吧里有谁玩过魔法门传承手游怎么玩

魔法门10:传承老玩家通关长篇全面心得及感受_
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魔法门10:传承 老玩家通关长篇全面心得及感受
发布时间: 20:31 () 作者:3DM论坛—darkeyessun 编辑:Fantasy
《魔法门10:传承》老玩家通关长篇全面心得及感受。开篇先感慨下期盼10年的游戏。不管好不好玩这份期盼也是坚持。修改了xls过了第1章,不得不说各种bug。战士难度:刀剑,圣骑,野蛮,自由,为了不手动休息休息再休息果断修改了金币.重游戏难度来说,开始普通难度,到了海洋哪里就变困难难度,坚持过了第二章后就变简单难度了。—更多精彩游戏攻略和相关资讯尽在3DM
《》老玩家通关长篇全面心得及感受。
开篇先感慨下期盼10年的游戏。不管好不好玩这份期盼也是坚持。
修改了xls过了第1章,不得不说各种bug。
战士难度:刀剑,圣骑,野蛮,自由,为了不手动休息休息再休息果断修改了金币。
重游戏难度来说,开始普通难度,到了海洋哪里就变困难难度,坚持过了第二章后就变简单难度了。
解密无难度,问答就是太难了,果断用了前人的经验,迷宫也没什么难度,唯一卡住的是气系神坛。
步入正题,虽说说是楼上4人组合,其实也是每个职业玩到了的。
新建过很多职业,选虽然不和我审美观,但是听说什么种族密道果断就入了坑。
(不存在什么种族密道,有个加血一般试个几百次就能过了,后期有加状态几次就行了)
职业各种不合理,不过很爽就是了.
先说普通技能:
首先战术加到专家就行了,高了进坑,后期各种群攻,靠拦截不死也残还浪费回合数,群嘲什么的。。我只想说声,就只给我4个人,又不分前后排,浪费输出以及加血2个人。
其次各系法术由我i的使用频率来看,光&源&土&气&暗等等,我这配置光不宗师,源暗气不宗师算玩过?不过最终选择了源力,小群攻。。
o(︶︿︶)o
唉,说多了,这里隆重推荐专家级火系技能燃烧意志,我没加专家级这里吃亏很多。。免疫瘫痪,昏眩和(游戏里面有怪会睡)。卷轴什么的,难道还花时间刷么
靠。。怎么讲到法术了。继续技能
主武器加满要想加多攻击请加上技能首饰衣服,什么加6的加5的,一堆堆了,保守估计堆20级没问题。
什么要双手,双持,加满就行,技能加多也只加命中,话说出了水晶蜘蛛没看到什么闪避很高的。(输出就双持,防守就双手。难道和武器有关?我兽人伤害怎么这么低)
法系神技,魔法专注,不知道是不是翻译问题哈,反正价高暴击高,100魔法打到攻击过K没问题。
中甲,重甲,专家就OK了,能穿就行,点数有点拮据。就减点命中,少点防,该秒的还是秒,反伤流请无喷。
耐力,神秘,加血加蓝,1级+5点,这游戏技能属性点相对不够,升级不加血蓝,怪少打死了就没了。真心挺不过180天重生,话说180天后好像也没重生。背包对我这种修改过钱的人来说也比较少吧。
闪避和秘法研究还没来的级练。。就通关了。。。技能点不够啊。。
其次说说法术:
虽然没全用到,估计也差不来多少。
首先法术持续时间,基础数值和魔力以及技能相关,伤害和魔力,技能等级以及暴击伤害有关。4点天命1点暴击概率,这游戏30多级就差不多没怪了,暴击流我相信你堆不到100%
又说远了,什么加护甲,加力量,加洞察,加天命,全加的状态法术只和魔力和相应技能等级相关。魔力是关键,多撑点吧,暴击就留给魔法专注了。
再说伤害法术:
对于法师来说就分2种怪,有魔抗和没魔抗的。。额错了,有对应抗和没对应抗的。(后期各种全抗有木有)
大师都要有,有木有,除非不要回城和鉴定。伤害法术攻击还可以耗魔少。宗师加4总属性,后期菜刀给力法师忙于各总解除状态。
闪电链伤害浮动大。。这说明没看懂,有时候1K多有时候几十点。。龙卷风持续伤害,没怪碰上能卷死自己
解密必须加1点,吸血伤害效果较低,毕竟一半给了加血,高级纯属于debuff加伤害,先放居然各种抵抗闪避。。法系又没命中能给我个必中么。
普遍是半伤害半debuff技能,攻击稍低,但是各种限制给远程提供良好环境,可惜boss各种免疫,剧情战又各种埋伏,远程近战输出还减半,这做游戏的一定和远程有仇。
治疗,毒,石肤,重压,各种效果体现一个字磨,缓慢而有效的攻击,这系的概括
伤害高费蓝高,话说这游戏能一个角色给另一个角色吃蓝么。。
为什么只能自己吃自己的。我靠,我都昏了耶,你有药也不喂我,什么你不会魔法没卷轴,你手上拿的是什么?
