求教牡丹改版后手雷填装流吃减CD么

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枪口喷着火焰!『爆炎兵流派专题(二次觉醒版本)』
1.前序(选读内容)
2.二次觉醒背景(选读内容)
3.流派介绍(推荐阅读内容)
4.技能介绍及简单应用讲解
5.加点及其思路(内附新号升级加点)
6.推荐装备介绍
7.时装属性选择、装备附魔及打孔推荐
99%的人都不知道有这么好用的苹果助手 你用过吗?
前序:hi,大家好,又是我。千辛万苦终于等到了女枪二觉的版本,相信广大的女枪爱好者都会非常的兴奋。也许,你是面对着这些新技能会有些不知所措的老玩家,又或者你是刚刚加入弹药大家庭的小鲜肉,被弹药各种华丽的技能所吸引着,但不知哪些技能好用,哪些不好用,该如何取舍等等。确实,这才是二觉刚刚开放,新技能和有所改动的旧技能大家都未必就能立刻应用成熟,那么现在就由我来为大家讲解一下女弹药二觉,即芙蕾雅爆炎兵流派的相关介绍。=============================================================芙蕾雅二次觉醒背景:=============================================================流派介绍(推荐选读内容):顾名思义,爆炎兵就是以爆炎弹为核心输出,其他技能围绕它提供辅助的一个流派,装备的选择自然是以提高爆炎弹输出的思路来进行搭配了。而此次二觉给爆炎兵带来的影响,主要是加强空中输出能力和机动性(说白了人家就是把你往天上赶),以进一步区分男女弹药,还有就是大幅增加其爆发伤害。但是这些改动依旧没有改善爆炎兵输出环境较差的缺点,在打一些难度系数比较大的图时,非常考验玩家对怪物的走位,攻击模式的了解程度,以确保自己能完好的将伤害打出来,并尽量提升到最大化。再说说爆炎兵本有的特点吧:1.因为核心是爆炎弹,其火属性破冰的设定导致弹药一个重要的软控技能冰冻不能给予自己很好的控制,对玩家操作也相对较高。比其他流派更依赖大小地雷和小c4的控制力。2.一发属性弹有至少2次的攻击判定,攻击频率快,容易触发装备效果和感电。3.爆炎弹是纯百分比火属性技能,也就是依赖高强高基础武器和火强装备。
技能介绍与简单应用讲解:还是那句话,熟悉技能是玩好一个职业的基础,这里尽量让新人们稍走弯路,会尽可能的完善每个技能的用处和评价,我自己的用意就是把技能常见的用处的见解拿出来供大家参考一下,希望大家在参考过后能在自己玩过后能有自己的想法。Ps:由于二觉并未对大部分的旧技能进行数据的改动,大多只是添加了新的使用方法(空中施放),所以现在的技能数据和以前的并无差别,我也就直接应用上一贴的数据贴图了。 低阶技能:(一些完全不相关的技能我会忽略)注:因低阶所有攻击技能都享受攻击类型转换的影响,所以不提低阶攻击技能的攻击类型(物理/魔法)受身蹲伏:推荐等级:满级(1级)技能解析:这个没什么好说明,保命技能,必满。跃翔:推荐等级:不加或3级技能解析:跳得高,扔雷可以扔得远,还可以躲避一些攻击,挺方便的,有剩余sp推荐加2-3级,3级为20秒,足够用了。一般升级图不需要用到。 魔法暴击:推荐等级:满级(10级)技能解析:提高魔法攻击暴击率,提升整体输出。
魔法背击:推荐等级:满级(10级)技能解析:爆炎弹的多次爆炸很多都是背击,有多余sp就加满吧。
远古记忆:推荐等级:1级或满级(10级)技能解析:作为面板dnf全职业倒数低的职业,这150智力的提升对于爆炎兵来说比其他高面板职业稍高,sp紧张的话,且不追求极限的话可优先放弃。
浮空弹:推荐等级:1级(自带)技能解析:加满的伤害还是不如你一发属性弹的伤害,直接打倒敌人,后可接后续攻击(如聚合弹)以保证后续攻击命中率,满级意义不大。
RX-78追击者: 推荐等级:1级(自带)或满级(异界特殊用途)技能解析:这真的不是咱的技能,一般忽略。可以考虑加满来当蠕动1图的插座。但插座这东西,我选择支援兵选召唤的花花来插,而且二觉后咱sp也不富裕。
银弹:推荐等级:0级技能解析:以前三弹流的三弹之一,自从出了强化-属性弹这些技能,银弹的伤害已经远不及冰冻弹和爆炎弹了,如果你用魔刹弩的话(80常规粉)可加一级用来不嫌麻烦的叠光强以短时间内小幅增强感电雷、光子、觉醒等技能伤害。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------关于属性弹的注意事项:1.各种属性弹无法互相叠加。2.正常情况下普通攻击为物理攻击,在使用属性弹技能后(银弹、冰冻弹、爆炎弹),角色的一次普通攻击的子弹能打出两个伤害,第一个是普通攻击子弹本身的伤害,第二个是属性弹伤害。注意,上完属性弹后,普通攻击部分也会变成魔法伤害。3.上属性弹时锁定属性弹的百分比,最常见的应用是先穿上神之怒击爆炎弹武器(爆炎弹伤害+18%)上子弹锁定了属性弹的百分比,再换上魔攻高的武器打,这样既有高百分比的属性弹,也有高魔攻,但实际操作比较麻烦,一般都懒得这样换装。(注:仅限普通攻击,聚合弹打的属性弹百分比是读取技能当前百分比的,异界神怒装备换装无效,但卡属性弹等级的换装依旧有效。)4.属性弹和手雷这些填装型技能非buff,不会被魔法师驱散。5.属性弹和手雷都不可在空中填装。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
