黑暗之魂翻滚捏魂bug2翻滚攻击操作方法 怎么控制翻滚攻击方向

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黑暗之魂2boss简单打法
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是一款对操作要求非常高的游戏作品,很多时候躲避攻击比攻击更加重要,学会如何翻滚在实战中作用非常明显,剩下的就是磨血,下面是游戏中一些boss简单打法分享。
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一些boss简单打法:
这次主要武器和装备简单说一下,最开始是混种大剑,别看这只是个商店货,前期中期就靠这玩意了,最后我强化的粗制+7(过渡,所以只要面板数值,而且那时候等级也不高),后来把巨剑强化到+7,这玩意干部分BOSS还是相当不错的。中期遇到格温的时候,买大剑,强化到+10,这个很关键,外形比混种大一圈,而且重量还不错。最后到王城之后 巨象大剑+10,我用的攻击最高的大剑,就是重量重。再有就收龙骑兵的弓,这个很重要。盾牌基本就三个盾,长方盾,戍卫盾,王国风筝盾。需要的装备就这么平民话,别的也用不着了。
最后加点到138级,但是我觉得120就够了,50力量,22敏捷,25持久力,20精力,30体力,战士开场,别的忘记加啥了,反正魔法咒术奇迹暗术一点不会。
基本原则就是端长方盾和BOSS兜圈圈,适当一到两刀,不贪刀。同时心里放平静,时刻想着没什么好怕的,想想1代的时候传奇的亚尔特留斯也失败了,但是不是还让更大的传奇主角成功了么?
最后的巨人
第一个BOSS,很简单,站在脚下,记得召唤NPC,帮忙不少,适当给两刀,应该举盾,别挺高手说什么没用,对于新手来说盾的用处大着呢,关键时候能救你一命。
有长方盾后来,长方盾是关键,它的平砍如果挡着的话,是可以弹他的刀的。他的三连击可以用防住。拉开距离之后,他冲刺攻击那招用翻滚很好躲,躲过去就是还击的好时机,某站的某日本人妻就这样用把小刺剑给它刺死了,所以甭怕,一点点来没问题。被砍了的话,别急着吃血,看它用前刺诅咒那招后马上后撤或翻滚,这时候放心吃血。
渣渣BOSS,可以召唤NPC,扛盾,其实就是个血多的杂兵。记得锁定。
远古龙猎者
山寨的翁斯坦,1代里连他和斯莫一起收拾的。这代里攻击其实很普通。就是攻击猛,你要是拿中盾精力消耗大经常出硬直,然后被连就基本等死。找个大盾扛起,但是也要注意躲避。关键是要贴近他,围着他顺时针绕圈,这样他就很少用精力消耗大的攻击方式。适当的给两刀,别贪。他跳起就远离,坐地完之后马上靠近。总之是关键就是靠近,别离远了。
密港双面人
可以召唤NPC,但是我估计很多人也找不到。其实一周目这玩意就是个高级杂兵。关键一点就是,中间有个柱子,可以帮你挡下很多攻击。围着柱子适当给两下,喝血的时候也要让柱子挡着就对了。
茫然卫兵。
这个号称第一大难,确实不好打。主要是后面一起来,其实单个来就是杂兵。这个BOSS打之前务必要召唤NPC。扛巨剑长方盾。第一个要速度战,在楼上就是拼血也要速度上,保护NPC(我一周目没联网,还是1.00,NPC弱的可以,现在不清楚)。第一个死后第二个上来的时候能打多少打多少,没多久第三就来了。这时候果断下楼,后退,当其中一个打NPC的时候你马上跟上,要速度。差不多NPC死的时候,一个血残了,另一个血还比较多,这时候放冷静,慢慢来,没把握不不攻击。不兜圈子,往后撤。日本人妻打了5天,打完后都激动的哭了。。。
石像鬼5人组
这玩意其实1代就有,开始2个后来3个,然后4个最后5个。被阵势吓尿?其实一点都不可怕。长方盾+巨剑。不兜圈子,后撤打。也不用着急速杀,一点点来,5个都来也不怕。他们攻击都不可怕,就是喷火防御住了也费不了多少血。一边打一边后撤,让他们排头的那个出来的时候,上去给一刀。注意有的飞过来到你身后锁定一下别被偷袭。5个很欢乐的就杀成1个,但是,这个时候注意了!!感觉胜利在望往往这个时候装B出错!而且最后一个会放闪电,威力很大,别被打到好!放,把5个怪想成一个怪来打就对了!