专家级燃烧意志,探险必须有,不然修改999卷轴也行。。
什么中了状态驱散就行,话说,我的圣甲呢,我的再生呢。。这个留下啊。。
你专家级全驱散我认了,你大师级也全驱散我也认了,你宗师级了能吧buff留下么,不行留点光也行啊。我艹谁把灯关了。
圣甲没说的只要不是群攻一般不费血,复活必须有。光爆为毛我宗师级了,十字军学不到,难道是bug?
战术,基础打脸和破甲,前者前期缺乏命中,后者和力量相关和源力破甲一个单一个群,一个有伤害一个没伤害。专家碎颅禁止用技能1回合,千钧第一次攻击必中。双手武器就是必中了。
大师拦截指定护航针对个体救命时候用,狂暴打击。战士真的蓝不多。宗师群嘲,没用过,不知道是不是用了之后怪只会普通攻击。
职业专属技能:
:十字军都属于光系,加血技能属于百分比技能不和魔力挂钩,神圣之请buff神技,攻击次数越多越犀利。我好像匕首刀剑加了buff后一刀秒了boss。
:德鲁伊都属于土系,万物平息,鸡肋技能被围了就算平了也是打脸,这游戏前排有人后排不攻击,滋润高级版活力再生
:符文法师属于火系,没用过,听说是陷阱技,不知道需不需要踩上才能发动(用过的求告知)
:自由法师属于源力,时间停滞貌似2&2,还是3&3范围罩子,里面可以打外面攻击无效。(会莫名奇妙卡住不能攻击也不能移动的状态,我2次这种状态都是用了这技能)
:刀剑大师属于战斗,十字攻击范围2&2,顺势斩,杀了一个再杀另一个,好像只能用普通攻击才有效
:好战者(没错吧),貌似伤害很高,血越少越厉害,建议看清楚是不是反伤的,不然残血打了必躺,由于基础伤害较高,建议堆点暴击率,不然平A伤害真心不够看。
:防御者,连删了3次档就是觉得这职业很,很怪,是个沙包我坚定了。不当他沙包我选这职业做什么,问题能包揽全部伤害么。好吧纠结太久我放弃了。
:雇佣兵,突进,唯一位移,给力。满血必中必暴,亮吓狗眼(给个大奶伤害杠杠滴),美中不足,没宗师武器。
& &伤害少了很多。大师级17点,宗师级25点。对有宗师技能来说少了75%,加上8点技能点40%基础总和125%,如果用加技能武器每级还少3%伤害。好在这游戏暴击伤害好像不是100%
:游侠,好吧这职业出生时侯已经被砍了一半近战伤害了(还好不是拉不开弓),转职后近身射击,你魔够么。
:斥候,几乎同上,我连转职技能是什么都忘了。pass。
:猎手,没用过,听说陷阱攻击高来着(求证实),拉人技能,既然属于强制被动唯一,对敌远程法师队来说SSS评价。
(再次说明前面有人后面的怪是不会打的)S,个推荐SSS技能,十字军&神圣之请,刀剑大师&顺势斩,雇佣兵&满血必暴(忘了)
相对来说各个职业转职任务都比较大,通常都有个boss守关,或者要剧情发展。
总体来说转职较不自由。本来宗师已经够难的了,居然要转职才让学宗师技能。
转职后压力更小了,游戏难度自然下降。
PS;十字军为什么宗师不能学宗师法术,这是歧视吗?
