恶龙鬼剑水鼠钱鼠 组队 阴阳师mega位给谁好

【教学向】oras环境66对战组队教程。_口袋妖怪吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:586,727贴子:
【教学向】oras环境66对战组队教程。
1l留给自己,发完前禁止插楼,不慎插楼的帖子会被我删掉,谢谢合作。
寝室条件差,上下铺,寝...
一个字:难
口袋妖怪? 动漫资料和信息情况,回答相关问题还送日本动漫礼包一份!樱花国际日语外教1v4小班,轻松学习日语,看动漫再也不用字幕了!
少年三国志你敢不敢不要打我脸
写在前面:本文旨在为刚接触不久66对战,或是长期以来对组队方面没有头绪的玩家朋友提供一些方法论层面的基础指导,也就是说,这篇文章没法教你组出一流的队伍,但能为你在组队方面提供一些建议。各位读者如果有异议尽可提出,如有争议,以各位的自我判断为准。如果有明显的挑衅,无理取闹等行为,我会采取删楼的措施,谢谢诸位看官。
目录:1:名词解释(by stefan)2:组队因素分析及发散(by 刀叶)
2.1:精灵篇
2.2:节奏篇
2.3:风格篇
2.4:联防篇
2.5:联攻篇
2.6:环境篇
2.7:场地篇
2.8:篇3:组队的几种思路(by刀叶 stefan)
3.1:核心pm组队法
3.2:主轴组队法
3.3:战术组队法4:组队器(by stefan)5:优秀队伍展示(by刀叶 stefan)6:结语(by 刀叶)
正文:一.名词解释(by stefan):OU:平台上的基础对战环境,也可以泛理解为常规66对战环境。配置:一只pm的配招努力道具个体等与对战有关的数据统称为配置攻/受/平衡队:任何队伍根据其对进攻/防守的偏向可以笼统的分为三类,强调进攻的攻队(Offense),强调攻守平衡的平衡队(Balance)和强调防守的受队/消耗队(Stall)
二.组队因素分析与发散(by 刀叶)最近总有朋友问我,刀叶,如何组出一个合理的队伍?其实这个问题我也不好回答,因为组队是一门杂糅了许多因素的学问,很难通过简单的逻辑思维量化组队的过程。所以我准备写列出组队时需要着重考虑的一些因素,然后告诉大家我是怎么把这些因素组合在一起的。【精灵篇】队伍中最基本的元素就是精灵本身了,我甚至可以断言说:队伍中的其他因素都是由一只或数只精灵所涉及的内容抽离出来的。所以我们一开始就要去讨论单只精灵在队伍中需要注意的东西。首先,最最必要的就是要明确这只pm的职能是什么。是作为进攻核心还是联防核心?是为了突破哪几只特定盾牌还是减轻队伍对某几只精灵的中转压力?是为了帮队伍出钉子还是为了帮队伍扫钉子?当然,还有一些pm是为了实行某些特定的战术,比如钥匙圈开墙,3d2开欺骗空间,牛蛙君开雨天等。明确pm的职能,有助于玩家在应对不同局面时选择不同的精灵应对,减少了玩家的思考量。其次,pm的配置要根据其职能而定。比如闪电鸟这只pm,常见的是物耐头盔电鸟,凭借着准一线的耐久和顶尖的抗性,可以挡住许多热门的pm,常见的比如火隼;但在ps上,也有为了针对三眼蝉战术而带的命玉觉草热风十万羽栖的攻电鸟。我们要明确这一点:不是为了某种配置而携带pm,而是为了担任队伍中的某个环节而选择配置。还有一点,在实战中暴露的问题,都需要不断的调整pm的努力分配和技能道具,甚至更换不同的精灵,使你的队伍更完美。
【风格篇】“如果相信某个学派,就要相信它的偏见和先入为主的意见。”——这是我很喜欢的一句话。口袋圈有各种各样的队伍,:队,受队,半受队,平衡队??这些队伍又衍生出各种各样的分支,比如攻队中比较典型的钉攻和模式攻。但玩家一定要正视队伍风格这件事,我们组建一支受队,是因为我们要以耐久能力为核心组队;组建半受队,是因为我们要在反制上投入更多的精力。否则我们就会有这样那样的畸念:为了受而受,为了攻而攻。当然,有自己的风格,这也是值得鼓励的,我本人也是一位偏受风格的玩家,这路只是想提醒各位不要太拘泥于所谓的风格和特点罢了。
【联防篇】联防是什么?顾名思义,就是联合防守,每只pm各自应对不同的攻击,理论上可以从容应对所有的攻击。这种概念其实源于一种损失最小化的思想,但我不得不指出一个基本的操作问题:如果我方有两只pm都可以应对某种局面,一只pm应对起来稍显吃力,但可以压制对手全队;另一只pm应对起来十分从容,但又被对手另一只pm完全封锁,是很可以考虑用前者的——因为损失最小化的思想远不如利益最大化的思想能够指导我们的操作。联防有助于我们减少操作难度,并且大大的提高了队伍的稳定性,所以当前环境下的绝大多数队伍都会优先考虑联防问题,免得在对战中过于频繁的遇到棘手对局甚至无解局。如何调整联防?比较死板的方法是排查使用率最高的进攻型pm能不能突破你的联防,但我们往往都是在实战中找出自己队伍问题的,就比如你的队伍在某场比赛中被对手虐待了,一定要分析分析自己为什么会输,是操作不好还是队伍本身就有些问题,及时总结、修正。在这里我列举几个常见的联防组合,仅供大家参考:+(火钢)+这个轴是从一直比较流行的蜡笔火钢轴的基础上增加了不怕恶,能挡火+格斗(火猴子)的得出的。最大的威胁是ou拆受能手黑冰(暗黑酋雷姆),冰光打蜡笔,大地力打火钢,交织闪电打暴鲤龙。盔甲鸟+/+吧主甲(呆河马)+盾菇(暴露菇)/这个轴是著名的鸟蛋吧菇模式受,的火放(4特攻破无耐替身)/盾菇的欺诈/的打落都可以应对耿鬼。 x喷火龙+坚果哑铃(草钢)+玛力露丽这个轴的反制能力是非常强的,但最大的问题恐怕是续航不足吧。