推荐等级:1级或10级出tp技能解析:攻击时处于无敌状态,用于保命。点10级出tp可抓霸体,实用性有时会意想不到的好,例如打机械牛可直接把它踢到半空然后继续输出,而钉刺射虽然也能破霸体不过如果手速不够快按出后跳冰雷之类的控boss,会被它起身狂龙震开影响效率,这个还是看个人需求吧。
钉刺射:推荐等级:1级或10级技能解析:抓取技能,攻击时处于无敌状态,射击的子弹可负载属性弹,可以稳定的倾射少量子弹。是一个集伤害和保命一体的技能,由于主要伤害来自属性弹而非钉刺射技能本身,所以不推荐加满。有吧友按照喜好加10 级出强化-钉刺射的前置,把强化-钉刺射点上。个人认为也不需要,出强化-钉刺射多出来那2下既不延长无敌时间也在输出上和普攻没什么区别,还是该省则省好。
另感谢某位记不得名字的吧友测试:钉刺射也受制空掌握的伤害加成影响。 空中射击:推荐等级:满级(10级)技能解析:使角色可在空中进行多发无停顿的普通攻击,短时间倾射大量的子弹,配合感电雷或者觉醒达到爆发的效果。但是由于空中的移动不及地上移动方便,且没有霸体状态,在空射爆发的时候需要保证有一个良好的输出环境,不然在空中被打飞是个很蛋疼的事情。而短时间倾射子弹虽能造成大量伤害,但也需考虑属性弹能否跟上cd。加一级和满级的区别是空中可倾射的子弹数量,必须加满无争议。技能应用:
1.可配合烈焰支援者9件套和猎豹突击者X-6可达成空中射击buff持续时间大于冷却时间的效果,即无限空射。总的来说,需要输出的时候就上属性弹然后尽情射吧。
2 .对于使用自动手枪的玩家来说,要考虑尽量在低空进行空中射击以保证自动手枪的子弹能接触到地上触发爆炸,危险系数更高,对输出环境和玩家的操作要求都提高不少,加上现版本弩精带来的空中攻速、射程,还有新增子弹密集度和穿刺力的属性,手弩的空射环境明显比自动好。这是自动手枪的一个非常致命的劣势,在这个“要想打出高输出就要在天上呆着”的版本,只要不是超高无视的两把武器选择,我个人是很倾向于手弩的。当然土豪可以用霸体药无敌药什么的无视输出环境,单靠装备附魔打孔等完善就能堆到很高暴击,在无视攻击力较高的情况下,自动依然是不输手弩的。
3.低空射击姿势: ①可以跳起来时立刻按普通攻击或扔雷保持低空状态进行空射。 ②可以跳起来开始掉落地面时按普通攻击或扔雷保持低空状态进行射击。 ③可以直接后跳雷在掉落地面前直接按普通攻击进行空射。(操作简单能做到超低空,但无法在空中继续扔雷,普攻完直接站地上了。) G-14手雷:推荐等级:1级或满级技能解析:在开启弹药强化(被动觉醒)后,爆炸会有火属性判定,可破冰,但伤害不受火属性强化影响。在手雷精通的加成下,输出还行,伤害在三个手雷中排中间,浮空力较高。在以前版本由于sp较充足而推荐加满补刀或过渡真空期用,而在现在开放了二觉新技能,需要慎重考虑sp的分配问题,在对各技能定位后进行筛选,此技能相较其他技能多余,受被动觉醒影响会破冰。契约点可根据自己喜好在G-14手雷、c4飞速炸弹、96-热压手雷择一满上。
中阶技能:单兵推进器〈new〉 推荐等级:自动学习 技能解析:新增技能之一,使弹药专家能在空中获得很强的机动性,甚至能在空中施放技能,是一个清晰了男女弹药输出模式的被动。
推荐等级:0级
技能解析:冰属性攻击技能。本身是一个不错的技能,单体伤害在三种属性弹中排最高(如果不算爆炎弹的二次爆炸),还有很高的冰冻几率,声音也好听,而且二觉版本的被动觉醒增加其伤害(增幅为爆炎弹的2倍),但是对于以爆炎弹为主要攻击的爆炎兵来说,同为属性弹的冰冻弹显得格格不入,在穿上以提升爆炎弹输出为主的装备后,爆炎弹的输出和续航力都强于冰弹许多,所以不推荐学。
步枪精通: 推荐等级:0级技能解析:二次觉醒的被动技能目的就是希望牡丹尽量在空中进行输出,而步枪即使是点满了步枪精通的空射速度相比手弩和自动手枪依旧明显慢了一截,手弩及其精通则十分适应牡丹的空中攻击环境,这也是我推荐选择手弩的重要原因。
手弩精通: 推荐等级:满级 技能解析:某些钟爱自动手枪的玩家自然就不学弩精了,现二觉版本弩精再加强(5%暴击率、穿刺力、子弹集中度等等)无一不是对爆炎弹有加成,总之非土豪+技术帝玩家还是推荐用手弩,不需要太对多解释了。
