43国家文明6真实地图mod跳出和超级大国MOD能同时使用吗

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49张美国地图 告诉你一个令人难以置信的超级大国
美国,美利坚合众国(United States of America),是一个由五十个州和一个联邦直辖特区组成的宪政联邦共和制国家。其东濒大西洋,西临太平洋,北靠加拿大,南接墨西哥。美国国土面积超过962万平方公里,位居全球第三或第四(数据有争议);其人口总量也超过三亿人,少于中国和印度。日,大陆会议在费城正式通过《独立宣言》,宣告美国诞生。自1870年以来,美国国民经济就高居全球第一。今天的美国则是联合国安理会五个常任理事国之一,其在全球的政治丶经济丶军事丶娱乐等众多领域的庞大影响力更是其他国家所无法匹敌的。————摘自百科1 你已经阅读过“国家地理”,了解了美国有众多不同的气候带。看看它有趣的地形图吧!2 这是1492年“发现”美洲之后1498年的世界地图。3 当然,1492年,这块最终将成为美国的土地早已是印第安人生息的家园。4 随后欧洲人开始“渗透”5 结果终于…… 6 同时,原始森林也遭受劫难。7 幸运的是,如今的美国仍森林茂盛。 8 因此,从前的美国什么样?一言以敝之,不同时期,总是被占有或征服。9 那么,如今的美国人居住在哪儿?每个黑点代表一位美国人。10 或者通过灯光也可对美国的人口分布情况一目了然。11 为什么中西部地区会有大量的居住人群?因为它干燥的气候适应人们生存。12 以尖峰描绘的人口密度图。1990年数据与2000年人口普查局的数据极为相似:13 越来越多的美国人生活在研究人员称为“大都市圈”(megaregions)的地区,3.18亿美国人78%居住在此。14 3.18亿人口?因此,美国人口不是相当密集了吗?NO。这张地图显示,美国有47%的地方无人居住。15 现在的美国由50个州和华盛顿特区组成,但如果各州分裂,将会是下图这个样子。16 如果各州大小以人口做为标准的话,或许可以更容易地理解美国。17 或许把美国分成五个地区?18 或者是北纬49度以北的地区更易理解?19 很大的国家,对吗?那么与各州面积相同的国家都是什么呢?20 英语和西班牙语在减少21 被征服前的所有语言都在减少22 这意味着出现了许多其他语言。下图是除英文之外说的最多的语种。来源:侨报
23 这是了解美国人口种族分布的绝好机会。1白人,2 黑人,3土着,4亚裔,5拉丁裔24 有没有想过美国人如何看待自己?GOOLE这么说:25 YAHOO如是说:26 从纽约看美国是个什么样子?27 纽约人为自己的城市自豪,居住在其他地方的人也毫不逊色。28 美国的钱在哪儿?29 美国是一个为体育而疯狂的国度,所以这些人收入之高也许就不会令人惊讶了。30 说到钱,这里有一堆的亿万富翁。31 富豪们肯定不开的车:32 公路旅行?维基百科介绍的各州最主要景点:33 所有的旅行都会让人口干舌燥,所幸,你在美国!依据啤酒制造商协会(Brewers Association), 美国有3000多的啤酒制造商。34 远离这些红色地区,它们会让你口渴难忍。35 或者你可以到这些地方体验大麻带来的享受。36 正象你所听到的,美国是这个星球上胖人最多的国家之一。