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游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista/Win10
游戏版本:中文版
开发商:FromSoftware
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黑2 翻滚攻击怎么控制方向?
最近黑3等dlc无聊重新开始玩黑2突然发现翻滚攻击怎么都不顺手主角只会往自己身前攻击
可是我是侧滚的! 前方根本没人!不会自动对准敌人记得以前玩的时候不是这样啊。。。
中文名:幻影骑士团 强...
加滋瑞拉,攻击力十亿到...
99%的人都不知道有这么好用的苹果助手 你用过吗?
翻滚起身后大约0.5秒内轻击,都算翻滚攻击,可以在翻滚后转向再轻击。
侧滚用锁定
你试试我这方法,先不锁定敌人,翻滚之后再锁定,等0.2秒后按轻击就能打得到,跟骑枪重击用法有点类似,怪多的时候别用这招.
最近在补二代,感觉武器出招的方向修正很迷尤其是重武器,锁定之后如果边退边攻击居然会往后打,翻滚攻击也是完全打不着人,都不知道是什么鬼
锁定和不锁定,根本操作系统就是win和l的区别
翻滚结束快起身时调整方向,对准了然后再攻击。和魂3不同,翻滚攻击出手并不是固定的。开始翻滚到起身完全站定攻击都会触发翻滚攻击动作;相对的,自动锁定诱导自然不比3代360度无死角,稍微有点角度就需要手动调整。
楼上说砍空气方法不对的我就笑笑魂2就是这样的,锁定根本就锁不定这是魂2的重大黑点之一,没办法以前我用斩击武器不明显,现在用突刺武器经常戳空气。重武器锁定攻击方向可以调整经常蜜汁反向砍,其实3代也有这个机制,但是是可以选择性关闭的!!古村唯不让你选非要给玩家制造困难以为这就是hardcore笑死了。别说翻滚了,就是敌人突然秘制突进然后视角没来得及转过去对准敌人,这时攻击也会冲着角色面对的正前方而不是锁定的敌人。其实就是给角色正面面对的方向加了个延迟。2代的各种迟滞感真不只是适应力造成的,而是在输入输出间诚心加了延迟。古村唯日常飞个妈
如果是手柄的话,锁定后不要总按着方向键。。。攻击时记得松开方向键
pvp且不说,Pve大部分敌人我都会等起身后再攻击,倒是对付弱智红灵的时候会拿巨剑的手长突刺直接抢招。由于魂二的怪出手后硬直大,打后手不是很必要抢那点时间
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
也就只有三代才有那追蹤性。。應該是改變pvp玩法才弄成那樣的,二代不同武器追蹤性是不同的,重武器鎖定基本沒有用,你方向鍵往哪就往哪打,像直劍這種追蹤性就很強,基本讓人沒法近身背刺
这样挺好的,只有少数武器招式有强追踪型
魂2转身能力本来就差些,翻滚攻击转向能力有限
楼上那些说这代修正没问题的强烈推荐你们用一下咒符者特大
魂2主角就是小儿麻痹+老年痴呆,刚才重新拿起来玩一下,双击设定关掉了还是延迟攻击,右手攻击按着w就打不出来,原地站着被两个小活尸砍了3刀,一刀也没砍出去气的我退游戏了
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黑暗之魂2 黑溪谷腐烂物BOSS打法心得
13:35:06 来源:巴哈姆特 作者:yanami 编辑:异邦人 
  建议轻装或脱光,双持武,绿花戒指,顺时钟绕圈,冷静翻滚。
  王的所有攻击都靠侧翻躲开,翻滚的方向我90%都是往玩家左方翻滚(也就是往王的右腋下滚),除了它右手刀反持到左肩头,那代表它要反向横劈,这时才向玩家右侧滚。
  简单讲就是:顺时钟绕圈、90%左滚、10%右滚、滚完双持砍它两刀。
  它的左手上举是要槌人,斜上举是要抓人,一样,往玩家左方滚,好像会被抓到,其实不会,往右方滚反而会被抓到喔!当然往后滚也躲得过,但打这只最好简化翻滚的模式,不要搞得太复杂。
  绕圈时要注意场地,周遭地上有火,一旦发现作战地点不佳时,解除锁定小心跑开,换地方再战。不然被火烧死就冤了。若是跑得够远,喝水也来得及的。
  打这只最重要就是「冷静抓翻滚时机」,太早或太晚翻滚都被会砍中的,我都是等到它到手举到最高点的一瞬间再翻滚,就能闪过。
  「抓时机」三字说来容易,是有难度的,老大的威压很足,容易紧张的人手滑一下就嗝屁,只好多多练习,死个几次后,就能以平常心面对了
  它的手似乎是可以砍断的,但我没成功过,可能需要长一点,能砍高处的武器吧?