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自动手枪和手弩的区别:由于爆炎兵的输出模式主要还是在空射和聚合弹,所以先对2者的空射进行分析。1.先上2张关于自动手枪空射的图: 2张图说明自动手枪空射爆炎弹需要较低位置才能触到地面,有机会触发2次爆炸。 再来张手弩的: 直接在正常的空中位置即可接触到地板,而且在手弩精通的加成下触发2次爆炸(穿刺力的提升)几率比自动手枪高许多,而在打较高基础减防的怪时,高强的自动手枪由于无视攻击较高,单发属性弹的伤害会比用同高强手弩高。 2.聚合弹:手弩的附加属性弹数目总是比自动多1发,而自动的魔攻更高,所以2者之间的伤害区别不大,硬要测试伤害的话,选用不同怪作为目标,结论都不一样。 3.加上空中射击的无限补给:这里手弩有个不太好的地方,就是即使是上了空射在空中保持xxxx,依旧会下降,就需要再按下c往上飞一段继续回到较高的空中进行空射,而自动手枪则不需要,但自动空射本身就需要危险系数较高的低空射击,自己衡量吧。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 结论:装备和技术都很好的人,可以用自动手枪,不然还是用手弩吧。何为“装备和技术都很好”?请戳这里
插死你 我赶快抢先给你搬过去 再水一精 哈哈哈
闪击地雷: 推荐等级:满级 技能解析:个人是对二觉后可以在空中扔地雷这设定有些不爽,毕竟人家名字叫地雷。作为百分比较低的一个技能,选择加满它的原因是它有良好的眩晕效果,眩晕对于会破冰的爆炎弹来说要比冰冻有更实在的控制能力,还附带失明。可惜无异界加成情况下,范围要比手雷小。散弹枪:推荐等级:0级技能解析:无异界或某些加tp散弹的装备情况下,满上sp兼tp的散弹伤害中规中矩吧,补刀还是不错的,在空中施放时有不小后坐力。以前可以加1用来推推聚聚怪,现在因为二觉技能加入,快捷键摆放位置较紧张而推荐放弃。 说句题外话,作为牡丹一觉插画摆出的招牌技能,个人觉得这技能挺帅的,贴脸打输出还行,真心喜欢的可以满上,相对那几个必满技能,它娱乐性较强。不过游戏嘛,本身就是娱乐。G-35感电手雷: 推荐等级:满级 技能解析:本身手雷伤害是三种手雷中伤害最低的,可使敌人进入感电状态,与高频攻击的爆炎弹相性良好,加上触发后感电伤害,输出也不低,推荐满上。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------WARMING:
关于独立与感电伤害我还记得刚出武器锻造的那时候看过猫大的一个测试,分别用没锻的和满锻的同把武器测试其对感电伤害的加成,结论是满锻的武器打出的感电伤害约为0锻的2倍。只有锻造独立才会提升感电伤害,而普通的独立攻击(附魔、以前的qp系统这些)并不影响它。然后前段时间又看到某个测试:不知从哪个版本改了,锻造独立也不会增加感电伤害,这个应该还有不少人不知道,所以拿出来说一下。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------便携式地雷〈new〉: 推荐等级:满级 技能解析:就一级满了吧,能让大小地雷在空扔。
破甲弹:推荐等级:0级技能解析:不加它的理由和冰弹差不多,还是个物理技能,不考虑学。
推荐等级:满级技能解析:爆炎兵,爆炎兵,这个流派最核心的技能就它了。首先先解释一下这个技能所谓的爆炸:爆炎弹在接触一个物体(怪物、墙壁、地面及瓶瓶罐罐的)会发生一次爆炸,该子弹穿刺过第一个物体后打到第二个物体会触发第二次爆炸,以此类推,直到超过爆炸上限,未加强化-爆炎弹时,爆炸上限为2次,加上强化-爆炎弹后,爆炸则为3次,再穿上烈焰支援者6件套时再加1次即有4次爆炸上限,第一次爆炸伤害为技能所述的“附加魔法攻击力”,后续爆炸伤害为第一次爆炸的75%。这就是爆炎兵需要多习惯对地射击的原因,特别是单体怪,如果对地打的话,子弹打到怪物身上发生一次爆炸后,贯穿再打到地面触发第二次爆炸也会对怪物造成不少伤害,这比平射多出不少伤害。而在打击群怪时能发生多次爆炸,在短时间内打出高hit,与感电手雷配合效果不错。
由此可得出提升爆炎兵输出能力的方法:1.攻速。2.穿刺力。3.魔法背击。(后续爆炸一般都是背击)4.魔攻、属强、魔爆等等。
冰冻手雷:
推荐等级:满级
技能解析:在非无色手雷中本身输出最高,冰冻概率也是很高,更是轰炸姬流派的主要输出技能,是非常好用的技能,不多解释了。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------关于三种非无色手雷使用的注意事项:女枪手扔手雷的速度明显比男枪手的速度慢,但转职弹药专家(女)后,角色可在空中扔雷,熟练时,速度会比平地扔快,所以玩女弹药的一个基础就是熟悉后跳扔雷(以前版本只能扔一颗,现在只要还存在推进器或者无限补给就可继续扔雷)或者跳起来消耗喷射器连扔四颗雷来攻击敌人。爆炎兵虽然以爆炎弹为主要输出,但在应付平时不同输出环境还是需要手雷的帮助,(冰冻手雷的冰冻控制、感电手雷的附加感电伤害等)可用以下基本的刷图套路:c手雷xxxxx手雷xxxxx手雷……….中间添加聚合弹光子爆弹热压手雷等技能无限循环。鉴于手雷精通对三种手雷的加成使手雷拥有不俗的伤害,也可以在爆炎弹冷却未完成时上推进器改良空中扔手雷来过渡真空期。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
推荐等级:满级