37 你知道美国的学生在学校怎么喝水吗?38 罕见,怀俄明的“水域分离”(Parting of the Waters),一条河流入太平洋和大西洋两大洋。39 在美国,许多地方看海难以想像。40 这张图告诉你,多大的降雪会导致学校关闭。41 不要让任何人告诉你,欧洲的气候比美国好。42 还有,你对美国政治了解多少?奥巴马赢得了2012年的大选,对吗?如果只允许白人男姓投票会是这个结果吗?43 当然,美国从不缺少怪物。44 1969年12月的美国互联网。45 或许你想知道,美国和南极相比如何。如果你清楚德克萨斯州休斯敦的地理位置,那么很容易可以找到美国南极基地之一麦克默多站在南极什么地方,它是南极人口最多的基地,有约1200居民。资料来源:美国国家科学基金会。46 很酷吧,美国依比例覆盖的月球!月球周长10917公里,纽约到旧金山距离4670公里。47 在这里,我们为南极和月球而兴奋,却几乎忽略了阿拉斯加的存在。阿拉斯加人眼中的美国是这样的。48 阿拉斯加覆盖美国。49 最后但肯定不是最重要的:美国的城市规划。来源:侨报
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本帖最后由 Captain_CWB 于
00:25 编辑
一直很喜欢真实世界(地球)地图,尤其喜欢以下这张 180x90 尺寸的超大地图
但是这张地图太“旧”了,于是自己做了一些修改,并加入 BNW 的文明和自然奇观等元素:
22 文明、40 城邦、所有 18 处自然奇观
基本上都是真实出生点 (考虑布城间距或者特殊地理位置略作调整)
使用时注意在 MOD 中选择相应的地图,并选择“载入剧情”
修正所有自然奇观位置 —— 除了青春之泉(话说这个奇观也只是一个传说)“尽量”将各自然奇观放置于其真实地理位置(或传说的大致地理位置);
城邦变动 —— 删除香港、添加马尼拉,逻些位置微调;
部分地图细节修改。
增加标准版(原始的速度是史诗的,本人比较喜欢):标准版的游戏规则除了“晋升,政策保留”以外其他全标准。
增加古文明增强版(在原始版基础上修改):给予具有悠久历史的文明更多优势,使用这些文明更易上手(相反,选历史较短的文明将会变得更加艰难)。
对古文明增强版做了一些小的修改:微调了拜占庭、匈人、亚述和波斯。
古文明增强版进一步小修改:微调中国大陆上部分地貌,调整北京初始文化范围。
修正:解决澜沧江和长江相连造成其逆流的问题;
应求增加马拉松速度版(针对基础版、古文明增强版)
修正:解决京津地区逆流问题;
修正:部分地图细节;
古文明增强版:匈人在蒙古的城名调整为哈拉和林;调整部分文明的平衡性
修正:修复古文明增强版中西顿位置错误(由于事先未被放置造成),其他版本中西顿位置微调;
部分地图细节和资源位置调整;
地图包现完成组模化!—— 现更名为 GPR WORLD with VMC
(组模中世界地图有所修正,之前的5张地图将打成一个包以方便大家下载但不会再更新了。)
整合组模 DLL - Various Mod Components (原作者 William Howard(whoward69) —— 详见:)
实现运河效果 —— 新加入地域设施:运河(在本 MOD 中只能建在苏伊士和巴拿马,前提科技为导航术,其外貌暂时用葡萄牙特有的商站标示);
同时更新:沿海的军事要塞可允许通过海军单位!