【联攻篇】“胜利和眼泪,这就是人生。”——。联攻,和联防处于一矛一盾的关系。同样的,极致的联攻队应该能突破一切麻烦,当然联攻队的联防能力也很重要,这是它持续输出的根本。调整联攻的方式也和联防类似,先看看队伍中有没有很明显突破不了的精灵,再投入实战,反复修改。同样,我也列举几个常见的联攻轴。水马-没什么好说的,老牌组合。-y喷火龙-班吉拉这个组合其实不是严格意义上的联攻轴,而是一个破盾-清场的组合,但名气很大,还是提一下。命玉风神-恶石板追击-mega阿三上一个组合是吧老师的原配,这个组合和吧老师的稍有不同,原本是拿来保阿三的,现在被大家用作联攻效果也不错。兔子+王炸聚聚的常用轴,互补型比较强。操作也相对容易,加上兔子和都是变化技能丰富的pm,很可以对对手造成一定。
【环境篇】“这些都是很好很好的,可我偏偏不喜欢”——“环境”是个很难表述的东西。举个可能不太恰当的例子,在《超级马里奥》中,你可以在空地上想怎么跳就怎么跳,但如果遇到食人花,就要等待能跳过去的时机;如果遇到小怪,也不能直接朝他冲过去。66对战也是如此,我们有时不得不考虑一些客观因素,否则就会被环境狠狠的痛击。还是举例来讲,66对战界流传着这样一句话,“一个不挡火隼的队伍不是好队伍”。纵使这句话有过分夸张之嫌,但也着实指出了烈箭鹰这只精灵的恐怖之处,它有着丰富的技能组合,威力可人的火焰驱进和勇鸟两个本系技能,以及最为变态的特性之一:疾风之翼,倘若一个技能无法应对火隼,被它搞输比赛几乎是板上钉钉的事儿。在大环境之下,还有许多如火隼一般,能够对某种类型的队伍造成巨大威胁的精灵,譬如y喷火龙,mega,mega勾魂眼,mega沙奈朵,冥想皮克西等等。各位一定要考虑这些精灵对自己队伍的威胁,才能开心的进行游戏啊。
口袋妖怪,亚马逊网上书城,好书不间断!全场自营图书满59元免运费,自在购书,不用凑单哦!买口袋妖怪,就上Z.CN!正版图书,天天低价特惠,让您挚爱阅读!
【场地篇】场地技能是66对战愈发重要的一个部分。目前最常见的五种场地技能分别是秘密岩石,地菱,毒菱,黏网和欺骗空间。这其中,又以秘密岩石出场率最高,远远超过了其余四者的总和。秘密岩石最恐怖的地方,就在于它会计算属性的抵抗与克制,它会对受岩石系技能n倍伤害的精灵造成n倍的伤害。我们都知道,大多数精灵踩到秘密岩石时,会损失12.5%的血量。而四倍抵抗岩石的路卡,会损失3.125%的血量;两倍抵抗岩石的重甲暴龙,会受到6.25的血量;被岩石两倍克制的姆克鹰,会损失25%的血量;被岩石四倍克制的y喷火龙,会损失50%的血量。通过数据,我们可以清晰的看到,能够抵抗钉子的精灵,只能减少其最大血量9.375%或是6.25%的伤害;但被钉子克制的精灵,却会额外受到其最大血量12.5%或是37.5%的血量!这是多么恐怖的数值?岩钉对比同类的(以造成伤害为主的)场地类技能,还有一些别的优势,比如不会被清钉技能拉开回合差(地菱和毒菱都需要2~3回合的重复使用才能到达最终状态,但却会被除雾/高速旋转/毒系精灵在一回合内打扫干净),没有属性上的无效盲点等。场地类技能就介绍秘密岩石一个了,其他场地类技能,如果有读者想要了解,我可以单开帖子进行细致的分析。常见使用秘密岩石的精灵也有很多,比如皮克西皮克西皮克西皮克西等,这里就不赘述了。
【工兵篇】我吹了半天的秘密岩石,相比读者们都不希望在游戏时有几块岩钉出现在自己精灵的脚下。那么如何除去钉子。目前常见的对于岩钉的应对方式有4种,分别是挑拨,魔法反射,高速旋转,除雾。前二者对于先读有或高或低的要求,稳定性也比较低,所以在这里我们只讨论除雾和高速旋转两个技能。高速旋转的优势是不怕挑拨,不会把对手场上的钉子除掉;劣势是有无效盲点,会出发鲨鱼皮特性,坚硬头盔道具等,可能会给耿鬼,盾鬼剑,勾魂眼等精灵以无伤上场的机会。除雾有一个特别的“劣势”,就是附带降低对手回避率的效果,这个效果看起来是一个正面效果,但在实战中很难利用,但会给,劈斩司令这两个大热门以发动特性的机会。叶皇蛇发动性情乖僻特性反会提升一级回避率,劈斩司令更是会发的动不服输特性提升两级物攻。常见的工兵有:,,盔甲鸟,,毒刺水母,巨钳螳螂,盾甲,等,各位可以选取符合自己队伍需求.特点的工兵使用。
三.组队的几种思路 (by 刀叶 stefan)说了这么多需要考虑的因素,有些读者可能还是一头雾水。下面就为大家提供几种组队的方法。方法一:核心pm组队法这种方法适用于想围绕某只pm组建队伍的玩家。步骤一,先确定一只你想要作为核心的精灵。这只精灵最好是在某一方面有极强能力或者是有很高的综合水准。因为这只精灵将会是你全队的统领,对局中的关键先生。步骤二,寻找适合搭配核心精灵的pm。这些pm往往承担一下三种职能中至少一种:抵挡核心pm极为畏惧的精灵;突破/补杀核心精灵难以击倒的精灵;为核心精灵的强化,上场提供机会的精灵。步骤三,修改精灵的配置,进一步提升队伍的容错率和应对面。步骤四,投入实战,检验队伍问题,反复修改,直到队伍相对成熟。
方法二:主轴组队法使用“主轴组队法”和“核心pm选定法”所组出的队伍,最大的区别就是使用后者组出的队伍往往令核心pm有着极高的地位,遇到核心pm好发挥的对局容易取胜,但遇到自己的核心pm无法战胜的pm时,就需要非常艰苦的突破。而使用“主轴组队法”所组出的队伍,是把多只精灵摆到相近的地位上。这样的队伍可能需要在很多精灵身上投入一些操作上的细节,但可以在不同的对局中把操作重心放在不同的精灵身上,产生许多变化。步骤一,选择一个有三只精灵左右的主轴,尽量使这三只精灵采用能够应对最多局面的配置。步骤二,假想一下主轴中的精灵会被什么精灵逼换,找出适合抵挡那些反制者的精灵,方便中转逼换。步骤三,修改精灵的配置,进一步提升队伍的容错率和应对面。步骤四,投入实战,检验队伍问题,反复修改,直到队伍相对成熟。