技能解析:加上装备加成的话,该技能的百分比很可观。然而这个是后期技能,越高级越猛,前中期(70级前)建议不加。1.爆炎兵输出的第二灵魂技能。将十几颗子弹削减四分之一的伤害融合在一颗子弹上发射出去,冷却时间较短,是属于瞬间爆发的中阶技能。因为这个技能加入,爆炎兵的爆发能力才更上一层楼。2.聚合弹的伤害由两个部分构成:聚合弹本身的物理固伤+十几颗当前持有的属性弹的总伤害的四分之三,固伤部分可以几乎无视,伤害主要来自后半部分。说白了,聚合弹的提升伤害方向=提升属性弹伤害+提升可负载属性弹的数目。(与技能等级成正相关)加上装备加成的话,该技能的百分比很可观。后期技能,越高级越猛,前中期(70级前)建议不加。现在子弹流满上聚合弹以无异议。3.在空中射聚合弹有后座力,射完后会改变自身空中位置,可再扔一颗雷或者前跳(向前飞一段)使用起来会比以前更讲操作。4.在自身填装剩余属性弹不足聚合弹所负载属性弹时,其伤害会只射出负载剩余属性弹的伤害,这个在无限补给属性弹剩余无限1颗时则会按照剩余1颗属性弹的情况打出,所以不应使用聚合在无限补给后收尾。
光子爆弹:
推荐等级:满级
技能解析:2觉版本能在空中施放能瞬发满蓄力光子这个设定使我更离不开这个技能,控制力力和输出不低的aoe技能,空中施放速度快,有后座力,空中聚合热压雷光子基本什么都灭绝了。
推进器改良〈new〉:
推荐等级:1级
技能解析:推进器的作用无非就2个:1在空中进行位移;2空中施放技能。日常位移的话,本身自带的4个足矣,而至于施放技能,以不消耗推进器的平x为输出的爆炎兵自然是不会很紧张推进器的(平时过图需要在空中扔的技能也不超3、4个吧),再说加满也不能保持全程,点一级就有12秒足以覆盖一轮加上无限补给的爆发了,毕竟这个时候,sp该省则省吧。
尼尔狙击:
推荐等级:0级
技能解析:还是那句话,它是物理技能,即使它现在技能数据翻倍,没有专门狙击装备支持依旧打酱油,不过有洗点条件情况下在前期升级点上还是蛮好用的,后期自身装备成型就洗掉吧,顺带一提它是弹药转职后唯一一个不能在空中使用的主动技能。
EMP磁暴:(主动觉醒,简称1觉)
推荐等级:自动送的。
技能解析:一个辅助输出型觉醒,技能本身没有大的伤害,输出来源于超级感电。3级减防范围约为一颗G-14手雷的大小,时间短。可以想象成一个大型超级感电手雷,还不错吧,使用之后用高hit攻击能明显增加爆发力,现在可以空中扔就尽量在空中扔吧。
聚合弹:推荐等级:满级
技能解析:加上装备加成的话,该技能的百分比很可观。然而这个是后期技能,越高级越猛,前中期(70级前)建议不加。1.爆炎兵输出的第二灵魂技能。将十几颗子弹削减四分之一的伤害融合在一颗子弹上发射出去,冷却时间较短,是属于瞬间爆发的中阶技能。因为这个技能加入,爆炎兵的爆发能力才更上一层楼。2.聚合弹的伤害由两个部分构成:聚合弹本身的物理固伤+十几颗当前持有的属性弹的总伤害的四分之三,固伤部分可以几乎无视,伤害主要来自后半部分。说白了,聚合弹的提升伤害方向=提升属性弹伤害+提升可负载属性弹的数目。(与技能等级成正相关)加上装备加成的话,该技能的百分比很可观。后期技能,越高级越猛,前中期(70级前)建议不加。现在子弹流满上聚合弹以无异议。3.在空中射聚合弹有后座力,射完后会改变自身空中位置,可再扔一颗雷或者前跳(向前飞一段)使用起来会比以前更讲操作。4.在自身填装剩余属性弹不足聚合弹所负载属性弹时,其伤害会只射出负载剩余属性弹的伤害,这个在无限补给属性弹剩余无限1颗时则会按照剩余1颗属性弹的情况打出,所以不应使用聚合在无限补给后收尾。 光子爆弹推荐等级:满级
技能解析:2觉版本能在空中施放能瞬发满蓄力光子这个设定使我更离不开这个技能,控制力力和输出不低的aoe技能,空中施放速度快,有后座力,空中聚合热压雷光子基本什么都灭绝了。推进器改良〈new〉推荐等级:1级
技能解析:推进器的作用无非就2个:1在空中进行位移;2空中施放技能。日常位移的话,本身自带的4个足矣,而至于施放技能,以不消耗推进器的平x为输出的爆炎兵自然是不会很紧张推进器的(平时过图需要在空中扔的技能也不超3、4个吧),再说加满也不能保持全程,点一级就有12秒足以覆盖一轮加上无限补给的爆发了,毕竟这个时候,sp该省则省吧。尼尔狙击:推荐等级:0级
技能解析:还是那句话,它是物理技能,即使它现在技能数据翻倍,没有专门狙击装备支持依旧打酱油,不过有洗点条件情况下在前期升级点上还是蛮好用的,后期自身装备成型就洗掉吧,顺带一提它是弹药转职后唯一一个不能在空中使用的主动技能。EMP磁暴:(主动觉醒,简称1觉)推荐等级:自动送的。
技能解析:一个辅助输出型觉醒,技能本身没有大的伤害,输出来源于超级感电。3级减防范围约为一颗G-14手雷的大小,时间短。可以想象成一个大型超级感电手雷,还不错吧,使用之后用高hit攻击能明显增加爆发力,现在可以空中扔就尽量在空中扔吧。
弹药强化:(被动觉醒,简称1觉被动)推荐等级:满级技能解析:对爆炎弹伤害直接乘算加成,简单实用的提升了输出能力,2觉后是多增加了增加冰冻弹破甲弹伤害(增加量是爆炎弹的2倍)的属性,原本属性并无改变。另注意一点:给G-14手雷附加火属性伤害不等于把G-14手雷变成火属性攻击,只是具有火属性破冰判断,技能本身伤害依旧无属性攻击或跟随武器属性攻击抑或晶体契约属性攻击。M-61地雷:推荐等级:0级
