rimworld环世界下载 rimworld 智能核心有什么用

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Rimworld环世界冷却机使用方法
时间: 来源: 作者:小四 热度: 606 次
《Rimworld环世界》中冷却机如何使用呢?为什么使用冷却机之后食物还是不冷藏呢?小编今天给大家带来的就是Rimworld环世界冷却机使用方法。
《Rimworld环世界》中冷却机如何使用呢?为什么使用冷却机之后食物还是不冷藏呢?小编今天给大家带来的就是Rimworld环世界冷却机使用方法。
如下图所示,使用了冷却机之后还是不冷藏。
使用方法视频:
要放在墙上,还要把电线接入,红的外,蓝的内。
(冷气出风位置别有东西阻挡)散热那边最好能通向室外&不然就挖3格以上!(主要是洞穴流留意)冷藏0度左右就够了!尽量只委派一个做厨师&给他穿防寒衣、帽&会有帮助的!
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游戏类型:模拟
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K73电玩之家[游戏评测] [你玩游戏我买单] Rimworld(环世界)太空殖民主题沙盒游戏,值得关注的半成品
Rimworld(环世界)是一款太空殖民题材的沙盒游戏,在一个2D方块风格的世界里控制一群飞船失事的后现代鲁滨逊。狩猎、耕田、搞科研,一面抵御外敌,一面安抚人心,在内忧外患中把控平衡,寻求发展突破。游戏着力于突出遇难者、失落文明这样的元素,角色最初配备随飞船坠毁遗留下来的高科技武器,享用高科技药品和吃起来可口的食物,依赖这些可以度过最艰难的前期,然而当初始的物资都消耗殆尽,不得不自己包办所有的生产工作,往往还得回归到用弓箭、穿皮衣的原始社会,每个殖民者禀赋各异,必须分工明确,精诚合作才可以生存下去。这种设定在各类太空殖民游戏中屡次出现,是经久不衰的一个题材,不得不说有其道理,没别的,就是好玩。[quote]Rimworld是一款独立空间殖民管理游戏,由Ludeon Studios制作,该工作室由Tynan Sylvester在加拿大蒙特利尔创建。[/quote]以上即为Rimworld在维基上的全部介绍,短短一句话,透露着半成品的气息。我更倾向去吧这款游戏当做一群志同道合的游戏伙伴兴趣使然的产物。该工坊一共有5个人,三年来开发这款游戏花了1500美元,这两个数字体现出来的就是该游戏一大特点——小制作。目前这款游戏还远远没有完工的意思,就在8月初更新了alpha版本的第14个补丁。比较有趣的是该游戏筹资的方法,在steam上购买DLC可以在游戏中自定义设立新的角色并为之编写背景故事,如果购买更高等级的DLC,还可以让这个角色被其他玩家玩到,这些DLC价格不菲,100元到1000元不等。[img]./mon_/biQ2f-dm1uXgZ4bT3cS1hc-u0.png[/img][size=80%]游戏主界面[/size][b]===声音和画面===[/b][img]./mon_/biQ2f-b613XnZ6aT3cS1hc-u0.png[/img][img]./mon_/biQ2f-8p91XnZ6iT3cS1hc-u0.png[/img][size=80%]游戏画面风格[/size]我一直坚持一款游戏的声音和画面是极其重要的,此处放到前面来说。Rimworld的音效相当真实,各类枪炮开火的声音,屠宰动物、切割石材的声音,在游戏中都有逼真的表现。