方法三:战术组队法战术组队法比起前面两种方法的特点,是不以单纯的精灵轮换作为对战思路,而用一种“流程”取得胜利,就像把对战放在流水线上一样。战术队比较典型的是五代争锋的队和欺骗空间队。步骤一,战术展开,譬如队的牛蛙君,九尾等天气手;欺诈空间队中的,呆河马等空间手,这些精灵为战术最基本的展开做出了不可磨灭的贡献;步骤二,战术利用,雨天中的荷叶鸭刺龙王,晴天中的妙蛙火钢,欺诈空间队中的mega喷火驼mega大嘴娃等精灵,可以在利用战术的前提下发挥非常强大的效果。(刺龙王雨天极限特攻,无道具修正水压确定击杀mega雷电兽)步骤三,修改精灵的配置,进一步提升队伍的容错率和应对面。步骤四,投入实战,检验队伍问题,反复修改,直到队伍相对成熟。
四.组队器(by stefan)理所当然的是,我们需要一个优秀的组队场地,这里我推荐大家使用对战平台pokemon showdown(俗称ps/showdown)或者Pokemon online(俗称PO)的组队器,这里可以非常方便的输入配置(打字/点击/导入),组完队还能保存下来,跟人沟通时候可以直接复制黏贴配置,这样组队伍不容易出错。
五.优秀队伍展示 (by 刀叶 stefan)本文的伤害数据根据100级计算。1.受队展示(by stefan)受队或消耗队,依靠异常状态/钉子等被动伤害耗死对面。新人受队很容易犯的错误就是受但是没法消耗,如果你无法被动消耗对方的hp,再肉的队伍最终都会被攻垮的。那么受队是三种队伍中最容易组的了,因为在ORAS中,可行的受队成员真不多。1.选择mega勾魂眼。不是说m sb眼就100%必带,但它是如今受队的灵魂;当然也可以选择如m云龙,m呆河马等(m我个人认为更适合平衡而不是受队)。2.选择清钉手。有时候m sb眼的反钉能力不一定足够,而且少了一口饭还是有点伤的。可以选择的比如钢鸟、、毒刺。3.选择主要的盾牌,这里如无意外都是小蛋了当然也可以是辉石3d2、美梦等。4.选择对付仙的东西。m sb眼最大的问题就是弱仙,所以要有对付仙的东西。比如钢系特防许愿星,火钢,毒系的盾菇等。5.第二只盾牌,这里选择就比较多了比如呆河马、沙河马等等。6.反制别的受队的东西,m sb眼受面对对方的m sb眼受会非常吃力,所以要有只可以对付别的受队的pm。这队伍应该是整个第六代最著名(臭名昭著?)的队伍了吧,我个人比较喜欢叫勾魂姨妈受,smogon论坛上比较喜欢叫Goth-Stall,非常可怕的队伍,在踩影被OU禁止之前统治着OU高分段。那么这队伍的组队思路基本可以按照上面6点对号入座,有m勾魂,两只盾小蛋和沼王,清钉的钢鸟,对付仙的盾菇和对付受的超能姨妈。 当然因为如今太多pm伤害实在太高,很多受队已经没办法完全裆下攻击,那么受队为了适应环境很多选择了相对攻一点点的选择来清场,这类队伍成为半受队(semi-stall)。(by刀叶 这个半受队其实有待商榷)这个队伍思路和前面讲的基本一样,m勾魂,清钉的,两盾河马&草钢,对付仙的家门鸟和对付受的皮可西。那么这样半受队和前面纯受队的不同就是相对胜利条件不是消耗到死,而是到可以用家门鸟/皮可西推队。
2.半受队展示(by 刀叶)我在这里为大家展示一支来自我的队友yuki聚聚的半受队。这是一支利用两只压制能力强且联防参与度高的精灵与我在【联防篇】中提到的鸟蛋吧妙蛙联防轴组成的队伍。先来看看队伍的成员有哪些:Mamoswine (象牙猪) (M) @ 节拍器Trait: 厚脂肪EVs: 252 Atk / 48 SAtk / 4 SDef / 204 Spd孤僻Nature (+Atk, -Def)- 冰之砾- - 冰柱坠落- 冷冻干燥 这里要提一下猛犸的配置,性格是为了特耐端吃电狗火放不过半,又必须照顾冷冻干燥和物理端的输出,选择了减物防。对常见盾牌伤害:(来自yuki)钢鸟:冰柱(26-30.8%),冰柱(伤害增幅三次)(36.4-43%)M螳螂:(数量比较多的16WF+型)(35.2-41.9%)呆河马:冰干(37-44.1%),(31.2-36.8%)皮可西:(极限物耐)(40.3-47.4%)草钢:(混耐)(34.3-40.9%)M勾魂:(极限物耐)(36.5-43.4%),地震(伤害增幅两次)(43.8-52%)地震(伤害增幅三次)(51.1-60.7%)这里选择节拍器作为猛犸的道具,是有很深用意的。首先猛犸需要用冰本突破钢鸟,地本突破螳螂,所以专爱道具和石板在这里不合适;其次,命玉这个道具的反伤很容易给受向pm回复耗血的机会,对攻起来也有影响,选择节拍器是一个非常正确的想法。(如果不是有特殊需求,不要盲目跟风使用节拍器。我个人比较欣赏的节拍器使用者还有单攻飞机以及我开发的节拍器。)Infernape (烈焰猴) (F) @ 生命玉(观点来自yuki)Trait: 猛火EVs: 64 HP / 172 Atk / 64 Def / 208 Spd开朗 Nature (+Spd, -SAtk)- 近战- 火焰驱进- 偷懒- 火猴子的配置也是非常有趣。击杀m女皇,2发击杀踩钉洗衣机,突破x喷,y喷,火隼,混耐皮克西的力度,与m勾魂对攻的偷懒,压制水盾,速度过极速地龙。Blissey (幸福蛋) (F) @ 剩饭Trait: 自然回复EVs: 176 HP / 252 Def / 80 SDefIVs: 0 Atk大胆Nature (+Def, -Atk)- 电磁波- 地球投- 生蛋- 秘密岩石 Skarmory (盔甲鸟) (M) @ 剩饭Trait: 坚硬EVs: 224 HP / 32 Atk / 252 SDef慎重Nature (+SDef, -SAtk)- 铁头槌- 反击- 羽栖- 除雾 Venusaur () (F) @ M妙蛙花石Trait: 叶绿素EVs: 248 HP / 240 Def / 20 Spd大胆Nature (+Def, -Atk)- 淤泥爆弹- 亿万吸取- 打落-
