无锁定战斗机被锁定能跑掉吗真的吗 远程用锁定吗 近身怎么活

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「论调」:无锁定游戏和锁定游戏你更爱哪个?
梁子|106351
当乐玩家交流总群5:
&&&&&&& 动作游戏对于目标的判定大多分为无锁定和锁定两种方式的,由于早期大多数选择了锁定目标的设定,以至于后来做出无锁定设计的游戏也常常以此作为卖点。&  两种方式在玩家中并无优劣之分,锁定战斗目标性更强,相对来说操作的门槛较低;而无锁定战斗自由度较高,相比之下操作门槛也比较高。&  那么,无锁定游戏和锁定游戏你更爱哪个呢?& & & && @糯小米:无锁定游戏和锁定游戏两者中,我更喜欢无锁定的。因为无锁定动作游戏往往打得很爽,很自由而且更真实。试想一下,如果你真的是个冒险者,在野外遇到一群怪,怎么可能瞄准一个打就和其他的怪毫无关系了呢?就算你是远程DPS,一只怪被你击中了,其他的怪真的会一点动静都没听到?任你一只只的拉来打么?所以就真实性而言,我觉得无锁定更有优势。  此外,无锁定打怪不需要切换对象,减少了操作上的繁琐,打怪的节奏更快,角色动作更加连贯逼真,连招一气呵成没有停顿,打击感很强。这一点也是我更喜欢无锁定的原因。  但对于移动平台而言,我并不看好无锁定游戏的发展。因为这种打怪方式对操作的要求高,很不容易掌握。过高的门槛可能会让玩家望而却步。尤其是3D动作游戏,又要转换视角,又要注意走位,同时还要释放技能, 关注DEBUFF的情况,全都靠触屏操作很难协调。而用键盘鼠标或者手柄就容易得多。  而且,玩游戏嘛,还是对屏幕温柔一点比较好,太激动了容易手滑,如果手机甩出去碎屏了就醉了。    @乐乐叔:锁定目标游戏(比如WOW)无需寻找目标,自动锁定攻击对象,这一点会使游戏的操作相对简化,但同时也会让玩家的灵活性和自由度受到一定制约。但是我不能说这类游戏的操作难度就真的比无锁定游戏小,毕竟有时不断切换锁定目标并且释放技能所需要的手速要求甚至要超过无锁定游戏。  无锁定游戏(比如龙之谷),则给了用户更大的发挥空间,玩家可以在进攻过程中随时转移攻击对象,甚至可以随机应变的进行撤招、变招,也因此操作性和变化性大大增加。  半锁定游戏则是当你准星指向一个目标时才会锁定这个目标(比如鬼泣4),只要你的准星不偏离过远就会一直锁定。这个模式在能够锁定目标的同时也能随时快速切换攻击目标,可以说是在锁定和无锁定游戏之间的一种优势互补。  这几种风格各有利弊,可以说是为了适应不同用户需求的产物。所以你无法盖棺定论哪种模式就一定好,哪种模式就一定不好。  当然,就我个人而言,我比较青睐无锁定的游戏,自由度更高,更能享受战斗的快感。另外,无锁定游戏能够随时随地释放技能,也确实可以增加很多别样的乐趣。依稀记得曾经玩一款无锁定的网游,跨年时大家一起释放技能的绚丽场面,真的是头一回在网络里感受到了不一样的温馨体验。& & &&& @blue:今天的论调主题让我想起了第一款无锁定手游星战OL,那绝对是一次手游中的史无前例的创新,该游戏也获得非常大的成功。咳咳,以上纯属是题外话。  不妨来先对比下两种方式的优缺点。两者优点:目标锁定的游戏主要考验我们对操作的反应时间与对技能的衔接技巧,看起来不比无锁定的门槛低;而目标无锁定操作当然更加灵活自由,打击感也将会是此类游戏的重要卖点。至于两种方式的缺点:目标锁定的手游看起来循规蹈矩,相对平庸,玩家不太容易待见;而目标无锁定的手游的同步性要求会很高,人一旦多了必然会出现卡顿现象。  至于目标锁定或无锁定,我个人实际上两者都喜欢,没有哪个更爱的说法!前提是要正确游戏选择了正确方式即可。