看门狗2显存不够我设置全高特效。然后显存超出。我的是980显卡。超出显存有什么危害?

(科普)你究竟需要多少显存?_显卡吧_百度贴吧
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(科普)你究竟需要多少显存?收藏
今天写一下关于显存的那些事儿~问题:我是不是需要一个很强的显卡才能用掉我的显存?答案:并非如此。显存的使用率是独立在显卡核心处理能力之外的。例如说,下图是我在玩使命召唤10的截图,其中我的两张显卡都只使用了不到20%的处理能力,但是显存却用了4G:
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问题2:显存数量和位宽有关答案:部分程度来说,是的,但是不全是一般来说显卡的位宽和它的显存是有部分关系的,比如说(大部分情况)128/256/512 bit分别对应2G/4G/8G...等等。192bit/384bit 分别对应3G,6G等等。比如750ti就是2G显存对应128bit位宽。但是也有例外(比如绝大部分高端笔记本显卡)例如GTX870M,这张卡有6G显存,但是位宽是192bit。桌面级显卡当然也存在例外,例如780ti的有着384bit,但是只有3G显存。
问题4:用了大量的显存是不是就证明这个游戏的材质很好?答案:不是。。材质的质量,和材质的大小是不一样的。很简单的道理,一张4K的小学生素描也比一张1080P的风景画要大(假设二者都无压缩)。游戏也是一个道理。很多游戏的贴图材质并不是非常好(例如暗影魔多,巫师3)等等。而有些游戏的贴图材质很棒(例如孤岛危机3)等等。然而在4K分辨率下暗影魔多可以使用接近6G显存,而孤岛危机3也只使用3.5G
问题5:组双路SLI可以使我的显存翻倍!!答案:当然不是。Sli和crossfireX可以使双卡中的一张卡的内容复制到第二张卡里,所以你的实际显存并没有变多。但是!!!你的位宽确确实实的接近了双倍。并且加上一条。很多双芯的单卡,例如TITANZ和295X2,他们的本质依然是双卡sli或CF,他们的显存是分开的!所以TTZ只有6G显存,295只有4G,不要被他们迷惑了。
问题6:GDDR5一定比GDDR3强答案:未必GDDR5可以提升显存位宽一倍(相对于GDDR3),假设一张GDDR3显卡的显存频率为1000MHZ而位宽是512bit,他的能力几乎等同于一张显存频率1000MHZ而位宽是256bit的GDDR5的显卡。当然。。现在的新卡已经基本摒弃GDDR3了,所以这只是个科普。
问题7:我需要大量的显存去提升我的抗锯齿(Anti aliasing)答案:部分正确。正常玩家经常使用的抗锯齿(4XMSAA,SMAA,TXAAX2)等等,他们在我的测试里会占用更多显存,但是在2K下没有超过200M的。(前面说过了,分辨率影响很小,即使是1080P依然是100到200m)。而FXAA和MLAA甚至根本不会占用任何额外显存(因为他们并非直接在材质上起作用)。不过在Nvidia面板里我发现CSAAX16大约可以使用掉600M,而X32甚至更多(1.2G左右)。当然,用这个的人很少。我同样测试了MSAAX8和TXAAX4,由于不同游戏结果差异很大所以我持保留意见。例如MSAAX8的孤岛危机3只比不开AA多占用500M(2K分辨率下),在孤岛惊魂4里多占用600M(同样2K),然而在使命召唤10和看门狗里则可以达到1G.