遗憾的是在音乐方面,Rimworld几乎没有令人印象深刻的音乐,也并没有营造出诸如“紧张的殖民生活”、“一触即发的战争”、“惬意的田园生活”如此这般切合主题的气氛。而在画面方面,Rimworld的画面和“监狱建筑师(Prison Architect)”相当程度上雷同,实际上设计师Ludeon Studios对这一点也予以承认,对于美术风格的模仿,他给出的理由是小组没有经费找到一位拥有独立艺术风格的设计师,而他本人尽管有意改变现状却也没有这方面的才能,而联系游戏公司则是万万不可的,未来如果找到了可以变更游戏画面风格的人,会对现有的画风进行改良。撇开产权或是其它诸如此类的问题不谈,监狱建筑师风格的人物和建筑刻画倒是可以很好地契合Rimworld的主题。在建筑和自然环境上,基本采用方格来表现;在人物上,则有多种多样的人物形象由系统随机生成,尽管游戏中服饰和防具的种类繁多,似乎并不会影响人物穿着初始的原始部落服饰的形象——这点不太肯定,因为我还没有解锁大后期的机甲;在其它一些元素方面,比如动物、补给、枪支、庄稼等等,则各不相同,总体来说保持着一种非常简洁的绘画风格。操作界面的布置马马虎虎,不像另一款沙盒游戏“异星工厂(Factorio)”那样对快捷键做了特殊的优化,几乎所有指令都得通过鼠标输入,这种不便利导致游戏必须常常被暂停,相当程度上是很影响流畅度的。Rimworld的基本界面采用比较直观的设计,左侧一栏是各类物资,下面则是菜单栏,包含各类选项,物资由于种类实在繁多,实际上看起来很累,菜单的界面倒是很不错,基本不会遇到想干个事情找不到指令的情况。最后附带着谈一谈汉化。游戏的汉化工作分两部分,一部分是游戏自带的翻译,另一部分是汉化MOD。前者是爱好者通过联系作者,进而内置到游戏中的部分,可以通过游戏内设置开启,这些汉化比较零碎,不过翻译的质量还不错。后者可以去steam创意工坊订阅——这里就不贴链接了,搜索“汉化”即可,汉化MOD总体质量还不错,可能是因为游戏内大多数情况文字也是通过单词形式出现,尽管明显采用了大量机翻不太会影响阅读,对于一些重要的段落文字,采用的是人工翻译,质量不错,该MOD还夹带了一些对其它常用MOD的汉化,不过这部分就基本全是机翻了。[b]===开局设定===[/b]这个游戏的难度分五种,并不是完全按照敌人的强弱分的——因为这个游戏里的其它势力的入侵很大程度上为扩张人口(招募俘虏)提供便利——而是按照每次事件之间的间隔来区分,越低的难度下,每次事件之间的间隔就越长。游戏内设置了三种“叙述者”,这个设定颇有意思,三种叙述者分别对应“慢慢变陡峭的难度”、“更多建造时间”和“完全随机的事件生产”,这三种叙事方式从期望来说不能分出绝对的难易。相同的难度下,“更多建造时间”叙述者模式下每次事件之间的时间都会很长,但是相对的每次入侵事件的敌人数量和武装程度都会大幅上升,因而直观认为建造时间长了游戏就变简单绝对是错误的观点。[img]./mon_/biQ2f-7puwXaZ2uT3cS1hc-u0.png[/img][img]./mon_/biQ2f-afskXbZ2xT3cS1hc-u0.png[/img][img]./mon_/biQ2f-ernsXaZ2vT3cS1hc-u0.png[/img][size=80%]三种不同的叙述AI[/size]游戏默认开局的形势有三种,1人的开局会获得很高的科技和大量资源,3人和5人的开局科技和资源都递减。目前就我个人玩的感觉,1人遇到的问题主要是前期不得不大量招募,而这些新招募的殖民者质量是则不到保障的,随机性会相当大;5人遇到的问题则是科技实在太慢,而游戏中期若没有一定科技,对于携带自动化武器的敌人,仅仅凭借原始的狩猎工具是没法处理的。