技能解析:输出其实不算差,眩晕几率也高,缺点是cd较长,而且快捷键位有限,就推荐放弃这个没什么亮点的比较多余的技能。C4飞速炸弹:推荐等级:0级或满级技能解析:清群怪数一数二的好技能,许多人已经离不开的清怪能力了,但目前也有不少人放弃它,原因主要还是对单乏力而且已不缺aoe技能清群。(各种手雷光子二觉等)同为长cd技能的热压手雷,瞬间爆炸要比发射挂上后引爆更适合现在游戏的节奏。契约点可根据自己喜好在G-14手雷、c4飞速炸弹、96-热压手雷择一满上。
二次觉醒技能:无限补给:推荐等级:满级
技能解析:就这样一个5秒钟的buff,大幅增强了爆炎兵空射的爆发伤害,在这5秒内会提供无限数量的属性弹,且取消了空中射击的次数限制,简单来说就是打剩最后一颗属性弹就会一直显示着一颗,不会消耗,此时用聚合弹也是按剩余一发属性弹的伤害打出,所以没有聚合弹收尾的必要。其实单一轮空射应该也不过5秒钟,这个技能就是使以前的爆发伤害翻了一倍有多,无契约满级和一级相差0.7秒,sp紧张情况可考虑再从中扣1级出来,我不认为每个人都能做到每次连那0.2秒都不浪费。使用方法:爆炎兵的爆发通常就是空射爆炎弹,在爆炎弹消耗得差不多的时候再使用无限补给(可在空中使用),即可再持续约5秒的倾射爆发。注意手弩党在空射后需要按c往上飞一段保持高空再开启无限补给进行倾射,而自动党可以省略这一步。另还是那句话,没有霸体的空射依旧特别需要良好的输出环境,例如在你空射刚上了无限补给没射两下就被狂龙震飞那就基本浪费了。 制空掌握:推荐等级:满级
技能解析:就是这个技能,使芙蕾雅在空中输出更高,能在空中打就尽量在空中打(说白了就是把女弹药往天上赶。)提升很可观的一个被动,必满。G-96热压手雷: 推荐等级:0级或满级
技能解析:和受手雷精通影响,是个cd较长偏暴发型技能,由于技能本身无属性,在无附魔属性攻击宝珠或晶体契约情况下无法吃到属性强化,再加上本身独立攻击力不强,这个技能对于爆炎兵来说输出一般,优点就是对单对群都简单,还可以添加于爆发技能行列中,契约点可根据自己喜好在G-14手雷、c4飞速炸弹、96-热压手雷择一满上。决战之日:(2觉)
推荐等级:满级
技能解析:清图很优秀的一个技能,作为2觉技能cd很长,也很华丽(召唤出一群小母嫚华丽得让你看不见怪在哪),无瞄准的大范围轰炸在打体积较大的怪会造成更大的输出,500sp值了。
特性技能:(一些在普通技能不推荐学的在这个地方也随之忽略) 强化-基础精通:推荐等级:剩余tp补充技能解析:所谓的基本技能即普通攻击和前铲攻击,爆炎兵常使用普通攻击,伤害大部分来自爆炎弹魔法伤害,不过子弹本身伤害也不应完全忽视就是了,爆炎弹百分比越高,此技能收益越低。不过使用ss板甲护肩-魔战无双肩甲的人则应该满上这个技能。强化-钉刺射:推荐等级:0级
技能解析:在普通技能关于钉刺射中有讲到不学强化-钉刺射的原因。魔攻转换:推荐等级:加满级(1级,消耗0TP)技能解析:爆炎兵堆智力魔攻,把物理技能转成魔法技能增加输出岂不更好。
注意:该技能说明技能少了c4远程炸弹。强化-闪击地雷:推荐等级:0级技能解析:本身不拿小地雷当输出技能,至于眩晕等级也有些鸡肋,tp还是给其他技能吧。强化-弹匣扩充:推荐等级:满级技能解析:增加属性弹的续航能力,优先加满。强化-聚合弹:推荐等级:剩余tp补充技能解析:技能说明中,每增加LV1,聚合弹攻击力增加率是指聚合弹那微不足
道的固伤部分,不加成附加属性弹部分;属性弹攻击力减少率是指削减属性弹伤害的那部分即原技能所说的附加属性弹伤害 x 75% ,加满强化-聚合弹后,变为附加属性弹伤害 x 80 % ,提升为6.7%。10TP换6.7%的提升,况且特别在一轮爆发中聚合弹实际占得伤害比率实际并不高,所以该tp技能是一个性价比很低的技能。然而聚合弹本身百分比基数大,配上一个弱的tp强化被动也理所当然,这6.7%带来实际伤害也不是那么不堪入目,总之我觉得它和强化-基础精通二者收益都是半斤八两吧。强化-C4远程炸弹:推荐等级:0级技能解析:加满小c4是为了它的减速,在sp学习的小c4已经达到目的了,而且这个技能也没有强化其减速能力。强化-光子爆弹:推荐等级:满级技能解析:现在光子比以前更实用了,我是推荐满上的。强化-爆炎弹:推荐等级:满级技能解析:大幅增强爆炎弹的伤害,好技能无需多说。---------------------------------------------------------------------------------------------------------关于强化-属性弹(仅冰冻弹、爆炎弹)的注意事项:1. 只要加了一级该技能后,一发子弹就会消耗两颗属性弹,加上手弩、自动手枪这些快速连射的武器的使用,使得属性弹的消耗会非常迅速,很多时候在射完属性弹后,填装属性弹的冷却还没好。此时加满弹药改良及强化-弹匣扩充就显得非常重要了。2.关于为什么聚合弹会节省属性弹:以非契约点手弩党为例:使用手弩一发满级的聚合弹消耗属性弹数为14发;这14发属性弹的伤害是按照加了强化-属性弹计算的,即消耗了14 发属性弹,却打出了14 x 2 x属性弹百分比x 75% = 21 发的伤害。---------------------------------------------------------------------------------------------------------
