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侠客风云传DLC天王归来开启条件是什么 开启条件解析攻略
侠客风云传DLC天王归来开启条件是什么 开启条件解析攻略
13:11:51来源:斗蟹游戏编辑:小明3920
DLC天王归来开启条件是什么?DLC天王归来天的开启条件,可能不少玩家还不了解,不清楚开启路线的具体条件是什么,有哪些事件是必须触发的,今天小编分享的《侠客风云传》DLC天王归来天王线开启条件及事件攻略,下面我们一起来看吧。  本人刚刚通关炉火纯青天王线,没有作弊,其过程艰难程度无法用言语明说,现在给出触发条件和备注希望后来者少走弯路,也同时感谢那些提供信息能让我归纳在一起总结通关的人。【你可能会用到的辅助工具】&&&32位系统内存优化工具:& &视角修改工具:& &游戏字体选择工具:& &修复bugMOD:& &快速升级MOD:& &内功修改MOD:& &存档修正工具:  天王线攻略事件要点  (很多玩家包括我自己一起凝聚的精华)  1、在第二年十一月底去杭州,见到怡春院中的香儿(要求:琴棋书画大于50);  2、完成攻略风吹雪;  3、在武当派相信古实之后,最早在第四年四月初闲逛森林,在森林剧情中选择帮助香儿;  4、在第四年八月初触发香儿来寻找仙音剧情,选择“香儿姑娘,我愿助你一臂之力”;  5、第四年八月底的时候选择劝荆棘回头。  备注  天王线大地图先准备好,3个虎鞭,3个绝龙骨,3个仙鹤草,3个黄什么的药草,3个熊胆,10个蓝晶矿,3条神鱼  天王线第二阶段风吹雪攻略详细方法  第二年,三月上旬,森林,开启齐丽风吹雪事件,选项无所谓,有自信就跳出来打,加齐丽友好,没自信就学熊叫  第二年,四月初,城镇,高利贷事件,开启风吹雪后续条件。第一个选项注意要选直言别选否认,第二个选项最好选再想想  第二年,七月初,城镇,开启江瑜喝茶事件,此事件为开启风吹雪后续事件条件(必要)(新版本此事件可能已与上一个事件合并)  第二年,九月初,城镇,开启风吹雪事件,选择与江瑜喝茶(必要)  第二年,九月初,酒馆,风吹雪喝酒事件,答应邀约,开启风吹雪后续事件(必要),一定要放到第二次江瑜茶馆之后,不然风吹雪不会跟你说话  第三年,三月初,城镇,风吹雪事件,洛阳选秀大会的开始,如果已经触发了前面所有的风吹雪事件达成条件,这里会出现风吹雪的对话。(网上写市集触发但经过实测是城镇)  (注意:三月初还是二月中旬在湖畔已经可以接取李徽之的解救任务,请注意在达成风吹雪线的金员外事件时万万不能先去湖畔开启李徽之事件,否则将无法继续进行风吹雪的剧情)  第三年,四月底,湖畔,风吹雪事件,发现风吹雪的小秘密,音律不低于50,不然没后续(妹子们真多秘密……)  (注意,在触发本事件时,万万不能触发李徽之的解救事件,在四月底之前请勿手贱跑到湖畔又忘记存档。即便在四月底之后,在去湖畔前请存档。否则将永远错过风吹雪事件)  第三年,六月底,忘忧谷,风吹雪事件条件,获悉百花楼情报(必要)  第三年,八月底,闲逛树林触发帮风吹雪打江湖四恶,打完后风吹雪帮主角处理伤口,跳舞剧情。(不知道此任务是否必做但保险起见还是做了好)  第三年,十月底,逍遥谷,触发派遣担当金员外保镖任务,并且开启风吹雪事件。此时要认同她。(注意:在完成这个事件后便可以完成李徽之的解救任务了。)  第三年,十月底,茶馆,风吹雪事件,徐家兄弟聊天得知天意城信息,武当掌门前来(一选追上风吹雪,二选救援风吹雪))一场大战一触即发……  第三年,十月底,森林,风吹雪最后事件,天意城围攻风吹雪,此战极难,请做好相当准备再去挑战。如若失败风吹雪就永远离你而去了。成功后,攻陷风吹雪。  备注  新增内功  北冥神功  天王线武当派剧情结束后,可以回逍遥谷,师傅会教十级北冥神功  攻击吸收内力50%  内力抵御伤害70%  内力大于90%伤害1.5倍  内力小于10%伤害300%  洗髓经:  获得条件:天王线大漠任天翔任务,在大漠碰到无戒和尚,打赢得到易筋经。去少林交还方丈。习得十级洗髓经  内功状态:  气定合神:回复气血与内力12%。  锻体归元:半血时降伤30%。  凡圣同归:机率清除负向状态。  备注  最后一战小心火炮,最后一站小心火炮,最后一站小心火炮,极其重要的事情要说三遍,完毕。& & 以上就是跟大家分享的侠客风云传DLC天王归来开启条件是什么 开启条件解析攻略,大家可以看看。