问题8:我的显卡并不是很好,(例如960),我并不需要超过2G显存。答案:这个问题如果是2013年,我的回答将是肯定的(当然2013年木有960)。。然而现在来说就不是了。例如:看门狗的高材质选项需要3G显存才可以选择,COD11和进化等游戏也同样在选项里3G显存要求。而GTX960这张显卡是绝对可以玩高材质的看门狗这些游戏的(1080P)。所以显存当然多一点儿好。
问题9:游戏爆显存了,是不是就玩不了?答案:当然不是。有很多评测可以证明这一点(youtube上面可以搜到很多linus的视频),例如双路780ti(3G显存),玩4K看门狗,龙腾审判,GTA5(特效全部最高,抗锯齿MSAAX2),这三款游戏都爆了780ti的显存(看门狗和龙腾审判大约需要3.5G,GTA5大约需要5G),然而双路780ti的在看门狗的表现是平均帧数达到49,最低帧数35.龙腾审判评价帧数52,最低帧数38。GTA5平均帧数52,最低帧数38.于此同时大家可以找到双路980(不超频)同样进行这三款游戏的评测,其中看门狗平均帧数57,最低42,龙腾审判平均57,最低35,GTA5平均66,最低49.(当然,所有评测都是有误差的,大家可以找不同的评测来进行各种对比,不过结果还是很直观的)当然,980的单卡水准和780ti并没有很多区别,而麦克斯韦的构架在sli下比帕斯卡要强,所以980sli在这三款游戏中也只是提现出应有水准,而780ti因为爆显存而导致的掉帧在游戏过程中也不明显。所以,只要核心功能给力,显存并不要求一定达标(这里需要说明一下。由于前面提到过组双卡可以使带宽近乎翻倍,所以实际上使显存不足的压力小了很多)
OK啦。。暂时只总结了这些问题,如果有其他问题的话请尽量问我。接下来会发布一个关于SLI问题的总计(不是CF。。手里没A卡)。如果对我的结果有疑问的情留言喔
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科普贴都没人回了,卡吧太可怕了
假如说我2K玩单机大作大概需要多少显存
960还是280x?
楼主认为750ti跟270x,哪一个更加好
我只需要旗舰卡,上面搭载多少显存不是我决定的12G或者16G管他呢……
dx11下 比如说要8gb显存 那么二张卡都得占用8gb 只不过第二张卡显存数据跟第一张卡一样
全高 单卡 gtx980ti 能不能战??
好帖,可是有关我毛事,我用的集显
好帖帮顶-----n卡人傻钱多,a卡人穷智短-----
我现在还在用670我是不是该换了
贴图召唤4名不虚传
然而我还是用610
爸爸:“你长大了想干什么?”小明:“修理管道的。”爸爸:“修管道有什么好?”小明:“要不就送快递,送外卖。”爸爸:“你是不是玩我电脑了?”爸爸把小明一顿胖揍,小明哭着说:“爸爸我错了,我要好好学习,你给我请个家教吧
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烧掉你的显卡!这些游戏“变态”起来能让你的电脑跪了
& &现在电脑硬件更新换代很快,但是我们还是经常听到一些爱好者抱怨到:&这游戏玩起来帧数好低!&,&我的电脑快要爆炸了!&。那么,究竟是哪些&变态&的游戏很容易让我们的电脑跪了呢?小编对其进行了盘点,一起来看看吧。
& &究竟哪些游戏能让性能最强的PC也为之屈服?以下是目前最吃配置的PC游戏名单。笔者对每款游戏都做了测试,测试条件为一块GTX 1080,搭配主频4.2GHz的i7-6800K处理器,使用分辨率,以及(*在大多数情况下)最高画质。相比可能存在的绝对最强硬件和画质设置,这当然是一种让步,但4K分辨率通常会将性能削弱一半,你将很快发现,这意味着几乎所有游戏都达不到60的帧率。笔者会给出平均帧数与排名前97%的最低帧数,以及测试每款游戏时的设置选项。
& &*对某些游戏来说,某些特性(如SSAA甚至MSAA)的硬件要求太高,无法保证能够开启。例如,SSAA等同于将渲染的像素数量翻倍或提升3倍。
& &《孤岛危机》(Crysis, 2007)
& &引擎:CryEngine
& &分辨率,预设画质&极高&,4倍抗锯齿:72/33 FPS(平均值/最小值)
& &&能跑《孤岛危机》吗?&