选完了难度就要选择出生的地点,基本上这等价于选择植物生长速度、降雨量和地形组成。游戏难度较低的出生点基本符合以下几条要素:山多,植物生长期全年、降雨量较大。游戏中并不能跑到出生点外去扩张领土,大一点的地图可以保证后期的发展空间,但是一些试图驯服的野生动物会到处乱跑,这也会给日常的狩猎生活造成困扰,具体怎么选择就见仁见智了。山多的地图普遍矿产丰富,挖出的山洞还可以作为房间使用。初始的人物允许随机调换,Rimworld的人物属性繁多,除了明显的熟练度(或者说能力,影响的是完成任务的速度与质量)上的区别,也不得不考虑诸如身体疾病,特性,亲属关系,拒绝从事的工作之类的问题。比如,某人的腿部有陈年的旧伤,那么就经常会感到疼痛,从而引起工作效率的降低。特性方面,有时候会出现诸如“同性恋”之类的词条,如果部落里有两个同性恋也就罢了,如果没有,唯一的同性恋者会不断找人表白,既恶心了自己,也恶心了别人,导致部落整体的心情都变差了。亲属关系方面,5人部落里两个人是仇人,那就会使得两个人都感到抑郁,对于心情值的保持就很不利。尤其对于前期而言,条件大致相等的情况下,拥有心情增益的人物比技能更胜一筹的人物更能有效工作。很显然,想随机到一个各项属性都超强的人几乎不可能,退而求其次,追求各人的能力互补是比较科学的。一般来说岁数大的人熟练度会比年轻人更好,但是身体上往往有些疾病,这些病痛会影响工作中的发挥。老工匠经常出现做了一小会工作就跑去休息这样的情况,从效率上说不如年轻工匠,但是他们做出来的物品往往质量较高,对于武器、衣服、艺术品这样的东西,老人占优势,而年轻人则适合干干烧饭、剥皮这类体力活。话虽如此,大多数时间有人干活就很不错了,要啥自行车?另外值得一提的是,游戏里有小人结婚系统,暂时没看到有生出孩子的,婚姻关系对夫妻双方、对部落都会产生积极地影响,而爱情的形成过程似乎固定成男方表白,女方选择接受与否,接受的条件则是年龄是否相近,所以在捏人的时候稍稍考虑一下年龄的组配,不失为有远见的表现。[img]./mon_/biQ2f-ffmqZ2kT3cS1hc-u0.png[/img][img]./mon_/biQ2f-gc26Z22T3cS1hc-u0.png[/img][size=80%]地点和人物的随机[/size]选好人,就可以开始游戏了,前面这一大段的工作对于沙盒爱好者来说应该是很具有吸引力的,充满了随机和自定义的世界观无疑会增加此类游戏的魅力。[b]===具体玩法===[/b]Rimworld的操作界面并没有十分优化,但各类选项分门别类,也并不难找到,这点我在上文已经有提到了。造房子、挖矿、种田满足了这些基本的生存需求之后,就可以开始做烹饪、手工、纺织、锻造、研究等等,追去更高品质的生活。生产设施并不难找,因为在生产那一栏各类工具都有罗列,只需要把他们都造一遍就好了。[img]./mon_/biQ2f-f0y7XhZ4tT3cS1hc-u0.png[/img][size=80%]驯养动物[/size]游戏的科技分成石器时代、中世纪、电气时代、微电子时代等等,最高可以发展到最高级的“闪耀时代”,在这个时代人们开着机甲战斗,药到病除。在较落后的时代研究高级别的科技,需要付出成倍的努力作为惩罚,目前我玩的有限经验得出的结论是,科技水平似乎只和出生时的选项有关,无法提升,科研设备可以提升研究速度,却没法提升科技的水平,实在百思不得其解。目前看来,石器时期、中世纪的作用非常小,我觉得可以扩充这两个时期的作用,石器时期仅有两种科技可以研究,一个是制作可供长期保存的干肉饼,另一个是允许种植蘑菇获取制作粗糙衣服的材料,两者均没什么大用。