14PK好像铁骑冲锋武将宝物,宝物,一门没什么用

信野14PK 各武将特性有没有总结出来的?_信长之野望吧_百度贴吧
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信野14PK 各武将特性有没有总结出来的?
去年玩14的时候有大神给总结好的,可以参考。现在玩PK有很多新人,貌似也有新类型,不知道有没有PK版的武将特性总结。
今年艺考风波不断,俊凯...
来啊,互相伤害啊!汪~
男人看了会沉默,女人看...
可以,这很照明
Hello大家好!小路途在...
读原创故事,品原创分享。
简述胡歌浓墨重彩的演绎...
人生路漫漫,总有那么一...
你最萌哪一对cp?有兴趣...
准不准你说了算哦
长镜头的调度,场景的打...
晒明星剧组盒饭啥样?
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不会精品里去找 你也真够懒
还有几种女人行
虎行 自己去编辑里差
登录武将里自己看去啊。。。
PK版的编辑器那里一目了然能学什么不能学什么都写出来了要善于挖崛游戏本身的资源啊
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保存至快速回贴& 无宝物嗜好的武将,怎么送宝物?
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眼睁睁看着马超,赵云都挂了,抢先送他们救命神药他们都拒绝,
这个太恶心,不要好感,收下行不???
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君主可以,其他好像不行
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burnysun 发表于
君主可以,其他好像不行
怪不得,还在都督奋斗中,几千金的宝物送给他们,还吃瘪
游侠光荣游戏工作组【评测】典军校尉
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办宴会用酒招待他们,先提高好感度。
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三国乖小子 发表于
办宴会用酒招待他们,先提高好感度。
这个没用,已经是3级绊了,照样拒绝
游侠光荣游戏工作组【评测】典军校尉
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erdo 发表于
这个没用,已经是3级绊了,照样拒绝
那只有用V大,修改武将对宝物的嗜好了...
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这个设定确实让人无奈,我想给小婵一匹白马,让她避免被抓,死活都不要,
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1、有对宝物嗜好的肯定可以送
2、无嗜好的要看性格,是贪婪还是普通还是无欲。无欲在好感80前可以送,80以后肯定送不成。普通在结成3级绊之前可以送,贪婪是随时可以送的。
3、所以贪婪性格的武将送宝物最容易。所以我最喜欢培养吕玲绮魏延这样的贪心的人。
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不是君主就没办法了,是君主直接授予好了
不过没事送人家那么贵的宝物,拒绝也是对的,咋回报啊
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gan_cq 发表于
1、有对宝物嗜好的肯定可以送
2、无嗜好的要看性格,是贪婪还是普通还是无欲。无欲在好感80前可以送,80以 ...
好感80前可以送?,好感上来了反而送不了?
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只有用命令赏赐,送过去对方不接受。
不为良相(将)定为良医(易)!
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erdo 发表于
好感80前可以送?,好感上来了反而送不了?
是的,对于无欲的武将,不要去帮做工,这样很快就到80好感了,像赵云这样的,他的嗜好没有书,你要送书就在好感80前送。但是对于贪婪的无所谓的,像魏延这样的,你送什么他都要
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用任务命令赏赐是可以送的
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当然那必须是君主了
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gan_cq 发表于
是的,对于无欲的武将,不要去帮做工,这样很快就到80好感了,像赵云这样的,他的嗜好没有书,你要送书就 ...