:匕首宗师你在千惊五栋九穴十一室这么叼你爸妈知道不,见到你这游戏都快通关了,你能让我多爽下么。
这游戏装备就分3类。
一类史诗不入围,
你们不光少,而且难用,没有特色,还不和特性。各种少,各种差,除了颜色很少有亮点。能多几个像白狼盾,星银之刃,里拉法杖这种有特色的武器么。
什么是史诗不是高几点攻击多几点防御,加十几点反伤就是史诗了,说白了,特色武器,没特色干个毛啊。
你做把弓百分百击退就算没什么攻击就是史诗,你做吧斧头就算不加任何技能任何特技高出3倍于一般武器的伤害就是史诗,做吧匕首不收反击就是史诗。
做件衣服高反伤就是软猬甲,高魔防就是龙甲,高恢复就是大地之铠,必闪避就是隐身衣。唯一评分:0
二类白板装,
出门就该有点装备是吧,没问题吧。我也觉得没问题。请问那白板戒子项链手镯护腕头饰是干什么的?难道有个技能叫附魔只是某种原因删除了?卖钱的?这游戏奸商1/10价格回收。
三类绿装蓝装,
蓝装就是加强的绿装,暗游戏进度分三到四等级,属性以加防加抗最低,加力量,魔力其次,加技能最高。虽然有更好的第一类,但是看到这游戏的屎黄色做的这么不用心就不谈了。
最后谈谈游戏
我是重天堂之令开始玩魔法门系类的玩家了,虽然也玩黑暗系这类的游戏。总是觉得差点什么。
要怎么说呢,6,7,8,9代更像沙箱类(笑)很自由,这就是当时给我的感觉,我记得那时候为学大师级气系就是为了能飞,水系就是为了踏波,去探索。而不是被条条款款给框起来。
这回的游戏更像一篇外传而不是一个故事。
期待下一个魔法门&X&。
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《魔法门10:传承》老玩家通关长篇全面心得及感受。开篇先感慨下期盼10年的游戏。不管好不好玩这份期盼也是坚持。修改了xls过了第1章,不得不说各种bug。战士难度:刀剑,圣骑,野蛮,自由,为了不手动休息休息再休息果断修改了金币.重游戏难度来说,开始普通难度,到了海洋哪里就变困难难度,坚持过了第二章后就变简单难度了。—更多精彩游戏攻略和相关资讯尽在3DM
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首先战术加到专家就行了,高了进坑,后期各种群攻,靠拦截不死也残还浪费回合数,群嘲什么的。。我只想说声,就只给我4个人,又不分前后排,浪费输出以及加血2个人。
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中甲,重甲,专家就OK了,能穿就行,点数有点拮据。就减点命中,少点防,该秒的还是秒,反伤流请无喷。
耐力,神秘,加血加蓝,1级+5点,这游戏技能属性点相对不够,升级不加血蓝,怪少打死了就没了。真心挺不过180天重生,话说180天后好像也没重生。背包对我这种修改过钱的人来说也比较少吧。
闪避和秘法研究还没来的级练。。就通关了。。。技能点不够啊。。
其次说说法术:
虽然没全用到,估计也差不来多少。
首先法术持续时间,基础数值和魔力以及技能相关,伤害和魔力,技能等级以及暴击伤害有关。4点天命1点暴击概率,这游戏30多级就差不多没怪了,暴击流我相信你堆不到100%
又说远了,什么加护甲,加力量,加洞察,加天命,全加的状态法术只和魔力和相应技能等级相关。魔力是关键,多撑点吧,暴击就留给魔法专注了。
再说伤害法术:
对于法师来说就分2种怪,有魔抗和没魔抗的。。额错了,有对应抗和没对应抗的。(后期各种全抗有木有)
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闪电链伤害浮动大。。这说明没看懂,有时候1K多有时候几十点。。龙卷风持续伤害,没怪碰上能卷死自己