& & & &&@卡恩:我更偏爱无锁定模式手游,因为有锁定模式单纯比拼的是敌我双方的攻击以及防御,只要我的攻击力够高我就能砍翻所有人,一旦我攻击低就只能被动挨打,然后就是打造武器提升等级,战斗力够格后来日再战。但是一款能吸引玩家的ARPG手游靠的是多变的技能和灵活的走位操作,而不是战斗值上的比拼,无锁定模式解放了玩家手中的枷锁,使玩家化身游戏中的人物,享受到更爽快的战斗。  近期比较火的《剑姬》手游就采用了无锁定模式,玩家的攻击从点变成了面,技能也从指向单个敌人变成了指向一片范围。即使等级战斗力都不是那么突出,但只要玩家操作足够好,通过翻滚、游斗等办法同样可以做到一打十。我们的前辈不就是通过游击战赢得了无数次战役么?  扯得有些远,总之,无锁定模式为战斗增添了许多变数,使以弱胜强成为了可能,同时在我方战斗力占优的情况也可以付出最小的代价拿下战役。  @忆友(玩家):其实我并没有明确的思维说喜欢玩无锁定游戏或者是锁定游戏。无锁定游戏自由度高,操作比较灵活;锁定模式操作门槛比较低,我们挂机也很方便。  首先我们要考量一款游戏到底适合用无锁定模式还是锁定模式。比如FPS手游,无锁定才能真正体现其游戏魅力,横版格斗手游也是如此。传奇类手游基本都是锁定游戏的模式,锁定模式大大降低了我们的操作难度,要是无锁定很难想象还有多少人愿意通宵手动帅怪升级,尤其是在只有巴掌大小的手机屏幕上。  少数游戏引入无锁定模式作为一个噱头,我觉得大可不必,关键是它到底适合不适合无锁定操作。  我喜欢玩无锁定游戏《全民枪战》、《剑魂之刃》,也喜欢玩锁定游戏《天龙八部3D》、《卧虎藏龙》。
全文终 当乐小编:梁子
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无锁定战斗真的吗 远程用锁定吗 近身怎么活?
服务器: 浮生万古昵称: 狩猎雷霆职业: 夜狩等级: 80帮会: 二〇一五
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服务器: 天武之心昵称: 美美哒@737317职业: 御灵等级: 76帮会: 无
说的对 远程不仅有近身的攻击力 攻击速度&&机动能力&&基本和近身一样 还远程 攻击 。。远程穿透 群攻 技能真是点屏幕&&都不点人。。 这游戏 在这大半年 是太强了&&真是BUG&&
求开发者 更改&&攻击力 必须 下降& &锁定人物的有个说法?
是加强 近身&&还是大幅度削弱 远程?
近身影刹&&目前 已经坠入 本游戏 最低谷
服务器: 怒海狂涛昵称: caciohero职业: 影刹等级: 79帮会: 极限挑战
是的,锁定对近程,也就是刺客了,刺客的狩魂还好一些,否则真难操作,预判风崭三次中一次,死阵好容易控住,给紫气抵消,再来一波,轻松解控,即使人家解控都交了,那鼠标抖了就失去目标),考虑逃吧,冷不丁出来个敌人,等死。。。。刺客成我们这一句俗:癞蛤蟆跳到脚背上,不咬人,各痒人。。。。。
咱不谈这个了,别改了,俺还要转野兽呢,嘿嘿
服务器: 征天之舞昵称: 鬼刀丶职业: 夜狩等级: 70帮会: 无
改个毛的穿透,改了野兽怎么打人,御灵在宝宝中间一站你说是放箭雨还是放雷鸟
目前虽然存在一定的不足,但是我们会不断完善的哦,而且现在并非最终的结果的呢,亲爱的玩家,您放心哦,偏袒任何职业对我们来说是没有任何意义的呢,所以平衡才是我们的追求的哦,亲的帖子加入到收藏建议的哈。
说要改都脑有问题 改了谁玩远程 远程输出压根就该比近战高 你近战压根防御就比远程高 不然你玩? 刺客还低谷 你真的不知道一个游戏的刺客职业是用来干嘛的吗? 你是托还是真不知道啊?