整合组模 UI - Condensed Promotions
单位晋升实现缩合显示
修正:修复古文明增强版中中国初始城市名称问题(长安、洛阳可在英、中游戏环境下正常显示);
开启部分 VMC 组模特性,增强可玩性,以下为已开启的特性列表
Diplomacy - City States
Diplomacy - CivIV Features
Global - City States No Allied Skirmishes
Global - CS Liberate After Buyout
Global - CS Raze Rarely
Global - CS Unit Upgrades
Global - Enable Magellan
Global - Local Generals
Global - Naval Nearest Water
Global - No Followup From Cities
Global - Passable Forts
Global - Remove Ghost Routes
Global - Units Awake In Danger
Global - Venice Keeps Resources
Religion - Recurring Purchase Notify
UI - Religion Spread
Units - Subs Immune Under Ice
—— 具体介绍详见: 中的相关条目。
日建党节特别更新:
修正:地图部分细节调整;
修正:导弹巡洋舰拥有“间接火力”晋升、幽浮战队拥有“劫掠不消耗移动力”晋升;
加入经本人修改过的“晋升更替(Promotions - Crossovers)”特性:
& &单位升级成新的单位类别后会进行相应的晋升更替
日地图包发布一周年特别更新:
更新:地图包所整合的核心组模 DLL - Various Mod Components:(44) -& (63);
更新:开启 VMC 中的 Smart AI 及其他特性;
另发布 SP 核心整合版(当前为 v4.5),整合 超级大国(SP)组模 - 原作者 Lincoln_lyf(I8) 详见 )
—— 有部分参数改动以适应本地图包
修正:部分地图细节调整。
更新:全面更新原始版和 SP 核心整合版地图包组模及其中的文件结构(SP 版实现深度整合),修复大量上一版本已知 BUG(尤其是 SP 核心整合版中的);
更新:SP 核心整合版 —— 地图大调,加入 SP 组模中定义的8个新奢侈品资源(琥珀、可可、咖啡、玉石、橄榄、香水、茶叶、烟草);
更新:SP 核心整合版 —— 部分单位、建筑、奇观调整,修复原 SP 组模中杰作槽建筑显示问题等;
更新:SP 核心整合版 —— 全新设置的文艺专家建筑-杰作槽建筑系统;
不再提供标准版地图;
修正:部分地图细节调整。
(注:BUG 修复今后为日常任务,无特殊情况不再冗述!)
日感恩节后特别更新:
更新:使用特制的游戏设置界面(按 F1 可调出“文明百科”!);
更新:整合“开图神器”(Really Advanced Setup)v13 (原作者 General Tso);
更新:组模安装集成化 —— 使用 .civ5mod 标准封装方式;
更新:组模核心 DLL-VMC —— (63) -& (66);
更新:SP 核心整合版 —— v4.5 -& v4.66;
更新:SP 核心整合版 —— 完全解决与内置的 UI - CondensedPromotions 兼容问题;
更新:SP 核心整合版 —— 全新宗教单位 - 十字军系统 以及 部分单位、晋升调整;
更新:SP 核心整合版 —— 新奇迹 - 圣彼得大教堂(教皇宫) 以及 部分建筑调整;
更新:SP 核心整合版 —— 不再包含“晋升更替(Promotions - Crossovers)”;
修正:部分地图细节调整。
更新:SP 核心整合版 —— 部分政策修改;
更新:SP 核心整合版 —— v4.66 -& v4.66.1;
修正:SP 核心整合版 —— 修复“移民安顿”说明显示错误。
更新:SP 核心整合版 —— 全新晋升系统!;
更新:SP 核心整合版 —— 平衡性调整:单位调整、十字军系统调整、政策调整;
更新:SP 核心整合版 —— “旗舰”晋升正式上线;
修正:SP 核心整合版 —— 削减部分代码,提高整体稳定性。
更新:SP 核心整合版 —— 晋升系统进一步调整(完善);
修正:SP 核心整合版 —— 部分问题修正。
日春节特别更新:
更新:地图细节调整(如 中原逐“鹿”);
更新:“夺教”模式:未创立宗教的文明可通过占领其他文明的宗教圣城成为创教者;
更新:圣城“复辟”:宗教圣城遭到异教裁判官清洗或其他原因而“永久”失去圣城标记时,下回合将自动复原;
更新:游戏设置可保存:新建游戏时将调用上次的设定;
更新:SP 核心整合版 —— 使用最新的 v4.9.x - v5.0.x 内核,并修复部分问题。
修正:标速版“回归”、SP 核心整合版取消“完全消灭”设定...
更新:MOD 整体重构;
更新:SP 核心整合版 —— 参数调整;
修正:部分问题修正。
(另已制成 DLC 版本)
更新:SP 核心整合版 —— 加入 GPRWorldInit.lua “开关”:注释该文件中部分条目可关闭相应 SP 特性(如 腐败、核冬天...);
更新:SP 核心整合版 —— 针对 SP v5.x 正式版调整部分参数;
修正:SP 核心整合版 —— 提高稳定性;
修正:SP 核心整合版 —— 修正已知 BUG;
(DLC 版更新随 MOD 版同步进行将成为惯例,今后如无特殊情况不再另行说明...)