解密必须加1点,吸血伤害效果较低,毕竟一半给了加血,高级纯属于debuff加伤害,先放居然各种抵抗闪避。。法系又没命中能给我个必中么。
普遍是半伤害半debuff技能,攻击稍低,但是各种限制给远程提供良好环境,可惜boss各种免疫,剧情战又各种埋伏,远程近战输出还减半,这做游戏的一定和远程有仇。
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伤害高费蓝高,话说这游戏能一个角色给另一个角色吃蓝么。。
为什么只能自己吃自己的。我靠,我都昏了耶,你有药也不喂我,什么你不会魔法没卷轴,你手上拿的是什么?
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你专家级全驱散我认了,你大师级也全驱散我也认了,你宗师级了能吧buff留下么,不行留点光也行啊。我艹谁把灯关了。
圣甲没说的只要不是群攻一般不费血,复活必须有。光爆为毛我宗师级了,十字军学不到,难道是bug?
战术,基础打脸和破甲,前者前期缺乏命中,后者和力量相关和源力破甲一个单一个群,一个有伤害一个没伤害。专家碎颅禁止用技能1回合,千钧第一次攻击必中。双手武器就是必中了。
大师拦截指定护航针对个体救命时候用,狂暴打击。战士真的蓝不多。宗师群嘲,没用过,不知道是不是用了之后怪只会普通攻击。
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:十字军都属于光系,加血技能属于百分比技能不和魔力挂钩,神圣之请buff神技,攻击次数越多越犀利。我好像匕首刀剑加了buff后一刀秒了boss。
:德鲁伊都属于土系,万物平息,鸡肋技能被围了就算平了也是打脸,这游戏前排有人后排不攻击,滋润高级版活力再生
:符文法师属于火系,没用过,听说是陷阱技,不知道需不需要踩上才能发动(用过的求告知)
:自由法师属于源力,时间停滞貌似2&2,还是3&3范围罩子,里面可以打外面攻击无效。(会莫名奇妙卡住不能攻击也不能移动的状态,我2次这种状态都是用了这技能)
:刀剑大师属于战斗,十字攻击范围2&2,顺势斩,杀了一个再杀另一个,好像只能用普通攻击才有效
:好战者(没错吧),貌似伤害很高,血越少越厉害,建议看清楚是不是反伤的,不然残血打了必躺,由于基础伤害较高,建议堆点暴击率,不然平A伤害真心不够看。
:防御者,连删了3次档就是觉得这职业很,很怪,是个沙包我坚定了。不当他沙包我选这职业做什么,问题能包揽全部伤害么。好吧纠结太久我放弃了。
:雇佣兵,突进,唯一位移,给力。满血必中必暴,亮吓狗眼(给个大奶伤害杠杠滴),美中不足,没宗师武器。
& &伤害少了很多。大师级17点,宗师级25点。对有宗师技能来说少了75%,加上8点技能点40%基础总和125%,如果用加技能武器每级还少3%伤害。好在这游戏暴击伤害好像不是100%
:游侠,好吧这职业出生时侯已经被砍了一半近战伤害了(还好不是拉不开弓),转职后近身射击,你魔够么。
:斥候,几乎同上,我连转职技能是什么都忘了。pass。
:猎手,没用过,听说陷阱攻击高来着(求证实),拉人技能,既然属于强制被动唯一,对敌远程法师队来说SSS评价。
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相对来说各个职业转职任务都比较大,通常都有个boss守关,或者要剧情发展。
总体来说转职较不自由。本来宗师已经够难的了,居然要转职才让学宗师技能。
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PS;十字军为什么宗师不能学宗师法术,这是歧视吗?