实测有出入,送魏延救命药也被拒绝了
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三国志5修改法(武将数据和宝物的存盘文件修改)
三國志Ⅴ修改法 首先记下武将的数据, 存盘后退出, 搜索SAVEDATA。S5,查找相应数值即可。数据储存方式如下: &&&&勇名 经验 兵数 身份 行动 武力 智力 &&&&政治 魅力 训练 士气 将军 忠诚 所在 &&&&君主 担当 宝物 技能 &&&&其中的武力、智力、 政治力量和魅力是不加宝物时的数值,宝物 不能修改。技能的四位代码要还原为二进制计算,0为无,1为有, 例如关羽只有“无双”和“奋迅。:二进制:00 00
十六进制:0 0 0 0 4 4 0 0 &&&按从左到右的顺序分别有以下计策: &&&乞雨 消去战场上部分的火焰 &&&治疗 使受伤士兵恢复,只能对周围我方部队生效。 &&&鼓舞 提升长方部队士气。 &&&仙术 恢复战场上全部我方部队受伤的士兵,有时可使已行动部人 再行动。 &&&收拾 解除该部队的混乱状态。 &&&火计 放火,须注意风向。 &&&激励 提升我方全体部队士气。 &&&妖术 耗损敌方兵力并使其士气及训练度下降。 &&&幻术 耗损敌方兵力并使其混乱成无阵状态。 &&&伏兵 敌部队位于森林地带时方可使用,耗损敌方兵力。 &&&占卜 效果不定,从升降武将寿命、攻击敌方、强迫退却到预测风向都有可能。 &&&落石 敌部队位于城周围时城中部队才可使用,耗损敌方兵力。 &&&消火 可消除周围的火焰。 &&&天变 下豪雨使所有火焰消失。 &&&远矢 该部队射程+1。 &&&无双 降低被敌方部队一齐攻击的伤害。 &&&滕甲 增加弓防御和在河上的行动力,对火计则弱。 &&&速攻 该回合机动力+10。 &&&乱射 对射程内的所有部队用弓矢攻击( 不分敌我)。 &&&奋迅 对所有周围的敌方部队攻击。 &&&火矢 火箭,只能在晴天使用。 &&&水计 敌部队位于河川地带时才可使用,耗损敌方兵力。 &&&骑射 可先移动再使用弓矢攻击。 &&&应射 对敌方的弓矢攻击立即反击。 &&&反计 可抵御敌方所施混乱、火计。 &&&水神 雨天时使用水计可加强威力。 &&&阵立 可变更阵型。 &&&沉着 对已经陷入混乱的部队下一回合可恢复。 &&&强行 可提前五天抵达战场。 &&&改为FF FF FF FF即会所有技能。 宝物修改篇 &&&&由於之前已有人post过人物属性的修改(能力值与特殊技能) &&&&但漏了宝物的修改
三國志Ⅴ修改法 首先记下武将的数据, 存盘后退出, 搜索SAVEDATA。S5,查找相应数值即可。数据储存方式如下: &&&&勇名 经验 兵数 身份 行动 武力 智力 &&&&政治 魅力 训练 士气 将军 忠诚 所在 &&&&君主 担当 宝物 技能 &&&&其中的武力、智力、 政治力量和魅力是不加宝物时的数值,宝物 不能修改。技能的四位代码要还原为二进制计算,0为无,1为有, 例如关羽只有“无双”和“奋迅。:二进制:00 00
十六进制:0 0 0 0 4 4 0 0 &&&按从左到右的顺序分别有以下计策: &&&乞雨 消去战场上部分的火焰 &&&治疗 使受伤士兵恢复,只能对周围我方部队生效。 &&&鼓舞 提升长方部队士气。 &&&仙术 恢复战场上全部我方部队受伤的士兵,有时可使已行动部人 再行动。 &&&收拾 解除该部队的混乱状态。 &&&火计 放火,须注意风向。 &&&激励 提升我方全体部队士气。 &&&妖术 耗损敌方兵力并使其士气及训练度下降。 &&&幻术 耗损敌方兵力并使其混乱成无阵状态。 &&&伏兵 敌部队位于森林地带时方可使用,耗损敌方兵力。 &&&占卜 效果不定,从升降武将寿命、攻击敌方、强迫退却到预测风向都有可能。 &&&落石 敌部队位于城周围时城中部队才可使用,耗损敌方兵力。 &&&消火 可消除周围的火焰。 &&&天变 下豪雨使所有火焰消失。 &&&远矢 该部队射程+1。 &&&无双 降低被敌方部队一齐攻击的伤害。 &&&滕甲 增加弓防御和在河上的行动力,对火计则弱。 &&&速攻 该回合机动力+10。 &&&乱射 对射程内的所有部队用弓矢攻击( 不分敌我)。 &&&奋迅 对所有周围的敌方部队攻击。 &&&火矢 火箭,只能在晴天使用。 &&&水计 敌部队位于河川地带时才可使用,耗损敌方兵力。 &&&骑射 可先移动再使用弓矢攻击。 &&&应射 对敌方的弓矢攻击立即反击。 &&&反计 可抵御敌方所施混乱、火计。 &&&水神 雨天时使用水计可加强威力。 &&&阵立 可变更阵型。 &&&沉着 对已经陷入混乱的部队下一回合可恢复。 &&&强行 可提前五天抵达战场。 &&&改为FF FF FF FF即会所有技能。 宝物修改篇 &&&&由於之前已有人post过人物属性的修改(能力值与特殊技能) &&&&但漏了宝物的修改
