,Google应用商店的图标大小必须为512x512像素。
根据上面的介绍,我们可以知道,针对mdip 的手机,应用的启动图标大小为48x48 px,其他密度的手机依次类推。
2. 可点击的UI元素
一般设计为48dp,平均而言,48dp对应的物理尺寸一般是9mm,使用者点击屏幕比较舒服的尺寸一般是 7~10 mm,所以建议可点击元素的物理尺寸不要低于7mm这个值。
3. 两个UI元素之间的间距
两个UI元素的间距一般设计为8dp
4. App的ActionBar上的图标要求是32x32 dp
5. App中的一些Item上的小图标,建议为16x16 dp
例如Gmail的加星标:
7. 通知栏的图标大小必须为24x24dp
8. 关于图标的命名建议:
其实,可以不用专门为ldpi类型的手机剪裁图标,因为Android会自动剪裁mdpi文件夹下的图标去适应它。
希望以上内容对你有所帮助!有
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Android平台(18)
1.术语和概念
Screen size(屏幕尺寸)
指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸
摩托罗拉milestone手机是3.7英寸
指的是实际的物理尺寸宽高比率,分为long和nolong
Milestone是16:9,属于long
esolution(分辨率)
和电脑的分辨率概念一样,指手机屏幕纵、横方向像素个数
Milestone是854*480
dot per inch)
每英寸像素数,如1200等,假设QVGA(320*240)分辨率的屏幕物理尺寸是(2英寸*1.5英寸),dpi=160
可以反映屏幕的清晰度,用于缩放UI的
Density(密度)
屏幕里像素值浓度,resolution/Screen size可以反映出手机密度,
指的是逻辑密度计算单位,dip和具体像素值的对应公式是dip/pixel=dpi值/160,也就是px
= dp * (dpi / 160)
值计算
比如:计算WVGA(800*480)分辨率,3.7英寸的密度DPI,如图1所示
&&&&&&&&&&&&&&&图1&
Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252
3.手机屏幕的分类
3.1根据手机屏幕密度(DPI)或屏幕尺寸大小分为以下3类,如图2所示
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 图2
3. 2手机屏幕分类和像素密度的对应关系如表1所示:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&表1
3.3手机尺寸分布情况()如图3所示,目前主要是以分辨率为800*480和854*480的手机用户居多
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&图3
&& 从以上的屏幕尺寸分布情况上看,其实手机只要考虑3-4.5寸之间密度为1和1.5的手机
从开发角度讲,应用程序会根据类ndroid手机屏幕提供3套UI布局文件,但是相应界面图标也需要提供3套,如表2所示
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&表2
5 如何做到自适应屏幕大小呢?
1)界面布局方面&
&& 需要根据物理尺寸的大小准备5套布局,layout(放一些通用布局xml文件,比如界面中顶部和底部的布局,不会随着屏幕大小变化,类似windos窗口的title bar),layout-small(屏幕尺寸小于3英寸左右的布局),layout-normal(屏幕尺寸小于4.5英寸左右),layout-large(4英寸-7英寸之间),layout-xlarge(7-10英寸之间)
2)图片资源方面&
&&需要根据dpi值准备5套图片资源,drawable,drawalbe-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,drawable-xhdpi
Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源
参考知识库
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