而中世纪则突出了这个时期在艺术上的进步,比如允许制作地毯之类的。如果使用1人或3人开局,开局就可以使用电力了,这对于生活的改善是显而易见的。游戏里电力的使用对于游戏玩法的推动丝毫不亚于1870年二次工业革命给市场经济带来的激励。有了电,从原材料的角度,对于钢的需求开始超越对木材的需求;从人力的角度,每个工人单位工时的产能也大大提升了;从产业结构上说,畜牧不再是重要的食物来源,滴灌技术的作物生产技术可以完美解决吃饭问题。游戏的中后期开始刷新一些诸如外星飞船,远古遗骸,虫巢之类更具威胁的事件,需要更高级别的武器才可以应对。1人开局模式虽然起始就可以使用电,然而铺设电路需要用的资源和劳动却往往无法得到充分供给。5人开局模式科技水平是新石器时代,要研究很久才可以用电,这也是为什么说5人模式是最难的模式。综上所述,这个游戏在前期主要是解决吃饭、穿衣等问题,后期则解决事件,发展贸易。到最后有了足够的人物力,基本就进入盖房子阶段了。在战斗方面,Rimworld采用的是一种即时手控的模式,实际操作起来有点像是回合制,因为每开一枪往往都会按一次暂停。战斗说不上智能,比如一个敌人在某单位的视野范围外,就没法使用“朝目标开火”,而必须使用“近身攻击目标”,然后等离目标比较近了,再调成远距离开火模式,并没有自动靠近然后在适当距离开火的功能。这其中,枪的准确度和威力会随着距离的增加而增加也确实是一个重要的原因,如果在最远距离开火,威力就受到了制约。猎人在战斗时可以放狗作战,还有些角色会更偏向于用棍子之类的近身武器,近身型的武器更加容易敲晕敌人,增加俘虏的可能性,不过近身的时候往往会挡住来自后方的友军子弹,被自己人打伤打死,定位有点尴尬。有时候我们会希望士兵冲上去拿枪托砸人,以期打晕对手,增加俘虏,而实际上即使命令近身攻击,拿枪的依然会射击,这个设定就很不符合常理,个人认为是个扣分点。除了用传统的武器射击或者近身搏斗,还有一些大范围的武器,也可以造一些炮塔类的建筑和陷阱。更有甚者利用空调和铁墙配合,构筑一个弥诺陶洛斯迷宫,把入侵者热晕在迷宫里。抓到俘虏之后如果给他们提供好吃好喝,在互动一栏勾选招募,过段时间就可以招入麾下了。游戏里面的医疗颇有意思,除了上文说到病种千奇百怪之外,还常常发生断腿断脚的事故,需要安装义肢。手术不仅仅包括安装义肢,还是生财的一种途径,对于囚犯而言,做手术取下一侧的肾脏和肺,然后再把废人卖给奴隶贩子,所得的内脏每一个商人都收,是这个游戏里面赚钱最快的手段之一。不过这样的黑心钱要赚也不是没有条件的,频繁干这类缺德事会大幅度降低居民的心情值,低到一定程度就开始罢工了,有一类居民具有心狠手辣的特点,让他们来做这些事情就可以避免出现危机。[img]./mon_/biQ2f-amqnXkZ5iT3cS1hc-u0.png[/img][size=80%]手术选项[/size]游戏里对于工作的排序和战斗的反应等等设置的具体操作就不多做累述了,UI还是很友善的,可以很快学习其使用方法。游戏中除了俘虏,获得人口的途径还多种多样,比如从奴隶贩子买人,从过路访客里招募——而这会降低你的部落在其它部落首领那里的声望,偶尔会有逃难的人来寻求庇护,不过这种访客由于没法看到属性,拒不拒绝就是一个值得考量的问题了。在殖民生活中,没什么是善与恶,但做坏事却确实地在影响居民的心情;然而做好事收留一些废物也会影响到经济生产,具体怎么做就要请身为指挥的玩家抉择了。[b]===概括评价===[/b]Rimworld的题材是很不错的,算是那种“听起来毒性很强”的类型。