游戏语言:简体中文
游戏类型:动作冒险
游戏大小:8.17 GB
开 发 商:河洛工作室
官方网站:河洛工作室
操作系统:WIN7 / WIN8 / XP / VISTA
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→ 侠客风云传难度选择有什么不同 DLC天王归来难度解析
侠客风云传难度选择有什么不同 DLC天王归来难度解析
难度选择是侠客风云传DLC天王归来中的新增要素,很多玩家都不知道侠客风云传难度有什么不同,下面让我们一起来看看吧。
难度选择是DLC天王归来中的新增要素,很多玩家都不知道侠客风云传难度选择有什么不同,下面让我们一起来看看吧。 侠客风云传难度解析:吱喳呱吱――我方减伤20%初出茅庐――敌人具有AI(即拥有绕后在背后攻击的技巧)炉火纯青――敌人具有高AI一代宗师――敌人具有高AI,同时敌人减伤50%希望以上内容可以帮助玩家了解了各个难度的不同之后,选择最适合自己的难度进行游戏。
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 角色扮演
大小: 8.2 GB
语言: 中文
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> 侠客风云传天王归来图文攻略 DLC全剧情攻略要点(13)
侠客风云传天王归来图文攻略 DLC全剧情攻略要点(13)
时间: 12:12 |来源:网络|
作者:sunly|点击: 20602
  投名状&&武当
  剧情:天龙教中得到了消息,卓人清和天山派的易兰的私生女何秋娟因为父母的私情的暴露,而让武林人士所唾弃,所以冲上了武当,想要暗杀卓人清,但是却被擒住
  攻略流程:
  1、与古实前往武当
  2、注意一定要先前往武当派,否则无法触发其他的投名状任务
  剧情:何秋娟与卓人清闹翻,转身跑下了武当山,而方云华却追了上去,并且想要侮辱何秋娟,而正巧我们赶到了
  攻略要点:
  1、前往武当派山门前的森林当初即可触发剧情
  2、与方云华对战战胜即可,战败则进入乞丐结局
  剧情:在强而有力的证据之下,终于发现所有的反叛之事皆是方云华所谓,而在卓人清正要清理门户之时,方云华反抗了起来,夺剑想要杀死何秋娟之时,被古实反手所杀,真是应果报应啊
  攻略要点:
  1、完成武当任务之后记得和古实对话,才能得到古实的投名状
  2、得到投名状之后继续和古实对话,可以将古实拉入队伍当中当前位置:
→ 《侠客风云传》DLC天王归来并不是终结 游戏未来还将不断完善
《侠客风云传》DLC天王归来并不是终结 游戏未来还将不断完善
《侠客风云传》DLC天王归来已经于上个月推出,不过天王线并不是终结,河洛掌门人徐昌隆表示未来还将不断完善这款游戏。
《》首个大型DLC“天王归来”已经于上个月推出,本作因为DLC又再度活跃起来。许多玩家一定已经在游戏中体验过游戏新增天王线了。 不过天王线并不是终结,河洛掌门人徐昌隆表示未来还将不断完善《侠客风云传》。徐昌隆先生表示,天王线推出后,接下来我们会检讨整个《侠客》,做些调整,不管是在数值或者剧情编排上。另外有些当初因为时程关系而被调整的,我们也会把它还原。例如主角在怪医沉澜家的炼毒实验,原来规划是小游戏的,这样是比较有游戏性的。当然,更多的要素体现,绝对是这次的重点。 单机已经沉寂许久,这款游戏虽然不是超级大作却吸引到了足够多的人气。另外,工作室对这款游戏的不断打磨相信会让这款游戏成为精品之作。