& &用苛刻的配置要求考验高端机型并非《孤岛危机》的首创,但它当年引发的话题却延续至今。造价200亿美元的超级计算机确实很快&&但是能跑《孤岛危机》吗?&大型像素对撞机&很快,但是能跑《孤岛危机》吗?可以一直这么问下去。我找出这款尘封多年的游戏,想用现在的硬件配置试试它的运行效果。我本以为会有不错的表现,但无论驱动、Window 10还是游戏本身,似乎都对9年的时间熟视无睹。即使在今天,《孤岛危机》也仍当得起&硬件杀手&的称号,开启全部特效后也仍显吃力,在测试平台上平均帧数只有60,常常会掉到远低于60的水平。
& &在2007年,要求以最高画质运行《孤岛危机》不仅仅是过分,而是根本没有可能&&当时的没有什么配置能在特效全开的情况下接近60的帧率。问题在哪呢?《孤岛危机》开创性地使用了多种高级渲染技术,也是市面上最早一批使用DirectX 10的游戏之一。新的算法和新的API结合,推动技术边界向前扩展,超出了当时硬件的能力范围。同时,游戏优化也不如人意。《孤岛危机:弹头》和《孤岛危机2》对硬件的要求有所让步(相对当时市场而言),画质却未落后旁人。同时,现在的硬件配置在《孤岛危机3》(2013)面前也力不从心(在我的测试配置中得分64/47)。尽管如此,这些续作都不及一代,能在发行当时造成如此巨大的硬件压力。
& &《杀手6》(Hitman, 2016)
& &引擎:Glacier 2
& &分辨率,预设画质&最高&(无SSAA):81/57 fps
& &与其他榜上有名的游戏相比,《杀手6》的配置要求不算太高,但如果将各项效果设为最佳,画面卡顿也会相当明显&&这是还未开启SSAA(超级采样抗锯齿)的情况。这不仅与显卡有关,至少在帧率上不是。你需要的是一颗好,最好是多核的,还得将游戏设置为DX12模式,使各个核心的性能得到完全发挥。
& &由于《杀手6》的节奏不如其他游戏那么快,帧率略微下降并非那么痛苦,同时,降低画质也可以极大地提升性能。不过,为了在1080p分辨率、&超级&画质下维持60的帧数,最低的GPU要求是显存为6GB的GTX 980/1060或RX 470,而当分辨率提升至1440p时,必须用GTX 1080才能保证(几乎)流畅运行。
& &《V》(Grand Theft Auto V, 2015)
& &引擎:Rage
& &分辨率,预设画质&最高&+高级设置:64/43 fps
& &《GTA》系列并不以配置要求苛刻闻名,在《GTA5》里,玩家甚至可以大幅降低画质,以此换取更高的帧数,这点值得称赞。不过,如果你想体验特效全开的感觉,Rockstar提供了许多足以挫伤显卡的额外特性。除了将所有选项设为最佳,我还开启了Nvidia PCSS(百分比渐进柔化阴影),4倍MSAA(多重采样抗锯齿),以及高级图形设置中所有的额外效果。此时,帧数降至60出头,偶尔会掉至60以下,所需显存超过4GB。在相同的硬件条件下,以&普通&画面运行《GTA5》的帧数可以接近200,两相比较之下确实十分惊人。多显卡并联确实很棒,因此高端SLI平台通常能够以最高(或接近最高)的画质呈现4K分辨率。
& &《战地1》(Battlefield 1, 2016)
& &引擎:Frostbite 3
& &分辨率,预设画质&超级&:115/89 fps
& &《战地1》似乎十分友好,在许多显卡上都能流畅运行,然而,尽管单人战役的硬件要求并不苛刻,多人模式却会将玩家的CPU榨干。对大多数游戏来说,一块酷睿i5足以解决问题,但面对有64名玩家参与的《战地1》,一块经过超频的6核4.2GHz i7-5930K与一块4核3.9GHz i5-4690之间相差了几乎30%的帧率。
& &我很少为一款游戏推荐玩家升级酷睿i7或i5,但《战地1》绝对属于此列。注意,《战地4》和《星球大战:前线》使用的也是这款引擎,但这两款游戏却不如后来者那样要求苛刻。
& &《孤岛惊魂:原始杀戮》(Far Cry Primal, 2016)
& &引擎:Dunia
& &分辨率,预设画质&超高&+高清材质:76/56 fps