:匕首宗师你在千惊五栋九穴十一室这么叼你爸妈知道不,见到你这游戏都快通关了,你能让我多爽下么。
这游戏装备就分3类。
一类史诗不入围,
你们不光少,而且难用,没有特色,还不和特性。各种少,各种差,除了颜色很少有亮点。能多几个像白狼盾,星银之刃,里拉法杖这种有特色的武器么。
什么是史诗不是高几点攻击多几点防御,加十几点反伤就是史诗了,说白了,特色武器,没特色干个毛啊。
你做把弓百分百击退就算没什么攻击就是史诗,你做吧斧头就算不加任何技能任何特技高出3倍于一般武器的伤害就是史诗,做吧匕首不收反击就是史诗。
做件衣服高反伤就是软猬甲,高魔防就是龙甲,高恢复就是大地之铠,必闪避就是隐身衣。唯一评分:0
二类白板装,
出门就该有点装备是吧,没问题吧。我也觉得没问题。请问那白板戒子项链手镯护腕头饰是干什么的?难道有个技能叫附魔只是某种原因删除了?卖钱的?这游戏奸商1/10价格回收。
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蓝装就是加强的绿装,暗游戏进度分三到四等级,属性以加防加抗最低,加力量,魔力其次,加技能最高。虽然有更好的第一类,但是看到这游戏的屎黄色做的这么不用心就不谈了。
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我是重天堂之令开始玩魔法门系类的玩家了,虽然也玩黑暗系这类的游戏。总是觉得差点什么。
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更多精彩尽在 专题:魔法门10传承全职业最佳搭配及玩家心得分享
日 来源:gamersky 编辑:潇洒小姐
& 魔法门10传承中,玩家们可以通过选择不同的职业来对队伍进行组合搭配,那么怎样搭配才是最佳的选择呢?很多新手玩家都不太了解,下面我们一起来看下魔法门10传承全职业最佳搭配及玩家心得分享。
& 职业简介
& 雇佣军是一个强力的近战单位。
& 拥有不错的攻防能力,进阶后会有很强的伤害输出量。
& 如果队伍治疗回复能力出众,可以作为坦克使用。
& 职业解析
& 虽然所有武器都没法到宗师,相比之下少了少了约100%的基础伤害(宗师技能每级5%伤害+最后3%的每级加成),但是专职之后,满血的时候妥妥的必中+暴击,可以打出各种大师武器效果,比如锤子的无限晕,斧头的50%伤害加成,剑的额外攻击,另外配合战斗系的挑衅必中,再也不用担心Miss拉不到仇恨了。做T用要加一些活力,靠着必中拉仇恨是很稳,就怕站不住。输出虽然不是最高,但是也属于中上水平。
& 有输出,有控制,也能T,虽然各项能力都不是最好的,但是适用面很广。
& 玩家心得
& 与矮人和兽人的战士相比的话身板要小了一圈,武器技能没有能学习到宗师基本都能学习到大师级别所以算是一个全能型的战士,不过由于游戏升级有技能点的限制所以还是根据个人喜好专修一种近战武器(建议剑,斧,槌)和远程的十字弓(弓只能到专家,十字弓可以到大师)。双持还是双手2选一即可,本作中战士系的职业多了一战斗专家的技能和法师的魔法类似可以学习一些战士的技能初始时就有一个嘲讽技能可以嘲讽一个敌人让敌人行动的时候只能攻击你这样使战士职业做T的优势就显示出来了(不过BOSS级别怪物不吃嘲讽),到达专家,大师和宗师都可以学会新的2个技能一共7个技能,专家级别是沉默目标和必中攻击都是比较实用的技能而且每加一点技能点还加2个魔法值上限,所以这个技能比较重要要尽快学习,专精皮夹和专精重甲2选1即可,雇佣兵可以学到宗师级别盾牌所以建议雇佣兵还是学习盾牌,耐力和闪避技能就是加血上限和回避躲闪的技能。
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& 魔法门10传承是一款类游戏,魔法门10传承是魔法门的最新作品。接下来给大家分享一篇魔法门10传承初期玩家上手心得分享,可以让玩家少走一些弯路哦!
