突击小队 代码修改代码及教程标题我能长一点么

转:突击小队修改各种载具教程二
现在我们要把虎王的88炮换成128口径的猎虎炮,并加强他的性能,木哈哈。。。。。。
先找到128火炮的位置。。。
把mowas\resource\gamelogic.pak\set\stuff\gun\128mm_pak44解压到我们的MOD文件夹mods\XXX\resource\set\stuff\gun里
并勾掉只读属性。
接着打开它可以看到:
{from "pattern
{filling "bullet128"} 炮弹文件
{fireSound "gun/howitzer/128mm_pak44"} 发射声音文件
{reloadSound "tankgun_r04"} 装弹声音
{rechargeTime
15}&&& 装弹时间
改成6秒就好了
("range_maximum")
s(1100))&&&&
炮弹飞行速度 勿动。。。
("caliber_maximum")
{projectileDamage
最大伤害,伤害是隐藏的,但数值代表你打中目标只是击穿车体还是击毁车体。。。改成400的话直接击毁任何目标。。越大殉爆目标的几率就越高
("damage" a(216) b(205) c(192) d(181)
e(170))&&&&&&
AP弹 对应4个距离的穿透力 a最近 e最远
{parameters "apcr"
("damage" a(231) b(225) c(207) d(191)
e(175))&& APCR弹同上
("accuracy_maximum")
然后我们再回到之前的pz6bh.def 修改2个地方实现我们的阴谋。。。
{extender "inventory"&& 物品栏
&& {item "ammo bullet88 ap" 50}
修改弹药口径把88改成128即可& {item "ammo bullet128 ap"
&& {item "ammo bullet88 fg"
&& {item "ammo bullet88 apcr"
&& {item "ammo mgun" 650}
&& {item "mg42" filled {user
&& {RestoreIKAfterAim}
&& {weapon "88mm_kwk43" filling
"ammo bullet88 ap" 1}& 改成{weapon "128mm_kwk44"
filling "ammo bullet128 ap" 1}
&& ("abm_10")
现在就修改好了,接下来修改机枪 比如我们要把老虎的机枪弹药数改多一点。
gamelogic.pak\set\stuff\mgun 先找到mg34机枪的位置同上操作
打开后:是不是发现可修改的地方很少?
{from "pattern mgun"&&
其他基础数据都在这个文件里,不过我们可以把用得着的东西复制过来
{fireSound "mgun/mg34_burst/"}
{recoveryTime 0.09}& 发射速度 改成0.05就够了
("burst_long")
("speed" s(755))& 子弹飞行速度
接下来我们增加它的其他属性,我找到了一些需要的也可以添加进去
{filling "ammo mgun" 4200} 一次装弹4200发
{rechargeTime
12}&&&&&&&
再装弹时间12
轻机枪的射程我不会修改,抱歉。。
轻重机枪的属性不一样所以额外补充勃朗宁重机枪的修改方法。
这是我改好的,建议直接复制进去别乱动。
{from "browning"
{filling "ammo hmgun" 4200} 重机枪子弹
{rechargeTime
& {recoveryTime 0.05}& 射速
{Spreading
& {BurstAccuracy 100 96 92 90 86 82 80 76 72 70 66
62 60 56 52 50}&&
各个距离的扩散性,都改成50子弹就不会乱飘了
{range 145
最佳射程和最大射程
{aimingTolerance 1}& 不懂。。。
{healthDamage 250}& 对人造成的伤害
{projectileDamage 48}& 威力
{projectileDamageTable {20 45} {40 45} {60 45} {90
40}}& 20 40 60 90 4个距离的穿透能力
{calibre 12}
{projectileDamageThreshold 1.1}& 不懂。。。
("accuracy_mgun")
("speed" s(856))
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不用代码空白标题教程
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什么年代了,还苦于找欧元符号在哪里。?
这个教程略坑。。
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
方法已死。。
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啥东西。。。
十年之后,如果你还记得我,你可以带着这个东西,打开那道青铜门,你可能还会在里面看到我
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好吧,李彦宏的妈又死了一次。。。
十年之后,如果你还记得我,你可以带着这个东西,打开那道青铜门,你可能还会在里面看到我
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我先回复看看哈
这里是右手,欢迎眼熟窝& &
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?牵着我的手?闭着眼睛走你也不会迷路?
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大大超版竟然看到隐藏内容&
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smoke 发表于
大大超版竟然看到隐藏内容
额~无意间就看到了&
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我怎么看不到,手机版不是不用回复就可以看么
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不用代码怎么发?