& &虽然发行商同为育碧,《孤岛惊魂:原始杀戮》却使用了与《全境封锁》不同的引擎(见下文)。由于省去了部分Nvidia的独有技术,游戏的要求显得略为温和。然而,这并不意味着随便一块显卡都能流畅运行,在安装高清材质包后,我们的GTX 1080也只能勉强维持60的帧率。如果你有一台G-Sync或Free-Sync显示器(最好有1440p的分辨率和144Hz的刷新率),那么这就不成问题,不过AMD的Fury X在同等设置条件下也难以达到60帧。如果想开启4K分辨率,那就只有双卡并联了。
& &《全境封锁》(The ision, 2016)
& &引擎:Snowdrop
& &分辨率,预设画质&最高&,HBAO+,HFTS,SMAA:54/36 fps
& &《全境封锁》内置了动态光照、反射、视差贴图和接触阴影,以及一些Nvidia GameWorks技术,如HBAO+(水平基准环境光遮蔽)和HFTS(混合体追踪阴影,PCSS的强化版)。通常情况下,我使用&超级&画质进行测试,但还有不少效果可以得到进一步升级。为了本次测试,我将所有效果都开到最大,包括物体渲染距离,SMAA(增强型子像素形态学抗锯齿),当然还有HFTS阴影和HBAO+环境光遮蔽。预设画质为&超级&时,GTX 1080能达到69/46的帧率,加入其他特性后,性能降低了20%。在最高画质条件下,这一得分使《全境封锁》成为目前市面上最吃配置的游戏之一,尽管某些特性(如HFTS)必须用Nvidia的显卡才能开启。
& &《巫师3》(2015)
& &引擎:REDengine 3
& &分辨率,预设画质&超高&,HBAO+: 53/40 fps
& &有人抱怨说,与预览版的美化截图相比,《巫师3》最终呈现给玩家的画质有所缩水,但这一举措可能是为了在性能与画质之间取得平衡。我这么说是因为&缩水&后的游戏仍然很吃配置,特别是在开启了包括HairWorks在内的所有额外选项后&&本次测试即是如此。与普通测试(无HairWorks或HBAO+)相比,这些选项会将性能降低25%,最终使这块GTX 1080也无法企及60的帧率。
& &有趣的一点是,如果你配置了SLI平台,多卡并联将导致游戏内置的抗锯齿功能(FXAA)产生严重问题,因此你最好在游戏中关掉这一特性,转而使用Nvidia的强制开启FXAA。这么做将使你的第二块GPU带来约75的性能提升。这也就意味着,1080 SLI平台足够以最高画质呈现4K的分辨率,同时仍然保持60的帧数。
& &《方舟:生存进化》(Ark Survival Evolved,2015抢先体验版)
& &引擎:Unreal Engine 4
& &分辨率,预设画质&史诗&:30/20 fps
& &好吧,《方舟》仍在抢先体验中,尽管游戏(可能的)预计发行时间就在年底。很久以来,我一直期待游戏性能有所提升,但它就像那些玩家一样,仍然用拳头和刺刀打击我的硬件,之后还要用巨型恐龙践踏一番。开启&史诗&画质后,帧数勉强能达到30,离60差远了&&无论你注视石墙还是眺望整座岛屿,游戏的运行速度都没有区别,慢得像一只准备打盹的三趾树懒。你可能认为降低画质会很有帮助,这确实没错,不过即使在1440p下,中等帧率也不过徘徊在60左右。
& &2015年曾有流言说,《方舟》将会推出DirectX 12补丁来提高性能,也许此事仍会在以后发生。不过,如果不是我对它有什么误解的话,这款游戏在优化方面还有很长的路要走(参见上述有关注视石墙的描述&&将所有内容挡在石块后,帧率应出现显著提升)。老实说,在最近的这些游戏里,《方舟》的画面算不上最好。除非你有两块高端显卡(或Nano/Fury X),或者官方发布了大幅提高性能的补丁,否则准备好接受30 fps的中高画质吧。
& &《古墓丽影:崛起》(Rise of the Tomb Raider, 2015)
& &引擎:Foundation
& &分辨率,预设画质&最高&,VXAO,SMAA:54/44 fps
& &假如你注意到这里提及的许多游戏都使用了Nvidia的GameWorks库,你可能会不禁这样认为:GameWorks即是垃圾优化的代名词。然而事实并非如此(或至少你无法证明这点),GameWorks只是一个Nvidia创建的图形效果库,其中许多技术的目的是为玩家呈现此前从未有过的效果。《古墓丽影:崛起》用到的VXAO(体素环境光遮蔽)就是其中之一,这是继HBAO+之后,间接(环境)阴影质量方面的下一个进步。