Slowbro (呆河马) (M) @ M呆河马石Trait: 再生力EVs: 248 HP / 252 Def / 4 SAtk / 4 SDefIVs: 0 Atk大胆Nature (+Def, -Atk)- 剧毒- 沸水- 精神干扰- 偷懒 前两只精灵,无论联防能力,速度线都不是很理想,所以选择我前文提到的鸟蛋吧菇/妙蛙来稳固联防,可以给前两只精灵提供巨大的操作空间。这个队伍是明显的半受队,携带两只具有一定隐蔽性的精灵来针对对方的受向精灵并获取主动,再配上极其稳固的联防贯穿受之极意。对这个队伍有兴趣的朋友移步来看看这支队伍的使用者怎么说。最后,为喜欢受队的训练师推荐典次和yuki两位聚聚合写的oras受队综述(),相信你读完会有很大的收获,的确是一篇值得回味的好文章。
感觉很像原来在smogon上面看的一篇文章。。。
魅族打你脸
看不懂,太深奥了,当年高考都没这么头疼过
顶刀叶聚聚~
3.平衡队展示(by刀叶)步骤一:选定核心精灵巨金怪这个队伍我选择的是核心pm组队法。我首先选择巨金怪这只耐久出色,速度中上,力度较为恐怖的精灵作为我的核心,它的单体实力完全可以胜任。步骤二,寻找适合搭配核心精灵的pm。这些pm往往承担一下三种职能中至少一种:抵挡核心pm极为畏惧的精灵;突破/补杀核心精灵难以击倒的精灵;为核心精灵的强化,上场提供机会。巨金怪-抵挡了巨金怪的所有属性弱点:火,恶,鬼,地。同时,巨金怪的死对头呆河马,沙河马,盔甲鸟,巨藤蔓这些精灵也难以抵挡眼镜恶龙的恐怖力度。而恶龙很容易为巨金怪吸引冰属性/仙属性的精灵,双换(double)/蜻蜓回转(u-turn)后上巨金,对手要一次次的畏惧彗星拳会不会为你提升一级物攻,还要不断试探你的补盲技能(电冰臂力拳,地震草绳结)的携带情况,想想就让人害怕呢。巨金怪--王我需要一个能够打落对手的头盔,能够中转电磁波甚至其他状态/沸水,顺便出钉子的精灵。所以王就被很自然的选出了,贮水特性吸收沸水,地面系免疫电磁波,打落岩钉一应俱全。巨金怪--王-波克基斯队伍在破受方面还是有些乏力,也缺乏针对草钢/螳螂的方法,不巧的是这两只精灵对我钱三只的威胁非常大。围巾飞机承担了救场,戏法破受,火放突破钢盾的三重职能,还完封了比较烦人的地龙双本。巨金怪--王-波克基斯-布里卡隆布里卡隆为队伍提供了寄生种子,帮助缺乏回复的前四只精灵保护血线,草本打击水地,高物耐进行中转。巨金怪--王-波克基斯-布里卡隆-海星是命玉分析的配置,高速旋转抵消钉子,进一步突破对手联防。以上队伍就算是基本完成了。在实战中,又选择了给王携带大树果抵挡火隼,在蟾蜍的睡眠与打落,布里卡隆的地菱和草本上也有纠结。经过不断的调整,也算是一只有一定强度的队伍了,被我送给过许多新人。平衡队追求的是每只精灵可攻可守,均衡发展的套路,这个队伍抛弃了多数平衡队中速精灵堆积严重的弊端,采用了两专一命玉的配置,也算是小有特色了。
4.攻队展示(by stefan)攻队,顾名思义,就是用进攻击溃对手,基本上整队都是脆皮速攻。但是在ORAS环境下,再攻的队伍都需要一定的轮转体系,不然很容易被家门鸟,围巾水马这种精灵抓住时机干掉整支队伍。其实攻队组起来真的不难,只要不是战术队(比如雨队之类的)。攻队基本就是保证在属性上有一个好的联攻环境,而联攻环境中最主要的是打击面。然后加入撒钉的精灵以及对付家门鸟的(一般来说都是受地龙+撒地钉的,当然也可以带钢鸟),最后来只中转,比如土猫、av风基佬等。我用这队伍来展示攻队 这队伍也曾很常见,有一天下午简直丧心病狂,我在半小时内遇到三次、一个小时内遇到五次这队伍。这队伍应该是hoopa刚解禁没多久就有了吧。1.原作者选择了hoopa-u作为组队起点。2.选择了攻队最爱的受地龙。3.hoopa-u属性问题就是弱仙弱虫,既然有地龙来挡ut了那么选择了草钢来挡仙,顺便可以撒地钉。4.到现在为止队伍很慢而且面对对方攻队很吃力,而且经过测试作者认为有电反虫反支持hoopa-u很不错,所以选择了m电狗。5.队伍需要面对各种沙暴队以及x喷的软check,所以选择了玛力露丽,这就完成了恶-龙-仙的联攻体系。6.最终队伍很重要的需要一只中转,对付各种水都水马等,于是乎av风基佬当仁不让。我们可以看到,其实只要能完成好攻击体系,只要能做好进攻剩下就非常轻松水到渠成了,一般攻队不太在乎联防,只要选择能比较好用辅助的盾就好了(比如3地龙/钢鸟的钉子,草钢/钥匙圈的电磁波寄生种子钉子等)。
六.结语(by 刀叶)在口袋对战中,组队是非常重要的一环,我所阐述的也只是我理解中的一小部分罢了,而我的全部理解恐怕不足组队真正要义的万分之一。我和stefan把这篇小小的文章献给大家,就是想帮助中还不太会组队的玩家,让这些玩家可以更顺利的步入对战殿堂中来。特别感谢妖姬,吧主甲,王炸,ruby,典次以及其他对我写出这篇文章提供了帮助的老师,各位都是实力高于我的优秀玩家。最后宣传一下stefan的口袋对战视频。stefan是少数认真制作有内容的口袋视频的玩家,视频中体现了口袋对战的一些思想和细节,与如今66对战视频“娱乐至上”的风气相比可谓有学者之风。这是stefan的视频空间:空间 空间 。stefan粉丝群:
ps:有想与我交流组队心得的朋友可以在帖子里发一下自己的队伍,我会定期与大家讨论。感谢大家!