&&&&&因此我回去东试西试...南试北试....终於给我试出来了 ^_^ &&&&基本上 san5的宝物设定和之前四代不太一样 &&&&以前是&&&quot 武将 拥有 ??宝物 &quot&&的设定 &&&&所以可以每个武将都有倚天剑.赤兔马.玉玺 &&&&但是五代就不行了 &&&&五代的宝物设定是 &quot 宝物 属於 ?武将 &quot &&&&所以每种宝物都只有一个.....感觉起来也比较合理 &&&&好了.废话不多说.开始修改吧! &&&&修改程序有两部分: 1.找出宝物存放位置 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2.找出人物代码(最好是修给君主) &&&&首先 你要有pctools 4.0的程式(or类似程式) &&&&接着 进入叁国志V 在你要修改的进度下面再存一个进度 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(此进度的年代月份最好为唯一,会比较方便) &&&&还有 你要修改的进度中 你的所有武将至少要有一个宝物 &&&&现在 1. 把savedata.s5 另存新档(假设为 savedata.old) &&&&&&&&&2. 进入叁国志V你要修改的进度中 &&&&&&&&&3. 没收宝物(or 赏赐宝物)&&(除此外请勿作任何动作) &&&&&&&&&4. 存为原来的进度档 &&&&&&&&&5. 切回dos &&&&&&&&&6. 执行 compare 程式比较 savedata.s5 和savedata.old &&&&&&&&&7. 记下最後一个相异的数值及位置 &&&&&&&&&&&&假设: savedata.s5&&&lt--&gt&&savedata.old &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&75&&&&&&lt--&gt&&&&&90 &&&&&&&&&8. 此即为你的武将代码(如为没收-&gt75:君主&&90:被没收武强) &&&&好了, 现在知道君主的武将代码, 接着找宝物位置了 &&&&&&&&&1. 执行pctools &&&&&&&&&2. 进入san5的目录, 选取 savedata.s5 按 f 键(寻找) &&&&&&&&&3. 按F1切换为16进位数字寻找 &&&&&&&&&4. 假设你之前在欲修改进度的下个位置所存进度(位置要相连)为 &&&&&&&&&&&&&&&&&&198年5月....... &&&&&&&&&&&&&&则&&198 --&gt c6&&&,&&&5 --&gt 05 &&&&&&&&&&&&&&则寻找&&c60005 &&&&&&&&&5. 为了避免误改, 请先让它找完一次, 确定只有一个再改 &&&&&&&&&&&&如有很多个..请根据武将存档位置认定(会在之前武将代码後一点点) &&&&&&&&&6. 按e进入修改: 在此数据的前面32组数据(每组4码 xx xx)即为宝物 &&&&&&&&&7. 此时在那32组数据中会有 75 00 这组(可以此确定没误改) &&&&&&&&&8. 这32组位置即为32个宝物(顺序我就不写了..大致为书.武器.马.玉玺) &&&&&&&&&9. 将这32组位置上的数据通通改为 75 00 &&&&&&&&10. 所有的宝物就都在你的君主身上了(当然其它人原有的宝物就没了) &&&&这样写应该够清楚了吧! &&&&武将代码也可以在叁V中用情报-&gt武将(以姓名排序,就是一开始的顺序) &&&&概略估计, 出现的顺序大致上和代码差不多(但不是完全一样, 只是很接近) &&&&然後你改改看, 看是改到谁, 再以此估计本国君主(或武强)的代码 &&&&总之, 叁国志V的存档内容为 &&&&&&年代 -&gt 城池(钱.粮) -&gt 武将资料 -&gt 宝物资料 -&gt 年代(下一个存档) &&&&备注: 每个武将只能有4个宝物(正常而言) &&&&&&&&&&如果改成超过4个, 好像其它的宝物在战场上不能发挥作用 &&&&&&&&&&所以建议通通改给君主, 再赏赐给武将&
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叫我猛将坐骑有什么用?宝物对将领有什么用?
  问:有什么用?
  答:增加的速度值,可强化,可配合点亮部分人物的&义&,获得加成。
  问:叫我猛将宝物对将领有什么用?
  答:对将领属性的百分比进行加成,只能用宝物来强化,可配合点亮部分人物的&义&,获得属性加成。
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