极限竞速 地平线3 pc地平线3真的好玩儿么

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《极限竞速地平线3》试玩视频 极限竞速地平线3好玩吗
18:50:06 来源:GamerTAG 作者:MGCNarthus 编辑:墨池 
  《极限竞速地平线3》除了继承前作的经典元素之外,还增加了精良的战役模式、赛道设计、更清晰的地标以及优秀的音乐,相信会给大家带来不错的驾驶体验,《极限竞速地平线3》试玩视频,下面我们一起来看吧。
  视频展示了在选车模式下,终于拥有了与《FORZA6》类似的精细建模演示的autovista模式,玩家可以把车辆的里里外外看个遍,包括内部结构引擎等等。同时游戏加入了全新的CO-OP多人协作游玩模式,不再仅限于前作的病毒感染躲猫猫模式和双人漂移刷分模式了。
  地图方面,这次选景采用了澳洲的地形地图,面积是前作地平线2的两倍大!
  系统方面,游戏继承前作的赛车俱乐部模式,玩家可以自由加入各个赛车俱乐部,并举办赛车聚会。同时前作大受好评的音乐电台模式继续保留,并增加大量新电台风格和曲目,还加入了自选音乐模式,玩家可以从OneDrive中读取自己喜爱的音乐,在游戏中建立自己的电台播放。
  在物理引擎方面,地平线3最大的改进是加入了水体效果,海岸边就可以看到完全动态的拍浪效果,车辆可以驶入浅海滩玩耍,并引入了forza6的涉水、水坑效果,不同侧车轮入水将有非常细腻的阻力反馈。游戏继承了前作的动态天气变化系统,但目前展示来看仅有日夜光照变化,没看到前作中的暴风雨、风暴等气候。
  车辆改装方面,继承了Forza系列一贯的详尽改装配件清单,从进排气、点火系统、曲轴、气缸,到变速箱齿比底盘高度空气动力套件轮毂等一应俱全,同时本作还新增了更多外观套件的改装,比如宽体套件大包围等,配合游戏系列传统优势的自定义涂装与分享系统,您可以打造出完全个性化的自己的赛车。
  游戏拥有350辆以上的车辆授权,购买car pass还能获得6个月内每个月7辆DLC新车。
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游戏制作:Playground Games
游戏发行:Microsoft
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
最近IGN给《极限竞速:地平线3》冰峰狂飙资料片打出了8.9分的高分,游戏整体很棒。
《极限竞速:地平线3》冰峰狂飙资料片终于发售了,目前已经上架微软官方商店。
《极限竞速:地平线3》的中文评测。
本期我们将见到《极限竞速:地平线3》萌萌的皮卡丘赛车,《守望先锋》的“死神时刻”,以及最后《辐射4》健身强人墨菲大妈。
微软日前与奥迪合作打造超跑版Xbox One主机,将采用奥迪R8设车头造型,非常帅气,我们来看看微软发布的宣传片。
NVIDIA公布全新WHQL认证显卡驱动,针对《极限竞速:地平线3》进行优化,同时公布了游戏PC与主机版的对比。
近期来已经很少见竞速作品可以获得IGN“9.5分(惊艳)”评价,而微软《极限竞速:地平线3》却轻而易举做到了。
《极限竞速:地平线3》以这个系列最完美的进化姿态呈现在了玩家们的眼前。更加迷人的画面,更加强大的竞速玩法和改装系统,在这个澳大利亚的竞速天堂,玩家不仅仅是赛车手,也是游历美丽世界的游客。IGN给出了9.5分的评价。
如果你还在担心《极限竞速:地平线3》能否在Xbox One主机带来稳定的表现,那么不妨来看看今日外媒DF发布的帧数测试视频。
在科隆展上,一段20多分钟的《极限竞速:地平线3》的演示公布。狂野的荒漠伴随着杂草丛生的赛道,动感十足。
近日,国内玩家无度之国就在游玩冰峰狂飙资料片的过程中截取了一批精美游戏截图,又向本站投稿。一起来欣赏下吧。
《极限竞速:地平线3》车辆数量庞大,环境丰富。有人就利用游戏截图,打造了一批宣传海报,致敬那些经典赛车游戏。
前阵子,游民举办了晒出《极限竞速:地平线3》中环岛赛的截图,就有机会免费畅游澳大利亚的活动。今天,我们就要揭晓中奖名单啦!究竟花落谁家呢?这就为大家揭晓!