萌新马克下
点亮12星座印记,
被偶像点赞了 好激动
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴【本质帖】平衡队组队_po吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:20,840贴子:
【本质帖】平衡队组队
厂家批发: po大棚膜 质量:引进国内外po大棚膜先进技术/质量保证.专业生产po大棚膜.PET薄膜.POF薄膜.CPP薄膜.PVC薄膜等po大棚膜
我是队   ——当初的誓言太完美,让相思化成灰
PO正式入坑一年多了,我花费时间最多的地方可能不是对战,而是组队,有时一组就是一个下午,有时也想得头疼,但若没有组完一个满意的队伍自己也坚决不去对战甚至做其他事情。PO队伍有无数种,队伍类型却不多,我一直在思考到底什么队伍最好用,最强大。曾经看着模式攻占领官服,也见过受队肆虐,但我却坚信最强大的队伍是攻受兼备的平衡队!本人关于平衡队的组队研究了一段时间,于是决定开帖分享一下研究成果,希望能与大家讨论
在此之前已经写过一帖了,不过观点不算完全成熟但是分析比较详细,发在战队贴吧,现在发的这帖应该算是2.0版本,思路更清晰一些但是基本都是组队过程,并且总结分类了pm等方便组队的东西,如果大家想看1.0版本请看这帖
平衡队组队一、平衡队特点二、平衡队主要结构三、平衡队重要元素四、平衡队例子五、组建平衡队的pm分类一、平衡队特点大致概括:对战时能够利用联防化解对面的攻势并寻找机会发动自己的进攻的队伍。防守多依靠属性联防并同时作出一些辅助进攻的准备,进攻通常为游击而非不顾牺牲的自杀型攻击,通过主动的进攻来击倒对手,而非单纯依靠下异常状态和钉子消耗对手或者以血兑血的快攻打倒对手。霸气的概括:能受能攻的最强类型队伍。对战时比受队更受,比攻队更攻,各pm之间联系紧密,共同构建的综合性、全面型队伍。顺带一提:本篇文章谈的主要是吧服组队因而会把某些官服OU已经ban了的pm扯进来,但一些东西如果能在官服OU规则下能组出更强的队伍。
二、平衡队主要结构核心结构:2个核心进攻pm + 2个核心联防pm补充说明:1、核心进攻pm的要求:强大的进攻能力。那么看一个pm是否具有强大的进攻能力的方法呢,我们可以从几个角度来看。比如说y喷,能抵抗它的大火的pm有水系和岩石系pm,但却被太阳光线克制因而无法抵挡y喷的进攻。这是从属性的角度来看。此外,龙系pm比如水都既抗火又抗草,但水都吃一发晴天下的大火基本到半,也就是说挡了一次很难再挡第二次,y喷如果反复上场输出水都是挡不下的,这是从威力的角度看。我们也可以直接把某个pm的进攻盲点全部列出来,如果不多的话就基本符合了要求。2、核心进攻pm之间的联系:2个pm的进攻盲点最好没有交集,否则实战时就会发现,拿某某pm没办法。此外,2个pm的进攻互补最好,比如眼镜水马有盲点盾菇等,另一个pm可以考虑m比雕这种具有飞行系大威力技能的pm,对战时能够有更多先读机会。3、核心联防pm的要求:首先2个核心联防pm应一个是物盾,一个是特盾。它们既要有不错的属性优势,同时也需要一定的能力优势。比如说呆河马,属性上抵挡进攻热门火系和格斗系,能力也优秀,健康时能够强吃头巾家门鸟勇鸟,算是一个很容易入队的核心物盾。比如说玫瑰,作为草系同时有自然恢复特性,能够轻松挡下沸水等不太强力的进攻,但是遇上雨天轻快众像眼镜刺龙王的暴力进攻往往很快会被消耗完,因此属性特性优秀但能力有所欠缺的玫瑰不适合作核心特盾。此外,两个核心联防pm中至少一个需具备一定的回复手段,比如自我再生或者再生力特性。平衡队实战时让联防pm上场化解对面的攻势再找机会上进攻pm输出,如果能够较快打倒对方的话回复不会特别重要,但如果久攻不下,联防pm的hp又在不断减少,回复就会显得十分重要了。不过不必强求两个盾牌都要回复,那样组队限制太大,通过让弱点是有回复的联防pm的抗性的进攻pm上场输出进而将联防重心转移到有回复的联防pm身上是可以办到的。
4、这4个pm之间的联系:简单来说就是联防pm也要参与到进攻中,进攻pm也要参与到联防中。毕竟这4个pm就基本负责了对战时的核心任务,想要做到更加全面的进攻和联防的话一定需要互补。我在组平衡队的时候先确定一个核心进攻pm,然后列出它的进攻盲点(这里指的是属性方面,包括单属性和复合属性的盲点,如有替保毒天蝎这种特殊盲点先不考虑),接着选定第二个进攻pm,这2个pm的组合基本需要无盲点,比较薄弱和勉强的地方我也会列出(比如进攻pm的非本系技能打击的盲点)。然后我会列出这2个进攻pm的全部弱点属性以及抗性,根据这些来决定我的核心联防pm,同时照顾到进攻pm的一些薄弱的地方。辅助结构:1个出钉pm + 1个除钉pm补充说明:1、辅助结构与核心结构一样重要。这里钉子指岩钉,除钉指高旋或除雾。魔反比较勉强,除m勾魂其它都不稳定。2、这2个pm也可以考虑让一个pm担任,比如岩钉+高旋顿甲、岩钉+除雾。但这样做的同时也要考虑好顿甲或企鹅少带一个技能对队伍的影响,不可强求。3、出钉和除钉也能由核心联防pm兼职,比如草钢既是核心盾牌,又扔个钉子。但核心输出pm不能兼职出钉或除钉,比如海星,即使给它带上命玉配上水压精冲,它只能算辅助进攻的pm而非核心。小结:平衡队基础结构:2个核心进攻pm + 2个核心联防pm + 1个出钉pm +1个除钉pm。我在组队时一般先确定一个核心输出pm,然后根据属性互补的关系一一挑选其他pm。我的经验是通常5个pm就能完成这个基础结构。最后还要提一下某些特殊情况,比如说我们选择保守攻m妙蛙为核心进攻pm,但妙蛙的输出不是那么强,我们可能需要考虑再增加一个辅助型的核心进攻pm,尤其当你的二号核心进攻pm速度不是很快的话,可以考虑带一个打击面互补的围巾进攻pm。同时妙蛙虽然输出不是很强但有强大的防御能力,队伍在水、草等方面的联防上可以不需要额外的pm。从某种程度上说m妙蛙没有完全满足一个核心输出的要求,但完成了部分联防的任务,组队时需要增加核心进攻pm但减少核心联防pm,队伍的pm数量还是平衡的。相似定位的pm还有x喷、背心民工、背心巨甲、背心细胞、鬼剑等等。