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类型: 角色扮演
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7 7.0类型: 恋爱养成语言: 中文大小: 1.3 GB
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《侠客风云传》DLC天王归来通关心得 侠客风云传DLC天王归来好玩吗
09:42:17 来源:侠客风云传吧 作者:寡妇村政协委员 编辑:向南 
第四部分,如何与玩家沟通和处理玩家意见
  不管游戏最后的风评如何,相信绝大部分人对于徐大以及河洛的看法都会是一个 ”亲民的制作人“
  是的,由徐昌隆先生开始,目前的国产单机圈的制作人开始越来越多的深入到贴吧和论坛等地方与玩家交流意见,吸取玩家建议。前有姚仙在仙剑吧的发帖,后有叶魔头在微博收集重制幽城幻剑录的呼声采集。轩辕剑和御天降魔传的制作人或编剧也频频出现在贴吧之中。
  而这些制作人里面,毫无疑问徐大是最接地气最能接受玩家意见的一位。
  7,28游戏发售后,我曾经满怀怨气的写了一篇《我们到底需要什么样的补丁和DLC》,针对侠风中出现的诸多不理想之处都提了出来,并希望能得到制作人的采纳和改进。贴吧里其他热心玩家也各抒己见,那一段时间,侠吧比较混乱,吐槽的和护游戏的大战一团,不死不休,地图炮满天飞。说实话,我并不十分期待制作人能看到,所以初衷也只是一次针对游戏中缺陷的全方位吐槽。
  我很欣慰的是,在之后的多次更新以及最新的DLC更新中,这些问题大多都得到了改善和解决,并且徐大还经常出现在侠吧和武吧中与吧友互动,这无疑成为了国产单机圈内的美谈。
  但是这次震动侠吧和武吧的混乱事件,其实也反映了另一个问题,如何理智且正面的收集和处理玩家的建议?
  其实我们不难发现,每当游戏发售或者是DLC更新,针对游戏的吐槽要远远多于谈论游戏本身,或者是夸赞游戏。这是很正常的。
  就好比我们上饭店(原谅我这个吃货再一次的用了这个比喻。。。),点了一盘特色菜,非常好吃。我们不会拍桌子大喊:”老板你这菜做的太TM好吃了“ 更多人会选择大快朵颐一番后,结账走人,然后下一次充当这家店的回头客。 而如果当你对点的这道菜不满的时候,大多数人会拍着桌子大喊:”老板你这菜怎么做的啊?“或者是叫来服务员或经理,好好理论上一番
  贴吧也是同理。喜爱这个游戏的会认真钻研,默默潜水。而对游戏稍有不满和吐槽的,则会立刻的发在贴吧里或微博下面。
  对于评论来说,质疑吐槽的何时都要多于感激叫好的。
  这也会造成制作人一进贴吧或微博,面对满屏幕的质疑与吐槽与建议惊呆了,会产生困惑:”我做的游戏就这么不堪?" 其实这都是不必要的,制作人面对贴吧论坛这种吐槽和建议的时候,更需要保持一种理智的心态,完全可以用吐槽的数量与销量做对比,然后得出毕竟还是支持的人比较多这个看法。只有在这种心态下,面对众多的建议,才能更好的做出取舍。
  没错,取舍,玩家的建议多如繁星,无数的脑洞编制成了一张漫无边际的大网,你永远无法满足所有人,你更不可能接受所有人的建议。
  那么如何吸取玩家的建议?我认为应该分为两个部分:主观剧情部分与客观程序部分。
1、主观剧情部分:
  因为这一部分属于非常主观的部分,正因为主观,一千个读者有一千个哈姆雷特。任何剧情部分,都可能有喜欢的与反感的,这是一个永远无法平息的对立。
  例如曹萼华这个角色,也只是少部分玩家反对的呼声最高,然而她们完全没有考虑我们这些默默支持曹萼华与大师兄配对的玩家。因为我们满足于目前的搭配,所以我们不会叫,但不代表我们不存在。
  同理,关于后宫与反后宫,关于傅剑寒与反傅剑寒,关于反对攻略夜叉仙音和支持攻略夜叉仙音等等等等,永远都是存在对立面的。