国内玩家无度之国就在游玩《极限竞速:地平线3》的过程中截取了一批精美游戏截图,一起来欣赏下吧。
近期来已经很少见竞速作品可以获得IGN“9.5分(惊艳)”评价,而《极限竞速:地平线3》是个例外,尤其在登录PC后很多玩家都等不及感受4K画质体验。
澳大利亚的微软官方又公布了Xbox One S的兰博基尼Centenario定制版。
在本届科隆游戏展上,微软放出了一批《极限竞速:地平线3》的4K游戏截图,不得不说每一张都是壁纸水准,喜欢的朋友尽管拿去
《极限竞速:地平线3》本周新亮相的三辆经典老爷车。
《极限竞速:地平线3》包括350辆车型,相对前作增加150辆新车,上周微软公开了第一批车型与画面。日前再度曝光34台新车型。
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以假乱真《极限竞速 地平线3》18分钟实机试玩
  近日外媒dualshockers放出了一段长达18分钟的《极限竞速 地平线3》实机试玩:
  除了有更多的新车辆外,伴随本次新作的跨入PC平台,游戏的画面和场景特效也是再上了一个梯度,本作预定9月27日登录PC及XBOXONE平台。
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视频推荐:→ 极限竞速地平线3新手攻略 新人实用技巧一览
  极限竞速地平线3这款游戏马上就要解锁了,这样一款游戏对新人不是很友好,这里小编给大家带来了极限竞速地平线3新人技巧介绍,感兴趣的玩家不妨来看看吧。  极限竞速地平线3这款游戏比极品飞车系列要难操作也更加真实的多,不管是物理引擎还是车的特性在这款游戏中都体现的非常不错。极限竞速地平线3新人技巧:  用适合电脑的配置,玩这款游戏操作非常重要。  过弯减速,有些弯不要相信辅助线刹车,哪怕你按照辅助线的刹车距离,但车子的惯性会让你打滑。  在线游戏,跑第一不是最重要,分数才是最重要,分数是靠过弯,飘移等技术分数叠加上去,但你一撞墙,叠起来的倍数就会没有,所以在线模式竞速类的心德,不要撞墙、不要撞车在尽可能实现前两者的情况下完成比赛。  刹车和加油不要一脚踩到底,会严重打滑。
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这游戏优化我觉得真的有点问题!
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5820K +32G内存+固态+AMD的fury蓝宝石 全部高还不是最高 2K分辨率 帧数30帧 把帧数限制打开调到了60 还是30帧!
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恭祝全国人民鸡年大吉吧
游戏达人, 积分 2955, 距离下一级还需 545 积分
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这游戏配置很高
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高级玩家, 积分 304, 距离下一级还需 296 积分
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确实感觉有问题&&e3-1230 + 1070 + 16g&&1080p画面设置最高或者最低,都是卡得不行&&30-50fps之间& &
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游戏狂人, 积分 1622, 距离下一级还需 378 积分
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而且对低配也不友好,跟apex的优化云泥之别啊
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高级玩家, 积分 584, 距离下一级还需 16 积分
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aoykaede 发表于
确实感觉有问题&&e3-1230 + 1070 + 16g&&1080p画面设置最高或者最低,都是卡得不行&&30-50fps之间& &
我也是gtx1070 不过cpu是6700k 现在没去过城市 野外全部特效最高 抗锯齿x4 锁60帧 一点压力都没有~ 可能出在cpu问题上~
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游戏狂人, 积分 1368, 距离下一级还需 632 积分
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出在CPU上面?已经5820K都OC到4GHZ了啊!
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中级玩家, 积分 247, 距离下一级还需 3 积分
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出在CPU上面?已经5820K都OC到4GHZ了啊!
6700k加高频内存,比5820k强不止一点了,而且别人默屏都4g,开放世界很吃u,明显你cpu瓶颈了
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我的内存芝奇的PC3200套装32GB啊!怎么才叫高频内存啊?
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我的内存芝奇的PC3200套装32GB啊!怎么才叫高频内存啊?
高频指的是内存频率
比如常见的DDR3
后者就是高频
PC3200=DDR400。。。你确定没说错么。。。那年代应该都没有32G的
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游戏狂人, 积分 1368, 距离下一级还需 632 积分
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本帖最后由 chenzhuops2 于
04:08 编辑
高频指的是内存频率
比如常见的DDR3
后者就是高频
PC3200=DDR400。。。你确定没说错么。。。 ...