三、平衡队重要元素这个部分内容比较多,且基本上与当前环境、规则有联系。&1&高速高速pm几乎是各个队伍不可缺少的一个元素。首发高速pm能先发制人,救场时也经常需要高速pm参与,即使是最简单的一换一过程中,高速带来的先手优势几乎能决定生死。所以高速pm是不可或缺的,我建议全队有两个高速pm比较合适,并且一个是超高速,即王、围巾土猫或者更快的高速pm,普通高速我觉得种族有100左右就算达到了。&2&ut、vs具备这2个技能的pm组合对于一个队伍的价值来说堪比联防。有一些快攻队,虽然自身没有联防,但不需要花费很大代价就能撕破对手的联防,它们正是靠着ut、vs的游击。具体原因略去……但平衡队不需要像快攻队那样做,自身有着良好的联防,ut与vs起的是锦上添花的作用。无论是进攻pm还是联防pm携带这2个技能,对于平衡队来说都没有问题。如果都是进攻pm带,那么携带这2个技能的pm应该打击面互补,比如雷狗和椋鹰。如果联防pm带的话就注意要能让进攻pm的打击面覆盖容易被联防pm吸引上来的pm属性。但有这2个技能的pm并不一定能塞进队伍,面对敌人不断的ut和vs平衡队需要有自己的对策。我建议平衡队要么自己携带ut、vs,要么有对付ut、vs的手段。对付vs的方法很简单,带电免。地面系或者特性免疫都可以,只要能挡住对面的换人,就打乱了对面的节奏,先读的机会就来了。不过考虑到现在环境下洗衣机太多,普通地面系pm上场风险大,操作起来并不容易。鼹鼠或者背心鼹鼠算是不错的选择,能够反杀洗衣机给对面压力,水+地同时具有免水特性的pm更稳,避雷针王也算是一个挡洗衣机的vs很稳妥的pm,虽然被读到鬼火也不太好受。因为虫系没有无效盲点,所以对付ut的方法只能通过反伤让对面掉血。头盔草钢、地龙让ut使用者一下掉1/4HP是很划算的交易,不过无论怎样都没法阻止交换(除了逃脱按钮,但它不适合平衡队)。
&4&辅助战术2上面讲的是平衡队依靠辅助手段对付受队,下面是平衡队如何对付另一种极端队伍——快攻队。快攻队有两种:第一种是开局撒钉,然后上各种高输出的pm或强化或直接火力压制,不给对方除雾或者高旋的机会,借助钉子快速打倒对手。第二种是全队有多个ut/vs pm,而且大多能打出不俗的输出,ut+vs牵着对手鼻子走的同时蹭血,找到对面的弱点然后输出。我自己组过很多平衡队,不少就是因为太过于注重联防以及如何拆受导致与快攻队打起来压力很大。因为平衡队想要靠几个联防受住一轮又一轮的进攻很困难,很多时候就是1换1的节奏,也就是快攻队希望的节奏。一旦遇上属性爆破,联防均衡的平衡队很吃亏。经过总结,我认为平衡队想要有效对付快攻队,只有从进攻方面突破。平衡队的一个好处就是能够实施各种各样的战术。相信很多人都认同这一点:如果全队都以某种战术为核心,队伍可能并不强;如果把这种战术作为外挂打打突击,这个队伍的强度会提升不少。常规的平衡队单调乏味,但如果具有一些亮点技能和战术,队伍本身就很有艺术感。那么下面我想说的是基本就是外挂战术,借助一些外挂战术,打败脆皮的快攻队会非常简单。1、在此之前还是想提一下最最普通的强化战术,它显然不能称作外挂战术,但是平衡队中携带一个优秀的强化pm是对付快攻队的十分简单的方法。快攻队没有稳固的联防,一旦被对面抓到机会强化就会损失惨重,只能牺牲pm来救场,所以若能在与快攻队对战时,队伍带有强化型pm并找好机会上场,对快攻队是非常大的威胁,当你把平衡队操作得比攻队还要攻时,你就胜券在握了。但是有很重要的一点需要注意,强化pm可能也是你队伍的核心进攻pm,平衡队的核心进攻pm需要的是快速的破坏力,那些没强化就没力度的pm比如鲤鱼不适合核心进攻,更适合清场或者打开局面,但像剑舞m、冥想m女王这类pm即使不强化也能打出不错输出,是比较适合作为核心进攻pm的。2、顺便提一下几个pm,和那些单pm拆受一样,某些pm也是攻队杀手,比如xy时期的雷狗,到oras速度稍微有些不够用了但依然强势。新mega王超高速配以145特攻,直接四攻输出就简单暴力,而且不怕电磁波,也是一个攻队杀手。除此之外下马威长耳兔、鬼剑也对快攻队有一定的压制能力。
on/po正航滤器厂家直销,质量可靠!完善的售后服务!是您的首选!正航滤器on/po行业领跑者,口碑好!欢迎致电陈经理
3、进入外挂战术正题。首先是欺骗空间,在欺骗空间下,一个强力的进攻pm+适当先读短短几回合解决半个快攻队不是问题。我推荐呆河马这类耐久高、上场容易的pm使用空间。队伍中只需要有一两个慢速输出手就足够了,比如大嘴娃、鬼剑、民工等等,即使在非空间下也非常强力,完全不会影响平衡队的常规打法。4、然后就是外挂,比如雨天,本身是不错的特盾,睡梦或是催眠打法都很不错,完挡剧毒鬼剑等难缠的pm。牛蛙再配以一个轻快pm就足够了,对上快攻队时,一个能发挥出能力的轻快pm上一次场就能完成大半的进攻任务。我自己还用过一个打雷雷狗+暴风风神的外挂雨,这俩的ut+vs组合也很不错。外挂沙的泛用性应该更强,配合挖沙鼹鼠就不多说了大家都熟悉,我自己还被沙暴下的双刀m地龙拆过…耐久高几下没打死但是对手打我一下一个。