更新:SP 核心整合版 —— “强化士气”晋升效果修改;
(DLC 测试版 —— 加入剧情“扩展选包”,详见附件 - DLC 版 说明.zip )
更新:地图调整;
更新:SP 核心整合版 —— 部分设定调整。
更新:环球航行提示改为弹窗形式;
更新:SP 核心整合版 —— 加入“全员唤醒”(同时精致化单位操作图标)、机场设定调整。
日及以后的更新日志见4楼 - 链接
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特别注意:
新版一般不兼容旧版的存档 —— 请完成旧版的一局游戏后再更新版本!!!
D 版用户请务必更新到 1.0.3.279 版本!!!
本剧情地图包中所含 SP 核心整合版虽采用 SP v5.1 核心内容但并非 SP 组模!
(部分设定有变动且无法同时使用!);
安装组模前请务必先清除旧版的 MODs;
如果游戏遇到问题的,请清除以下文件夹中所有文件:
& & %Userprofile%\Documents\My Games\Sid Meier’s Civilization 5\cache
选用 SP 核心整合版游戏时发现 BUG 请及时在此反馈(如何有效反馈可参考超级大国(SP) MOD 方式);
欢迎各位指正,互相学习。
高清图请见 7 楼
真实世界剧情地图包(极大尺寸)MODPack v13 安装指南
方法1 - 直接下载安装:
& & 地址 -
& & 豪华版:
& & 地址 -
& & (下载后将文件直接放入 %UserProfile%\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS 中,进入组模界面后会自行安装“解压”;
& & 如发现无法解压的情况 —— 请勾选、去除勾选其他已有 MOD 以“激活”安装过程)方法2 - Steam 订阅:
& & 地址 -
& & DLC 版的说明和获取链接:
& & 地址 -
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无论是WB还是游戏载入的时候都会跳出。。。什么原理- -
黄金葛爬满了雕花的门窗& & 夕阳斜斜映在斑驳的砖墙
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自 日 至 日 (终更) 的更新日志
本帖最后由 Captain_CWB 于
16:58 编辑
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更新:“游戏设置”界面加入版本号:通用 - v10、SP 核心整合 - v5.4;
更新:SP 核心整合版 —— 根据反馈信息调整部分游戏平衡;
更新:SP 核心整合版 —— 单位系统调整。
日两周年更新:
更新:“自动建造” BUG 修复;
更新:内置的 Really Advanced Setup 升级到 v15 (并完全汉化,感谢 Tokata 的工作);
更新:修复屏幕右侧“积分列表 - 提示面板”显示问题;
更新:带“专家槽”的国家奇迹显示修正...;
更新:SP 核心整合版 —— “全员部署”、“移动力” BUG 修复;
更新:SP 核心整合版 —— “全员唤醒” 功能增强。
(DLC 版 —— UnitFlagManager 功能更新、增加)
(DLC 版 —— “城市界面”下引入新的“专家”显示体系)
(DLC 测试版 —— 新内置增强版“经济(内政)总览”)
更新:移除“D 版辅助”组模 —— BISON and COCOA - 3.144 Fix;
更新:内置 Artistic GameSetup 升级到 v4:支持 0~4U 显示,更便捷的“文明百科”调用;
更新:SP 核心整合版 —— 只能在 1.0.3.279 版本下使用;
(DLC 版 —— 移除对 1.0.3.144 版本兼容性支持)