服务器: 征天之舞昵称: 快乐人哦职业: 御灵等级: 79帮会: 星爷
楼主傻了吧!近战每次都能秒了我的号,这又该怎么办呢?我用近战是没发现需要锁定阿?还远程锁定。怎么锁阿?你在王城选择一个人,是不是走到他身边去了?还近战锁定我怎么不知道阿?
服务器: 征天之舞昵称: 快乐人哦职业: 御灵等级: 79帮会: 星爷
那里有锁定人物?出了辅助技能。每次都被近战一刀秒,在此强烈要求肖近战攻击或加强远程防御。我不要一刀秒,两刀秒可好?
服务器: 天武之心昵称: ヅ未解之脸づ职业: 夜狩等级: 83帮会: 蓉城名片
王妃 发表于
说的对 远程不仅有近身的攻击力 攻击速度&&机动能力&&基本和近身一样 还远程 攻击 。。远程穿透 群攻 技能 ...
你傻啊,把远程攻击力降低,那么龙将笑了,因为怎么打的不会死,远程则全部弃坑
服务器: 浮生万古昵称: 狩猎雷霆职业: 夜狩等级: 80帮会: 二〇一五
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服务器: 浮生万古昵称: 狩猎雷霆职业: 夜狩等级: 80帮会: 二〇一五
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服务器: 征天之舞昵称: 快乐人哦职业: 御灵等级: 79帮会: 星爷
你可真傻,4w以下的是没玩这个游戏还是怎么的?这个游戏是你一个人在玩吗?一年以下?这个结论怎么得出的?你知道鼠标指针的作用吗?技能描述里都有!什么朝鼠标指针的方向释放、朝鼠标指针的区域释放。这个作用什么时候变成锁定了?你给变得吗?这是指引方向。
服务器: 征天之舞昵称: 快乐人哦职业: 御灵等级: 79帮会: 星爷
我精灵圣堂的小号都50级了!共 2 页/2条记录首页
如果你是资深玩家,那么你一定听到过数不清的网游号称“无锁定”。事实上,绝大部分人都被骗了!接下来咱家细数一下市面上的那些真假“无锁定”3D大作们。
如果你是资深玩家,那么你一定听到过数不清的网游号称&无锁定&。《龙之谷》、《TREA》、《》等等举着&无锁定&旗号的大作纷至沓来,&无锁定&的时代似乎已经来临。但事实上,绝大部分人都被骗了!接下来咱家细数一下市面上的那些真假&无锁定&3D大作们。
【图一:龙之谷】
《龙之谷》动作连贯、打击感上乘、战斗体验相当优秀,加之可爱的画面风格,使之迅速成为网游新贵。无论是法师、战士还是弓手,战斗中的操作感就仿佛是在玩一款射击游戏&&没错,瞄准攻击和伤害规避是无锁定网游里非常重要核心内容。毋庸置疑,这是一款典型的无锁定网游。只可惜BUG不断、贫富玩家实力严重失衡。没有最强的职业,也没有最强的玩家,只有最强的装备。
【图二:TERA】
& 在韩国成绩还不错的动作网游。无锁定,画面很炫,人物也很风骚。作为一款动作网游,技能系统、连招系统、职业设定等战斗体系相关的设计都可圈可点。不过人物动作较为僵硬,尤其是高硬直职业,战斗的时候让人有点捉急&&也许这也是它算是它的特色吧。最后吐槽一下,《TERA》的装备掉落系统简直就是一坨渣&&
【图三:洛奇英雄传】
骨灰玩家挚爱的无锁动作网游之一。打击感非常棒,连招着实体验着实不俗、BOSS也颇有挑战性。《洛奇英雄传》的特殊之处在于提供了锁定开关选项。对于操作娴熟的玩家,无锁时近乎无双模式。而打开锁定后,新手可以很容易上手。另外值得一提的是,《洛奇英雄传》有非常强大的破衣系统,让战斗的视觉体验和代入感提升不少。
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远程单位被近身后丧失远程攻击能力了吗?同一个回合不能先移动后攻击?
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每次我的弓箭手被敌人近身了就会变成近战模式。轮到我的弓箭手回合的时候,我想先走开几步 然后用远程打都不行,移动完了以后回合就结束了。而且被A敌人近身以后,即使你想打远处的B敌人,也会变成跑到B身边近身攻击,而不是想象中的站在原地远程攻击B。
是操我作比较脑残还是&&UB脑残?