  所以制作人在面对这样的选择下,永远不要只看到一些呼声就选择进行修改和重整,正如我说的,永远不要对主观的、容易产生对立的剧情部分进行亲民式修改,因为主观的就是主观的,始终有不同的看法,始终存在着对立面,讨好一部分玩家等于直接得罪另一部分玩家。而中立玩家则会觉得这个制作方毫无主角。多方考虑一看,可以说是得不偿失。
  那么徐大与河洛在面对剧情上的建议和争执时,我的最主要的建议就在于——修改绝对不满的,增设相对不满的。
  我来解释一下。
  修改绝对不满:类似于本次dlc攻略夜叉部分的剧情,我在贴吧蛰伏了两天,发现有90%以上的玩家都对这段剧情表示莫名其妙和不满,认为这段剧情太过低俗化,与游戏的整体环境不相匹配。 又比如当年武林群侠传的任青旋隐藏剧情,几乎所有玩家都会表示不满。 这种剧情设置上明显招致绝大多数玩家不满的部分,可以考虑修改和删除。
  增设相对不满:类似于开后宫与反开后宫,攻略夜叉仙音和反对攻略夜叉仙音的这部分争执,这种问题上只要产生了争执,说明有两种不同观点的玩家群体,而对于这种问题的处理最为简单——开设两条选择。
  没错,让玩家可以选择可攻略或不攻略,可开后宫和不开后宫,有曹萼华结局图和无曹萼华结局图等等。对于这种事件选择两边都发糖,皆大欢喜的处理方式。
  这样下来,玩家对于剧情部分的不满可以得到有效的环节。
  当然就我个人而言,我始终不赞同制作组对于剧情做任何修改,就好比已经写好的小说就不要根据读者意见而瞎改了,因为游戏也是作品,而作品是作者独立性思想的体现,受制于人的只有两种人,庸人和商人。
  不过我只能代表我自己,站在河洛发展的角度考虑,重生的河洛最需要积累的是拥护群体,所以从这点来看,还是做一个能支持续作发行的商人毕竟好一些。
2、客观程序部分:
  这一部分属于游戏的硬性部分,对于这一点的建议,我认为处理办法是——内部先测试,外部听建议。
  面对游戏中例如战斗、bug、物品设置、界面UI,电脑AI等部分的建议,我认为首先要在内部人员测试中收取建议,自己玩自己的作品,觉得这个建议对于游戏有什么切实的改进,按照玩家的这个建议更改后游戏体验会不会更舒畅?
  对于大规模反应的bug或者程序设置上的建议,尽量全面吸取。因为一旦在玩家群体中形成共识,说明这部分肯定是存在着问题的,相当于一份很有说明力的样本参考。
  总之,在处理玩家的建议时,最好的方法还是请吧务或者吧主或者内置官方人员经常在贴吧设置讨论帖和参考贴,统一收集上交给制作方。而对于剧情等的主观部分,能保持自己的想法就保持,要慎之又慎。
  最后一部分:侠客的广大玩家们,我们足够包容么?
  贴吧里出现吐槽和抨击的帖子屡见不鲜,然而看了多半数,除了少部分确实反映实际问题的,大多数的帖子依旧是国产单机玩家群体的老毛病——正版钱买个爹当、抱着3A标准挑刺
  我们总说,对国货要宽容,喊了九年,结果是对国产货越来越不宽容
  ”TMD,垃圾国产车不如神车“ “TMD,国产货不靠谱” “TMD,国产能买?”
  然后就是今年萎靡经济背景下,沿海国货厂商倒闭了一大堆,你方倒罢我方倒。那边厢进口代购的热度连我老姨都要进去参一腿,每天兴致高涨的刷爆了我的朋友圈。
  我们总说,对国产单机要宽容,喊了四五年,结果今年仙剑被骂了个一脸翔(我也骂了。。orz),轩辕剑被骂的萎靡不振,御天直接被踩成了阳痿,还没把雄心壮志发射出去就发现自己连发射的条件都没有。
  其实在侠客发售之后,我们见到一个很奇怪的现象。
  侠吧以外的地方对侠客这款游戏高度的包容,甚至达到了一种无脑吹的境界。
  侠吧以内却是抱怨连天,战火不断,说两句游戏的好就是无脑护,当然相伴随的还有更多的爱玩玩,不玩滚。
  看问题的角度不同,包容度自然也不同。
  你对你家楼下早餐店的期望是什么?是早餐做出了朴实而又量足的标准,还是你拿着米其林鉴定师的放大镜来数包子里的含盐量?