更新:“置顶栏”下战略资源显示“优化” —— 仅显示你最缺少的资源;
更新:SP 核心整合版 —— v5.4 -& v5.5;
更新:SP 核心整合版 —— 腐败系统改进(适用于AI);
更新:SP 核心整合版 —— 新“军事学院”设计;
更新:SP 核心整合版 —— 调整部分设定,精致化部分贴图;
(DLC 版 —— 针对全新“军事学院”系统的显示优化)
(DLC 测试版 —— 部分文明的背景 DOM 和 Map 启用“本土化”图片 —— 作者 Sukritact)
(DLC 测试版 —— 地图鼠标悬停状态下显示:引入“单位晋升”图标、改进部分显示效果)
日圣诞节特别更新:
更新:现在你可以在 Steam 平台上直接“订阅”该组模集合!(11月26日已登录 Steam 的 文明5 MOD 平台);
更新:增加“迁都”(需要 SP 核心整合版)、“占领圣城”、“光复圣城”的提示信息;
更新:SP 核心整合版 —— v5.5 -& v5.6、部分设定调整;
更新:SP 核心整合版 —— 工人、工船“合一” —— 工人下海变成工船,登陆后变回工人;
更新:SP 核心整合版 —— 新的“宏机制”加入 —— 兵员(目前仅为框架,没有实际效用,请期待后续版本!);
更新:SP 核心整合版 —— “植树造林”加入 —— 完成“物理学”科技后解锁:允许工人在没有覆盖物的陆地地块上种植森林;
更新:SP 核心整合版 —— “迁都”兼容性 - 支持“特殊首都(UB)”;
更新:部分 UI 改进以改善用户体验;
更新:优化“宗教”相关的提示信息;
更新:通用版(不含 SP 核心设定) —— v10 -& v11;
更新:通用版 —— 移除“UnitPanel”s 以增强兼容性;
更新:通用版 —— 重写“晋升更替”代码,使其更“高效”;
更新:SP 核心整合版 —— v5.6 -& v5.7;
更新:SP 核心整合版 —— 修复已知的有关“宗教信条”方面的设定及描述错误;
更新:SP 核心整合版 —— 修复 AOE 伤害 BUG;
更新:SP 核心整合版 —— 修复“工人\工船转换”后俘获无法归还问题;
更新:SP 核心整合版 —— 修复“工人\工船转换”过程中“自动建造”丢失问题;
更新:SP 核心整合版 —— “斯巴达 300 勇士”使用新的图标和兵模;
更新:部分 UI 改进;
更新:组模核心 DLL-VMC —— (66) -& (80);
更新:部分 UI 优化(比如,“城市界面”下新的“专家”显示体系);
更新:通用版 —— v11 -& v12;
更新:SP 核心整合版 —— v5.7 -& v6;
更新:SP 核心整合版 —— 有“空运”、“先进补给”晋升的单位可以为周围的单位提供“空运支持”;
更新:SP 核心整合版 —— 舰载、车载机在进攻后,其载体获得2点经验;
更新:SP 核心整合版 —— 修复“工人\工船转换”后“移动到”丢失问题;
(DLC 测试版 —— 加入“编队飞行”设计【UI-超级堆叠管理】:可对飞行器进行更便捷的“转场”、“攻击”等一键操作)
更新:组模核心 DLL-VMC —— (80) -& (82);
更新:全新的伟人诞生提示信息;
更新:通用版 —— v12 -& v12.1;
更新:SP 核心整合版 —— v6 -& v6.1;
更新:SP 核心整合版 —— 铁道炮只能沿铁路移动;
更新:SP 核心整合版 —— 修改中国的 UA —— 调整中国大军的名表,中国大军能够“真正”撰写军事著作;
更新:SP 核心整合版 —— 修复几处“重大”的 BUG;
(DLC 测试版 —— 将 “UI - Trade Opportunities” 重置汉化版整合入“外交总览”)
日端午节特别更新:
更新:组模核心 DLL-VMC —— (82) -& (86)(不兼容旧档!);
更新:整合 UI 组模 UI - Unit List Enhancements;
更新:通用版 —— v12.1 -& v12.3;