套装啊 4根8GB不就是32GB么?tridentZ系列内存!
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04:08 上传
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超级玩家, 积分 914, 距离下一级还需 86 积分
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有bug,df那台能跑4k@60的机子跑1080反而达不到60
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初级玩家, 积分 95, 距离下一级还需 5 积分
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优化是有问题,依然无法稳定60
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高级玩家, 积分 296, 距离下一级还需 304 积分
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4K全调最高,关闭MASS,2600K OC4.5G,16G ddr3 2133 显卡冰龙超级1070 。 帧数45-60之间跳,50+的时候居多。&&帧数不佳的关闭MASS有奇效
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游戏精英, 积分 6025, 距离下一级还需 2975 积分
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别想着全高选项,试着把阴影降低点,所有游戏里最吃显卡性能的就是阴影这鬼东西。
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中级玩家, 积分 139, 距离下一级还需 111 积分
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6700k加高频内存,比5820k强不止一点了,而且别人默屏都4g,开放世界很吃u,明显你cpu瓶颈了
知道这两个性能差距吗,还cpu瓶颈,搞笑吗,我+ddr4 只有翻车时候会掉帧,平时稳定60fps,分辨率,他既然解锁帧数后还是30fps,可能驱动里没设置好
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中级玩家, 积分 247, 距离下一级还需 3 积分
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知道这两个性能差距吗,还cpu瓶颈,搞笑吗,我+ddr4 只有翻车时候会掉帧,平时稳定60fps,2560*1 ...
实话实话,DF的测试,可以去YouTube上看
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新手玩家, 积分 5, 距离下一级还需 25 积分
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这游戏要是4核优化的话你就是6950都不如6700K
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初级玩家, 积分 76, 距离下一级还需 24 积分
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g内存 分辨率 系统默认高,啥都不调整 开60fps 通常运行在53-60fps之间,大部分可以稳定在60fps,有水花的时候稍微降5帧左右。
感觉没必要吧设置调到最高,系统默认高的情况下感觉画质已经很好了,赛车还是保证流畅度最重要,同样上述设置分辨率改到稳定在60fps一点掉帧都没有。
供大家参考。
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高级玩家, 积分 309, 距离下一级还需 291 积分
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实话实话,DF的测试,可以去YouTube上看
跑100多帧的时候根本没有参考性,配置要求越高,CPU的差距越小,压力全在显卡那
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中级玩家, 积分 213, 距离下一级还需 37 积分
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国外论坛上有很多人怀疑是加密的锅,新的加密在游戏实时读取场景时cpu耗费太多在解密文件上造成不定时的掉帧卡顿,出现掉帧卡顿的时候cpu使用率必定100%,当然这只是国外网友推测而已
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高级玩家, 积分 550, 距离下一级还需 50 积分
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高频指的是内存频率
比如常见的DDR3
后者就是高频
PC3200=DDR400。。。你确定没说错么。。。 ...
人家DDR4 3200频率的内存 硬给你说成DDR400可以的
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游戏狂人, 积分 1368, 距离下一级还需 632 积分
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知道这两个性能差距吗,还cpu瓶颈,搞笑吗,我+ddr4 只有翻车时候会掉帧,平时稳定60fps,2560*1 ...
哥们儿我又重新装了一次驱动还是这样 已经是最新版本的驱动了 把所有设置调成低 渣画质还是30帧 偶尔掉到25帧!简直没法玩!
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国外论坛上有很多人怀疑是加密的锅,新的加密在游戏实时读取场景时cpu耗费太多在解密文件上造成不定时的掉 ...
如果是这样的话为什么有的人60帧满 我缺20多帧呢?难道fury显卡不如GTX970么?
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这游戏要是4核优化的话你就是6950都不如6700K
那也不可能还不如2600K强啊?
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实话实话,DF的测试,可以去YouTube上看
你觉得你上图的这些差距可以达到百分之五十以上啊?
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游戏精英, 积分 7305, 距离下一级还需 1695 积分
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如果是这样的话为什么有的人60帧满 我缺20多帧呢?难道fury显卡不如GTX970么?