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你现在看到的帐号是由520使用的梦殇非主流骑士专用帐号,职业
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我记得空白死了阿 -。- 我去试试看
5?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
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修改dede文章标题长度,dedecms默认标题长度
- 发表于: -
在用dede调用列表标题出来的时候,会发现标题文字字数显示不完全,那是因为dede默认标题出来长度是30个字符,为了让标题显示完整,要做以下修改!
1、进入后台&系统&系统设置&系统基本参数&其他选项&文档标题最大程度改为你要的长度原默认是60(这里改为了200)
2、登陆数据库,改数据库表dede_archives表里面的title字段,原默认是60,(这里改为200).
&&&&&&&& ALTER TABLE `dede_archives` CHANGE `title` `title` VARCHAR( 200 )&&& 解决dedecms UTF-8首页文章标题显示字数太短的办法
&&& 原因分析:因为UTF-8编码1个中文汉字占用的是3个字节,GBK占用的是2个字节,所以,原先$titlelen = AttDef($titlelen,30)等于对大取30个字节,所以最多只显示11个汉字。
&&& 解决方法:进入dedecms的后台,在&模板管理&中的&标签源码管理&,找到arclist.lib.php ,点击&编辑&,找到&$titlelen = AttDef($titlelen,30);& &条语句,把其中的30改为60或者更大的数值即可。当然你也可以在\include\taglib 这个目录中找到arclist.lib.php,然后同样的方法修改好,再传到你的空间。然后就可以用:title=&[field:title function='cn_substr(@me,80)'/]&&
方法二:另一个办法是用CSS控制
1、定义CSS
width:156&&//控制标题长度,可修改!
overflow:&&//超出长度隐藏不显示
word-break:keep-&&//不换行
white-space:&&//不换行
2、使用CSS
{dede:arclist row=3}
&div class=Tlan &&&A href=&[field:arcurl/]& target=_blank title=&[field:title/]&&[field:title/]&/A&&/div&
{/dede:arclist}
注:想了解更多更好的站长信息资源请上
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[] [] [] [] [] [] [] []战争之人MOW(编辑器)基础教程。{新手教程}
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战争之人MOW(编辑器)基础教程。{新手教程}
战争之人MOW(编辑器)基础教程: Ⅰ.首先最基础的开始,得先知道哪个是战争之人MOW(编辑器),先从游戏文件夹中找到和“开始游戏”的图标一模一样的文件(一般有2至3个),然后从这2至3个文件中寻找名字比其余文件名字长的那个文件,应该就是编辑器文件了,如果分辨不清,就把这2至3个文件一个一个打开来试吧,但注意,如果你点开了其中一个文件,它弹出来问你“是”或“否”的字样,立即关掉,那是卸载的程序。。。 Ⅱ.找到战争之人MOW(编辑器)后,打开它,一般情况你会看到一堆黑色的部分,这是因为你还没有弄出地图呢,弄出地图的方法常见的有二种:第一种是自定义地图.按F2,再按退出键“ESC”,它会弹出 “”然后按一下“新建(NEW)”,它会弹出个窗口“”点击YES,它又会弹出窗口“
”调完后按“OK”,就有一个初始的地图模型展现在你眼前,接着你需要保存,再次按F2,按退出键“ESC”,按另存为(Save As…)
,按“OK”键.自定义地图就做好了。接着你可以在上面放些东东(如房子、、动物等)。 第二种方法是读取已经做好了的地图,这种方法相对比较简单。按F2,再按读取(Load…) 你将看到“”,打开文件夹后就可以选取地图了。 Ⅲ.会了地图接下来就是认识布置东东了,这个有点难啊,英语至少得有初中水平,即使英语不好也完全可以“熟能生巧”,我就是这样的……好了,视线转回主题,你先按F2或F3(注:虽说F2和F3都能布置同样的东西,但是F2是用来编地图的,F3才是用来编东西的),然后在右侧你会看到 如果找不到你想要的,这有一种搜索方法,打开F2或F3之后,右下角有一个搜索框,你在里面打入英文,它会自动搜索。另外说明一下阵营问题,你想调换阵营,可以先按F3,再按小键盘的1,2,3,4……每一个数字代表一种颜色,每一种颜色代表一个阵营,颜色会在左上角出现(注:F2是不能调换阵营,因为只有F3才是编辑东西的)。 Ⅳ.接下来是程序方面的了,这个在突击狼的博客上有详细说明
非常建议你去看看,我的入门就是从那里开始的,相信你看完肯定会有不同的收获。有不懂的再问我哈。
这个我来想想哈,其实很...