& &许多这些效果都有这样的问题,即渲染结果的提升并不容易看到。请看Nvidia提供的这张VXAO和HBAO+对比图,VXAO看起来像是一个提升亮度的滤镜。这与HBAO+相比是好是坏?我不确定。我能说的一点是,《古墓丽影:崛起》的配置要求已经十分苛刻,开启VXAO还会大幅度降低性能(20%),使GTX 1080的帧率得分再次低于60。请注意,目前仅Maxwell 2.0和Pascal显卡才支持VXAO,并且它仅适用于DX11模式。
& &《奇点灰烬》(Ashes of the Singularity 2016)
& &引擎:Nitrous
& &分辨率,预设画质&最高&:37/24 fps
& &如今叫做Nitrous引擎的东西,最初只是一个用来展示底层API(当时为AMD的Mantle)优势的技术演示项目,《星群》(Star Swarm)。这一引擎最终移植到了DirectX 12,从中演变出一款可以同屏显示上百个单位的游戏。使用DX11时,最高画质下的draw call(对底层图形接口的调用)数量太多,会造成严重的问题,尽管降低设置有所助益,1080p的&标准&画质对系统来说仍是一种考验。
& &我决定更进一步,使用&疯狂&画质,将临时抗锯齿质量、地形质量、阴影质量和贴图质量开到最大。这样一来,《奇点灰烬》就成了(仅次于《方舟》)帧数第二低的游戏,然而与传统的FPS游戏相比,这款RTS似乎还有情可原。有趣的是,即使采用经过超频的6核处理器,CPU仍然是这里最关键的瓶颈。准备好在大多数电脑上启用低画质模式吧,也许你也能适应得了。在1080p的分辨率水平上,GTX 1050只能获得平均36的帧率。
& &《武装突袭3》(Arma 3, 2013)
& &引擎:Real Virtuality 4
& &分辨率,预设画质&最高&,4倍MSAA:42/22 fps
& &波西米亚互动工作室(Bohemia Interactive)以创作贴近现实的战争模拟游戏著称。大量的数据处理和规模庞大的地图意味着你需要一台强大的电脑。《武装突袭3》以碾压配置闻名,如果你有酷睿i7这样速度较快的CPU,也应该可以被游戏加以利用。单人游戏不算太差,但是和《战地1》类似,多人模式的系统要求要高得多。我在单人模式中测得的分数为80/62,而在一个以Stratis岛为地图的80人服务器上,维持40帧都十分困难,掉到25帧以下更是家常便饭。降低设置确实能起作用,但《武装突袭3》的多人模式似乎不打算以更高的帧率运行,在大多数场景中,即使较低的设置也只能获得60的帧数,这说明限制帧数的瓶颈不在硬件上。
& &《杀出重围:人类分裂》(Deus Ex: Mankind Divided, 2016)
& &引擎:Dawn
& &分辨率,预设画质&超高&(无抗锯齿):50/40 fps *
& &目前无可置疑的吃配置之王,选择《杀出重围:人类分裂》的&超高&画质,你的显卡将被吞噬,只能吐出一些闪闪烁烁的像素碎片。好吧,这话确实有点夸张。但即使用上最快的CPU,这款游戏也没法在1440p分辨率和&超高&画质的条件下接近60帧&&这还没算开启4倍MSAA的情况。*4倍MSAA会降低一半的性能,也就是说,在1440p的分辨率下,一块GTX 1080只能以25/20帧的龟速运行。你可以暂且忘掉4K画质了,因为它会将帧率再减一半。虽然,用SLI搭载两块Titan X显卡,也许可以在4倍MSAA、4K分辨率和&超高&画质下获得30以上的帧数。与《方舟》不同,这款游戏的画面其实很棒&&至少你可以感激你的电脑能够渲染出这样精细复杂的画面,告诉自己&好吧,我知道我的电脑为什么这么吃力了。&
& &《杀出重围:人类分裂》这种显卡杀手级的性能,来源于许多你叫不上名字的、花里胡哨的现代图形技术。动态光照、屏幕空间反射、曲面细分、体积光照、次表面散射、布料效果、视差遮蔽贴图,以及双曲折射。(最后一个是我编的。)好消息是,你可以将很多这些特性关闭,从而改善性能,这些玩意并非都能对游戏画面造成显著影响。然而,即使使用最低画质,一块GTX 1080也只能在1080p的分辨率下达到平均128/97的帧数。GTX 1080的速度大约是GTX 1050的三倍,也就是说,1050这种廉价显卡只能在最低画质下获得大约40的帧率。这游戏就是2016年的&显卡危机&,它对技术和硬件的使用方法能让当前最快的PC束手无策。也许5年后,适合这款游戏的硬件终会登场。