更新:SP 核心整合版 —— v6.1 -& v6.3;
更新:SP 核心整合版 —— 部分游戏平衡调整;
更新:SP 核心整合版 —— 部分文明 UA 调整;
更新:SP 核心整合版 —— “伟人”调整:除了将军(汗)和提督以外的伟人都能被捕获,捕获后伟人不会改名;
更新:SP 核心整合版 —— 城邦诞生伟人不再会得到提示;
更新:SP 核心整合版 —— 植树功能完善,并且需要更多回合数才能完成;
更新:SP 核心整合版 —— “军功爵禄制”推迟到“捕猎”,实施后消灭蛮族还可以得到大军点/提督点奖励;
更新:SP 核心整合版 —— “上帝之杖”设定调整(具体内容请自行查阅);
更新:SP 核心整合版 —— 增加一张 SP6 Beta 的背景图;
更新:SP 核心整合版 —— 修复“单位面板” BUG;
(DLC 测试版 —— 整合 “UI - 超级堆叠管理“特制版”【本人作品】” —— 可对同格及周围地格上的单位进行“统一”操作。)
更新:组模核心 DLL - Various Mod Components —— (86) -& (88)(不兼容旧档!);
更新:SP 核心整合版 —— 修复伟人上船\登陆、进入新时代等非诞生情况下,弹出提示的 BUG;
(DLC 测试版 —— 移除内置的“信息达人 InfoAddict”组件,仅保留其“全球政治”【线圈关系图】部分)
(DLC 测试版 —— 加入“文明支配”系统)
(DLC 测试版 —— 整合的 “UI - 超级堆叠管理“特制版”【本人作品】” BUG 修复)
日三周年更新:
修正:更正非古文明增强版中匈人的出生地;
修正:SP 核心整合版 —— 解决单位维护费用过高问题;
日元旦特别更新:
正式发布:真实世界“豪华”版 —— 43+1 文明 & 40 城邦真实出生地!
更新:通用版 —— v12.3 -& v13;
更新:通用版 —— 移除整合的组模核心 DLL - VMC;
更新:通用版 —— 原先依赖组模核心 VMC 才能实现的“运河”、“晋升更替”等功能在移除 DLL - VMC 后依然有效;
更新:兼容性 —— 通用版 及 SP 核心整合版可以同时加载、不再互不兼容;通用版的组模兼容性极大提升(不再排斥依赖 VMC 的 MOD)。
!!这不是终结(重要公告)!!
随着《文明》系列全新 6 代的到来,5 代版真实世界地图包组模的开发就此落下帷幕(如果没有发现 BUG 将不再发布新的版本及更新),非常感想各位正在或者曾经使用过该组模玩家,你们的支持使得本组模逐步进化、完善直至发展到了今日!
但这绝不是终结 —— 6 代版真实世界地图组模初版已经开发完成(以“真实世界豪华版”为蓝本,目前设定为 20 领袖 & 30 城邦真实出生地极大图) —— 全新体验,敬请期待!
并且,针对“真实世界豪华版”未完成的 TNL (真实城市名表)的编写将会在今后有精力的情况下与 6 代版真实世界地图 MOD 同步进行。
2017 年,新纪元,让我们期待一个更好的开始!
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传令员(Herald), 积分 20, 距离下一级还需 20 积分
UID11779经验12 金钱29 魅力8
新世界的地图怎么做的啊??楼主能教一下么??膜拜中。。
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公民(Citizen), 积分 11, 距离下一级还需 9 积分
UID91563经验11 金钱0 魅力0
感谢楼主分享 不过大堡礁呢 =。=
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国王(Monarch), 积分 7871, 距离下一级还需 3129 积分
UID35312经验5404 金钱4950 魅力2467
高清图预览!