  真的打不过,就召人吧
  对了,黑溪谷里从地上黑泥伸出来的怪手,会掉楔形石大碎片、和楔形石块喔
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游戏制作:From Software
游戏发行:Namco Bandai Games
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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本期的高能时刻将为大家带来《黑暗之魂2》老司机潇洒飙车惨遇“甩尾事故”,《全境封锁》死前还想再跳一次舞的特工,《生化危机6》被李三光吓得开倒车的司机,以及最后《GTA5》中鬼畜的车祸事故。
这些年我们也算是在各位Modder大神的带领下见识了不少精彩Mod,但今天这款超级丧病的Mod你一定没见过……
一位玩家用奇葩的方式进行了挑战:戴着虚拟头盔,用第一人称去玩穿《黑暗之魂2》,简直头晕。
没有任何记录
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黑暗之魂2怎么开局 新手技巧指南
  来源:斗蟹游戏  编辑:熊北北
  浏览:1402
由于地图的庞大,和任务的困难,BOSS的击杀方法,导致很多小白们在一周目玩这款游戏时碰到了很大很多的麻烦,为了方便还想继续玩这款游戏,和想入手这款游戏的玩家来说,新手技巧指南是再适合不过的了。玩黑暗之魂2你不能不知道的几点小贴士,在受死之旅上为你保驾护航——新手入门指南。关于NPC1. 不要杀NPC游戏里面的每个NPC都用重要的功能,除非是剧情需要,否则杀死NPC必定会有严重后果。2. 听完NPC的每个对话。每遇见一个NPC都最好不停地跟他说话,直到他的话开始重复,因为有些NPC会因为感谢你的聆听而给你奖励,或者让你加入契约,更重要的是某些NPC会在boss战中助你一臂之力,只要在boss房间外恢复人性,就能看到他们的召唤符。关于战斗3. 学会管理耐力有不少人玩不下去的原因是不会管理耐力。在黑暗之魂里,挥剑、翻滚、后撤等都需要消耗耐力,所以不要指望游戏玩起来像蝙蝠侠一样行云流水地打翻一屋子恶棍。你的攻击如果消耗了所有耐力,那么敌人的攻击就会变得非常危险。时时刻刻保证自己有足够的耐力用来翻滚和格挡,能让战斗的难度大大降低。4. 学会用盾对于新手来说盾是再重要不过的了,可是盾的使用方法也是有正确和错误之分的。新手最容易犯的错误之一,就是面对敌人始终保持举盾状态,这其实是非常危险的。原因有两个:1.举盾时耐力恢复的速度大大降低,这一点的危险程度上面已经说到了;2.
一旦在格挡状态下耐力被敌人的攻击消耗殆尽,就会被破防(类似硬直但是有区别),被破防后不能格挡不能闪躲也不能攻击,你只能眼睁睁地看着敌人攻击而毫无办法。正确的用盾方法应该是只有在必要的时候才举盾。在你确定敌人不会攻击的时候就不要举盾,以让自己的耐力尽快恢复;在自己的耐力将要耗尽的时候尽量用移动或者翻滚躲开敌人攻击而不要格挡,以免被破防。除了防御值,盾的另一个重要的数值就是稳定性。稳定性越高,格挡所消耗的耐力就越少;但是一般来讲稳定性高的盾重量也不轻,这就需要玩家根据自己的习惯进行选择——如果你更喜欢快速地闪躲、翻滚,那么轻便的盾更适合你;如果你喜欢巨盾给你的安全感,那么就挑选一个稳定性高的盾。5. 学会破防直接进攻拿盾的敌人,你的攻击不仅只能造成微量伤害,更会让你短时间硬直;如果同时按下手柄上的向前方向键和R2(RT),就会做出破防动作,这可以让敌人中路大开,给你进攻的好机会。6. 关于招架招架是极其强力也是很难掌握的技巧。虽然招架只需要按下一个按键L2(LT),但是要想掌握它可需要很多的练习。不同敌人的攻击速度大相径庭,这让成功招架变得非常困难,除了慢慢去熟悉没有别的办法。7. 观察敌人的攻击套路/诱使敌人攻击每遇到一个新的敌人,你应该做的第一件事不是冲上去马上进攻,而是耐心地等敌人靠近并且攻击。清楚敌人的攻击套路之后你也就清楚了什么时候要躲,什么时候翻滚,什么时候只要侧移就可以躲开,然后抓住空当进攻。前进到敌人攻击范围内,诱使敌人攻击,然后退出到攻击范围之外,可以让你在敌人攻击的间隔安全地攻击,是非常有用的策略。