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路点命令解读我相信这个命令很多吧友都会了,但是为什么发要这个帖子,是因为我想应该还有些理解能力差的吧友搞不懂路点命令的缘由,学习这些程序命令不是机械式的照着相关视频和攻略一五一十的照做,而是理解到为什么这样做,不断,否则关于这项命令的知识你会很快忘去。这个“路点命令解读”不敢说你一定会因为它而大有长进,但它却可以帮助你更深入的了解路点命令。言归正传,首先了解路点命令是干什么的,在MOW(编辑器)里,它算是最基础的命令了,它可以让一个东西(可移动的)从某个地方走向另一个地方,当然也可以连续走多个地方或者巡逻似得“转圈圈”,总之就是按着你的计划走动。完成这个命令的几个步骤:1.按F3(前面已经说过编辑任务就用也只能用这个),打开之后变成这样按一下编程序的那个键,你会看到下图添加完文件名后你将会看到下图。点开路点命令后你将会看到展开下列表格后你将会看到填好后就行了。
增援命令解读增援命令在战争之人编辑器中大概有2种意思,很多人把它混淆了,第一种意思:纯粹设置一个路点命令,到规定时间有兵出来增援我方这就是增援命令。(新手经常会这样认为)第二种意思:跟战争之人突击小队的相仿,用获取的增援点来请求军事帮助。在战争之人编辑器中所提到正的是第二种意思。接下来我们来讲解增援命令,这和普通的命令不太一样,难度稍大那么一点,另外如果是新手的话请务必看完前面我写的俩个教程,否则你看这个教程会看的一头雾水。言归正传,你首先开启F3,开启后进入编程序的地方,加一个文件夹,然后在F3开启的时候按F9(在此说明一下,F9是编辑关卡的重要地方,编任务,编事件都要用到)打开F9后如下图先打开reinforcements(增援),你会看到两个小框框,如下图先别急着关闭,我们在这个增援点设置的空白处点一下右键,再点击添加(Add),他会问你name(名字),你就输入你想增援的东西的名字(如想要机枪兵支援,就打上call mgun这是呼叫机枪兵的意思.当然也可以乱打,没事的,只要自己记得住)输完了后它会列出一个表格,让你填更详细的资料,如下图。然后按F3,去到编程序的界面,添加一个文件夹,然后会出现下图先讲解event(事件)命令,你只要在id一栏中添加你先前所创建的事件名就可以了。在最右下角一栏中我们可以添加两种命令(不能同时加)第一种是请求空中轰炸啊,火炮支援啊,烟雾掩护支援啊的命令,做法如下:先添加一个dealy(延时)命令,因为火炮不可能收到呼叫后在1秒钟之内立即轰炸吧,所以你要在dealy(延时)命令的time一栏中填上要延迟多少秒,然后添加一个spawn(在这里是放置的意思)命令(找不到的人先点击scene后你就找得到了),点开spawn后在entity(实体)一栏上添加下图列出的东西(这个英文是炮击的意思)如果需要呼叫多次的话请在最后面再加上个dealy(延时)命令(延时多少随便设置),再延迟后面加上个event(事件)命令,在event一栏中填你先前所创建的事件名,然后在mode(模式)一栏把set改成reset(重置),接着点“OK”,最后加上trigger(触发命令),在name一栏上填写你设置了增援事物的文件夹名。使这个增援文件可以循环使用。(有兴趣的人还可以增添一些轰炸效果的声音)接着是第二种请求步兵、坦克、机枪……支援的命令,做法如下:也是先添加event(事件)在中间的框框,然后也是添加一个dealy(延时)命令,也因为步兵坦克那些东西的增援速度不会那么快。然后添加一个路点命令(这个我在第二个教程上写了),接着也跟上面的一样,如果需要呼叫多次的话请在最后面再加上个dealy(延时)命令(延时多少随便设置),再延迟后面加上个event(事件)命令,在event一栏中填你先前所创建的事件名,然后在mode(模式)一栏把set改成reset(重置),接着点“OK”,最后加上trigger(触发命令),在name一栏上填写你设置了增援事物的文件夹名。使这个增援文件可以循环使用。终于写完了,有不懂的再问我哈。