故事性并不强,不过选项繁多,事件也是完全随机的,大大增加了游戏的可玩性,尤其是第三种叙事AI会不遵循难度的时间函数随机生成事件,很容易来一波超高难度的挑战,一阵手忙脚乱过后可以带来相当程度的满足。虽然各类设定都算不上有什么新意,不过至少在游戏的前几个小时极具吸引力。主要的原因在于Rimworld细节刻画非常逼真,互相攻击不仅仅是掉血,打中不同的部位严重性也不同,如果被打得断手断脚又疏于治疗,就会导致截肢的后果,这种普遍的联系会给游戏涨粉,几乎对每一个沙盒游戏的爱好者而言,细节都是越多越好的,人物可以装备的物品越多越好,影响结果的判断越多越好。而当玩家发现还可以给人做器官移植手术,基本都会发出“这也可以”的感叹,感慨游戏的细节周到。Rimworld也不是全然没有缺点,实际上缺陷很大,后期等待的时间过长,基本没什么操作的必要,也不需要采集资源或者分配人力。而在玩相同类型的异星工厂时,基本上不存在空闲的时间,尽管工厂自动生产,玩家的脑子却必须高速运转想下一步发展的计划,玩到情深处难免还要掏出草稿纸演算一番,Rimworld实际上并不考验脑力,前期以后基本没有很刺激的环节了,我想这是这个游戏最大的问题。[color=orangered]另外,感谢26l补充:[quote]招人的MOD叫Hospitality,装这个MOD要先装另一个MOD,叫Community Core Library [/quote]我玩的时候随手打了两个MOD没有细看,其实招募访客的功能是MOD里面的。[/color]
看起来好棒的
这游戏我2年前就开始玩
搞不懂为什么现在突然火。。
[quote][pid=09682,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]这是一个活泼的名字[/uid] ( 11:36):[/b]how much[/quote]68?
几年前玩过,缺点是后期真的太无聊了,需要很多mod来扩展可玩性
朋友最近加入汉化小组后也给我下了毒,确实不错的游戏
上周五入的,周五晚上就没睡觉,周六后半夜两点睡的[s:ac:哭笑]
这游戏少说得有2 3年了 上大学那会玩过 挺磨时间的 最喜欢跟山里刨个洞完了弄太阳灯种地了 [s:ac:吻]
记得上次看完全包是1350元
比之屎大棒如何。。
Early Access这一套对制作者很好,对玩家却很悲催,一款游戏测试几年才有完全版,当初的热情也没法一直持续下去。再好的游戏玩几个月也差不多了,玩几年有几个人能做到。致在天国,到现在还没到0.5版本的froest
最近最好的独立游戏之一,跟远行星号一起算得上被人催上steam的游戏,作者表示我懒
[b]Reply to [pid=09682,1]Reply[/pid] Post by [uid=1691727]cjw7714[/uid] ( 15:49)[/b]dlc的内容从玩的角度出发可谓毫无卵用。
这类型的开山祖是矮人要塞,有兴趣的可以去玩玩[s:ac:嘲笑]
这风格跟监狱建造师好像啊,可以试一下[s:ac:茶]
[quote][pid=09682,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=381389]溺死的鱼[/uid] ( 12:12):[/b]这游戏我2年前就开始玩
搞不懂为什么现在突然火。。[/quote]刚登陆steam
看起来还不错?
怎么招人啊?不懂现在只会从俘虏里招人,成功率约等于0,社交最好的才4,怎么提升啊?太空落难下来的救回来过一会就自己走了路过的完全没选项啊?刚刚经历了十几天的有毒气体,除了自己赶进山洞的动物,全地图都死干净了。。。。。各种缺吃的差点就崩了,室内培植是不是比外面种要好很多?