8. 灵活运用锁定功能锁定敌人后,普通的左右方向的移动会变成围绕敌人的侧移,这一点有好有坏。好处是,你的攻击更容易命中目标。只要处在锁定状态下,不需要用摇杆或者鼠标瞄准,攻击就会自动找上敌人,尤其是面对移动速度快的敌人;而坏处是,锁定状态下,你的任何移动都是围绕着敌人的,如果这时敌人使用出大范围攻击,翻滚也没法让你退出到安全范围之外,这时候就需要解除锁定,以让自己可以更加自由地躲避敌人。对于体积很大的敌人,压根就不要锁定反而更方便战斗。9. 适当用法术/奇迹进行辅助两者当中,奇迹更偏向于辅助,对肉搏系非常有用,比如在打boss前给自己罩上一个缓慢回血的奇迹,可以让你避免在boss战中冒险使用回血道具;或者,学会解毒奇迹之后可以让你在容易中毒的地区的战斗更加省心,等等。关于加点/属性10. 那么多的属性肯定让不少新手望而生畏,其实,黑暗之魂的加点是相对随意的。玩肉搏类,随便你把点加到面板上的前五个属性(血量、耐力、装备重量、力量、敏捷,除了ATN)里都能带来好处。找到一个自己想用的武器,把所需要的力量、敏捷点加够就行了,剩下的可以加智力、信仰,也可以加血加装备重量。总之就是,只要你不是闭着眼睛点的,基本不用担心因为加点加错而坏档。11. 关于适应力(ADP)属性适应力是一个让人有些困惑的属性。从表面上看,适应力可以提高毒性伤害和对一些特殊伤害效果的抗性。其实,适应力的效果不止如此。它的一个隐性效果是增加角色的灵活性。高适应力可以让你喝药水的速度更快,翻滚的速度更快,这一点对于boss战有着极其重要的作用。12. 关于姿态(poise)姿态可以在一定程度上被理解为你的耐力。如果敌人的武器造成的姿态伤害超过了你的姿态数值,那么你的角色就会出现短期硬直,给敌人连续攻击的机会。姿态数值越高,就越不容易被打硬直。另外,适应力(ADP)和耐力(END)一起作用于角色的姿态数值。两个同时升级,姿态数值也会上升。只升级其中一个时则不会。先写这么多,以后想起来什么再补充,有什么错误的地方欢迎大家指正。补充:1. 根据自己的玩法选择不同的武器选择武器的时候一定不要只看伤害值。往往伤害最高的武器不仅重量不轻,而且用起来极其消耗耐力,这对于不熟悉战斗的新人来说是极其危险的。另外,大型武器收招时间长,非常容易被敌人抓住空当,如果你不能一击造成敌人硬直,那么就很容易被反击。所以,相比起伤害高但是难以掌握的大型武器,轻便一点的武器反而更好。虽然伤害低了,但是收招快,消耗耐力少,速度快都让轻型武器比大型武器更适合新手。2. 记得升级武器各种升级的原料,除了最难获得的几种,比较基础的都不用攒,有了之后就去把自己用得顺手的武器给增强一下,因为更强的武器永远都比更高的属性带来的效果要明显。3. 不用攒魂有了以后就用掉,买戒指、道具,加点,升级武器,总之有多少用多少,如果都带在身上出去拓荒连死两次可就要悲剧了。4. 学会翻滚攻击和跳跃攻击在敌人攻击的安全间隔中,你往往会因为躲避攻击而距离敌人有一定距离。这个时候如果你只是慢慢走近敌人再进攻的话,敌人已经收招完毕准备好下次进攻了,你就不得不再一次躲开或者格挡。这个时候,如果向前翻滚然后迅速按下普通攻击键,你就会在翻滚动作结束的同时使出一记特殊攻击;或者同时按下向前和重击以使出跳跃攻击,这两个动作可以让你快速接近敌人并且造成伤害。需要注意的是,使用之前要保证自己有足够的耐力完成下面的动作,比如翻滚躲避和格挡。是不是发现有很多和别的游戏不一样的地方呢,所以这就是小编要说的小技巧啦。游戏愉快相关阅读
游戏语言:多国语言
游戏类型:角色扮演
游戏大小:7.95 GB
更新时间:
操作系统:wv,w8,w7,wxp
开发商:From Software
总评:9.6分
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关于黑暗之魂2翻滚无敌的一点看法
原来并不知道黑魂2有翻滚无敌,遇到敌人攻击总是想朝敌人攻击反方向翻滚,有时遇到范围攻击闪避还是挺吃力的,后来才知道翻滚可以无敌,因为绝大部分游戏是没有翻滚无敌的,比如巫师,还有很多,翻滚顶多减伤,个人觉得翻滚无敌应该去掉,有点假了,黑魂又以难度大著称……,有了这个,感觉难度降了很多,大家认为呢?