本帖最后由 Captain_CWB 于
16:59 编辑
请欣赏高清图:
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古文明增强版
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运河及晋升缩合显示效果
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SP 核心整合版 —— 全新设置的杰作槽建筑系统
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SP 核心整合版 —— 特制的游戏设置界面
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SP 核心整合版 —— 十字军系统 即 教皇宫
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SP 核心整合版 —— 旗舰晋升 效果演示
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SP 核心整合版 ——&&全新晋升系统效果
& & 古代 9 条晋升线
& & 现代 17 条晋升线
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SP 核心整合 DLC 版使用效果图
& & 增强版“经济(内政)总览”效果图:
& && &&&一般情况
& && &&&威尼斯傀儡“城邦”
& & 城市界面中“专家”栏显示系统:
& & Artistic GameSetup v4 (加载JFD教宗国效果演示):
& & 新“军事学院”设计
&&& DOM 和 Map “本土化”图片
&&& 附加“单位晋升”显示:
———————————————————————————————————————
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国王(Monarch), 积分 7871, 距离下一级还需 3129 积分
UID35312经验5404 金钱4950 魅力2467
回复 5# 的帖子
就是在原图基础上用 WB 做了一些更改,主要就是核对出生地比较费时一点。
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平民(Settler), 积分 6, 距离下一级还需 4 积分
UID80602经验6 金钱0 魅力0
怎么觉得游戏速度一直是史诗啊&&没办法调整吗?
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国王(Monarch), 积分 7871, 距离下一级还需 3129 积分
UID35312经验5404 金钱4950 魅力2467
回复 9# 的帖子
就是这样的,貌似在 WB 中设定了游戏速度,“载入剧情”下就没办法调速度了。
不过改速度这种在 WB 中举手之劳的事情,我就“勉为其难”的做一下吧。
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巡视员(Monitor), 积分 68, 距离下一级还需 12 积分
UID122020经验68 金钱0 魅力0
也就只能看看了。配置渣,玩不起。
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平民(Settler), 积分 3, 距离下一级还需 7 积分
UID135157经验3 金钱0 魅力0
能不能告诉我下载后放在哪个文件夹里?另请问是否知道TEMPLE OF ARTEMIS在哪个文件里能找到?CIV5Buildings.xml里没有这个建筑。谢谢
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国王(Monarch), 积分 7871, 距离下一级还需 3129 积分
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回复 12# 的帖子
下载的地图文件解压后存放到:
%UserProFile%\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\Maps
TEMPLE OF ARTEMIS 在:
..\Assets\DLC\DLC_06\Gameplay\XML\CIV5Buildings_NewWonders.xml 文件中
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平民(Settler), 积分 3, 距离下一级还需 7 积分
UID135157经验3 金钱0 魅力0
回复 13# 的帖子
谢谢,神迹难度的问题这么快就解决了
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平民(Settler), 积分 3, 距离下一级还需 7 积分
UID135157经验3 金钱0 魅力0
游戏里找不到这个剧情,能否说一下具体使用顺序?
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训导员(Director), 积分 112, 距离下一级还需 38 积分
UID31811经验112 金钱30 魅力0
这个地图好大好大。另外发现一个问题,我两次用美国文明。但奇怪地发现每次中国都在很早的时候被匈奴抢走首都,不过我没开IGE不了解啥战况。事后探索发现中国周边资源异常丰富,怎么每次都这么衰?
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公民(Citizen), 积分 11, 距离下一级还需 9 积分
UID122686经验11 金钱1 魅力0
感谢分享,很好很强大
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UID9362经验806 金钱1469 魅力774
不错哦,一直喜欢真实世界地图
胜利者历代都是正义的好人,失败者历代都是邪恶的暴君
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回复 16# 的帖子
此乃“匹夫无罪,怀璧其罪”也...
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UID31811经验112 金钱30 魅力0
原帖由 Captain_CWB 于
17:00 发表
此乃“匹夫无罪,怀璧其罪”也...
太坏了,都是中国人何必呢?
再吐槽一个设定——完全消灭。就因为这个设定以及中国被过早压制,等我出来找其他文明接头的时候其余都联系上了,就是找不到中国人
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