晴天可能最难用,因为怕岩钉,而且九尾在平衡队定位模糊,到底只要一个九尾作火系进攻还是再带一个能利用晴天的火系组成属性爆破需要琢磨,同时需要顾及组队格子的问题。但晴天强度并不低于雨沙,妙蛙晴天成长了推队几率很高,即使没晴天了还能mega然后靠亿吸续航,晴天的v仔、狒狒则在拆受方面十分有效。5、下一个谈的是短接力。这个作为外挂战术强度想想就不低,很多单纯的短接队都是刷分好队,但我自己的亲身体会是将短接融入一个平衡队是最难的。先让我们理一下有哪些强化短接的工具型pm。首先是樱花鱼,破壳短接给到哪个进攻pm几乎都要毁天灭地了,但很大的一个问题在于樱花鱼除了强化接力很难有别的作用,因此难入队。不过樱花鱼自己也还算一个强化清场型pm,所以我建议平衡队的樱花鱼采用进攻型配置,加tg努力并带上水冰输出技能,这样如果不方便接或者能接的pm已经牺牲了的话自己也可以打击对手。但总而言之樱花鱼适合5个pm就已经架构好了联攻联防的队伍。猎斑鱼的输出要比樱花鱼逊一筹,因此更多时候选择樱花鱼为短接pm,不过也要看队伍的物攻和特攻手是否均衡。然后是蜈蚣,大家应该都用过,速度优势与丰富的攻击技能让它更容易入队,不过弱热门家门鸟有点头疼,如果带命玉作为一个或半个核心进攻pm也不错。
其余的pm能够接出的强化等级都不及前两个pm了,特攻方面有阴谋波克飞机和阴谋雪拉比,两个隐蔽性不错的pm,而且完全可以自己输出。值得一提的是两个pm的抗性都非常好,往往可以引上某些特定的对手,这时接力会顺利很多,比如飞机+m雷狗,雷狗能对付飞机怕的钢系电系pm。如果飞机和拉比再带上替身接力的话更容易成功但是自身的能力也相应下降。物攻方面有天蝎螳螂,雪拉比也可以。天蝎螳螂的剑舞都可以自己用,雪拉比的剑舞思头种弹/偷袭还有点坑。还有一些接高移给队友的,比如电鸟天蝎。速度等级可以接给钢蟹公主土云鬼剑等等,虽然它们自己都会岩切不过能省一个打击面出来还是有那么一点点用的,清场型的钢蟹公主土云鬼剑对上快攻队优势很大。然后画狗没提是因为除了接力很难干别的事情,无法参与联防联攻,不适合与外挂战术结合的平衡队,末入蛾理由相似,但比起画狗还是好一点可以打出输出,如果硬要入队的话核心进攻是肯定不能胜任的,只能算一个奇兵了,而且另外5个pm的压力会增大不少。我想说的平衡队的重要元素就是这些,小结一下就是队伍要有高速;要有ut、vs,或者对付ut、vs的手段;最后队伍还一定要有辅助战术,或者是简单有效的强化型pm。
四、平衡队例子说了这么多我们看看实际按这些理论组的平衡队是什么样子。雷电云—灵兽 (M) @ 专爱围巾 Trait: 蓄电 EV s: 12 HP / 244 SAtk / 252 Spd 胆小 Nature - 十万伏特 - 闪电交替 - 觉醒力量 [冰] - 蜻蜓回转火焰鸡 (M) @ Blazikenite Trait: 加速 EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd 开朗 Nature - 剑舞 - 雷电拳 - 火焰推进 - 蛮力
罗丝雷朵 (F) @ 黑色淤泥Trait: 自然恢复 EVs: 252 HP / 216 Def / 16 SDef / 24 Spd 沉着 Nature - 飞叶风暴 - 觉醒力量 [火] - 淤泥爆弹 - 睡眠雷吉奇斯鲁 @ 剩饭Trait: 轻金属EVs: 252 HP /136 Atk / 56 Def / 56 SDef /8 Spd 慎重 Nature - 铁头槌- 电磁波- 地震- 秘密岩石呆河马 (M) @ 专爱眼镜 Trait: 再生力 EVs: 200 HP / 176 Def / 108 SAtk / 24 Spd 大胆 Nature - 沸水 - 冷冻光线 - 预知未来 - 戏法顿甲 (M) @ 剩饭Trait: 坚硬EVs: 252 HP /96 Atk / 136 Def / 24 Spd Impish Nature - 地震- 石刃- 高速旋转- 碎冰飞击
下面还有几个我在oras组的平衡队(1)比雕 mega 暴风/热风/ut/羽栖(2)岩牛 命玉 剑舞/近战/石刃/(3)仙布 剩饭 保护/许愿/高音/铃铛(4)草钢 剩饭 寄生/藤鞭/撒菱/岩钉(5)呆河马 剩饭 沸水/冰光/火放/电磁波(6) 背心 /岩崩/高旋/铁头(1)妙蛙 mega 亿吸/毒爆/光合/寄生(2) 头巾 近战/火推/ut/音速拳(3) 头盔 攀瀑/睡眠/梦话/电磁波(4) 剩饭 螺旋球/vs/高旋/岩钉(5)细胞 背心 精冲/预知/影球/气合弹(6)流氓鳄 围巾 /石刃/打落/追击(1)长耳兔 mega 下马威/电光火石/报恩/飞膝踢(2) 命玉 替身/痛分/影球/毒波(3)恶龙 剩饭 恶波/龙星/挑拨/大火(4)草钢 剩饭 寄生/藤鞭/撒菱/岩钉(5)仙布 剩饭 保护/许愿/高音/铃铛(6) 背心 /岩崩/高旋/铁头(1)土猫 围巾 /石刃/ut/打落(2) 腰带 近战/莽撞/大火/岩钉(3)女王 mega 冥想/精冲/高音/气合(4)蔓藤 头盔 亿吸/寄生/觉火/催眠(5) 背心 /岩崩/高旋/铁头(6)洗衣机 饭 水压/vs//痛分