就是感觉血源没有黑魂2...
先放图证明自己不是无脑...
《黑暗之魂2:原罪之贤...
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只是表达一下观点而已~
这个设定一直都有要是没这个设定烟骑士等boss都不用打了
确实!但这样才像电影里的擦刀而过啊!很酷
巫师没有体力限制翻滚距离还特远
怪猎也有翻滚无敌时间
这就相当于让怪猎取消翻滚无敌=/=你还想不想让人类活了
巫师无体力限制还无敌的话不用玩了
PVP怎打法师(尤其是死斗有条桥的地图)
贴吧拳王争霸赛中累计获取10场胜利,
你不觉得要是不无敌,像红蓝之类攻击范围大的,打起来不就是为躲避一招,滚到很远然后跑步突刺吗?这哪有一招一式对抗的感觉?并且翻滚无敌设计很好啊,翻滚概念应该是闪避,就是知道敌人要出招躲避掉,他限制了无敌帧数不就是让你有那种闪避掉敌人攻击的感觉吗?难道你打架时,别人打过来你就跑到很远直到别人打不到你,然后跑步过来打他一拳?这哪里还是战斗啊,这就变成小孩子玩游戏了吧
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
那么改成后撤步吧
这很科学,而且只要模型没碰到,什么动作都能躲。
比如说雪原虎爪子扫你,翻滚动作得到系统判定,自动改为翻跃?小兵砍你,如果在判断时间内按出翻滚键,则翻滚动作变成侧身闪,这样可以么
其实并不是无敌,而是利用翻滚时那诡异的的运动路线巧妙的的躲避了攻击
不死人翻滚进入,其三维存在体的动作没被程序员做出,可以想象为闪转腾挪
你来砸场子的吗楼主?如果翻滚不无敌怎么拿双戒,面对巨人王这种秒杀级别的boss,减少伤害也是秒杀啊
翻滚不无敌,游戏很无聊啊,打怪打boss只能跑来跑去了
巫师用对了法印加好了点没什么难的,而且死了直接读档,也没什么损失,而且巫师翻滚可以无敌啊,我经常一滚,然后被打到0伤害,而且可以无限滚,巫师三,狂滚。
巫师是滚出攻击范围,黑魂的特点给我感觉是朝攻击的间隙滚。比如说烟老师挥刀会砍中一米五高度的东西那么玩家则是在瞬间用翻滚变成一米的物体,当然游戏里面没那么细致。其他大多数boss其实还是滚出攻击范围的机制。
在boss近身躲避人家的招难道不刺激吗。。你这样每次都跑的远远的还有什么美感
巫师节奏更快一点 而且怪物攻击大开大合 比较好躲
闲的蛋疼啊
举盾→翻滚→弹反→预判敌人攻击距离走位。我的成长经历
楼主你的说法其实错误的,因为黑魂里的怪就算有无敌翻滚时间也很困难,玩过的都知道,毕竟1周目的迅速度也较低,而多周目就两下各种被秒,如果不无敌来躲,那不是人类玩的游戏。这同时都是个趣味点,用盾 用翻滚
如果这也不能要求无敌,那翻滚其实是浮云动作了。然后全程用盾
巫师可以滑步而且攻击都可弹发可防御,mh也有无敌时间,黑魂的boss出招可破盾,可变节奏
翻滚刺剑流表示还玩个杰宝
忍龙翻滚也无敌,没无敌隼龙食屎
谁说翻滚无敌 就那么0点几秒
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