加点及其思路(内附新号升级加点)模拟器新技能名字与游戏实际名字有出入,请多谅解。 硝化甘油推进器=单兵推进器神速补给=无限补给D-day=决战之日常规非契约点&&&&&加点方案&&&&&职业:神枪手& 弹药专家 & 战争女神 & 芙蕾雅等级:85SP:全部 10770 已用 10055 剩余715TP:全部 36 已用 31 剩余 5QP:全部 3974 已用 0 剩余3974 &&&&&通用技能&&&&&后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1魔法暴击:Lv10魔法背击:Lv10远古记忆:Lv10&&&&&普通技能&&&&&后撩踢:Lv1浮空弹:Lv1空中射击:Lv10钉刺射:Lv1G-14手雷:Lv1M-137格林机枪:Lv1BBQ:Lv1RX-78追击者:Lv1弹药专家皮甲专精:Lv1弹药改良:Lv10闪击地雷:Lv33爆炎弹:Lv28G-35L感电手雷:Lv31G-18C冰冻手雷:Lv28C4远程炸弹:Lv26聚合弹:Lv26光子爆弹:Lv23弹药强化:Lv13EMP暴风:Lv8弹药支援:Lv1手雷精通:Lv10手弩精通:Lv10硝化甘油推进器:Lv1便携式地雷:Lv1推进器改良:Lv1证明的钥匙:Lv4神速补给:Lv4G-96热压力手雷:Lv2D-day:Lv1&&&&&特性技能&&&&&强化 - 爆炎弹:Lv5强化 - 光子爆弹:Lv5强化 - 弹匣扩充:Lv5魔攻转换:Lv1 Sp部分:剩余715sp看喜好和实际在G-14手雷和c4飞速炸弹择一满。Tp部分:剩余5tp是3基础精通1聚合弹还是1基础精通2聚合弹都差不多。没用手弩用自动的人自然就不用加手弩精通了,给远古记忆吧。虽然现在少有自动党了。
契约点(我现在就是这样):&&&&&加点方案&&&&&职业:神枪手& 弹药专家 & 战争女神 & 芙蕾雅等级:85SP:全部 10770 已用 10765 剩余 5TP:全部 36 已用 36 剩余 0QP:全部 3974 已用 0 剩余3974 &&&&&通用技能&&&&&后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1魔法暴击:Lv10魔法背击:Lv10&&&&&普通技能&&&&&后撩踢:Lv1浮空弹:Lv1空中射击:Lv10钉刺射:Lv1G-14手雷:Lv1M-137格林机枪:Lv1BBQ:Lv1RX-78追击者:Lv1弹药专家皮甲专精:Lv1弹药改良:Lv10闪击地雷:Lv36爆炎弹:Lv31G-35L感电手雷:Lv32G-18C冰冻手雷:Lv29C4远程炸弹:Lv25聚合弹:Lv28光子爆弹:Lv26弹药强化:Lv15EMP暴风:Lv9弹药支援:Lv1手雷精通:Lv10手弩精通:Lv10硝化甘油推进器:Lv1便携式地雷:Lv1推进器改良:Lv1证明的钥匙:Lv6神速补给:Lv4G-96热压力手雷:Lv3D-day:Lv2&&&&&特性技能&&&&&强化 - 基础精通:Lv3强化 - 爆炎弹:Lv5强化 - 光子爆弹:Lv5强化 - 弹匣扩充:Lv5魔攻转换:Lv1强化 - 聚合弹:Lv1 升级加点:(仅适合有洗点条件的人)因为不是固定等级我就直接说了。没到70级前请把银弹冰弹满上,你没看错,银弹前期表现很好,还记得以前的三弹流吗?还有就是三种手雷、大小地雷、光子、散弹、狙击、和魔法暴击及各种被动转职被动都点满。70级到85级间但装备未成形的就在前期加点基础上把银弹、冰弹、散弹、狙击这些撤了换成爆炎弹、聚合弹、大c4。满级且装备成型就可按照我上面给的加点加。
推荐装备介绍武器篇:评价:绝对强悍的属性,要是有实力做出来的人估计也不会在看我这篇东西了。 评价:改版后的属性是把攻击冰冻\灼伤状态的敌人附加15%伤害改成,火\冰属性攻击时附加15%伤害,并新增冰\火属性攻击。因为爆炎弹自带火属性所以只享受一个15%附加伤害,而一些无属性攻击技能如G-14手雷、c4飞速炸弹、G-96热压手雷就可以享受30%附加伤害,总的来说对爆炎兵还是很不错的武器,比释魂好,可惜入手难度高,可遇不可得,高强难度也高。 评价:火强加分,看重的是高基础魔攻,最好有高强。评价:改版后上属性弹增加力智的属性变成附加相应属性攻击10%伤害,不可叠加。也不错吧。和释魂弩差不多。缺点ss共通,下面的ss就不再说了。 评价:基础略低,20秒搓一次技能有些烦,不过有高强还是很不错的。现在第二条的“无敌状态”不是真的无敌,只是所受伤害为1,该打飞还是打飞。改版后第一条和第二条属性合并,我上网看的翻译是把这里的无敌状态写成免疫伤害,不知道会不会有变化,这个还是请知情人补充说明吧。评价:属性很一般,没有实用的属性,高级蓝装玩具,改版后强化了效果,不过还是难上台面。