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【新游抢先测】《看门狗2》显卡性能测试报告收藏
经过将近三年的打磨,育碧终于在11月29日放出了《看门狗2》。相比起来,次时代主机玩家11月15日就已经玩上了,但愿育碧在这十几天的档期内是将看门狗2 PC版再细心打磨了一遍,而不是准备了更多的BUG给玩家照官方的话来说,本次《看门狗2》是《看门狗》的精雕细琢的续作,继承了初代的一切优点,拥有更高的自由度,更多的创造元素,玩家可以随心所欲地以自己想要的方式探索世界。但是更开放的世界,更多的操作方式会不会给游戏的流畅运行带来更大的压力呢?无论答案是“是”还是“否”,我们都按照惯例,用数据来告诉大家。
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首先介绍一下本次的测试平台:CPU:i7 GHz内存:镁光 16G DDR4 2400主板:技嘉 Z170X-UD3硬盘:建兴 T9 256G电源:海盗船 HX1000i散热器:海盗船 H115i以及我们的参测显卡:GTX1080 Founders Edition MHz/10000MHz技嘉GTX1060 G1 Gaming 6G MHz/8008MHz蓝宝石RX460白金版 2G1200MHz/7000MHz蓝宝石RX480 8G超白金OC 1342MHz/8000MHz驱动方面:N卡:376.09 A卡:16.11.5
首先来看看中低端显卡蓝宝石RX460白金版的表现:可以看到,入门级游戏显卡RX460表现并不算理想,在1080p低画质下尚可游玩(但画面十分糟糕)。而将效果提升到1080p高画质时已经出现了明显的性能下降。看来看门狗2的配置门槛还是挺高的,诸如GTX960M、GTX750TI等入门游戏显卡想要畅玩看门狗2,只能忍受一下低效糟糕的画质了。
那么中高端显卡技嘉GTX1060 G1 Gaming 6G在这款3A大作中的表现又如何呢?中高端显卡表现也就一般,在1080p分辨率下,中高画质的表现都可流畅运行,但提升到超高画质后,平均46帧、最低38帧会略有卡顿。提升到2K分辨率后,在中画质下GTX1060 6G依然可以畅玩,但在开启高画质后,流畅度开始下降。所以GTX1060 6G这类中高端显卡的用户在玩看门狗2的时候,可以选择在1080p高画质或者2K中画质下流畅运行。
在2K分辨率超高画质下,中高端显卡的处理能力已经跟不上了,那么高端显卡GTX1080能胜任2K甚至4K分辨率吗?2K分辨率超高画质下,就连核弹级的GTX1080也快要招架不住了。提升到4K分辨率后,GTX1080已经完全跑不动超高画质了,只能在中高画质下流畅运行。看来要想4K全开畅玩看门狗2,没个双路泰坦X还真不行。
A卡?N卡?对于看门狗2来说,AN两家的显卡谁会更胜一筹呢?让我们来看看RX480 8G和GTX1060 6G的性能对比测试。首先是1080p分辨率下的AN对比:可以看到在1080p分辨率下,GTX1060的平均帧和最低帧均比RX480高了2-4帧。再来看看2K分辨率下双方的表现:在2K分辨率下,GTX1060依然略胜一筹。看来游戏开头的英伟达LOGO并不是骗人的,N卡在《看门狗2》中确实更占优势。
咱们再来看看1080P最高特效下,AN两卡帧生成时间的表现:两者的帧时间差异相当显著,RX480 8G的帧时间曲线波动非常严重,越过30ms红线的帧已经数不清了,此时游戏中也能感受到一些画面延迟和卡顿。而GTX1060 6G的表现相比之下就要好得多了,基本上稳定在20ms以内,育碧和A家可真是深仇大恨啊!
显存占用:测试结果由不同画质下同一场景中生成记录。最近的大作在显存占用上真是越来越夸张了。即便只是1080P全开也会占用超过4G显存,就是最低画质也要吃掉2G显存(而且画面真的很烂)。这年头显卡没个4G显存,就算核心性能再强大,玩这种大型新作也只能开中低特效了!