  明明我们都知道答案,到了侠客这里,很多人又都忘了。
  我实在不想再说河洛的团队力量和资本力量是有多低微了,因为再说,我都觉得自己矫情了
  但是不说的话,很多人真的是拿着巫师3的程序标准有理有据的在贴吧吊打着侠客风云传。
  我们在比的时候从来都是纵向的比,从来都不比比横向的。
  我们在要求自己的时候,总是说,还有人做的不如我呢。
  我们在要求别人的时候,却是说,你为什么做的不如他?
  侠客风云传的容量,20个G
  侠客风云传的流程时间,十几个小时,全通的话甚至更多
  侠客风云传的结局路线,很多,目前国产单机中最多的。
  侠客风云传的玩法,很新,至少在目前的国产单机中是最新颖的。
  侠客风云传的免费DLC,8个G,前无古人后面鲜有来者,而且完全免费的。(当然你可以说这本来就应该有的,那我无话可说)
  我说了这么多呢
  然并卵!贴吧里撕逼撕的那叫一个欢实呢,你方唱罢我登场,什么东西都能拿出来撕一撕。
  你要是站出来说个不字,很多回复都是这样的:CNM,劳资花了正版钱对游戏不满还不能说了?
  你当然可以说,你也可以对你家楼下早餐店喊着,CNM,劳资吃了你家的包子还不能对你指指点点了?
  有理有据的建议,当然欢迎
  一门心思的无脑黑,有多远滚多远。
  国产单机玩家的这种飞扬跋扈的气势,无非是掏了一份在他们看来举足轻重的正版钱。
  两三年前讲的最多的是,出了一定买正版,当做当年的补偿。
  结果现在游戏出了,变成了——劳资花了钱,你就得听我的,不听我的建议就是垃圾游戏。
  多么透彻的顾客就是上帝理念,这个早在N年前就被人嗤之以鼻的无脑经商之道,不知不觉中成为了国人潜移默化的标准。
  制作方包容玩家的建议,当然也是希望玩家能够包容制作方的难处。
  人无完人,自费写本书没有编辑的话还会有错别字呢。更何况是对于程序的制作了。出了bug就大骂一通,除了宣泄了火气以及成功的让别人有了火气外,还有什么好处呢?
  在这里我再次同情一下背锅侠亚古。
  在很多玩家眼里,徐大是神圣的,那么当游戏出了问题,锅给谁呢?
  于是他们看到了屁颠屁颠赶过来想要嘚瑟一番的亚古兽
  而对于一些抱有不满,时刻怀念老版武林的老玩家,其实我一楼的那首诗已经说得差不多了
  其实什么都没变,侠客比起武林还要更好一些。
  是我们心态变了,苦等十四年,我们心中对于完美武林的塑造与期望早已经将还未发售的侠客想象成了一款完美的游戏,一款能让我们像14年前那样激动的游戏
  然而玩到游戏后,你发现似乎没有多少当年的感觉了
  于是你很不满。
  其实珍珠翡翠白玉汤的故事我们都懂。在2001那个很少接触国外大作的年代,盗版的武林群侠传就是神作。
  没错,神作。
  经过十四年在我们脑海中的美化与发酵,早已经成了一个无法触及之物。就像很多人怀念初恋,不过是在怀念当年的那份青涩的感觉与美好。
  在这样的情况下,侠客肯定是哪里都比不上武林的,也没有几款游戏能比得上。因为那是你心中最完美的武林。
  然而我们总归是要向前看的,总归有一天会看到初恋领着儿子出来逛街,总有一天,你要习惯那些大胸的妹子和浓妆艳抹的妹子。因为你已经不是十四年前喜欢校服马尾的那个你了。
  对于侠客,我想也是如此。
  (完)
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第4页:与玩家的沟通
游戏制作:凤凰游戏/河洛工作室
游戏发行:凤凰传媒
游戏平台:PC/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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