五、组建平衡队pm分类前面第二部分说了不少平衡队应对受队与快攻队的问题,也许有人问对付常规队伍怎么打,常规队伍我想除去受队攻队就是平衡队了吧,或者是一些组得不够平衡的平衡队。平衡队遇上平衡队大概就看操作了,谁先能撕破对方的联防谁就具备优势然后一路清场下去。当然除了这些还有一些战术队,长接短接队最常见,很多人认为长接短接难对付,但你若按照前面的各元素组成平衡队是完全不惧怕长短接的。首先你的核心进攻pm就可能对长接造成大破坏,比如剑舞火鸡、大甲、大嘴、赫拉、超斗,冥想土云、女王等等,即使是命玉鬼毒的耿鬼接力队都挡不住,再来你队伍中可能存在挑拨、吼叫(龙尾)、、黑雾pm,这也是对接力队的一个大威胁,当然不要开局就上来对面肯定有准备,将它与输出pm配合才能成功干扰对手。这些基本都是核心联防pm的技能,后面会放上有这些配置的pm。这下面是我将当前环境下比较厉害的pm的分类,共4个类别,分别是核心进攻pm、高速核心进攻pm、有回复的核心联防pm、无回复的核心联防pm,从这些pm中选择并依据属性搭配组成的平衡队一定是非常强力的平衡队,一般来说我都是各选一个组成队伍的架构。一些我认为不错的配置也放在了后面,供新人参考。
核心进攻pm:(1)m妙蛙(2)m喷y(3)m喷x(4)尼多王 (毒菱)(5)m公主(6)怪力(7)(8)m(9)(10)水鼠(11)螳螂 (ut)(12)m赫拉(13)炎帝(14)巨甲(15)m巨甲(16)m火鸡(17)m女王(18)水火(19)m大嘴(20)m(21)m青鸟(22)龙虾(23)m钢蟹(24)水都 (除雾)(25)火猴 (ut)(26)椋鹰 (ut)(27)乌鸦(28)地龙(29)铁蚁(30)黏龙(31)磁怪 (vs)(32)鬼剑(33)猛犸(34)m超斗(35)洁咪(36)v仔 (ut)(37)火钢(38)(39) (高旋)(40)(41)(42) (ut)(43)细胞(44)鬼灯(45)斧龙(46)师父鼬(47)恶龙 (ut)(48)火蛾(49)岩牛(50)风神t (ut)(51)雷云 (vs)(ut)(52)雷云t (vs)(ut)(53)土云 (ut)(54)土云t (ut)(55)水马(56)地兔 (ut)
高速核心进攻pm:(很多高速pm只能算半个核心进攻)(1)m针蜂 (ut)(毒菱)(2)m比雕 (ut)(3)m(4)雷布 (vs)(5)m化肥(6)蝙蝠 (ut)(除雾)(7)赫拉—围巾(8)m(9)m雷狗 (vs)(10)血翼—围巾(11)水都—围巾(12)火猴—围巾 (ut)(13)椋鹰—围巾 (ut)(14)m卷耳(15)地龙—围巾(16)狃拉(17)洗衣机—围巾 (vs)(18)—围巾 (vs)(19)—围巾 (高旋)(20)—围巾(21)—围巾 (ut)(22)v仔—围巾 (ut)(23)恶龙—围巾 (ut)(24)岩牛—围巾(25)雷云t—围巾 (vs)(ut)(26)土云—围巾 (ut)(27)土云t—围巾 (ut)(28)青蛙 (ut)(29)地兔—围巾 (ut)(30)火隼 (ut)(31)音波龙 (ut)
最后单独提一下,现在oras环境下三个新mega(钢蟹卷耳超斗)高速高攻,破坏力极强,常规物盾非常难挡,尤其m兔子几乎破坏了环境,只有能力盾才能阻挡(我奇怪为何没suspect)。因此挡这三pm是平衡队很重要的课题。鉴于一个队伍的物盾不可能太多,不可能带多个pm去挡它们,所以能挡住着三个pm的物盾十分适合平衡队,这几个物盾是:呆河马、、、蔓藤、沙河马、保姆鱼。排名分先后,其中鲤鱼与闪电鸟十分需要队伍中有稳定的除钉手存在,否则不能存在于此列,闪电鸟我指的是吧服的头盔静电型,如果是压力除雾型能力大减,保姆鱼虽然物耐最硬但容易送机会,沙河马也有一些不全面的地方,因此平衡队要有其他专门对付替身等情况的准备。除了这些物盾外,挡这三个高速高攻的pm也可以靠操作+一些pm的组合,就像上骗草绳换音波龙反杀这样。毕竟钢蟹和超斗还是被不少pm靠属性压制的,因此要靠操作解决的基本是m卷耳。可以骗飞膝踢然后上围巾土猫、水都这种pm,骗报恩然后上钢蟹、、鬼剑这种pm,总之充满了先读和运气因素。大量物耐的m螳螂和m妹妹也能压制不过必须控好血量有些被动。顺提鬼棺材完挡兔子,可以看成属性抵抗,因此与其他属性pm能组成不错的属性联防对付这三个物攻手。
钢鸟 钢柱 许愿星
钢钟 路卡 磁怪
草钢 钢兵 钢羊 鬼剑【龙】快龙
血翼 蓝水 地龙 斧龙 恶龙 毒龙
黏龙 音波【妖】皮可西 水鼠 布鲁王 飞机 棉花 花仙 仙布 钥圈
感觉有点不够本质啊
破受那里被吞了,求补哇
电龙聚聚ouo
&3&辅助战术1当输出不足的队伍遇上受队,即使联防再好,能化解对面各种进攻,但就是无法攻破对方,也是十分头疼的。而且比起消耗来,平衡队还是会败给受队的。所以必须拥有一些有效的拆受手段。这是辅助战术需要完成的任务。1、拆受方法很多,有些pm单靠自身的力量就能拆受,那么带了这些pm的平衡队就不必专门考虑拆受了。这些pm有:m赫拉(剑舞)、m大嘴、龙虾(头巾/命玉剑舞)、雷云(挑拨阴谋/双刀不服输)、女王(冥想)、土云(冥想)、m超斗(剑舞)、耿鬼(替分)等。
2、但是不可能所有队伍都带某些特定的pm吧,因此我们还需要一些泛用型的手段。首先,挑拨封锁对手的回复再辅以强大的进攻是一种方法。而且挑拨还能封锁对面的钉子和下状态技能,十分适合对付受队。挑拨pm有火钢、恶龙、蝙蝠、等等,最好选择抗性优良或者具备回复能力的pm。
4、多重钉子也是拆受的方法之一。在对手场上布满岩钉+几把地钉,再依靠ut/vs等方法不断逼换,先读对面的除雾pm上克制的pm或者挑拨pm,不出几个回合受队pm就会被消耗殆尽。
平(受)衡(逼)
首先先庆祝一下电龙的文和我撞车了,然后由于我的垃圾手机点不开那个连接,我就先评论下结论吧,为了好看我去楼中楼里回
我的平衡队两种结局,要么被模式攻突突死,要么被受死…
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴}

我要回帖

更多关于 勇者斗恶龙x 组队经验 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信