画面设定与建议:本次测试画面设置对游戏帧率及显存影响的机器配置为:CPU:E5 1620 V4内存:16G DDR4 2400显卡:GTX980此配置更加接近主流游戏主机,可以更好地感受画面选项的变更对帧率的影响。首先是多重采样抗锯齿:在配置较低的机器上不要尝试开启此选项,无论是TXAA还是MSAA都将给游戏带来不小的负担,帧率将有10帧左右的损失。配置尚可的机器可以尝试选择TXAAx2,但依然会对帧率造成大幅的降低。在后制反锯齿中开启SMAA或者FXAA可以一定程度遏制狗牙,而且不会牺牲太多性能。而对于游戏帧率不高的玩家,推荐开启选项中的“页框交错过滤”,可以大幅提升帧率。这项技术首先运用在彩虹六号:围攻中,可以结合MSAA棋盘格交替模式进行绘图,并从上一个画格中交错地重新呈现遗失的数据。能提供大量的效能提升,并大幅减少游戏所使用的的显示记忆体容量。但是缺点是容易导致画面略微模糊,PS4 Pro的棋盘渲染技术与此类似。
然后是环境光遮蔽:配置较低的机器可以选择关闭,开启后有4-6帧的性能损失,配置尚可的机器可以根据游戏中的提示来选择适合自己的选项。光晕对帧率和显存的影响都不大,推荐打开,使光效更逼真。动态模糊对帧率以及显存的影响也不大,推荐打开,视觉效果很棒。
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看门狗2的景深效果十分的棒,但是低性能显卡在开启景深时切换目标可能会导致暂时的卡顿,主流水平的显卡都推荐开启以提升游戏体验。雾景暂时没有在游戏中碰到过,开启未对帧率造成影响,喜爱在游戏中截风景图的玩家可以考虑开启。画面反射可以带来更真实的液体反射效果,但在复杂场景下会带来4-5帧的性能损失,可酌情关闭。
水面反射可为游戏带来更逼真的体验,在复杂场景下也仅仅有1帧左右的性能损失,推荐开启。阴影十分的吃显存,最低选项和最高选项相差了1200MB显存占用,显存吃紧的玩家可以选择阴影低,实际效果相差不大,配置尚可的机器可以选择阴影高。
材质比较吃显存,最高最低相差900MB左右显存。推荐显存吃紧的玩家选择中等分辨率,低分辨率下有种玩高清MC的感觉。植被说实话低和超级是没看出什么区别来,推荐关闭。
额外细节影响远处模型的加载,开越高,远处的细节越清晰,但也更吃资源。推荐开个10左右就好了。几何度越高,游戏中模型越精细,几何物体也越多。配置吃紧的机器开低即可。以上就是各项画面设置对帧率、显存的影响以及设置建议。
总结:看门狗2目前看来,游戏性很高,自由度也很高,是一款很好玩的沙盒游戏。然而这款游戏的硬件要求和优化水平可实在让人感到心寒,游戏的画面即便开到最高也并不那么出色,更何况如果你不幸只能在低画质下运行这款游戏,迎接你的将是一个育碧版的《圣安地列斯》。果然是育婊出品,难逃PC版被冷落的厄运呐!鉴于这款游戏的高低画质差异实在太大,如果打算为这款游戏升级显卡,还是考虑购买1060 6G以上的显卡吧。最后祝你,游戏愉快(#手动滑稽)
在切换扫描模式时会很卡
在卡吧发了,又来图吧发了一遍
突然发现是极客湾,催更!
有一个问题,游戏中不显示afterburner的信息怎么弄
这是那个500元玩GTA5的团队吗
缩水狗2?﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍中国联通 5G ●○○○○ 1GB/s中国移动 5G ●●●●● 4MB/s中国联通 4G ●○○○○ 8MB/s中国移动 4G ●●●●● 1MB/s中国联通 3G ●○○○○ 2MB/s中国移动 3G ●●●●● 0KB/s——来自SONY XPERIA Z3 茶婊绿
1代pc上糟糕的驾驶体验能被gtavc吊着打,更不用说感人的优化了?﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍中国联通 5G ●○○○○ 1GB/s中国移动 5G ●●●●● 4MB/s中国联通 4G ●○○○○ 8MB/s中国移动 4G ●●●●● 1MB/s中国联通 3G ●○○○○ 2MB/s中国移动 3G ●●●●● 0KB/s——来自SONY XPERIA Z3 茶婊绿
不喜欢看门狗
之前撕过b的
表示对大型单机游戏无爱了,尼玛的2g显卡,分分钟被爆!我还是乖乖的玩我的网游吧!
都没1的女娃漂亮,玩个蛋蛋
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