[quote][pid=09682,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=508433]kink_27[/uid] ( 18:32):[/b]怎么招人啊?不懂现在只会从俘虏里招人,成功率约等于0,社交最好的才4,怎么提升啊?太空落难下来的救回来过一会就自己走了路过的完全没选项啊?刚刚经历了十几天的有毒气体,除了自己赶进山洞的动物,全地图都死干净了。。。。。各种缺吃的差点就崩了,室内培植是不是比外面种要好很多?[/quote]成功率和社交等级有关,所有技能等级都可以通过使用升级.有种玩法就是俘虏关着不招募每天小人去谈话涨社交技能种植的话一般建议是室内种植,忘了这版本还有没有肥料泵了,用肥料泵把地面转化成泥土,然后用太阳灯作为光源种植环世界(RimWorld)新手入门攻略指南( 针对人物、设施、作物等介绍)_单机游戏攻略_游戏记忆
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环世界(RimWorld)新手入门攻略指南( 针对人物、设施、作物等介绍)
个人目前游玩的是A9版本,而Rimworld 虽然还是款尚在开发的游戏,但一些核心的生存技巧还是没有改变的,而不管是哪个版本,新手在接触这款游戏时,也都必须面对这些考验。
本篇文章目的主要是分享一些刚入门时必须注意的小细节,虽然战斗技巧和建筑技巧时被所谈,但这些基础攻略的文章却还不是很多,这些小细节对老手而言可以用技术弥补,但对于一些刚接触这游戏的新手而言,还是可以大幅提升生存的机率,以增加对游戏的体验度。毕竟如果都太早就死了,但却又苦于找不出原因,那玩家们很可能会丧失对此游戏的乐趣。
--------- 角色篇 ---------
游戏开始前,可以由玩家随几骰出三位合适的角色来进行游戏,而这三位角色将决定游戏前期的发展,因此必须注意以下几点 :
1. 年龄&: 年龄越大的角色通常伴随较为优秀的数值,但年龄太大的角色可能伴随各种疾病和老化症状,除了寿命和医疗问题,老化对于行动上也会有很大的影响。所以除非数值非常优秀,否则尽量控制在45岁以下,尤其是担任核心战力的角色。
2. 无法执行的工作&: 避免有简单劳动的属性,不能进行简单劳动的角色,搬运、摘采、打扫等工作都无法指派,所以骰角色时,不能简单劳动的角色绝对不能多于一位。次要避免的属性是搬运、照护、专业劳动等属性,另外无法执行暴力工作的角色战斗能力可以视为零,此角色给把刀防身即可。
3. 特性&: 除了数值以外,可以直接影响到角色优劣的重要特性,在这主要提出重要特性和避免特性,其他未提到的特性因环境和情境不同,可能有好有坏,故先不讨论。
A. 正面特性 : 快步、乐观、无感、绿拇指、嗜血、勤奋、精神变态、坚定、钢铁意志、乐天派、健步如飞、感觉迟钝等属性。这些特性对角色能力和生存上有极大加分,尤其是精神变态属性的角色可以用来执行一些会影响理智的善后工作(例如: 处理尸体、处刑等)。
B. 负面特性 : 主要是感性、心灵敏感、咄咄逼人、草莓族、偷懒、神经质、悲观等特性,其次是触发快乐、慢半拍等特性。这些属性会直接增加生存上的难度,尤其是咄咄逼人还可能对接触的同伴造成负面影响,因此这类属性应尽量避免。
4. 技能&: 技能会受到背景故事影响,但并不是全部,所以可以直接看技能部分就好。技能等级以6等作为分界点,6等和5等在于所能执行工作和品质就会有明显差别,10等以上为高等。
A.&建造 :&必备,至少两位拥有,等级不高没关系,可以由高兴趣度或人数弥补。