引爆地雷行动解读我先卖个关子,给大家说一个小故事:在一次战役中,德军的一个连奉命坚守住,不能让盟军的坦克营开过去,因为此时德军的大部队和大量军需物资正在后撤,但实力悬殊,德国的防守部队倍感吃力,正在这时,他们接到了后方的撤退命令,德军连长立即命令他的传令兵开启引爆器,随之一大片地区被炮火所覆盖,盟军的士兵和坦克由于惊慌连忙后撤,这正给了德军连队撤退的宝贵时间。其实上述例子在战争之人MOW(编辑器)中也可以做到,而且十分简单,非常适合新手学,还是那句话:如果是新手的话请务必看完前面我写的三个教程,否则你看这个教程会看的一头雾水。言归正传,这次也像上几次一样,要用到编辑器命令,首先打开编程序界面,添加一个文件夹,注意,这次我们将用到前几没用到的框框(就是右侧中间的那个框框),还记得吗,我们在上次就提到了,那是编辑触发条件的地方,首先在那个框框里加一个entities(实体)命令,如下图,添加完后打开这个命令,你将看到下图,改完后将看到下图,(注:群组就是人啊,车啊,房子啊那些东西的意思)加完群组后我们将要填写更确切的信息,就是mid号(这个相当等于身份证号)什么的,但我们这次要填写Tag(群组标签),添加Tag的方法如下图,添加了Tag号一栏后,我们就来填写,在那一栏上输入(开关),肯定会有人问我为什么要输这个,看到教程最后你自然会明白,输完后就OK了,接下来回到编程序的界面,还记得上次教程吗,我们要在右下角的框框里添加spawn(在这里是放置的意思)命令(找不到的人先点击scene后你就找得到了),点开spawn后在entity(实体)一栏上添加下图列出的东西(这个英文是炮击的意思)。你肯定会疑问,我们要地雷爆炸怎么变成炮击了?这是因为我个人觉得战争之人里地雷威力太小,不符合实际,我们可以用稍微强点的炮火来代替它,然后有又用到我的第二个教程了,你在你需要放地雷的地方放上随意几个路点(但不要连接起来),把路点上的数字记下,然后再回到这个spawn(在这里是放置的意思)命令,在waypoint(路点)一栏上填你记下的数字(注:一个spawn{在这里是放置的意思}命令写一个数字,如果你要多个地雷轰炸的话,就弄多点spawn{在这里是放置的意思}命令,如下图我做的。。。)接着我们要放一个引爆器,引爆器的英文是dynamite_fuse,还记得我的第一个教程吗,它那就有教你用某个东西的英文来搜某个东西的方法:如果找不到你想要的东西,这有一种搜索方法,打开F3之后,右下角有一个搜索框,你在里面打入英文,它会自动搜索。搜索出来以后把它放到地图上,放到你士兵附近也可以,你会发现当你选了士兵再把鼠标移到引爆器上时会出现两个齿轮的图标(那时引爆图标,想引爆时你可以按一下那两个齿轮,你的士兵就会过去开启引爆器),好了,现在我要说明为什么当时要在entities(实体)命令的Tag(群组标签)一栏上输入(开关)了,那是因为你的士兵开启引爆器后会自动出现一个Tag(群组标签),没错,那个Tag(群组标签)正是switch(开关),因此整个命令的缘由由下:当引爆器被开启时,会出现一个Tag(群组标签)switch(开关),entities(实体)命令检测到后激活了下面框框的地雷爆炸命令,因此会出现地雷爆炸的效果,效果图如下,本次教程结束,有不懂的再问我哈。
不错啊。加油。不管吧务给不给精品,我给你顶一个精品用。嘿嘿!
我来支持顶一个,楼主很能干,其实我只是灌水而已
顶楼主!大爱啊!
不错啊,加油。收藏了............
如果我想为友军或敌军加增援数量该 怎么办呢?谢谢
哦,不好意思我来晚了,才看到这个好帖,赶紧给个精品。
新开天龙发布网,今日天龙新区天龙发布网!
正需要这个涨姿势了楼主好人辛苦了
这个好,收藏了。
请问如何让炮击炮击在你鼠标点的地方,也就是在鼠标点击出生成waypoint
用编辑器放在地图上的东西怎么旋转啊
正需要这个涨姿势了楼主好人辛苦了
楼主怎么做海洋?
@黄金猎人123是这个吗?点上到地图上没反应
明白了。多谢
问一下大神
怎么才能让敌人支援更强的武器?
果断赞之,赞之,赞之,赞之,赞之赞
如何支援空袭,比如让飞机到指定地点投炸弹
如何让飞机飞高。
问一下,引雷怎么没用啊
为什么F3放进去东西 然后按F3退出再按F2 再储存
重新载入后 刚才放的东西都没有保存呢?
为什么每次摁F2都会卡死
For m4a1,water!
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