评价:镇魂释魂一起说吧,属性很实在,现在打魂图比以前轻松不少了,需要一些资金买门票,想玩好又没脸爆ss的就做一个吧。
评价:暴伤和穿刺力(现在感觉多余了)简单暴力,注意冲突,价钱貌似很高,性价比低。
评价:能破招的就不错,不会破招的就算了,加的技能也没什么用。
评价:我对pk不了解,不过猜泰拉石应该很高水平了吧,属性和释魂差不多。
评价:升级后的奇美拉的魔攻也不会低的太离谱了,爆伤、穿刺这些属性完全可以弥补这些不足,属性挺好。但作为出货量稀少的远古粉,它自身的价格也不菲,而且会覆盖某些爆伤宠物。性价比较低。
评价:中规中矩的武器,属性也是挺好的。价钱不贵,可直接获得高强。性价比高评价:少有的加弹药技能的自动手枪,属性也挺适合爆炎兵,价钱不贵,可直接获得高强。挺不错的,个人感觉外貌硬伤。性价比高评价:自动和手弩两个放一起说了,假粉的可调属性中,那个强击(攻击增加XX %伤害)是挺不错的,不过调出来的难度很大,而且会和其他黄字伤害装备冲突,搭配时需要注意。而恐惧(攻击异常状态敌人附加XX %伤害)和破招(破招攻击时附加XX %伤害)这些白字伤害装备则不需要担心冲突问题,附加的量也算不少。而且价钱也不贵,可直接获得高强。性价比高。
评价:镇魂释魂一起说吧,属性很实在,现在打魂图比以前轻松不少了,需要一些资金买门票,想玩好又没脸爆ss的就做一个吧。评价:暴伤和穿刺力(现在感觉多余了)简单暴力,注意冲突,价钱貌似很高,性价比低。评价:能破招的就不错,不会破招的就算了,加的技能也没什么用。评价:我对pk不了解,不过猜泰拉石应该很高水平了吧,属性和释魂差不多。评价:升级后的奇美拉的魔攻也不会低的太离谱了,爆伤、穿刺这些属性完全可以弥补这些不足,属性挺好。但作为出货量稀少的远古粉,它自身的价格也不菲,而且会覆盖某些爆伤宠物。性价比较低。评价:中规中矩的武器,属性也是挺好的。价钱不贵,可直接获得高强。性价比高评价:少有的加弹药技能的自动手枪,属性也挺适合爆炎兵,价钱不贵,可直接获得高强。挺不错的,个人感觉外貌硬伤。性价比高评价:自动和手弩两个放一起说了,假粉的可调属性中,那个强击(攻击增加XX %伤害)是挺不错的,不过调出来的难度很大,而且会和其他黄字伤害装备冲突,搭配时需要注意。而恐惧(攻击异常状态敌人附加XX %伤害)和破招(破招攻击时附加XX %伤害)这些白字伤害装备则不需要担心冲突问题,附加的量也算不少。而且价钱也不贵,可直接获得高强。性价比高。
防具:神之怒击(爆炎弹):人品+毅力出品。烈焰支援者:异界都是人品+毅力。爆炎兵的异界防具也就这两个选择了,需要看自身的需求来搭配。------------------------------------------------------------------------------------------------------------搭配思路:选用烈焰套装尽量牺牲神怒装备加成较小的部位,尽量保留加成大的神怒部位(如各件防具。)以下是几种常见的搭配方式:ps:(一般是6-7件,占用部位是防具、左槽(手镯),剩下其他部位都是灵魂猎者项链和黑珍珠戒指火强右槽等不可动摇的部位)1.烈焰3+神怒4:,其中烈焰三是尽量不要多占据防具,最多占一件不然还是换回神怒吧,特别是手弩的因为烈焰3可取的属性主要是20%伤害,加那几发子弹小福利吧,至于穿刺力的话手弩现在已经够高了。2.烈焰6+神怒1:神怒占用上衣或者下衣,剩下6件则是烈焰6。评价:百分比比1方式低一点,但差距不太明显,而且胜在有减cd的属性,优势在于有效缓解boss空射爆发时很有可能出现子弹射完但是技能冷却未好真空期的尴尬情况,还有就是多出一次爆炸,打群怪更给力,是本人最推荐的搭配方式。3.烈焰9:(特殊):在魂链、黑珍珠、火强右槽三个中抛弃两个,还牺牲神怒9%伤害;平时输出比起1方式低,但是换了一个无限空射的属性,和80常规粉自动搭配不错,烈焰6的减cd属性也还在,较大的改变了角色的输出方式。至于空射,是一个对点的爆发,比较适合打单体怪爆发的图,这套装备针对性比较强。 伤害方面:1&2&3实用方面:2&1、3适用广泛方面:2≥1&3------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ss,有一套的话那就已经是全技能都强了,也不再属于爆炎兵了,所以只讲单件吧。这件东西改版后是把施放技能改成攻击有5%几率发动,攻击频率高的爆炎兵十分好触发,而提升5倍攻击力效果的基础精通是什么效果呢,点满tp基础精通的角色的基本攻击力增加量是628%提升了5倍即每发子弹增加了4x628%=2512%的魔法百分比。这是相当大的提升了,加上空射buff再放大20%……用这个护肩就点满强化-基础精通。