&&用了二战二法的队伍,分别是矮人防御者,人类雇佣兵,人类自由法师,和精灵德鲁依
& 其中矮人是单手斧+盾(主T),人类用的双手剑+十字弓(副T加物理DPS),人法气+火+暗+法球,精灵是水+土+光+源
& 能休息一定不要用药水,因为一份食物折合11金币,而最便宜的小红小蓝都是50金币。这个游戏的药水纯粹是或者应急用的。
& 这个游戏卡位非常重要,如果可能尽量不要被夹击。另外如果远程怪和你之间有敌人,他们是不会远程攻击的。但是注意如果你身边有敌人你就不能移动了。
& 建议尽快堆出个土系专家,能解毒,对于初期的敌人而言能省很多解毒药水。况且土系初期的治疗术也是非常实用的。
& 每个敌人的抗性都不同,比如人类精英抗空气,娜迦抗水,暗精抗土和&暗等等。所以这个时候要换不同属性的伤害法术。
& 初期或者要有土系治疗魔法,或者要有光系的神圣护甲,两个必须至少有其一(最好两个都有)否则根本没法打。
& 闪避在初期根本没效果,而且因为最早的专家在第三个城,所以初期靠闪避吃饭的物理系跟法师差不多脆。要扛打还得靠盾和护甲。
& 伤害能力气&火=土(擅长点不同)&水&光暗源,辅助土&&光&暗&水&火气。源魔法单算,因为是属于特定情况下有奇效其他情况下无效的东西。
& 源魔法专家有鉴定术,建议尽早学。(法术消耗5MP,不学的话去店里鉴定每件物品150金,而且不鉴定卖了不给钱&&完全是坑爹价)
& 法师升级时候最好也加一些体质,因为在初期技能点比起属性点更宝贵,你的法师不太可能有时间去加耐力技能。那么如果你不加耐力也不加体质的话,升级的时候法师的最大HP是不会涨的&&那么敌人稍强一点的时候就很容易被一轮给打成昏迷,那就基本起不到作用了。
& BOSS战:
& 蜘蛛:没难度,尽量别死人就行了。
& 强盗窝:愿意的话可以把他放走。现在还不知道和把他杀掉有什么区别。注意精英级别的人类都自带空气抗性,最好用火系(或者土系)法术打。另外开暗门之前建议存盘,否则如果开启失败的话会扣大约一半血。
& 灯塔:千万别背对边缘打。否则BOSS一吹风你就直接无条件全灭了。然后如果进来之前先去外边访问蓝色的石头的话(+20水抗)会好打很多。注意BOSS抗水系法术。
& :敌人很多,千万不要被夹击。精英民兵的格挡很高,建议用破甲。Boss攻击力特别高,不过最麻烦的是只要和他开战他就会会把同层里所有还活着的小兵都叫来。所以建议躲到一个角落里否则被围攻很可怕。这里建议用光甲,否则血少的法师可能会经常被杀而丧失行动机会。
& 元素熔炉:暗精抗土和暗,相对还好。难点在于BOSS&&强烈建议学习火系那个免疫麻痹的法术再来,而且这个法术要全程保持。否则的话BOSS的石化法术基本上必中,中一个你相当于就立刻减员一个人&&如果没有的话建议用一个重甲的人不断嘲讽,然后祈祷人品够好(估计要读档很多次才能过)。水系的冰箭降低攻击次数的效果也非常有效。伤害角度空气的闪电效果相当好。
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