自己看2楼的测试图
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《极限竞速:地平线3》评测 当前最好玩的赛车游戏是如何炼成的(1)
《极限竞速:地平线3》评测 当前最好玩的赛车游戏是如何炼成的(1)
《极限竞速:地平线3》虽然是一款竞速游戏,但它定位于开放探索、观光和收集,同时专业性也不欠缺。
  作者:TGBUS 亚古(转载请注明来源)
  前段时间,微软当家竞速游戏系列最新作《极限竞速:地平线3》(下略《地平线3》)已经正式发售,不知道小伙伴们都已经玩上了没有呢。本作在一票竞速游戏大作中,同时主打开放世界真实系风景和爽快手感两大要素,有着属于自己的与众不同特色,外媒包括IGN在内都给出了相当高的评价。
  大家在看游戏评测的时候,以往一般是选择阅读传统游戏媒体根据自身经验,基于多种同类游戏进行比较判断后给出的综合评价。而在网络自媒体愈发发达的当下,从微博或者视频网站等来源获得玩家们根据自己的经验给出的评价,也成为我们挑选游戏的主要手段之一。&
  而本次笔者给大家带来的评测,则想选择一个不同的视角――从游戏开发设计的角度来看看《地平线3》是一款怎样的游戏。亚古多年来和游戏开发者们打交道,同时现在也作为成长中的游戏开发者,这次选择开发视角来写这篇评测,一是想分享自己的一点感受心得,二也是因为过去确实很少会有人从这个角度,分析游戏的设计细节。而且为了便于玩家理解,笔者还会列举一些相同或完全不同类型的游戏来平行比较说明。相信大家多了解一些游戏幕后的规则,今后玩游戏的时候一定会有不一样的感受。
  开放式地图
  那么,既然要谈《地平线3》,首先自然是要从开放式地图说起。让我先来提个问题:说到开放式地图,最重要的是什么?
  大概很多玩家会想,那当然是地图尺寸要越大越好了!但是,事实上地图尺寸并不是最重要的问题。一般来说,像《地平线3》这样将观光探索作为重点的游戏,其实和《横行霸道》非常相似,为了给玩家新鲜的、可重复探索的体验,第一位需要考虑的是地图风格的多样性。
▲游戏整个地图包含了五种以上的地貌,探索趣味十足&
  举个例子,玩过《横行霸道:圣安地列斯》的玩家们可以回忆一下,当年该游戏地图其实相当小,但我们漫步其中的时候其实并没有觉得它小的无趣。难道因为当时开放探索式游戏难得一见?并非如此,而是它在小小的地图里放进去了沙漠、乡村、林地和三种截然不同风格的城市景观,且衔接非常自然流畅。此后《横行霸道》四代虽然主要是城市景观,但其中富人区、贫民区、郊区、市中心等区域风格差异明显,五代更是加回了大片不同风格的乡村区域。
  事实上纵观开放世界探索游戏,无论3D还是2D,但凡成功的系列,基本都是先实现了多样化区域,之后才追求扩大尺寸。玩家漫步在多样化的地图之中,在有限的游戏时间里其实时间感将会被压缩,你不会觉得地图很小,只会觉得时间过得很快。
  反过来说,其实要给地图扩大尺寸是一件非常容易的事情,在当代主流游戏引擎中,原野、城市等地貌随机生成已经是标配功能,尺寸早已不是问题。但随机生成的地貌都是重复的东西,想要让探索变得有趣,我们需要在森林里的每一棵树,城市每条街道的每个商店招牌上都要下功夫,这才是开放式地图设计中最耗费时间的地方。
  让我们回到《地平线3》的地图设计上来。通过游戏中物件的比例大小估算,《地平线3》的地图整体尺寸应该没有超过《横行霸道5》,但令人惊叹的是,这片区域浓缩了海滩、沙漠、农田、城市、热带雨林、湿地……等种类丰富到无法想象的地貌,它们分散在地图各处,玩家只需要随意开车漫游几分钟,就会感受到至少两种环境地貌风光。
  此外游戏的昼夜交替系统、天气系统在这里更是起到了重要作用――每种地貌在不同的时间段、不同天气的观感都是截然不同的,这更加让人沉浸其中,流连忘返。这就像是《地平线3》中吸引玩家无法放下手柄的一块磁石。
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Xbox One是微软推出的XBOX系列最新一代家庭电视娱乐主机,于日正式发售。Xbox One是继Xbox 360后,Xbox家族的第三个成员,与索尼PS4以及任天堂WiiU同期,是第八世代的家用主机。Xbox One的国行版也于日正式发售。
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