B.&种植 :&必备,至少一位拥有,等级不高没关系。
C. 研究 : 次要,中期靠新人弥补。
D.&采矿 :&必备,依地形决定最低人数,山脉地形至少一位高等或全员都有采矿。
E.&射击 :&必备,至少一位拥有且高兴趣度,等级至少一位6等以上。
F. 格斗 : 次要,近战伤害虽强,但前期装备不足下容易受伤或死亡,可等后期补充。
G. 社交 : 次要,高社交能帮助提高其他角色心情,也能降低招降的难度。
H.&烹饪 : 重要,可将生食制成餐点,能帮助维持角色理智和提升食物效益,最好有高兴趣。
I.&医疗 :&必备,至少一位拥有,等级至少6等。
J. 艺术 : 忽略,中后期可补充,作品能够贩卖赚钱或装饰用。
K. 手工 : 次要,影响衣服品质,依环境决定优先度,若为寒带地形则为提升为重要。
建议 : 前期三位角色建议都能拥有战斗技能和建筑技能,能大幅提升前期生存率,另外高度兴趣可以弥补某些技能等级不高的问题,对于后期生存有很大帮助,但有些技能训练不易,前期就必须有一定的等级水准(例如 : 医疗)。请务必把握这唯一能得到客制化角色的机会,如果能骰出优秀的角色,这将可能是左右整场游戏的关键。
--------- 建设篇 ---------
在此篇章中仅讨论一些基本的建造须知。
1.&房间&: 首先要建造的建筑,个人是以4*4的大小建造,以方便规划,同时可以避免角色因为房间太小或放入家具后太壅挤而降低心情。
2.&家具&: 床是房间建好后必要的设备,其次是桌椅等家具,可避免角色在地上用餐降低心情。
4.&种植区&: 当房间和家具等基本设施完成后,就要赶紧规划种植区,详细会在下方说明。
3.&储藏室&: 当房间和家具完成后,需要建立一个储藏室,否则物品淋到雨或雪会扣生命值。
4.&发电机&: 前期的发电机主要是要用来建造冷冻库和机枪使用,个人推荐先盖两座风力发电,之后再补上太阳能发电来弥补,因为风力可以无视日光问题,是相对较稳定的电力来源,要注意的是,要记得用在风力发电机前后铺设地板,否则长出植物或树木都会影响发电。而盖完发电机之后请务必盖至少2~3个以上蓄电池来蓄电。
5.&冷藏室或机枪&: 这边将两者放在一起,主要是依照环境和难度不同来决定优先顺序,如果是游玩较高的难度,机枪则成为最优先的建筑,依照状况甚至要和前面几项作调整。冷藏室可以先盖储藏室先存放食物,等电源稳定之后再补上冷气机改建为冷藏室。
6.&温室&: 对新手来说,温室有一定的重要度,除了可以确保激战期间,部分非战斗人员可以继续工作外,也可以保障作物的安全,而更重要的是,温室可以让玩家在冬天和黑夜时也能继续生产作物。最高效益的建设方式是以太阳灯为中心,所能照到的范围用墙壁围成一圈建成,另外需要空下一格或多往外盖一格放置暖炉。
注意事项 : 建筑时需要注意屋顶问题,因为敌人在空降时,是空降到无屋顶区域周围,之前曾经为了让接收器能够接收物品,在储藏室开了一格小洞没关,结果就被机器军团空降在里面差点灭团。另外接收器放置在有屋顶区虽然不能接收商品,但依然可以卖出周围的物品,所以只要另外再多盖一个接收器在屋外,把接收和卖出分离即可避免这种状况。
--------- 种植篇 ---------
在进入游戏后,除了建设以外,食物来源和木材来源俨然也是生存的一大关键,虽然木材会自然重生,但是速度慢,所以也建议设置一块区域进行种植。
食物部分推荐以草莓作为主食,在营养/周期比率上,草莓(16.32)只仅次于稻米(17.70),但是草莓不同于其他主食,草莓是可以生吃且不影响心情或生病的食物来源,更不用制作成难吃的营养膏让小人天天不爽,所以在没有厨艺技能与设施,或来不及料理的状况下,都可以放心食用。