辅助装备:烈焰支援者臂章(凑齐烈焰支援者套装属性):自身无视伤害越高,烈焰支援者臂章就比双攻左槽越好。评价:有闲钱买80粉双攻还不如去领主塔做一个60ss双攻,除非你没钱没时间。ss双攻左槽(天双手套\天族米乌的战斗手套):人品货,有当然好了。评价:有闲钱买80粉双攻还不如去领主塔做一个这个,很不错的选择。煞影之痕:土豪专用。牛头械王的超能心脏:牡丹最好的能买到的双攻系列左槽,还带火强,土豪专用。突击队长的强袭装置:也是超级好的属性,但肯定也炒鸡贵的说。布鲁之怨灵印章:爆炎弹的高hit也是使这个减防效果容易触发的,土豪打boss专用。评价:一级tp爆炎弹,直接提升10%伤害,还有tp弹匣扩充之类的补充,很不错,脸帝别错过。评价:安徒恩的基本最强了。
魔法石:总之火强越高越好,强化越高越好。瑟利斯特之泪:性价比挺高,价钱在大众可接受范围内。 评价:渐入平民价,没脸爆ss就买它吧。评价:很不错的属性,在高属强时会比ss属强右槽收益还好。不过小心自己的附加伤害别堆太多了也会减少实际收益的。评价:都是好东西,出了就用到死吧。评价:安徒恩出品的可怕的ss。。。。
手镯:烈焰支援者手镯:看搭配了。遗迹手镯\周年手镯:9%黄字伤害,要注意与黑珍珠冲突了。神怒爆炎弹手镯:这个也快被淘汰了,还是烈焰好些。金色丰收手镯:我不是数据帝不会算。。。月光娘说这个双攻的提升大概是8%上下吧,也很不错了,还不会发生冲突。 安徒恩出品:最强手镯项链:灵魂猎者:有时间就慢慢做出来,现版本最好的项链。(旧图,现在是消耗无色)苍穹之影:空射神器,空射时表现不输魂链,特别是现在基本都在天上飞的设定,注意其跳跃攻击力+15%实际是附加伤害,且只在空中进行普攻时才会有加成。旧悲鸣项链:已绝版,没时间玩的朋友可从旧号把这个转过来,注意是黄字伤害类型装备,和遗迹手镯等冲突。
评价:自身全程处于姨妈状态,攻击附加20%伤害,伤害附加这个非常好,改版后自身出血状态比现在好受很多。
评价:人称混乱链,增加20%伤害和上面那个提升一样大,进图后需要数秒钟触发,觉得混乱状态很蛋疼的清尝试修改方向键为反方向。
评价:越打越疼吧,也挺不错了。 以上三个项链伤害增加均为黄字增加伤害,需要考虑装备间的冲突。 评价:安徒恩……超强超强……最强最强……-------------------------------------------------------------------------------------------------------戒指:黑珍珠:会抓破招是神器,不会抓破招还是用其他的吧。远古艾尔文:很稳定的提升,但不太高,单只无法叠加触发。烈焰支援者戒指:看自己的搭配了。王权之卫-火:火强不错,攻击灼烧敌人附加伤害也挺好,白字不怕冲突,不过价格摆在那。污浊之魂戒指-火:15%伤害很不错,不考虑冲突的话感觉是不输黑珍珠的戒指,是黄字伤害类型装备。盗墓王的弥留之戒:壕夯莪甭停!
评价:双子系列的,一般是选电或者火,打某些特殊怪削血用奇效,比如鹰犬2图异次元裂缝2图的绿名怪等,平时刷普通图就别用了。评价:高火强蛮不错。越打越疼系列,注意爆伤装备冲突。这个cd戒指,感觉需要重置自己想要重置那个技能的cd好像挺麻烦的。安徒恩出品。请原谅我看不懂这个但是感觉好厉害的样子,请有关注过的来解释一下吧。----------------------------------------------------------------------------------------------------------某些ss首饰套装:评价:一个字,强。再来两个字:看脸。还有就是研究所装备和黄金梦系列的黑珍珠、艾尔文了,这里就不截图了,研究所的推荐选择附加伤害类型的,依照自己搭配来选择,是不打算花钱的玩家一个很好的选择。而黄金梦系列的性价比也不错。
称号选择:魔女幻想:属强、暴击率、暴击伤害都很优秀,注意一下爆伤冲突问题。
双攻加的比较多,而且加抗魔,但是没有暴击相关属性,更适合打异界的称号。
新年称号:论单体属性很好,增加12%伤害很强,比起魔女,属强加的有点低,暴击率也是,可惜黄字冲突太多。宠物:宠物其实和没什么选择的,一般就是新年宠物最强了,至于宠物装备就是魔攻属强攻速这些越高越好就是了。==============================================================时装属性选择、装备附魔及打孔推荐〔时装属性〕上衣:爆炎弹、聚合弹下衣:hp上限头发:智力帽子:智力脸部:攻速胸部:攻速腰部:负重、回避鞋子:移速〔徽章打孔〕红色徽章:智力黄色徽章:攻速蓝色徽章:命中率绿色徽章:魔法暴击〔装备附魔〕武器:魔攻、智力上衣下衣:魔攻、智力头肩腰带鞋子:魔攻(生肖之灵宝珠-龙)或魔法暴击率首饰:火强辅助装备:魔攻、(魂)突击队长兰蒂卢斯魔法石:安徒恩的心脏、生肖之灵宝珠-狗==========================the
end==========================
加上后跳聚合弹道的截图
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