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不能& &就怎么设计地
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兽兽的可以
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所以我通常是用近身把远程围住
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Nature's Luck
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貌似只有半人马可以吧。。
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而且敌人的兵 两个回合就能移动到我的底线位置&&弓箭手 修女 都死光了 这才教学关卡第一关...
实在不行我就回去玩我的国王的恩赐了
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高级玩家, 积分 429, 距离下一级还需 171 积分
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英雄无敌从1代开始就是这么设计的
有一款游戏“国王的恩赐”,远程可以走开先再远程攻击。
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h5里面有个神器貌似是近身也能射击
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你还想弓箭手在敌人面前拉弓?还是想在一回合内完成走位后还能拉弓射箭一套操作?
这设定一点问题没有
而且你不会换种思维,你同样可以用你的高主动高防高移动单位干同样的事废掉对面的远程单位啊
比如墓园的吸血鬼勋爵、吸血鬼勋爵和吸血鬼勋爵啊
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中级玩家, 积分 198, 距离下一级还需 52 积分
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所以每代战术都重要,不能排兵布阵把弓手保护起来,人家高主动,高速度的肯定上来先贴远程,召唤什么也尽量都是往远程旁边丢。让你远程基本被废掉,大大降低DPS。
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初级玩家, 积分 37, 距离下一级还需 63 积分
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LZ估计第一次玩H系列,从来就是这么设定的,所以卡位很重要
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高级玩家, 积分 558, 距离下一级还需 42 积分
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游戏设定就这样。这是一种战术,靠告诉近战靠近远程或者召唤技能把兵放远程旁边废掉远程。
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游戏狂人, 积分 1991, 距离下一级还需 9 积分
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所以国王是为了照顾楼主这样的菜鸟才设定成移动设计的
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超级玩家, 积分 705, 距离下一级还需 295 积分
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我发现很多英雄系列的新人啊。每天都有喜感
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超级玩家, 积分 621, 距离下一级还需 379 积分
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英雄无敌一直是这样。。。每个生物只有一个动作,要么移动,要么攻击,施法。。想要一回合动两次,行,士气够高就是了。另外一提的是,国王的恩赐这个游戏,地泉一出世界清净。和英雄无敌虽然同类,相似。但却是两个概念。
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游戏狂人, 积分 1265, 距离下一级还需 735 积分
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lz第一次玩英雄无敌?以前很多战术都是基于这点建立的
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高级玩家, 积分 444, 距离下一级还需 156 积分
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我火星了 原来也玩过英雄无敌3的。但是始终玩不下去。没那个耐心,你玩一会,老婆就叫你给孩子洗尿布去了。踏实不下来。
玩游戏的黄金时期就是大学期间了 哈哈。
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游戏狂人, 积分 1086, 距离下一级还需 914 积分
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英雄无敌历来是这样的,所以要保护,要卡位。
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高级玩家, 积分 384, 距离下一级还需 216 积分
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把你的远程保护好,别让人近身不就行了,卡位
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中级玩家, 积分 221, 距离下一级还需 29 积分
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除非你有3代里面的幻影神弓
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游戏狂人, 积分 1926, 距离下一级还需 74 积分
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这是英雄无敌的特点
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高级玩家, 积分 341, 距离下一级还需 259 积分
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这个本来就是游戏设定之一...人马倒是可以按你的要求办事
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超级玩家, 积分 790, 距离下一级还需 210 积分
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是你比较脑残
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初级玩家, 积分 53, 距离下一级还需 47 积分
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你主动高的话 被贴身了等待后走开或者先走开 下一回合就能先远程打一发了
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中级玩家, 积分 176, 距离下一级还需 74 积分
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请用3个1级兵种 围住你的远程 谢谢
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高级玩家, 积分 347, 距离下一级还需 253 积分
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这是英雄无敌的传统设定。
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高级玩家, 积分 299, 距离下一级还需 301 积分
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LZ国王的恩赐玩过来的~
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高级玩家, 积分 482, 距离下一级还需 118 积分
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半人马半人马半人马半人马,楼主,你对战玩什么种族呢?
是据点呢,还是据点呢,还是据点呢?
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初级玩家, 积分 79, 距离下一级还需 21 积分
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这游戏不适合LZ,去玩泡泡龙吧
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