若要说草莓的缺点,就是和同样可以生吃的玉米相比保存期限短了许多,且玉米的营养价值是草莓的两倍,但是玉米生产周期过长,营养/周期比只有约12.66,而且在做成料理是以量计算,所以用玉米并不划算,保存问题则可以用冷藏室解决。
另外当环境为沙漠或冻原这种恶劣地形或气候的地区( 个人是不推荐新手先玩这类地形 ),会推荐新手们用马铃薯作为主食,虽然马铃薯营养/周期比只有13.99,但其优点是有不错的环境适应力,当在这种险恶环境中种植,可以有效防止作物损毁和减少生长迟缓的影响。但目前为止尚无一种作物可以抵抗寒冬,所以在冬天时,室外不管是哪种作物都会停止生长。
另外,除了主食以外,还必须种植药草,虽然开始有给医疗包,但医疗包可以做其他用途或重大伤病下使用,所以尽量使以药草来做取代,且种植药草可以帮助玩家从瘟疫(传染病)或战争中以最小的损伤存活,并省下大笔购买医疗包的费用,也不用担心医疗包用尽的窘境,并且能将多的药草用在俘虏身上,可以保障招降后角色的最大健全度。
其次则是棉花和魔鬼菇,棉花是优良的保暖材料,对于过冬和寒冷环境有很大的帮助,而魔鬼菇则可以制作成防御力较高的服装。
--------- 其他事项 ---------
在游玩时要注意生活区的问题,灭火的动作只能在生活区使用,所以当失火时,想要尽早控制火势,先把失火区改为生活区,角色们就会自己前往灭火了。
--------- 补充事项&---------
关于版友们问到的一些关于游戏问题,这边我就列入补充事项方便日后新增。
1.人员招募 :&(4/28更新)
人员获得主要有三个途径 :&1.俘虏 2.拘捕 3.购买。俘虏和囚禁都必须先设立一间房间为牢房,才能进行。购买奴隶的话则必须先建设通讯台和天线(交易信标)这两项设备。
A.&俘虏,俘虏的对象主要是无法行动的非我军单位,也就是说,不管敌对、友善或中立阵营,只要是因受伤或疾病而导致无法行动的小人都可以将其俘虏,俘虏中立或友善阵营的小人则可能会变为敌对。被俘虏的小人会被送至牢房,但因为俘虏的通常是生病或受重伤的状态,所以必须设立病床先进行治疗,治疗时点选小人,勾选尝试招募,然后勾选概观中社交能力较高的角色进行监管,社交等级越高能越快招募成功,但即使不够高的状况下,也可以靠着一直跟犯人聊天,慢慢提高犯人心情值,最后也是有机会成功招募。
B.&拘捕,拘捕的对象为友善或中立等阵营小人,另外我方单位也可以进行拘捕 (但会扣心情并且需要重新招募,我还真的把他拘捕),若拘捕友善或中立阵营小人的话,该阵营会直接变为敌对,所以并不推荐,其招募方式和俘虏相同。
C.&购买,当有奴隶商船队经过时,可以使用通讯台打开交易介面后,购买需要的奴隶或贩售目前囚禁中的犯人,但奴隶本身很贵,且素质越好价格就会更高,所以也不推荐。
文章就先写到这边,战术和建筑技巧认为已经不是入门范畴,所以个人先不做讨论,若其他版友们如果有其他的心得或一些生存要点也欢迎分享。
另外就是,Rimworld的主题性资料目前还是相当少的,本篇内容也是花了不少时间做测试和整理,所以有时间的话,我再考虑针对各主题拆分成专页,以方便收录、新增和搜寻,同时也可以写得更加深入详细。此外,虽然很多MOD都不错,但我目前不会考虑写MOD部分,除了已经有很多人写过介绍了,主要就是对于初次接触的玩家而言,难免会担心MOD影响到游戏体验。
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